uutiset

"black myth: wukongin" suosion jälkeen perinteisellä kulttuurilla on suuri potentiaali

2024-08-30

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

kuka kiinassa oleva poika ei ole koskaan haaveillut sun wukongista? nyt "black myth: wukongin" suosion myötä tämä sankarillisen sankaruuden verilinjan herääminen on tuotu kaikkialle maailmaan ja käynnistänyt "matka länteen -kuumeen" aallon ympäri maailmaa. mutta wukong on vain yksi kulmakivi laajasta ja syvällisestä kiinalaisesta kulttuurista. odotamme jännittäviä "kiinalaisia ​​tarinoita", jotka odottavat löytävänsä tulevaisuudessa.

kulttuurinen "kaksi luomusta" on toteutunut

tänä aikana, olitpa vanhempi pelaaja tai ohikulkija, jolla ei ole pelikokemusta, et voi paeta tämän taivaalta putoavan "apinan" aiheuttamaa näytön herruutta.

20. elokuuta kotimainen 3a-peli "black myth: wukong" (jäljempänä "wukong") julkaistiin virallisesti. ennakkomyynnistä lähtien "wukongin" myynti on kasvanut nopeasti, ylittänyt menestyksekkäästi useita virstanpylväitä ja noussut maailmanlaajuisen myydyin listan kärkeen, mikä osoittaa vahvan vetovoimansa markkinoilla ja herättää kiivaita keskusteluja ympäri maailmaa. viime päivinä "wukongia" ympäröivät aiheet ovat jatkaneet laajentumistaan, mukaan lukien "kiinan peliteollisuuden alku", "shanxin muinaiset rakennukset ovat suosittuja", "jinan lingyanin temppelin neliovinen pagodi on suosittu". .. ulkomaisia ​​nettiläisiä on jopa monia kiinan apinan elämänkokemusta tiedustelun jälkeen perustettiin myös "matka länteen -tutkimuksen eturyhmä".

pelissä pelaaja näyttelee "kohtalon miestä", joka lähtee matkalle länteen täynnä vaaroja ja yllätyksiä tutkiakseen menneiden legendojen totuutta. "wukong" perustuu "matka länteen" -sarjaan, joka muotoilee uudelleen päähenkilö sun wukongin, jota täydentää upea grafiikka, sujuva toimintasuunnittelu, syvällinen juoni ja perinteinen kiinalaisen kulttuurin syvällinen tulkinta, ja se on saanut paljon kiitosta pelaajilta ja teollisuudelta. .

"kiinan tarinan" kertomisen takana on kuitenkin pelitiimin kova työ kulissien takana lähes 7 vuoden ajan, mikä on verrattavissa "9981-vaikeuteen". kun "wukong" lanseerattiin, siitä tuli heti suosittu 36 muinaisen rakennuksen kanssa eri puolilla maata. nämä vanhat rakennukset ovat hienoja kuvia, jotka tiimi muodosti paikan päällä tehtyjen tarkastusten, digitaalisten resurssien muodostamisen ja sen jälkeen useiden kuukausien ajan. jokainen peliin upotettu kohtaus, niin pieni kuin kirjoitus, huomaamaton ruukku tai sanoitusrivi, on kaikilla kulttuurista alkuperää. sen lisäksi, että juonen suunnittelu, hahmojen luominen, ympäristön kerronta ja muut pelin näkökohdat sisältävät myös perinteisen kulttuurin olemuksen ja ilmaisevat luovasti alkuperäistä tarinaa modernista näkökulmasta esittäen viehättävän itämaisen mytologisen maailman. tunne kiinalaisen kulttuurin pehmeä voima pelissä, ja kiinan erinomaisen perinteisen kulttuurin luova muutos ja innovatiivinen kehitys on toteutunut jo jonkin aikaa.

kulttuuri + teknologia voittaa eriytetyn kilpailun

"wukong" on ensimmäinen todellinen 3a-peli kiinassa, joka rikkoo 3a-pelien pitkän aikavälin monopolin euroopassa ja yhdysvalloissa. peli käyttää edistynyttä unreal 5 -moottoria ja on myös tehnyt paljon innovaatioita hahmojen suunnittelussa ja kohtausten rakentamisessa , äänitehosteiden tuotanto jne. , on asettanut uuden mittapuun kotimaisten pelien teknologiselle kehitykselle ja osoittanut myös, että kotimaiset pelit ovat saavuttaneet maailman ensiluokkaisen teknologian ja tuotannon tason, mikä lisää suuresti kotimaisen pelin luottamusta ja moraalia. teollisuus.

gu qunye, shandongin taide- ja käsityöyliopiston professori, on ollut syvästi mukana pelien alalla. koulu käynnisti pelitaidesuunnittelun pääaineena vuonna 2012, ja hän ehdotti heti "digitaalisen käsityöläisen" käsitettä. viimeaikainen "wukong-hulluus" on myös tuonut hänelle paljon inspiraatiota, ja gu qunye kommentoi, että tämä peli on kuin kirkas tähti kiinan peliteollisuus saavutti uuden virstanpylvään.

internetin eniten keskusteltujen näkemysten mukaisesti gu qunye uskoo myös, että tärkein syy, miksi "wukong" on onnistunut saamaan hulluja faneja kotimaassa ja ulkomailla lyhyessä ajassa, johtuu syvällisestä tutkimisesta ja perinteisten kiinalaisten kulttuurielementtien innovatiivinen käyttö. hienon kohtaussuunnittelun, kansallisia piirteitä sisältävien hahmomallien ja filosofisten tarinan ansiosta ulkomaiset pelaajat voivat nähdä kiinalaisen kulttuurin laajuuden ja syvyyden, mikä on suuresti lisännyt kiinalaisen kulttuurin kansainvälistä viestintää ja vaikutusta "tämän ilmiömäisen työn menestys julkaisu todistaa kiinalaisten pelikehittäjien kyvyn ja päättäväisyyden kertoa kiinalaisia ​​tarinoita ja näyttää kiinalaisia ​​ominaisuuksia ja avaa uuden tien kiinalaisen kulttuurin leviämiselle maailmanlaajuisesti."

"kuten nobel-palkinnon voittaja michael levitt sanoi, videopeleillä on ollut tärkeä rooli koneoppimisen ja tekoälyn kehityksen edistämisessä, gu qunye sanoi, että teollisen kehityksen näkökulmasta pitkällä aikavälillä "wukong" näyttää se edustaa kiinan peliteollistumisen korkean tason saavutukset ja sen erinomainen suorituskyky grafiikan renderöinnissä, fyysisessä simulaatiossa, tekoälyvuorovaikutuksessa jne., mikä osoittaa, että kiinan peliteknologialla on vahva kilpailukyky maailmanlaajuisesti. tämä teknologinen harppaus ei ainoastaan ​​tarjoa vankkaa perustaa kiinalaisille peleille "menemään ulkomaille", vaan myös ruokkii uutta elinvoimaa tekoälyn, korkean suorituskyvyn tietojenkäsittelyn ja muiden asiaan liittyvien alojen kehitykseen. teknologian ja taiteen risteyksen kärjessä pelit edistävät jatkuvasti niihin liittyvien teknologioiden innovaatioita ja edistymistä. "wukongin" onnistunut tapaus tarjoaa arvokasta inspiraatiota kiinan peliteollisuudelle: kovassa markkinakilpailussa omien kulttuuristen ominaisuuksien ja teknisten etujen löytäminen ja niistä pitäminen on avainasemassa erilaistuneen kilpailun saavuttamisessa ja kansainvälisten markkinoiden läpimurtamisessa.

ei ole sattumaa, että "wukong" pääsi ulos ympyrästä

3a 3a-peleissä viittaa "paljon aikaa" (paljon kehitysaikaa), "paljon resursseja" (paljon resursseja) ja "paljon rahaa" (paljon rahaa). "kerro kiinalaisia ​​tarinoita maailmanluokan laadulla", tämä on lause game technologyn, "wukong" -kehitysyhtiön iskulauseessa, ja sen ydin on itse asiassa kiinalainen kulttuuri nähdään ja ymmärretään yhä enemmän. wang yongchao, shandong expo huachuang animation media co., ltd.:n toimitusjohtaja, sanoi toimittajien haastattelussa, että "wukongin" suosio ei ollut sattumaa.

"itse asiassa jo muutama vuosi tai jopa yli kymmenen vuotta sitten, kun disney ja muiden maiden animaatiot tulivat suosittuja kiinassa, monet kiinalaisista yrityksistämme olivat ulkoistamassa, ja teknologian kerääminen kesti pitkään päästä missä olemme tänään", wang yongchao sanoi. mutta miksi perinteisen kulttuurin ja teknologian yhdistelmä johtaa tähän ilmiömäiseen syntymiseen? wang yongchao sanoi: "olemme viime vuosina puhuneet kiinalaisten sarjakuvien noususta ja kansallisten trendien elpymisestä markkinapalautteen perusteella jotkut hyvän lipputulon omaavat teatterielokuvat koskevat myös perinteistä kulttuuria, kuten varhainen "the return of the great sage" ja seuraavissa "pikku ovenvartija", "chang'an 30,000 miles", "jiang ziya" jne., melkein kaikki kotimaiset animaatioyritykset tutkivat tarinoita perinteisestä kulttuurista. se johtuu siitä, että perinteinen kulttuurimme on liian syvällistä, ja toisaalta kiinalaiset ovat kulttuurisesti luottavaisia, mikä on yleinen trendi.

animaatioelokuva "havoc in heaven", jonka shanghai animation film studio julkaisi 1960-luvulla, loi "kiinan koulun" huipun " "se on edelleen elokuvahistorian spektaakkeli sekoittamalla erilaisia ​​romaanielementtejä, vuonna 2015 3d-animaatioelokuva "matka länteen: suuren viisaan paluu" loi uuden legendan "kiinan sarjakuvan noususta". wu chengen on luonut "matka länteen" yli sata vuotta, ja vain muutaman viime vuosikymmenen aikana, tämä "apina" on luonut legendaarisia lukuja kiinan perinteisestä kulttuurista viisituhatta vuotta kuin ehtymätön rikas kaivos, joka tarjoaa tasaisen virran resursseja maan nuorentamiseen. wang yongchao sanoi, että kiinalaisten tarinoiden kertominen ei ole vaikeaa.

markkinoilta puuttuu pelejä, vaan hyviä pelejä sydämellä. gu qunye sanoi, että shandong college of arts and craftsin pelitaidesuunnittelun pääaineena opetetaan kiinalaista mytologiaa, perinteistä kiinalaista viihdekulttuuria, perinteisiä kiinalaisia ​​näkemyksiä luomisesta ja perinteisten kiinalaisten mallinnusjärjestelmien rakentamista meret, neljä suurta klassikkoa ja liaozhai-teokset, kuten "zhiyi" ja "fengshen yanyi", sisältävät runsaita tarinoita ja humanistisia tieteitä, jotka soveltuvat mukauttamiseen ja innovaatioihin, kuten jingwei reclamation, chang'e flying to kuu, ja lehmänpaimen ja weaver girl on syvällinen kulttuuriperintö ja täynnä mielikuvitusta, se soveltuu hyvin uudelleen luomiseen nykyaikaisten tieteellisten ja teknisten keinojen avulla yhdistetään moderniin muotoiluun ja luodaan suuri määrä uusia tuotteita, joilla on muotia ja kulttuurisia konnotaatioita. luonnon- ja kulttuurimaisemat voidaan esitellä virtuaalisesti digitaalisin ja älykkäin keinoin, jolloin useammat ihmiset voivat arvostaa kiinan luonnon- ja kulttuurimaiseman kauneutta.

gu qunye sanoi, että pelitaidesuunnittelun pääaineeseen kuuluu syvällinen tutkimus ja nousevien käsitteiden, kuten digitaalisten kaksosten, metaversumi, virtualiteetti jne., soveltaminen. nämä käsitteelliset innovaatiot eivät ainoastaan ​​tuo valtavaa kasvua talouteen, vaan niillä on myös syvällinen vaikutus koko yhteiskunnallinen muutos ja elämäntapa vaikuttivat syvästi. tietenkin nämä huipputeknologiat eivät sovellu vain suuriin tuotantoihin, kuten "wukong", vaan myös joidenkin "pienten mutta kauniiden" ip-osoitteiden kehittämiseen. wang yongchao esitteli, että yritys käyttää tällä hetkellä aigc-tekniikkaa uuden ip "chinan" luomiseen, ja käynnistää sarjan kaupungin ip-kuvia jinanin edistämiseksi tutkimalla jinanin paikallista kulttuuria lyhyitä näytelmiä luoda jinan online tiedottaja, samanlainen "kulttuuri + teknologia" sovelluksia tulee yhä laajemmalle.