новости

после популярности «черного мифа: укун» традиционная культура имеет большой потенциал.

2024-08-30

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

какой мальчик в китае никогда не мечтал стать сунь укуном? теперь, с ростом популярности «черного мифа: вуконг», это пробуждение родословной героического героизма распространилось во все части мира, вызвав волну лихорадки «путешествия на запад» по всему миру. но укун — это лишь один из уголков обширной и глубокой китайской культуры. мы с нетерпением ждем новых захватывающих «китайских историй», которые ждут своего открытия в будущем.

культурные «два творения» материализовались

в этот период, независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером или прохожим без игрового опыта, вы не сможете избежать доминирования на экране, вызванного этой «обезьяной», падающей с неба.

20 августа была официально запущена отечественная игра 3а «black myth: wukong» (далее «wukong»). с момента предпродажи продажи «wukong» быстро росли, успешно преодолели несколько этапов и возглавили мировой список бестселлеров, продемонстрировав свою сильную рыночную привлекательность и вызвав горячие дискуссии во всем мире. в последние несколько дней темы, связанные с «укуном», продолжали расширяться, включая «начало игровой индустрии в китае», «популярны древние здания в шаньси», «популярность четырехдверной пагоды храма цзинань линъянь». .. есть даже много иностранных пользователей сети. после опроса о жизненном опыте китайской обезьяны была также создана «группа исследовательских интересов «путешествие на запад».

в игре игрок играет роль «человека судьбы», который отправляется в полное опасностей и сюрпризов путешествие на запад, чтобы узнать правду о легендах прошлого. «вуконг» основан на «путешествии на запад», изменяющем главного героя сунь укуна, дополненном изысканной графикой, плавным дизайном, глубоким сюжетом и глубокой интерпретацией традиционной китайской культуры и заслужил высокую оценку игроков и индустрии. .

однако за хорошим рассказом «китайской истории» стоит тяжелая работа игровой команды за кулисами в течение почти 7 лет, что сравнимо с «9981 сложностью». после запуска «вуконга» он сразу стал популярен среди 36 древних зданий по всей стране. эти древние здания представляют собой изысканные изображения, которые команда создала после осмотров на месте, сформировала цифровые активы, а затем обработала и украсила в течение нескольких месяцев. каждая сцена, встроенная в игру, будь то надпись, неприметный горшок или строка текста, имеет культурное происхождение. мало того, дизайн сюжета, создание персонажей, повествование об окружающей среде и другие аспекты игры также включают в себя суть традиционной культуры и творчески выражают оригинальную историю с современной точки зрения, представляя очаровательный восточный мифологический мир. почувствуйте мягкую силу китайской культуры в игре, и на некоторое время материализовались творческие преобразования и инновационное развитие превосходной традиционной культуры китая.

культура + технологии побеждают в дифференцированной конкуренции

«wukong» — первая настоящая игра 3a в китае, разрушающая многолетнюю монополию игр 3a в европе и сша. в игре используется передовой движок unreal 5, а также внесено множество инноваций в дизайн персонажей и построение сцен. , производство звуковых эффектов и т. д., установили новый стандарт для технологического развития отечественных игр, а также отметили, что отечественные игры достигли первоклассного мирового уровня в области технологий и производства, что значительно повышает уверенность и моральный дух отечественных игр. промышленность.

гу цюнье, профессор шаньдунского университета искусств и ремесел, активно занимался играми. в 2012 году в школе открылась специальность «дизайн игр», и он сразу же предложил концепцию «цифровых мастеров». недавнее «увлечение вуконгом» также принесло ему много вдохновения. гу цюнье отметил, что эта игра подобна яркой звезде. благодаря своему глубокому культурному наследию, передовым технологическим приложениям и широкому международному влиянию она подает хороший пример. китайская игровая индустрия достигла нового рубежа.

в соответствии с наиболее обсуждаемыми взглядами в интернете, гу цюнье также считает, что самая важная причина, по которой «укун» смог за короткий период времени обрести сумасшедших поклонников дома и за рубежом, связана с глубоким исследованием и инновационное использование элементов китайской традиционной культуры. благодаря изысканному дизайну сцен, моделям персонажей с национальными особенностями и философским сюжетным линиям зарубежные игроки смогут увидеть широту и глубину китайской культуры, что значительно усилило международное общение и влияние китайской культуры. «успех этой феноменальной работы. релиз доказывает способность и решимость китайских разработчиков игр рассказывать китайские истории и показывать китайские особенности, а также открывает новый путь для распространения китайской культуры в глобальном масштабе».

«как сказал лауреат нобелевской премии майкл левитт, видеоигры сыграли важную роль в содействии развитию машинного обучения и искусственного интеллекта». гу цюнье сказал, что с точки зрения промышленного развития в долгосрочной перспективе «укун» показывает, что он представляет собой высокие достижения игровой индустриализации китая и выдающиеся показатели в области графического рендеринга, физического моделирования, взаимодействия с искусственным интеллектом и т. д. указывают на то, что игровые технологии китая имеют сильную конкурентоспособность в глобальном масштабе. этот технологический скачок не только обеспечивает прочную основу для выхода китайских игр за границу, но и придаёт новую жизнь развитию искусственного интеллекта, высокопроизводительных вычислений и других смежных областей. являясь авангардом пересечения технологий и искусства, игры постоянно способствуют инновациям и прогрессу связанных технологий. успешный случай «wukong» стал ценным источником вдохновения для китайской игровой индустрии: в условиях жесткой рыночной конкуренции поиск и сохранение собственных культурных особенностей и технологических преимуществ является ключом к достижению дифференцированной конкуренции и прорыву на международный рынок.

не случайно «вуконг» вышел из круга

3а в играх 3а означает «много времени» (много времени на разработку), «много ресурсов» (много ресурсов) и «много денег» (много денег). «рассказывайте китайские истории с качеством мирового уровня» — это фраза из слогана игры game technology, компании-разработчика «wukong», которая родилась совершенно неожиданно, и ее ядром на самом деле является китайская культура. китайскую историю все чаще видят и понимают. ван юнчао, генеральный директор shandong expo huachuang animation media co., ltd., заявил в интервью журналистам, что популярность «вуконга» не случайна.

«на самом деле, еще несколько лет или даже более десяти лет назад, когда дисней и анимация из других стран стали популярны в китае, многие наши китайские компании занимались аутсорсингом, и потребовалось долгое время накопления технологий, чтобы выйти на рынок. где мы находимся сегодня», — сказал ван юнчао. но почему сочетание традиционной культуры и технологий привело к такому феноменальному появлению? ван юнчао сказал: «в последние несколько лет мы говорим о подъеме китайских комиксов и возрождении национальных тенденций. судя по отзывам рынка, некоторые театральные фильмы с хорошими кассовыми сборами, например, ранние, также посвящены традиционной культуре. «возвращение великого мудреца» и «маленький привратник», «чанъань 30 000 миль», «цзян цзия» и т. д. почти все отечественные анимационные компании исследуют истории, связанные с традиционной культурой. с одной стороны, это потому, что наша традиционная культура слишком глубока, а с другой стороны, китайцы уверены в своей культуре. она растет с каждым днем, что является общей тенденцией».

анимационный фильм «разрушение на небесах», выпущенный шанхайской анимационной киностудией в 1960-х годах, стал вершиной «китайской школы». оценка дубана до сих пор достигает 9,4 балла, занимая первое место среди китайских анимационных фильмов 1990-х годов «путешествие на запад»; «смешивая различные элементы романа, это по-прежнему зрелище в истории кино; в 2015 году 3d-анимационный фильм «путешествие на запад: возвращение великого мудреца» создал новую легенду «восстание китайских комиксов». у чэнгэнь создавал «путешествие на запад» в течение четырех лет. за более чем сто лет, и только за последние несколько десятилетий, эта «обезьяна» много раз создавала легендарные главы китайской традиционной культуры. как неисчерпаемая богатая шахта, обеспечивающая постоянный поток ресурсов для возрождения страны. ван юнчао сказал, что рассказывать китайские истории несложно: «у нас есть бесчисленное множество классических литературных произведений и народных сказок, богатая история и культура, а также драгоценное нематериальное культурное наследие».

для рынка не хватает не игр, а хороших игр с душой. гу цюнье сказал, что факультет игрового дизайна шаньдунского колледжа искусств и ремесел изучает китайскую мифологическую систему, традиционную китайскую культуру развлечений, традиционные китайские взгляды на творчество и построение традиционных китайских систем моделирования «классика гор и искусств». «моря», «четыре великие классики» и «ляочжай». такие произведения, как «чжии» и «фэншэнь яньи», содержат богатые истории и гуманитарные науки, которые подходят для адаптации и новаторства. мифы, легенды и народные сказки, такие как «освоение цзинвэй», «полет в чанъэ». луна, пастух и девушка-ткачиха обладают глубоким культурным наследием и полны воображения, они очень подходят для воссоздания с помощью современных научных и технологических средств. народные обычаи, народное искусство, традиционные ремесла и другие культурные элементы из разных мест. сочетаться с современным дизайном для создания большого количества новых продуктов с модным и культурным подтекстом. природные и культурные ландшафты могут быть представлены виртуально с помощью цифровых и интеллектуальных средств, что позволит большему количеству людей оценить красоту природного и культурного ландшафта китая».

гу цюнье сказал, что специальность «дизайн игрового искусства» включает в себя глубокие исследования и применение новых концепций, таких как цифровые двойники, метавселенная, виртуальность и т. д. эти концептуальные инновации не только приносят огромный рост экономики, но и оказывают глубокое влияние на экономику. все социальные изменения и образ жизни оказали глубокое влияние. разумеется, эти передовые технологии подходят не только для масштабных постановок типа «вуконга», но и для разработки каких-то «маленьких, но красивых» ип. ван юнчао сообщил, что в настоящее время компания использует технологию aigc для создания нового ip «чинань» и запускает серию ip-изображений города для продвижения цзинаня путем изучения местной культуры цзинаня. в будущем она также будет использовать новые операции с учетными записями в сми. короткие пьесы для создания онлайн-представителя цзинаня, подобные приложения «культура + технологии» будут становиться все более распространенными.