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após a popularidade de “black myth: wukong”, a cultura tradicional tem um grande potencial

2024-08-30

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na china, qual garoto nunca sonhou em se tornar sun wukong? agora, com a popularidade de "black myth: wukong", este despertar da linhagem do heroísmo lateral foi levado a todas as partes do mundo, desencadeando uma onda de "febre da viagem ao oeste" em todo o mundo. mas wukong é apenas um canto da vasta e profunda cultura chinesa. estamos ansiosos por mais “histórias chinesas” emocionantes que aguardam para serem descobertas no futuro.

“duas criações” culturais foram incorporadas

durante este período, não importa se você é um jogador sênior ou um transeunte sem experiência em jogos, você não pode escapar do domínio da tela causado por esse “macaco” caindo do céu.

em 20 de agosto, o jogo doméstico 3a "black myth: wukong" (doravante denominado "wukong") foi lançado oficialmente. desde a pré-venda, as vendas de "wukong" cresceram rapidamente, ultrapassaram com sucesso vários marcos e lideraram a lista global dos mais vendidos, demonstrando o seu forte apelo no mercado e despertando discussões acaloradas em todo o mundo. nos últimos dias, os tópicos em torno de "wukong" continuaram a se expandir, incluindo "o início da indústria de jogos da china", "antigos edifícios antigos em shanxi são populares", "o pagode de quatro portas do templo jinan lingyan é popular" ... existem até muitos internautas estrangeiros depois de perguntar sobre a experiência de vida de um macaco chinês, um "grupo de interesse de pesquisa viagem ao ocidente" também foi estabelecido.

no jogo, o jogador desempenha o papel de um “homem do destino” que embarca em uma jornada ao oeste cheia de perigos e surpresas para explorar a verdade das lendas do passado. "wukong" é baseado em "journey to the west", remodelando o protagonista sun wukong, complementado por gráficos requintados, design de ação suave, enredo aprofundado e interpretação profunda da cultura tradicional chinesa, e ganhou muitos elogios dos jogadores e da indústria .

no entanto, por trás de contar bem a “história chinesa” está o trabalho árduo da equipe do jogo nos bastidores por quase 7 anos, o que é comparável à “dificuldade 9981”. após o lançamento de "wukong", ele imediatamente se tornou popular em 36 edifícios antigos em todo o país. esses edifícios antigos são as imagens requintadas que a equipe formou após inspeções no local, formou ativos digitais e depois processou e embelezou por vários meses. cada cena incorporada no jogo, tão pequena quanto uma inscrição, um pote imperceptível ou uma linha de letra, tem origens culturais. além disso, o design do enredo, a criação de personagens, a narrativa ambiental e outros aspectos do jogo também incorporam a essência da cultura tradicional e expressam criativamente a história original a partir de uma perspectiva moderna, apresentando um encantador mundo mitológico oriental. sinta o poder suave da cultura chinesa no jogo, e a transformação criativa e o desenvolvimento inovador da excelente cultura tradicional da china foram materializados há algum tempo.

cultura + tecnologia vencem concorrência diferenciada

"wukong" é o primeiro jogo 3a verdadeiro na china, quebrando o monopólio de longo prazo dos jogos 3a na europa e nos estados unidos. o jogo usa o motor avançado unreal 5 e também fez muitas inovações no design de personagens e na construção de cenas. , produção de efeitos sonoros, etc., estabeleceu uma nova referência para o desenvolvimento tecnológico dos jogos nacionais e também marcou que os jogos nacionais atingiram o nível de primeira classe mundial em tecnologia e produção, o que aumentou muito a confiança e o moral do indústria nacional de jogos.

gu qunye, professor da universidade de artes e ofícios de shandong, está profundamente envolvido no campo dos jogos. a escola lançou o curso de design de arte de jogos em 2012 e imediatamente propôs o conceito de "artesãos digitais". a recente "mania wukong" também lhe trouxe muita inspiração. gu qunye comentou que este jogo é como uma estrela brilhante. com sua profunda herança cultural, aplicações de tecnologia de ponta e ampla influência internacional, ele deu um bom exemplo. a indústria de jogos chinesa atingiu um novo marco.

em linha com as opiniões mais discutidas na internet, gu qunye também acredita que a razão mais importante pela qual "wukong" conseguiu ganhar fãs malucos no país e no exterior em um curto período de tempo é devido à exploração aprofundada e uso inovador de elementos culturais tradicionais chineses. através de um design de cena requintado, modelos de personagens com características nacionais e histórias filosóficas, os jogadores estrangeiros podem ter um vislumbre da amplitude e profundidade da cultura chinesa, o que melhorou muito a comunicação internacional e a influência da cultura chinesa "o sucesso deste trabalho fenomenal. o lançamento prova a capacidade e determinação dos desenvolvedores de jogos chineses em contar histórias chinesas e mostrar características chinesas, e abre um novo caminho para a difusão da cultura chinesa em escala global”.

"como disse o ganhador do prêmio nobel michael levitt, os videogames desempenharam um papel importante na promoção do desenvolvimento do aprendizado de máquina e da inteligência artificial." conquistas de alto nível da industrialização de jogos da china e seu excelente desempenho em renderização gráfica, simulação física, interação de ia, etc., indicando que a tecnologia de jogos da china tem forte competitividade em escala global. este salto tecnológico não só fornece uma base sólida para os jogos chineses "irem para o exterior", mas também injeta uma nova vitalidade no desenvolvimento da inteligência artificial, da computação de alto desempenho e de outros campos relacionados. como vanguarda da intersecção entre tecnologia e arte, os jogos promovem constantemente a inovação e o progresso das tecnologias relacionadas. o caso de sucesso de "wukong" fornece uma inspiração valiosa para a indústria de jogos chinesa: na acirrada competição do mercado, encontrar e manter as próprias características culturais e vantagens tecnológicas é a chave para alcançar uma concorrência diferenciada e romper o mercado internacional.

não foi por acaso que “wukong” saiu do círculo

3a em jogos 3a refere-se a "muito tempo" (muito tempo de desenvolvimento), "muitos recursos" (muitos recursos) e "muito dinheiro" (muito dinheiro). “conte histórias chinesas com qualidade de classe mundial”, esta é uma frase do slogan do jogo da game technology, a empresa de desenvolvimento de “wukong”. “wukong” nasceu do nada e seu núcleo é na verdade a cultura chinesa que é cada vez mais vista e compreendida. wang yongchao, ceo da shandong expo huachuang animation media co., ltd., disse em entrevista a repórteres que a popularidade de "wukong" não foi acidental.

"na verdade, já há alguns anos ou até mais de dez anos atrás, quando a disney e a animação de outros países se tornaram populares na china, muitas das nossas empresas chinesas estavam terceirizando, e levou muito tempo de acumulação de tecnologia para chegar a onde estamos hoje", disse wang yongchao. mas porque é que a combinação da cultura tradicional e da tecnologia está a conduzir a esta emergência fenomenal? wang yongchao disse: “nos últimos anos, temos falado sobre a ascensão dos quadrinhos chineses e o renascimento das tendências nacionais, a julgar pelo feedback do mercado, alguns filmes de teatro com boas bilheterias também são sobre a cultura tradicional, como os primeiros. "o retorno do grande sábio" e nos seguintes "pequeno porteiro", "chang'an 30.000 milhas", "jiang ziya" etc., quase todas as empresas de animação nacionais estão explorando histórias em torno da cultura tradicional. é porque a nossa cultura tradicional é demasiado profunda e, por outro lado, o povo chinês está culturalmente confiante. ela está a aumentar dia a dia, o que é a tendência geral.”

o desenho animado "havoc in heaven" lançado pelo shanghai art film studio na década de 1960 criou o auge da "escola chinesa". a pontuação de douban ainda é de 9,4 pontos, ficando em primeiro lugar entre os desenhos animados chineses em "westward journey"; a década de 1990 "misturando vários elementos novos, ainda é um espetáculo na história do cinema; em 2015, o filme de animação 3d" viagem ao ocidente: o retorno do grande sábio "criou uma nova lenda de" a ascensão dos quadrinhos chineses ". .. wu chengen criou "jornada ao ocidente" por mais de cem anos, e somente nas últimas décadas, esse "macaco" criou capítulos lendários da cultura tradicional chinesa muitas vezes. cinco mil anos de acumulação cultural. é como uma mina rica e inesgotável, fornecendo um fluxo constante de recursos para o rejuvenescimento do país. wang yongchao disse que contar histórias chinesas não é difícil “temos inúmeras obras literárias clássicas e contos populares, rica história e cultura e precioso patrimônio cultural intangível”.

para o mercado o que falta não são jogos, mas bons jogos com coração. gu qunye disse que o curso de design de arte de jogos da universidade de artes e ofícios de shandong é ensinado em torno do sistema de mitologia chinesa, da cultura de entretenimento tradicional chinesa, das visões tradicionais chinesas sobre a criação e a construção de um sistema de modelagem tradicional chinês "o clássico das montanhas e". mares", os quatro grandes clássicos e "liao zhai" obras como "zhiyi" e "fengshen yanyi" contêm histórias e humanidades ricas, que são adequadas para adaptação e inovação. mitos, lendas e contos populares como jingwei reclamation, chang' e voando para a lua, e o cowherd e a weaver girl têm uma herança cultural profunda e cheia de imaginação, é muito adequada para recriação através de modernos meios científicos e tecnológicos. costumes populares, arte popular, artesanato tradicional e outros elementos culturais de. vários locais podem ser combinados com design moderno para criar um grande número de novos produtos com sentido de moda e conotação cultural. as paisagens naturais e culturais podem ser apresentadas virtualmente através de meios digitais e inteligentes, permitindo que mais pessoas apreciem a beleza natural e cultural da china. paisagens.

gu qunye disse que a especialização em design de arte de jogos envolve pesquisa aprofundada e aplicação de conceitos emergentes, como gêmeos digitais, metaverso, virtualidade, etc. toda a mudança social e estilo de vida teve um impacto profundo. é claro que essas tecnologias de ponta não são adequadas apenas para produções em grande escala como "wukong", mas também para o desenvolvimento de alguns ips "pequenos, mas bonitos". wang yongchao apresentou que a empresa está atualmente usando a tecnologia aigc para criar um novo ip "china" e lança uma série de imagens ip da cidade para promover jinan, explorando a cultura local de jinan. no futuro, também usará novas operações de contas de mídia ou. peças curtas para criar o porta-voz on-line de jinan, aplicativos semelhantes de "cultura + tecnologia" se tornarão cada vez mais difundidos.