समाचारं

"ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियतायाः अनन्तरं पारम्परिकसंस्कृतेः महती क्षमता अस्ति

2024-08-30

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

चीनदेशे कः बालकः सन वुकोङ्गः भवितुम् कदापि स्वप्नं न दृष्टवान् ? अधुना "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियतायाः कारणात् पार्श्ववीरतायाः रक्तरेखायाः एतत् जागरणं विश्वस्य सर्वेषु भागेषु आनीतम्, विश्वे "पश्चिमयात्रायाः ज्वरस्य" तरङ्गं प्रक्षेपितम्। परन्तु वुकोङ्गः विशालस्य गहनस्य च चीनीयसंस्कृतेः एकः कोणः एव अस्ति वयं भविष्ये आविष्कृत्य प्रतीक्षमाणाः अधिकानि रोमाञ्चकारीणि “चीनीकथाः” प्रतीक्षामहे।

सांस्कृतिकं “द्वौ सृष्टौ” मूर्तरूपं दत्तम् अस्ति

अस्मिन् काले भवान् वरिष्ठः गेमरः वा राहगीरः वा यस्य क्रीडानुभवः नास्ति, भवान् आकाशात् पतनेन अस्य "वानरस्य" कारणेन उत्पन्नस्य पटलस्य वर्चस्वात् पलायितुं न शक्नोति

२० अगस्त दिनाङ्के घरेलु-३ए-क्रीडा "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" (अतः परं "वुकोङ्ग्" इति उच्यते) आधिकारिकतया प्रारब्धम् । पूर्वविक्रयात् आरभ्य "वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयः तीव्रगत्या वर्धितः, सफलतया बहुविधं माइलस्टोन् अतिक्रान्तवान्, वैश्विकसर्वश्रेष्ठविक्रयसूचौ च शीर्षस्थाने अभवत्, यत् तस्य प्रबलं विपण्य-आकर्षणं प्रदर्शयति, विश्वे च उष्णचर्चाम् उत्तेजितवान् विगतकेषु दिनेषु "वुकोङ्ग" इत्यस्य परितः विषयाः निरन्तरं विस्तारं प्राप्नुवन्ति, यथा "चीनस्य क्रीडा-उद्योगस्य आरम्भः", "शान्क्सी-नगरस्य प्राचीनाः प्राचीनाः भवनाः लोकप्रियाः सन्ति", "जिनान् लिङ्ग्यान्-मन्दिरस्य चतुर्द्वार-पैगोडा लोकप्रियः" इति । ... तत्र बहवः विदेशीयाः नेटिजनाः अपि सन्ति चीनीयस्य वानरस्य जीवनानुभवस्य विषये पृष्ट्वा "पश्चिमयात्रायाः शोधरुचिसमूहः" अपि स्थापितः

क्रीडायां क्रीडकः "नियतिपुरुषस्य" भूमिकां निर्वहति यः पूर्वाख्यानानां सत्यतां अन्वेष्टुं पश्चिमदिशि संकटैः आश्चर्यैः च परिपूर्णं यात्रां प्रारभते "वुकोङ्ग" "पश्चिमयात्रा" इत्यस्य आधारेण अस्ति, नायकस्य सन वुकोङ्गस्य पुनः आकारं दत्तवान्, यस्य पूरकं उत्तमग्राफिक्स्, सुचारु एक्शन डिजाइन, गहन कथानकं, पारम्परिकचीनीसंस्कृतेः गहनव्याख्या च अस्ति, तथा च खिलाडिभ्यः उद्योगात् च उच्चप्रशंसा प्राप्तवती अस्ति .

तथापि "चीनीकथा" सम्यक् कथयितुं पृष्ठतः प्रायः ७ वर्षाणि यावत् पर्दापृष्ठे क्रीडादलस्य परिश्रमः अस्ति, यत् "९९८१ कठिनतायाः" सह तुलनीयम् अस्ति "वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रक्षेपणानन्तरं तत्क्षणमेव देशे ३६ प्राचीनभवनेषु लोकप्रियं जातम् एतानि प्राचीनभवनानि उत्तमचित्राणि सन्ति येषां निर्माणं स्थले एव कृत्वा डिजिटलसम्पत्त्याः निर्माणं कृत्वा ततः कतिपयान् मासान् यावत् संसाधितं सौन्दर्यं च कृतवान् क्रीडायां निहितः प्रत्येकं दृश्यं, शिलालेखः, अगोचरः घटः, गीतपङ्क्तिः वा इव लघु, सर्वेषां सांस्कृतिकमूलम् अस्ति । न केवलं, कथानकनिर्माणं, चरित्रनिर्माणं, पर्यावरणकथनम् इत्यादयः क्रीडायाः पक्षाः अपि पारम्परिकसंस्कृतेः सारं समावेशयन्ति, तथा च आधुनिकदृष्ट्या मौलिककथां रचनात्मकरूपेण अभिव्यञ्जयन्ति, आकर्षकं प्राच्यपौराणिकजगत् प्रस्तुतयन्ति। क्रीडायां चीनीसंस्कृतेः मृदुशक्तिं अनुभवन्तु, चीनस्य उत्तमपारम्परिकसंस्कृतेः रचनात्मकपरिवर्तनं नवीनविकासः च किञ्चित्कालं यावत् मूर्तरूपं प्राप्तवान्।

संस्कृति + प्रौद्योगिकी विभेदित प्रतियोगिता जीत

"वुकोङ्ग" चीनदेशे प्रथमः सच्चः 3a क्रीडा अस्ति, यः यूरोपे अमेरिकादेशे च 3a क्रीडायाः दीर्घकालीन एकाधिकारं भङ्गयति अस्मिन् क्रीडायां उन्नतस्य unreal 5 इञ्जिनस्य उपयोगः भवति तथा च चरित्रनिर्माणे, दृश्यनिर्माणे अपि बहु नवीनताः कृताः सन्ति , ध्वनिप्रभावनिर्माणम् इत्यादि , घरेलुक्रीडाणां प्रौद्योगिकीविकासाय नूतनं मानदण्डं निर्धारितवान्, अपि च चिह्नितवान् यत् घरेलुक्रीडाः प्रौद्योगिक्याः उत्पादनस्य च विश्वस्य प्रथमश्रेणीस्तरं प्राप्तवन्तः, येन तेषां आत्मविश्वासः मनोबलं च बहुधा वर्धितम् घरेलु क्रीडा उद्योग।

शाण्डोङ्ग कलाशिल्पविश्वविद्यालयस्य प्राध्यापकः गु कुन्ये क्रीडायाः क्षेत्रे गहनतया संलग्नः अस्ति विद्यालयेन २०१२ तमे वर्षे क्रीडाकलानिर्माणप्रमुखं प्रारब्धम्, ततः सः तत्क्षणमेव "डिजिटलशिल्पिनः" इति अवधारणां प्रस्तावितवान् हालस्य "वुकोङ्ग-उन्मादः" अपि तस्मै बहु प्रेरणाम् आनयत् यत् एषः क्रीडा एकः उज्ज्वल-तारकः इव अस्ति, अत्याधुनिक-प्रौद्योगिकी-अनुप्रयोगैः, व्यापक-अन्तर्राष्ट्रीय-प्रभावैः च अस्य कृते उत्तमं उदाहरणं स्थापितवान् चीनदेशस्य क्रीडा-उद्योगः नूतनं माइलस्टोन् प्राप्तवान् ।

अन्तर्जालस्य सर्वाधिकचर्चितदृष्टिकोणानां अनुरूपं गु कुन्ये इत्यस्य अपि मतं यत् "वुकोङ्ग्" इत्यस्य अल्पकाले एव देशे विदेशे च उन्मत्तप्रशंसकान् प्राप्तुं समर्थस्य महत्त्वपूर्णं कारणं गहनतया अन्वेषणस्य कारणेन अस्ति तथा च... पारम्परिक चीनी सांस्कृतिकतत्त्वानां अभिनवप्रयोगः। उत्तमदृश्यनिर्माणस्य, राष्ट्रियलक्षणयुक्तानां चरित्रप्रतिमानानाम्, दार्शनिककथारेखायाः च माध्यमेन विदेशेषु खिलाडयः चीनीयसंस्कृतेः विस्तारस्य गभीरतायाः च झलकं प्राप्तुं शक्नुवन्ति, येन चीनीयसंस्कृतेः अन्तर्राष्ट्रीयसञ्चारः प्रभावः च बहुधा वर्धितः अस्ति एतत् विमोचनं चीनीयकथाः कथयितुं चीनीयविशेषतां दर्शयितुं च चीनीयक्रीडाविकासकानाम् क्षमतां दृढनिश्चयं च सिद्धयति, तथा च वैश्विकस्तरस्य चीनीयसंस्कृतेः प्रसारार्थं नूतनमार्गं उद्घाटयति।

"यथा नोबेल् पुरस्कारविजेता माइकल लेविट् इत्यनेन उक्तं, यन्त्रशिक्षणस्य कृत्रिमबुद्धेः च विकासे विडियो गेम्स् महत्त्वपूर्णां भूमिकां निर्वहति इति गु कुन्ये इत्यनेन उक्तं यत् दीर्घकालं यावत् औद्योगिकविकासस्य दृष्ट्या "वुकोङ्ग" इत्यनेन दर्शयति यत् इदं... चीनस्य क्रीडा औद्योगीकरणस्य उच्चस्तरीयाः उपलब्धयः, तथा च ग्राफिक्स् रेण्डरिंग्, भौतिकसिमुलेशन, एआइ-अन्तर्क्रिया इत्यादिषु तस्य उत्कृष्टं प्रदर्शनं, यत् सूचयति यत् चीनस्य क्रीडाप्रौद्योगिक्याः वैश्विकपरिमाणे प्रबलप्रतिस्पर्धा अस्ति इयं प्रौद्योगिकी-उत्प्लवः न केवलं चीनीय-क्रीडाणां "विदेशं गन्तुं" ठोस-आधारं प्रदाति, अपितु कृत्रिम-बुद्धेः, उच्च-प्रदर्शन-कम्प्यूटिङ्ग्-आदि-सम्बद्धानां क्षेत्राणां विकासे नूतन-जीवन्ततां अपि प्रविशति प्रौद्योगिक्याः कलानां च चौराहस्य अग्रणीत्वेन क्रीडाः सम्बन्धितप्रौद्योगिकीनां नवीनतां प्रगतिं च निरन्तरं प्रवर्धयन्ति । "वुकोङ्ग" इत्यस्य सफलः प्रकरणः चीनीयक्रीडा-उद्योगाय बहुमूल्यं प्रेरणाम् अयच्छति: भयंकर-बाजार-प्रतियोगितायां, स्वस्य सांस्कृतिक-लक्षणं प्रौद्योगिकी-लाभान् च अन्वेष्टुं, तस्मिन् अटितुं च विभेदित-प्रतिस्पर्धां प्राप्तुं अन्तर्राष्ट्रीय-बाजारं भङ्गयितुं च कुञ्जी अस्ति

“वुकोङ्ग” वृत्तात् बहिः गतः इति दुर्घटना नास्ति

3a क्रीडासु 3a "बहुसमयः" (बहुविकाससमयः), "बहुसंसाधनं" (बहुसंसाधनं) "बहुधनं" (बहुधनं) च निर्दिशति "विश्वस्तरीयगुणवत्तायुक्तानि चीनीयकथाः कथयन्तु", एतत् गेम टेक्नोलॉजी इत्यस्य क्रीडानारे एकं वाक्यम् अस्ति, "वुकोङ्ग" इत्यस्य विकासकम्पनी नीलवर्णात् बहिः जातः, तस्य मूलं च वस्तुतः चीनीयसंस्कृतिः अस्ति यत्... इति चीनीयकथा अधिकाधिकं दृश्यते। शाण्डोङ्ग एक्स्पो हुआचुआङ्ग एनिमेशन मीडिया कम्पनी लिमिटेड् इत्यस्य मुख्यकार्यकारी वाङ्ग योङ्गचाओ इत्यनेन पत्रकारैः सह साक्षात्कारे उक्तं यत् "वुकोङ्ग्" इत्यस्य लोकप्रियता आकस्मिकं न अभवत्।

"वास्तवतः कतिपयवर्षेभ्यः पूर्वमेव वा दशवर्षेभ्यः अपि अधिकं पूर्वं यदा चीनदेशे डिज्नी, अन्यदेशेभ्यः एनिमेशनं च लोकप्रियं जातम्, तदा अस्माकं चीनदेशस्य बहवः कम्पनयः बहिःकार्यं कुर्वन्ति स्म, तत्र गन्तुं च प्रौद्योगिकीसञ्चयस्य दीर्घकालं यावत् समयः अभवत् अद्य वयं यत्र स्मः” इति वाङ्ग योङ्गचाओ अवदत्। परन्तु पारम्परिकसंस्कृतेः प्रौद्योगिक्याः च संयोजनेन किमर्थम् अस्य अद्भुतस्य उद्भवः भवति ? वाङ्ग योङ्गचाओ अवदत् यत्, “गतकेषु वर्षेषु वयं चीनीयहास्यकथानां उदयस्य, राष्ट्रियप्रवृत्तीनां पुनरुत्थानस्य च विषये वदामः, मार्केट्-प्रतिक्रियायाः आधारेण, उत्तम-बॉक्स-ऑफिस-युक्ताः केचन नाट्य-चलच्चित्राः अपि पारम्परिक-संस्कृतेः विषये सन्ति, यथा प्रारम्भिकाः "महानऋषिस्य पुनरागमनं" तथा च निम्नलिखित "लिटिल् डोरकीपर", "चाङ्ग'आन् ३०,००० माइल", "जियांग जिया" इत्यादिषु प्रायः सर्वाणि घरेलु एनीमेशनकम्पनयः पारम्परिकसंस्कृतेः परितः कथाः अन्वेषयन्ति अस्माकं पारम्परिकसंस्कृतिः अतिगभीरा इति कारणतः, अपरपक्षे च चीनदेशीयाः जनाः सांस्कृतिकरूपेण आत्मविश्वासयुक्ताः सन्ति, यत् सामान्यप्रवृत्तिः अस्ति” इति ।

१९६० तमे दशके शङ्घाई आर्ट फिल्म स्टूडियो द्वारा प्रदर्शितस्य कार्टुन् "हवोक् इन हेवेन्" इत्यनेन "चीनी स्कूल" इत्यस्य पराकाष्ठा निर्मितवती the 1990s "विभिन्न उपन्यासतत्त्वानां मिश्रणं कृत्वा, अद्यापि चलच्चित्र-इतिहासस्य तमाशा अस्ति; २०१५ तमे वर्षे "jurney to the west: the return of the great sage" इति 3d एनिमेटेड् चलच्चित्रेण "the rise of the great sage" इति नूतनं आख्यायिका निर्मितवती .. वू चेन्गेन् इत्यनेन चतुर्णां कृते "पश्चिमयात्रा" इति निर्माणं कृतम् अस्ति शताधिकवर्षेभ्यः, तथा च केवलं विगतदशकेषु, अयं "वानरः" चीनीयपारम्परिकसंस्कृतेः पौराणिकप्रकरणानाम् अनेकवारं पञ्चसहस्रवर्षेभ्यः सांस्कृतिकसञ्चयस्य निर्माणं कृतवान् अक्षयसमृद्धा खानि इव अस्ति, देशस्य कायाकल्पाय निरन्तरं संसाधनधारा प्रदाति। वाङ्ग योङ्गचाओ इत्यनेन उक्तं यत् चीनीयकथाः कथयितुं कठिनं न भवति “अस्माकं कृते असंख्यशास्त्रीयसाहित्यकृतयः लोककथाः च सन्ति, समृद्धः इतिहासः संस्कृतिश्च, बहुमूल्यं अमूर्तसांस्कृतिकविरासतां च अस्ति केवलं क्लिक् कुर्वन्तु।”

विपण्यस्य कृते यत् अभावः अस्ति तत् न क्रीडाः, अपितु हृदयेन सह उत्तमाः क्रीडाः। गु कुन्ये इत्यनेन उक्तं यत् शाण्डोङ्ग कलाशिल्पविश्वविद्यालयस्य गेम आर्ट डिजाइन मेजर चीनी पौराणिककथाव्यवस्था, पारम्परिकचीनीमनोरञ्जनसंस्कृतिः, सृष्टेः विषये पारम्परिकचीनीदृष्टिकोणाः तथा च पारम्परिक चीनीयप्रतिरूपणप्रणाल्याः निर्माणस्य परितः पाठ्यते समुद्राः", चत्वारि महान् शास्त्रीयाः तथा "लियाओ झाई" "झियी" तथा "फेङ्गशेन् यान्यी" इत्यादीनां कृतीनां समृद्धाः कथाः मानविकीः च सन्ति, ये अनुकूलनस्य नवीनतायाः च उपयुक्ताः सन्ति। मिथकाः, किंवदंतयः, लोककथाः च यथा जिंग्वेई पुनर्प्राप्तिः, चाङ्ग' इति। e चन्द्रं प्रति उड्डयनं, तथा च गोपालस्य बुनकरस्य च बालिकायाः ​​गहनं सांस्कृतिकविरासतां वर्तते तथा च कल्पनाभिः परिपूर्णं, आधुनिकवैज्ञानिकप्रौद्योगिकीसाधनानाम्, लोककला, पारम्परिकहस्तशिल्पानां अन्येषां सांस्कृतिकतत्त्वानां च माध्यमेन पुनः सृष्ट्यर्थं अतीव उपयुक्तम् अस्ति विभिन्नस्थानानि आधुनिकडिजाइनेन सह संयोजयित्वा फैशनभावनायुक्तानि सांस्कृतिकानि च अभिप्राययुक्तानि बहूनां नूतनानां उत्पादानाम् निर्माणं कर्तुं शक्यते प्राकृतिकं सांस्कृतिकं च परिदृश्यं डिजिटल-बुद्धिमत्-माध्यमेन वर्चुअल्-रूपेण प्रस्तुतं कर्तुं शक्यते, येन अधिकाः जनाः चीनस्य प्राकृतिक-सांस्कृतिक-सौन्दर्यस्य प्रशंसाम् कर्तुं शक्नुवन्ति परिदृश्यानि ।

गु कुन्ये इत्यनेन उक्तं यत् गेम आर्ट डिजाइन मेजर इत्यस्मिन् डिजिटल जुड़वाँ, मेटावर्स, वर्चुअलिटी इत्यादीनां उदयमानानाम् अवधारणानां गहनं शोधं अनुप्रयोगं च भवति एतानि अवधारणात्मकानि नवीनतानि न केवलं अर्थव्यवस्थायां विशालवृद्धिं आनयन्ति, अपितु तेषां गहनः प्रभावः अपि भवति सम्पूर्णं सामाजिकपरिवर्तनं जीवनशैल्याः च गहनः प्रभावः अभवत् । अवश्यं, एताः अत्याधुनिकाः प्रौद्योगिकयः न केवलं "वुकोङ्ग" इत्यादीनां बृहत्-स्तरीय-निर्माणानां कृते उपयुक्ताः सन्ति, अपितु केषाञ्चन "लघु-किन्तु सुन्दर" ip-विकासाय अपि उपयुक्ताः सन्ति वाङ्ग योङ्गचाओ इत्यनेन परिचयः कृतः यत् कम्पनी सम्प्रति एआइजीसी-प्रौद्योगिक्याः उपयोगं कृत्वा नूतनं आईपी "चीन" निर्माति, तथा च जिनानस्य स्थानीयसंस्कृतेः अन्वेषणं कृत्वा जिनानस्य प्रचारार्थं नगरस्य आईपी-प्रतिमानां श्रृङ्खलां प्रारभते भविष्ये, सा नूतन-मीडिया-खात-सञ्चालनस्य अपि उपयोगं करिष्यति वा short plays to create jinan online spokesperson, समान "संस्कृति + प्रौद्योगिकी" अनुप्रयोगाः अधिकाधिकं व्यापकाः भविष्यन्ति।