berita

setelah populernya "mitos hitam: wukong", budaya tradisional memiliki potensi yang besar

2024-08-30

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

di tiongkok, anak laki-laki mana yang tidak pernah bermimpi menjadi sun wukong? kini, dengan popularitas "mitos hitam: wukong", kebangkitan garis keturunan kepahlawanan ini telah menyebar ke seluruh belahan dunia, memicu gelombang "demam perjalanan ke barat" di seluruh dunia. namun wukong hanyalah salah satu sudut dari budaya tiongkok yang luas dan mendalam. kami menantikan “cerita tiongkok” yang lebih menarik yang menunggu untuk ditemukan di masa depan.

“dua kreasi” budaya telah terwujud

selama periode ini, tidak peduli anda seorang gamer senior atau pejalan kaki yang tidak memiliki pengalaman bermain game, anda tidak bisa lepas dari dominasi layar akibat jatuhnya "monyet" dari langit ini.

pada tanggal 20 agustus, game 3a domestik "black myth: wukong" (selanjutnya disebut "wukong") resmi diluncurkan. sejak pra-penjualan, penjualan "wukong" telah berkembang pesat, berhasil melampaui berbagai pencapaian, dan menduduki puncak daftar terlaris global, menunjukkan daya tarik pasarnya yang kuat dan memicu diskusi hangat di seluruh dunia. dalam beberapa hari terakhir, topik seputar "wukong" terus berkembang, termasuk "awal industri game tiongkok", "bangunan kuno di shanxi sangat populer", "pagoda empat pintu kuil jinan lingyan sangat populer". .. bahkan banyak netizen asing yang menanyakan tentang pengalaman hidup monyet tiongkok, dan dibentuklah "kelompok peminat penelitian perjalanan ke barat".

dalam permainan tersebut, pemain berperan sebagai "manusia takdir" yang memulai perjalanan ke barat yang penuh bahaya dan kejutan untuk mengeksplorasi kebenaran legenda masa lalu. "wukong" didasarkan pada "journey to the west", membentuk kembali protagonis sun wukong, dilengkapi dengan grafis yang indah, desain aksi yang halus, plot yang mendalam dan interpretasi yang mendalam dari budaya tradisional tiongkok, dan telah mendapat pujian yang tinggi dari para pemain dan industri. .

namun, di balik menceritakan "kisah tiongkok" dengan baik adalah kerja keras tim permainan di belakang layar selama hampir 7 tahun, yang sebanding dengan "kesulitan 9981". setelah "wukong" diluncurkan, 36 bangunan kuno di seluruh negeri langsung menjadi populer. bangunan kuno ini adalah gambar indah yang dibentuk tim setelah inspeksi di tempat, membentuk aset digital, dan kemudian diproses dan dipercantik selama beberapa bulan. setiap adegan yang tertanam dalam permainan, sekecil prasasti, pot yang tidak mencolok, atau sebaris lirik, semuanya memiliki asal usul budaya. tidak hanya itu, desain plot, penciptaan karakter, narasi lingkungan, dan aspek lain dari game ini juga memasukkan esensi budaya tradisional, dan secara kreatif mengekspresikan cerita asli dari sudut pandang modern, menghadirkan dunia mitologi oriental yang menawan. rasakan kekuatan lembut budaya tiongkok dalam permainan ini, dan transformasi kreatif serta pengembangan inovatif dari budaya tradisional tiongkok yang unggul telah terwujud selama beberapa waktu.

budaya + teknologi memenangkan persaingan yang berbeda

"wukong" adalah game 3a sejati pertama di tiongkok, mematahkan monopoli jangka panjang game 3a di eropa dan amerika. game ini menggunakan mesin unreal 5 yang canggih dan juga membuat banyak inovasi dalam desain karakter dan konstruksi adegan , produksi efek suara, dll., telah menetapkan tolok ukur baru bagi perkembangan teknologi permainan dalam negeri, dan juga menandai bahwa permainan dalam negeri telah mencapai tingkat teknologi dan produksi kelas satu di dunia, sehingga sangat meningkatkan kepercayaan diri dan moral permainan dalam negeri. industri.

gu qunye, seorang profesor di universitas seni dan kerajinan shandong, sangat berkecimpung di bidang permainan. sekolah tersebut meluncurkan jurusan desain seni permainan pada tahun 2012, dan dia segera mengusulkan konsep "pengrajin digital". "kegilaan wukong" baru-baru ini juga memberinya banyak inspirasi. gu qunye berkomentar bahwa game ini seperti bintang yang cemerlang. dengan warisan budayanya yang mendalam, penerapan teknologi mutakhir, dan pengaruh internasional yang luas, game ini telah menjadi contoh yang baik industri game tiongkok mencapai tonggak sejarah baru.

sejalan dengan pandangan yang paling banyak dibicarakan di internet, gu qunye juga percaya bahwa alasan terpenting mengapa "wukong" mampu mendapatkan penggemar gila di dalam dan luar negeri dalam waktu singkat adalah karena eksplorasi yang mendalam dan penggunaan inovatif elemen budaya tradisional tiongkok. melalui desain adegan yang indah, model karakter dengan karakteristik nasional, dan alur cerita filosofis, pemain luar negeri dapat melihat sekilas luas dan dalamnya budaya tiongkok, yang telah sangat meningkatkan komunikasi internasional dan pengaruh budaya tiongkok rilisan ini membuktikan kemampuan dan tekad para pengembang game tiongkok dalam menceritakan kisah-kisah tiongkok dan menampilkan fitur-fitur tiongkok, serta membuka jalan baru bagi penyebaran budaya tiongkok dalam skala global."

"seperti yang dikatakan pemenang hadiah nobel michael levitt, video game telah memainkan peran penting dalam mendorong pengembangan pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan." gu qunye mengatakan bahwa dari perspektif perkembangan industri dalam jangka panjang, "wukong" menunjukkan ini mewakili pencapaian tingkat tinggi dalam industrialisasi game tiongkok, dan kinerjanya yang luar biasa dalam rendering grafis, simulasi fisik, interaksi ai, dll., menunjukkan bahwa teknologi game tiongkok memiliki daya saing yang kuat dalam skala global. lompatan teknologi ini tidak hanya memberikan landasan yang kuat bagi permainan tiongkok untuk "pergi ke luar negeri", tetapi juga memberikan vitalitas baru ke dalam pengembangan kecerdasan buatan, komputasi kinerja tinggi, dan bidang terkait lainnya. sebagai garis depan pertemuan antara teknologi dan seni, game terus mendorong inovasi dan kemajuan teknologi terkait. kasus sukses "wukong" memberikan inspirasi berharga bagi industri game tiongkok: dalam persaingan pasar yang ketat, menemukan dan berpegang teguh pada karakteristik budaya dan keunggulan teknologi sendiri adalah kunci untuk mencapai persaingan yang terdiferensiasi dan menembus pasar internasional.

bukan suatu kebetulan “wukong” keluar dari lingkaran

3a dalam game 3a mengacu pada "banyak waktu" (banyak waktu pengembangan), "banyak sumber daya" (banyak sumber daya) dan "banyak uang" (banyak uang). "ceritakan kisah tiongkok dengan kualitas kelas dunia", ini adalah kalimat dalam slogan game teknologi game, perusahaan pengembang "wukong" lahir tiba-tiba, dan intinya sebenarnya adalah budaya tiongkok itu semakin banyak dilihat dan dipahami. wang yongchao, ceo shandong expo huachuang animation media co., ltd., mengatakan dalam sebuah wawancara dengan wartawan bahwa popularitas "wukong" bukanlah suatu kebetulan.

faktanya, sejak beberapa tahun atau bahkan lebih dari sepuluh tahun yang lalu, ketika disney dan animasi dari negara lain menjadi populer di tiongkok, banyak perusahaan tiongkok kami melakukan outsourcing, dan butuh waktu lama akumulasi teknologi untuk mencapainya. di mana kita berada saat ini," kata wang yongchao. namun mengapa kombinasi budaya tradisional dan teknologi menyebabkan kemunculan fenomenal ini? wang yongchao berkata, "dalam beberapa tahun terakhir, kita telah berbicara tentang kebangkitan komik tiongkok dan kebangkitan tren nasional. dilihat dari masukan pasar, beberapa film teater dengan box office yang bagus juga tentang budaya tradisional, seperti film-film awal "kembalinya sage agung" dan selanjutnya "penjaga pintu kecil", "chang'an 30,000 miles", "jiang ziya", dll., hampir semua perusahaan animasi dalam negeri mengeksplorasi cerita seputar budaya tradisional. hal ini karena budaya tradisional kita terlalu mendalam, dan di sisi lain, masyarakat tiongkok semakin percaya diri terhadap budaya tersebut, dan hal ini merupakan tren umum.”

film animasi "havoc in heaven" yang dirilis oleh shanghai animation film studio pada tahun 1960-an menciptakan puncak "chinese school". skor douban masih mencapai 9,4 poin, menduduki peringkat pertama di antara film animasi tiongkok tahun 1990-an "westward journey " "mencampur berbagai elemen novel, masih menjadi tontonan dalam sejarah film; pada tahun 2015, film animasi 3d "journey to the west: the return of the great sage" menciptakan legenda baru "the rise of chinese comics".. . wu chengen telah menciptakan "perjalanan ke barat" selama empat selama lebih dari seratus tahun, dan hanya dalam beberapa dekade terakhir, "monyet" ini telah menciptakan bab legendaris dari budaya tradisional tiongkok berkali-kali seperti tambang kaya yang tidak ada habisnya, menyediakan aliran sumber daya untuk peremajaan negara. wang yongchao berkata bahwa menceritakan kisah-kisah tiongkok tidaklah sulit. “kami memiliki karya sastra klasik dan cerita rakyat yang tak terhitung jumlahnya, sejarah dan budaya yang kaya, serta warisan budaya takbenda yang berharga.

kalau di pasaran, yang kurang bukan gamenya, tapi game yang bagus dengan hati. gu qunye mengatakan bahwa jurusan desain seni permainan di sekolah tinggi seni dan kerajinan shandong diajarkan seputar sistem mitologi tiongkok, budaya hiburan tradisional tiongkok, pandangan tradisional tiongkok tentang penciptaan, dan konstruksi sistem pemodelan tradisional tiongkok lautan, empat karya klasik hebat, dan karya liaozhai seperti "zhiyi" dan "fengshen yanyi" berisi cerita dan humaniora yang kaya, yang cocok untuk adaptasi dan inovasi bulan, dan penggembala sapi dan gadis penenun memiliki warisan budaya yang mendalam dan penuh imajinasi, sangat cocok untuk dikreasikan kembali melalui sarana ilmu pengetahuan dan teknologi modern, adat istiadat rakyat, kesenian rakyat, kerajinan tangan tradisional dan unsur budaya lainnya dari berbagai tempat dikombinasikan dengan desain modern untuk menciptakan sejumlah besar produk baru dengan selera mode dan konotasi budaya. lanskap alam dan budaya dapat disajikan secara virtual melalui sarana digital dan cerdas, memungkinkan lebih banyak orang untuk mengapresiasi keindahan lanskap alam dan budaya tiongkok.”

gu qunye mengatakan bahwa jurusan desain seni game melibatkan penelitian mendalam dan penerapan konsep-konsep yang muncul seperti kembaran digital, metaverse, virtualitas, dll. inovasi konseptual ini tidak hanya membawa peningkatan besar dalam perekonomian, tetapi juga berdampak besar pada perekonomian. seluruh perubahan sosial dan gaya hidup memiliki dampak yang besar. tentu saja, teknologi mutakhir ini tidak hanya cocok untuk produksi skala besar seperti "wukong", tetapi juga untuk pengembangan beberapa ip yang "kecil namun indah". wang yongchao memperkenalkan bahwa perusahaannya saat ini menggunakan teknologi aigc untuk membuat ip baru "chinan", dan meluncurkan serangkaian gambar ip kota untuk mempromosikan jinan dengan mengeksplorasi budaya lokal jinan drama singkat untuk membuat juru bicara online jinan, aplikasi "budaya + teknologi" serupa akan semakin meluas.