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dopo la popolarità di "black myth: wukong", la cultura tradizionale ha un grande potenziale

2024-08-30

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in cina, quale ragazzo non ha mai sognato di diventare sun wukong? ora, con la popolarità di "black myth: wukong", questo risveglio della stirpe dell'eroismo laterale è stato portato in tutte le parti del mondo, scatenando un'ondata di "febbre del viaggio in occidente" in tutto il mondo. ma wukong è solo un angolo della vasta e profonda cultura cinese. attendiamo con impazienza altre emozionanti “storie cinesi” in attesa di essere scoperte in futuro.

le “due creazioni” culturali sono state incarnate

durante questo periodo, non importa se sei un giocatore esperto o un passante senza esperienza di gioco, non puoi sfuggire al dominio dello schermo causato da questa "scimmia" che cade dal cielo.

il 20 agosto è stato lanciato ufficialmente il gioco nazionale 3a "black myth: wukong" (di seguito denominato "wukong"). dalla prevendita, le vendite di "wukong" sono cresciute rapidamente, hanno superato con successo numerosi traguardi e sono in cima alla lista dei best-seller globali, dimostrando il suo forte appeal sul mercato e suscitando accese discussioni in tutto il mondo. negli ultimi giorni, gli argomenti riguardanti "wukong" hanno continuato ad espandersi, tra cui "l'inizio dell'industria dei giochi in cina", "gli antichi edifici antichi nello shanxi sono popolari", "la pagoda a quattro porte del tempio jinan lingyan è popolare" ... ci sono anche molti netizen stranieri dopo aver indagato sull'esperienza di vita di una scimmia cinese, è stato istituito anche un "gruppo di interesse per la ricerca sul viaggio in occidente".

nel gioco, il giocatore interpreta il ruolo di un "uomo del destino" che intraprende un viaggio verso ovest pieno di pericoli e sorprese per esplorare la verità delle leggende del passato. "wukong" è basato su "viaggio in occidente", rimodellando il protagonista sun wukong, integrato da una grafica squisita, un design d'azione fluido, una trama approfondita e una profonda interpretazione della cultura tradizionale cinese, e ha ottenuto grandi elogi da parte dei giocatori e dell'industria .

tuttavia, dietro il racconto della "storia cinese" c'è il duro lavoro del team di gioco dietro le quinte per quasi 7 anni, che è paragonabile alla "difficoltà 9981". dopo il lancio, "wukong" è diventato immediatamente popolare tra 36 edifici antichi in tutto il paese. questi antichi edifici sono le squisite immagini che il team ha formato dopo ispezioni in loco, formato risorse digitali e quindi elaborate e abbellite per diversi mesi. ogni scena incorporata nel gioco, piccola come un'iscrizione, un vaso poco appariscente o una riga di testo, ha tutte origini culturali. non solo, il design della trama, la creazione dei personaggi, la narrativa ambientale e altri aspetti del gioco incorporano anche l'essenza della cultura tradizionale ed esprimono in modo creativo la storia originale da una prospettiva moderna, presentando un affascinante mondo mitologico orientale. senti il ​​soft power della cultura cinese nel gioco e la trasformazione creativa e lo sviluppo innovativo dell'eccellente cultura tradizionale cinese si sono materializzati da un po'.

cultura + tecnologia vincono la concorrenza differenziata

"wukong" è il primo vero gioco 3a in cina, che rompe il monopolio a lungo termine dei giochi 3a in europa e negli stati uniti. il gioco utilizza il motore avanzato unreal 5 e ha anche apportato molte innovazioni nel design dei personaggi e nella costruzione delle scene , produzione di effetti sonori, ecc., ha stabilito un nuovo punto di riferimento per lo sviluppo tecnologico dei giochi domestici e ha anche segnato che i giochi domestici hanno raggiunto il livello di prima classe mondiale in termini di tecnologia e produzione, il che ha notevolmente aumentato la fiducia e il morale dei industria dei giochi nazionale.

gu qunye, professore alla shandong university of arts and crafts, è stato profondamente coinvolto nel campo dei giochi. la scuola ha lanciato la specializzazione in game art design nel 2012 e ha immediatamente proposto il concetto di "artigiani digitali". la recente "wukong mania" gli ha portato anche molta ispirazione. gu qunye ha commentato che questo gioco è come una stella luminosa con il suo profondo patrimonio culturale, le applicazioni tecnologiche all'avanguardia e l'ampia influenza internazionale, ha dato il buon esempio l’industria dei giochi cinese ha raggiunto una nuova pietra miliare.

in linea con le opinioni più discusse su internet, gu qunye ritiene anche che la ragione più importante per cui "wukong" è riuscito a conquistare fan pazzeschi in patria e all'estero in un breve periodo di tempo sia dovuta all'esplorazione approfondita e uso innovativo degli elementi culturali tradizionali cinesi. attraverso una squisita scenografia, modelli di personaggi con caratteristiche nazionali e trame filosofiche, i giocatori stranieri possono avere un'idea dell'ampiezza e della profondità della cultura cinese, che ha notevolmente migliorato la comunicazione internazionale e l'influenza della cultura cinese. "il successo di questo lavoro fenomenale il rilascio dimostra l’abilità e la determinazione degli sviluppatori di giochi cinesi nel raccontare storie cinesi e nel mostrare le caratteristiche cinesi, e apre un nuovo percorso per la diffusione della cultura cinese su scala globale”.

"come ha affermato il premio nobel michael levitt, i videogiochi hanno svolto un ruolo importante nel promuovere lo sviluppo dell'apprendimento automatico e dell'intelligenza artificiale." gu qunye ha affermato che dal punto di vista dello sviluppo industriale a lungo termine, "wukong" rappresenta il i risultati di alto livello dell'industrializzazione dei giochi in cina e le sue eccezionali prestazioni nel rendering grafico, nella simulazione fisica, nell'interazione con l'intelligenza artificiale, ecc., indicano che la tecnologia dei giochi cinese ha una forte competitività su scala globale. questo salto tecnologico non solo fornisce una solida base affinché i giochi cinesi possano “andare oltreoceano”, ma inietta anche nuova vitalità nello sviluppo dell’intelligenza artificiale, del calcolo ad alte prestazioni e di altri campi correlati. essendo all'avanguardia nell'intersezione tra tecnologia e arte, i giochi promuovono costantemente l'innovazione e il progresso delle tecnologie correlate. il caso di successo di "wukong" fornisce una preziosa ispirazione per l'industria cinese dei giochi: nella feroce competizione di mercato, trovare e attenersi alle proprie caratteristiche culturali e ai propri vantaggi tecnologici è la chiave per raggiungere una concorrenza differenziata e sfondare nel mercato internazionale.

non è un caso che “wukong” sia uscito dal cerchio

3a nei giochi 3a si riferisce a "molto tempo" (molto tempo di sviluppo), "molte risorse" (molte risorse) e "molti soldi" (molti soldi). "racconta storie cinesi con qualità di livello mondiale", questa è una frase nello slogan del gioco di game technology, la società di sviluppo di "wukong" è nata all'improvviso, e il suo nucleo è in realtà la cultura cinese che è sempre più vista e compresa la storia cinese. wang yongchao, amministratore delegato della shandong expo huachuang animation media co., ltd., ha dichiarato in un'intervista ai giornalisti che la popolarità di "wukong" non è stata casuale.

"in effetti, già qualche anno o anche più di dieci anni fa, quando la disney e l'animazione di altri paesi divennero popolari in cina, molte delle nostre aziende cinesi iniziarono a delocalizzare, e ci volle molto tempo di accumulo di tecnologia per arrivare a dove siamo oggi", ha detto wang yongchao. ma perché la combinazione di cultura tradizionale e tecnologia sta portando a questa emergenza fenomenale? wang yongchao ha dichiarato: “negli ultimi anni abbiamo parlato dell'ascesa dei fumetti cinesi e del risveglio delle tendenze nazionali, a giudicare dal feedback del mercato, alcuni film teatrali con buoni incassi riguardano anche la cultura tradizionale, come i primi "il ritorno del grande saggio" e nei successivi "il piccolo portinaio", "30.000 miglia di chang'an", "jiang ziya", ecc., quasi tutte le società di animazione nazionali stanno esplorando storie sulla cultura tradizionale. è perché la nostra cultura tradizionale è troppo profonda e, d’altra parte, il popolo cinese è culturalmente fiducioso e cresce di giorno in giorno, che è la tendenza generale”.

il cartone animato "havoc in heaven" pubblicato dallo shanghai art film studio negli anni '60 ha creato l'apice della "scuola cinese". il punteggio douban è ancora alto quanto 9,4 punti, classificandosi al primo posto tra i cartoni animati cinesi; anni '90 "mescolando vari elementi di novità, è ancora uno spettacolo nella storia del cinema; nel 2015, il film d'animazione in 3d "viaggio in occidente: il ritorno del grande saggio" ha creato una nuova leggenda di "l'ascesa dei fumetti cinesi". .. wu chengen ha creato "viaggio in occidente" per quattro per più di cento anni, e solo negli ultimi decenni, questa "scimmia" ha creato più volte capitoli leggendari della cultura tradizionale cinese cinquemila anni di accumulazione culturale è come una ricca miniera inesauribile, che fornisce un flusso costante di risorse per il ringiovanimento del paese. wang yongchao ha affermato che raccontare storie cinesi non è difficile: "abbiamo innumerevoli opere letterarie classiche e racconti popolari, una ricca storia e cultura e un prezioso patrimonio culturale immateriale. basta cliccare".

per il mercato quello che manca non sono i giochi, ma i buoni giochi con il cuore. gu qunye ha detto che il corso di game art design dell'università di arti e mestieri dello shandong viene insegnato in base al sistema mitologico cinese, alla cultura dell'intrattenimento tradizionale cinese, alle visioni tradizionali cinesi sulla creazione e alla costruzione di un sistema di modellizzazione tradizionale cinese "il classico delle montagne e mari", i quattro grandi classici e "liao zhai" opere come "zhiyi" e "fengshen yanyi" contengono storie ricche e discipline umanistiche, adatte all'adattamento e all'innovazione. miti, leggende e racconti popolari come la rivendicazione di jingwei, chang' e volare sulla luna, e il pastore e la ragazza tessitrice hanno un profondo patrimonio culturale e pieno di immaginazione, è molto adatto per la ricreazione attraverso moderni mezzi scientifici e tecnologici costumi popolari, arte popolare, artigianato tradizionale e altri elementi culturali vari luoghi possono essere combinati con un design moderno per creare un gran numero di nuovi prodotti con senso della moda e connotazione culturale. i paesaggi naturali e culturali possono essere presentati virtualmente attraverso mezzi digitali e intelligenti, consentendo a più persone di apprezzare la bellezza naturale e culturale della cina. paesaggi.

gu qunye ha affermato che la specializzazione in game art design implica una ricerca approfondita e l'applicazione di concetti emergenti come gemelli digitali, metaverso, virtualità, ecc. queste innovazioni concettuali non solo portano enormi aumenti nell'economia, ma hanno anche un profondo impatto sul l’intero cambiamento sociale e lo stile di vita hanno avuto un profondo impatto. naturalmente queste tecnologie all'avanguardia non sono adatte solo per produzioni su larga scala come “wukong”, ma anche per lo sviluppo di alcune ip “piccole ma belle”. wang yongchao ha introdotto che l'azienda sta attualmente utilizzando la tecnologia aigc per creare un nuovo ip "cinese" e lancia una serie di immagini ip della città per promuovere jinan esplorando la cultura locale di jinan. in futuro, utilizzerà anche operazioni di account di nuovi media o brevi spettacoli per creare un portavoce di jinan online, applicazioni simili di "cultura + tecnologia" diventeranno sempre più diffuse.