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tras la popularidad de "black myth: wukong", la cultura tradicional tiene un gran potencial

2024-08-30

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en china, ¿qué niño nunca soñó con convertirse en sun wukong? ahora, con la popularidad de "black myth: wukong", este despertar del linaje del heroísmo lateral se ha llevado a todas partes del mundo, desencadenando una ola de "fiebre del viaje al oeste" en todo el mundo. pero wukong es sólo un rincón de la vasta y profunda cultura china. esperamos descubrir más “historias chinas” emocionantes en el futuro.

se han materializado “dos creaciones” culturales

durante este período, no importa si eres un jugador veterano o un transeúnte sin experiencia en juegos, no podrás escapar del dominio de la pantalla causado por este "mono" que cae del cielo.

el 20 de agosto, se lanzó oficialmente el juego nacional 3a "black myth: wukong" (en adelante, "wukong"). desde la preventa, las ventas de "wukong" han crecido rápidamente, han superado con éxito múltiples hitos y encabezaron la lista mundial de productos más vendidos, lo que demuestra su fuerte atractivo en el mercado y suscitaron acalorados debates en todo el mundo. en los últimos días, los temas relacionados con "wukong" han seguido expandiéndose, incluido "el comienzo de la industria de los juegos en china", "los antiguos edificios antiguos en shanxi son populares", "la pagoda de cuatro puertas del templo jinan lingyan es popular". ... incluso hay muchos internautas extranjeros después de preguntar sobre la experiencia de vida de un mono chino, también se estableció un "grupo de interés de investigación de viaje al oeste".

en el juego, el jugador desempeña el papel de un "hombre del destino" que se embarca en un viaje hacia el oeste lleno de peligros y sorpresas para explorar la verdad de leyendas pasadas. "wukong" se basa en "journey to the west", remodelando al protagonista sun wukong, complementado con gráficos exquisitos, diseño de acción fluido, trama profunda y interpretación profunda de la cultura tradicional china, y ha recibido grandes elogios de los jugadores y la industria. .

sin embargo, detrás de contar bien la "historia china" está el arduo trabajo del equipo del juego detrás de escena durante casi 7 años, que es comparable a la "dificultad 9981". después del lanzamiento de "wukong", inmediatamente se hizo popular entre 36 edificios antiguos en todo el país. estos edificios antiguos son las imágenes exquisitas que el equipo formó después de inspecciones en el sitio, formaron activos digitales y luego los procesaron y embellecieron durante varios meses. cada escena incluida en el juego, tan pequeña como una inscripción, una vasija discreta o una línea de letra, tiene orígenes culturales. no solo eso, el diseño de la trama, la creación de personajes, la narrativa ambiental y otros aspectos del juego también incorporan la esencia de la cultura tradicional y expresan creativamente la historia original desde una perspectiva moderna, presentando un encantador mundo mitológico oriental. sienta el poder blando de la cultura china en el juego, y la transformación creativa y el desarrollo innovador de la excelente cultura tradicional de china se han materializado por un tiempo.

cultura + tecnología ganan competencia diferenciada

"wukong" es el primer juego 3a verdadero en china, rompiendo el monopolio a largo plazo de los juegos 3a en europa y estados unidos. el juego utiliza el avanzado motor unreal 5 y también ha realizado muchas innovaciones en el diseño de personajes y la construcción de escenas. , producción de efectos de sonido, etc., ha establecido un nuevo punto de referencia para el desarrollo tecnológico de los juegos nacionales, y también marcó que los juegos nacionales han alcanzado el nivel de primera clase del mundo en tecnología y producción, lo que ha mejorado enormemente la confianza y la moral de los industria del juego nacional.

gu qunye, profesor de la universidad de artes y oficios de shandong, ha estado profundamente involucrado en el campo de los juegos. la escuela lanzó la especialización en diseño de arte de juegos en 2012 e inmediatamente propuso el concepto de "artesanos digitales". la reciente "locura de wukong" también le ha traído mucha inspiración. gu qunye comentó que este juego es como una estrella brillante. con su profunda herencia cultural, aplicaciones de tecnología de vanguardia y amplia influencia internacional, ha sentado un buen ejemplo. la industria del juego china alcanzó un nuevo hito.

de acuerdo con las opiniones más discutidas en internet, gu qunye también cree que la razón más importante por la que "wukong" ha podido ganar fanáticos locos en el país y en el extranjero en un corto período de tiempo se debe a la exploración en profundidad y uso innovador de elementos culturales tradicionales chinos. a través de un diseño de escena exquisito, modelos de personajes con características nacionales e historias filosóficas, los jugadores extranjeros pueden vislumbrar la amplitud y profundidad de la cultura china, lo que ha mejorado enormemente la comunicación internacional y la influencia de la cultura china "el éxito de este trabajo fenomenal. el lanzamiento demuestra la capacidad y determinación de los desarrolladores de juegos chinos al contar historias chinas y mostrar características chinas, y abre un nuevo camino para la difusión de la cultura china a escala global".

"como dijo el premio nobel michael levitt, los videojuegos han desempeñado un papel importante en la promoción del desarrollo del aprendizaje automático y la inteligencia artificial". gu qunye dijo que desde la perspectiva del desarrollo industrial a largo plazo, "wukong" representa el los logros de alto nivel de la industrialización de juegos de china y su desempeño sobresaliente en representación de gráficos, simulación física, interacción de ia, etc., indican que la tecnología de juegos de china tiene una fuerte competitividad a escala global. este salto tecnológico no sólo proporciona una base sólida para que los juegos chinos "salgan al extranjero", sino que también inyecta nueva vitalidad al desarrollo de la inteligencia artificial, la informática de alto rendimiento y otros campos relacionados. como vanguardia de la intersección de la tecnología y el arte, los juegos promueven constantemente la innovación y el progreso de las tecnologías relacionadas. el exitoso caso de "wukong" proporciona una valiosa inspiración para la industria china de los juegos: en la feroz competencia del mercado, encontrar y apegarse a las propias características culturales y ventajas tecnológicas es la clave para lograr una competencia diferenciada y abrirse paso en el mercado internacional.

no es casualidad que “wukong” saliera del círculo

3a en los juegos 3a se refiere a "mucho tiempo" (mucho tiempo de desarrollo), "muchos recursos" (muchos recursos) y "mucho dinero" (mucho dinero). "cuenta historias chinas con una calidad de clase mundial", esta es la frase del eslogan del juego de game technology, la empresa de desarrollo de "wukong" nació de la nada, y su núcleo es en realidad la cultura china. la historia china es cada vez más vista y comprendida. wang yongchao, director ejecutivo de shandong expo huachuang animation media co., ltd., dijo en una entrevista con periodistas que la popularidad de "wukong" no fue accidental.

"de hecho, hace unos pocos años o incluso más de diez años, cuando disney y la animación de otros países se hicieron populares en china, muchas de nuestras empresas chinas estaban subcontratando, y tomó mucho tiempo de acumulación de tecnología llegar a dónde estamos hoy", afirmó wang yongchao. pero ¿por qué la combinación de cultura tradicional y tecnología está conduciendo a este fenomenal surgimiento? wang yongchao dijo: “en los últimos años, hemos estado hablando del auge de los cómics chinos y el resurgimiento de las tendencias nacionales, a juzgar por la respuesta del mercado, algunas películas de cine con buena taquilla también tratan sobre la cultura tradicional, como las primeras. "el regreso del gran sabio" y, a continuación, "el pequeño portero", "chang'an 30.000 millas", "jiang ziya", etc., casi todas las empresas de animación nacionales están explorando historias sobre la cultura tradicional. es porque nuestra cultura tradicional es demasiado profunda y, por otro lado, la confianza cultural del pueblo chino aumenta día a día, que es la tendencia general”.

la caricatura "havoc in heaven" lanzada por shanghai art film studio en la década de 1960 creó la cima de la "escuela china". la puntuación de douban sigue siendo de 9,4 puntos, ocupando el primer lugar entre las caricaturas chinas "westward journey"; década de 1990 "mezclando varios elementos novedosos, sigue siendo un espectáculo en la historia del cine; en 2015, la película animada en 3d "viaje al oeste: el regreso del gran sabio" creó una nueva leyenda de "el auge de los cómics chinos". .. wu chengen ha creado "viaje al oeste" durante más de cien años, y sólo en las últimas décadas, este "mono" ha creado capítulos legendarios de la cultura tradicional china muchas veces cinco mil años de acumulación cultural. es como una mina rica e inagotable que proporciona un flujo constante de recursos para el rejuvenecimiento del país. wang yongchao dijo que contar historias chinas no es difícil. “tenemos innumerables obras literarias clásicas y cuentos populares, una rica historia y cultura y un precioso patrimonio cultural intangible.

para el mercado lo que falta no son juegos, sino buenos juegos con corazón. gu qunye dijo que la especialidad en diseño de arte de juegos de la universidad de artes y oficios de shandong se enseña en torno al sistema de mitología china, la cultura de entretenimiento tradicional china, los puntos de vista tradicionales chinos sobre la creación y la construcción de un sistema de modelado tradicional chino "el clásico de las montañas y". seas", los cuatro grandes clásicos y "liao zhai" obras como "zhiyi" y "fengshen yanyi" contienen ricas historias y humanidades, que son adecuadas para la adaptación y la innovación. mitos, leyendas y cuentos populares como jingwei reclamation, chang' e flying to the moon, y el cowherd and the weaver girl tienen una profunda herencia cultural y están llenos de imaginación, son muy adecuados para la recreación a través de medios científicos y tecnológicos modernos, costumbres populares, arte popular, artesanías tradicionales y otros elementos culturales. se pueden combinar varios lugares con un diseño moderno para crear una gran cantidad de nuevos productos con sentido de la moda y connotación cultural. los paisajes naturales y culturales se pueden presentar virtualmente a través de medios digitales e inteligentes, permitiendo que más personas aprecien la belleza de la naturaleza y la cultura de china. paisajes.

gu qunye dijo que la especialización en diseño de arte de juegos implica una investigación y aplicación en profundidad de conceptos emergentes como gemelos digitales, metaverso, virtualidad, etc. estas innovaciones conceptuales no solo traen enormes aumentos en la economía, sino que también tienen un profundo impacto en la todo el cambio social y el estilo de vida tuvieron un profundo impacto. por supuesto, estas tecnologías de vanguardia no sólo son adecuadas para producciones a gran escala como "wukong", sino también para el desarrollo de algunas ip "pequeñas pero hermosas". wang yongchao presentó que la compañía está utilizando actualmente la tecnología aigc para crear una nueva ip "chinan" y lanza una serie de imágenes de ip de la ciudad para promover jinan explorando la cultura local de jinan. en el futuro, también utilizará nuevas operaciones de cuentas de medios o. obras cortas para crear jinan online portavoz, aplicaciones similares de "cultura + tecnología" se generalizarán cada vez más.