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'흑인신화:오공'의 인기 이후 전통문화의 잠재력은 매우 크다

2024-08-30

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중국에서 손오공이 되는 꿈을 꾸지 않은 소년이 어디 있겠습니까? 이제 '흑신화: 오공'의 인기로 인해 이러한 영웅적 영웅주의의 혈통이 각성되어 전 세계에 '서유기 열풍'의 물결을 일으키고 있습니다. 하지만 오공은 광활하고 심오한 중국 문화의 한 단면에 불과합니다. 앞으로 더욱 흥미로운 “중국 이야기”가 발견되기를 기대합니다.

문화 '2개의 창조물'이 실현되다

이 기간 동안에는 선배 게이머이거나 게임 경험이 없는 행인이라도 하늘에서 떨어지는 이 "원숭이"로 인한 화면 지배에서 벗어날 수 없습니다.

지난 8월 20일, 국내 3a 게임 '흑신화:오공'(이하 '오공')이 정식 출시됐다. 사전 판매 이후 '오공'의 판매량은 빠르게 성장해 여러 이정표를 성공적으로 넘어섰고 글로벌 베스트셀러 목록 1위를 차지하며 강력한 시장 매력을 입증하고 전 세계적으로 뜨거운 논의를 불러일으켰습니다. 최근 '오공'을 둘러싼 화제는 '중국 게임 산업의 시작', '산서성 고대 건축물이 인기', '제남 영암사 사문탑이 인기' 등 계속해서 확산되고 있다. .. 외국 네티즌도 많다 중국 원숭이의 생활 경험을 문의 한 뒤 '서유기 연구 동호회'도 결성됐다.

게임에서 플레이어는 과거 전설의 진실을 탐구하기 위해 위험과 놀라움으로 가득 찬 서쪽으로 여행을 떠나는 "운명의 사람"의 역할을 맡습니다. "wukong"은 "journey to the west"를 기반으로 주인공 sun wukong을 재구성하고 정교한 그래픽, 부드러운 액션 디자인, 심층적인 플롯 및 중국 전통 문화에 대한 심오한 해석을 보완하여 플레이어와 업계로부터 높은 평가를 받았습니다. .

하지만 '중국 이야기'를 잘 풀어낸 이면에는 7년 가까이 게임팀의 숨은 노력이 있었는데, 이는 '9981 난이도'와 맞먹는다. "오공"은 출시된 후 즉시 전국 36개 고대 건물에서 인기를 얻었습니다. 이 고대 건물은 팀이 현장 조사를 거쳐 디지털 자산을 형성한 후 몇 달 동안 가공하고 아름답게 만든 절묘한 그림입니다. 비문, 눈에 띄지 않는 화분, 가사 한 줄 등 게임에 포함된 모든 장면은 모두 문화적 기원을 갖고 있습니다. 뿐만 아니라, 게임의 플롯 디자인, 캐릭터 생성, 환경 서사 등 게임의 여러 측면에서도 전통 문화의 본질을 접목하고 원작 스토리를 현대적 관점에서 창의적으로 표현해 매력적인 동양 신화의 세계를 선보이고 있습니다. 게임 속에서 중국 문화의 소프트파워를 느껴보고, 중국의 우수한 전통문화의 창조적 변용과 혁신적 발전이 한동안 구체화되어 왔습니다.

문화+기술로 차별화된 경쟁에서 승리하다

"wukong"은 중국 최초의 진정한 3a 게임으로, 유럽과 미국에서 3a 게임의 장기적인 독점을 깨뜨렸습니다. 이 게임은 고급 unreal 5 엔진을 사용하며 캐릭터 디자인, 장면 구성에서도 많은 혁신을 이루었습니다. , 음향효과 제작 등은 국내 게임 기술 발전의 새로운 기준을 세웠으며, 국내 게임의 기술과 제작 측면에서 세계 일류 수준에 도달했음을 알리며 국내 게임의 자신감과 사기를 크게 높였습니다. 산업.

산둥예술공예대학교의 gu qunye 교수는 게임 분야에 깊이 관여해 왔으며, 2012년에 게임 아트 디자인 전공을 개설했고, 그는 즉시 '디지털 공예가'라는 개념을 제안했습니다. 최근의 "wukong 열풍"은 그에게 많은 영감을 주었습니다. gu qunye는 이 게임이 심오한 문화 유산, 최첨단 기술 적용 및 폭넓은 국제적 영향력을 통해 빛나는 별과 같다고 말했습니다. 중국 게임 산업이 새로운 이정표를 세웠습니다.

인터넷에서 가장 많이 논의되는 견해에 맞춰, gu qunye도 '오공'이 단기간에 국내외에서 열광적인 팬을 확보할 수 있었던 가장 중요한 이유는 심층적인 탐구와 중국 전통 문화 요소를 혁신적으로 활용합니다. 절묘한 장면 디자인, 국가적 특성을 지닌 캐릭터 모델, 철학적 스토리라인을 통해 해외 플레이어는 중국 문화의 폭과 깊이를 엿볼 수 있으며, 이는 중국 문화의 국제적 소통과 영향력을 크게 향상시켰습니다. 이번 출시는 중국 이야기를 전달하고 중국 특징을 보여주는 중국 게임 개발자의 능력과 결단력을 입증하고 중국 문화를 전 세계적으로 전파하는 새로운 길을 열어준 것입니다."

"노벨상 수상자 michael levitt가 말했듯이, 비디오 게임은 기계 학습과 인공 지능의 발전을 촉진하는 데 중요한 역할을 했습니다." gu qunye는 장기적으로 산업 발전의 관점에서 볼 때 "wukong"이 보여주는 것을 보여줍니다. 중국 게임 산업화의 높은 수준의 성과와 그래픽 렌더링, 물리적 시뮬레이션, ai 상호 작용 등의 뛰어난 성능은 중국의 게임 기술이 글로벌 규모에서 강력한 경쟁력을 가지고 있음을 나타냅니다. 이러한 기술적 도약은 중국 게임이 '해외로 진출'할 수 있는 견고한 기반을 제공할 뿐만 아니라 인공지능, 고성능 컴퓨팅 및 기타 관련 분야의 발전에 새로운 활력을 불어넣습니다. 게임은 기술과 예술의 교차점으로서 끊임없이 관련 기술의 혁신과 진보를 촉진하고 있습니다. "wukong"의 성공 사례는 중국 게임 산업에 귀중한 영감을 제공합니다. 치열한 시장 경쟁 속에서 자신의 문화적 특성과 기술적 이점을 찾고 고수하는 것이 차별화된 경쟁을 달성하고 국제 시장을 돌파하는 열쇠입니다.

'오공'이 서클에서 나온 것은 우연이 아니다.

3a 게임에서 3a는 "a lot of time"(많은 개발 시간), "a lot of resources"(많은 자원) 및 "a lot of money"(많은 돈)를 의미합니다. "세계적 수준의 품질로 중국 이야기를 전하라"는 것은 "wukong"의 개발사인 game technology의 게임 슬로건에 담긴 문장입니다. "wukong"은 갑자기 탄생했으며 그 핵심은 실제로 중국 문화입니다. 중국 이야기가 점점 더 많이 보이고 이해되고 있습니다. shandong expo huachuang animation media co., ltd.의 ceo인 wang yongchao는 기자와의 인터뷰에서 "오공"의 인기는 우연이 아니라고 말했습니다.

“사실 빠르면 몇 년, 심지어 10여 년 전만 해도 디즈니나 다른 나라의 애니메이션이 중국에서 인기를 끌 때 우리 중국 기업 중 다수가 아웃소싱을 했고, 중국 시장에 진출하기까지는 오랜 시간의 기술 축적이 필요했습니다. 우리는 지금 어디에 있는가”라고 왕용차오가 말했다. 그런데 왜 전통문화와 기술의 결합이 이런 경이로운 출현을 가져오는 걸까? 왕용차오는 “지난 몇 년간 중국 만화의 부흥과 국가적 트렌드의 부흥에 대해 이야기해 왔다”며 “시장 반응을 보면 흥행이 좋은 연극영화도 초기 등 전통문화를 소재로 한 경우가 많다”고 말했다. '대성인의 귀환'과 이어지는 '소문지기', '장안3만리', '강자야' 등에서는 거의 모든 국내 애니메이션 회사들이 전통문화를 중심으로 이야기를 탐구하고 있다. 그것은 우리의 전통문화가 너무 심오한 데 반해 중국인들의 문화에 대한 자신감이 날로 늘어나고 있는 것이 대세이기 때문입니다.”

1960년대 상하이 애니메이션 영화 스튜디오에서 개봉한 애니메이션 영화 '천국의 파괴'는 '중국 학교'의 정점을 이루었습니다. 여전히 도우반 점수가 9.4점에 달해 1990년대 영화 '서유기' 중 1위를 차지하고 있습니다. ""다양한 참신한 요소를 혼합한 3d 애니메이션 영화 '서유기:대현자'는 2015년에도 여전히 영화사에서 하나의 볼거리로 남아 있으며 '중국 만화의 부상'이라는 새로운 전설을 창조했습니다. wu chengen은 4년에 걸쳐 "서유기"를 만들었습니다. 지난 수십 년 동안 이 "원숭이"는 5천년의 문화 축적을 통해 중국 전통 문화의 전설적인 장을 여러 번 만들었습니다. 마치 지칠 줄 모르는 풍부한 광산처럼 국가의 활력을 되찾기 위한 꾸준한 자원 흐름을 제공합니다. 왕융차오는 “중국에는 수많은 고전문학 작품과 민화, 풍부한 역사와 문화, 귀중한 무형문화유산이 있다”고 말했다.

시장에서 부족한 것은 게임이 아니라 마음이 담긴 좋은 게임이다. gu qunye는 산둥예술공예대학의 게임 아트 디자인 전공이 중국 신화 체계, 중국 전통 오락 문화, 중국 전통 창조관, 중국 전통 모델링 시스템 구축을 중심으로 가르친다고 말했습니다. 바다, 4대 고전, "지의", "풍신연의"와 같은 요자이 작품에는 각색과 혁신에 적합한 풍부한 이야기와 인문학이 포함되어 있습니다. 징웨이 개간, 창어 비행 등 신화, 전설, 민담이 포함되어 있습니다. 달, 견우와 직녀는 심오한 문화유산을 갖고 있으며 상상력이 풍부하여 민속풍속, 민속예술, 전통공예품 등 각지의 문화요소를 현대 과학기술을 통해 재현하는데 매우 적합하다. 현대적인 디자인과 결합하여 패션 감각과 문화적 의미를 지닌 수많은 신제품을 만들 수 있습니다. 자연 및 문화 경관은 디지털 및 지능형 수단을 통해 가상으로 제시될 수 있어 더 많은 사람들이 중국의 자연 및 문화 경관의 아름다움을 감상할 수 있습니다."

gu qunye는 게임 아트 디자인 전공에는 디지털 트윈, 메타버스, 가상 등과 같은 새로운 개념에 대한 심층적인 연구와 적용이 포함된다고 말했습니다. 이러한 개념적 혁신은 경제에 엄청난 성장을 가져올 뿐만 아니라 경제에 지대한 영향을 미칩니다. 전체적인 사회 변화와 생활 방식에 큰 영향을 미쳤습니다. 물론 이러한 최첨단 기술은 '오공'과 같은 대규모 제작뿐만 아니라 일부 '작지만 아름다운' ip 개발에도 적합합니다. wang yongchao는 회사가 현재 aigc 기술을 사용하여 새로운 ip "chinan"을 만들고 있으며 일련의 도시 ip 이미지를 출시하여 지난의 지역 문화를 탐색하여 지난을 홍보할 것이라고 소개했습니다. 지난 온라인 대변인을 만들기 위한 짧은 연극과 유사한 "문화 + 기술" 애플리케이션이 점점 더 널리 퍼질 것입니다.