समाचारं

Wukong motion capture actor: युद्धकला-आन्दोलनानि कलारूपेण परिणमयति

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

क्रीडापात्रेषु वुकोङ्ग-यिन् काइ-योः क्रियाणां तुलना
यिन कै कार्ये
कतिपयदिनानि पूर्वं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति घरेलुक्रीडायाः सफलविमोचनेन अनेके नेटिजनाः क्रीडायां रोमाञ्चकारीयुद्धक्रियाभिः स्तब्धाः अभवन् बीजिंग-युवा-दैनिक-संस्थायाः एकः संवाददाता ज्ञातवान् यत् एतानि शीतल-प्रस्तुतयः गति-कॅप्चर-अभिनेतृणां मौन-प्रयत्नात् अविभाज्यम् अस्ति । अधुना एव शङ्घाई युचेन् कल्चर कम्पनी इत्यस्य मोशन कैप्चर अभिनेता यिन काइ इत्यनेन यः क्रीडायाः अधिकांशेषु एक्शन् रिकार्डिङ्ग्स् इत्यत्र भागं गृहीतवान्, सः बेइकिंग् डेली इत्यस्य संवाददात्रेण सह अनन्यसाक्षात्कारं स्वीकृतवान्
गतिग्रहण शूटिंग्
प्रायः ५ वर्षाणि यावत् अभवत्
अद्यतन-क्रीडा-चलच्चित्र-दूरदर्शन-उद्योगेषु मोशन-कॅप्चर-इत्येतत् सामान्यतया प्रयुक्ता प्रौद्योगिकी अस्ति सजीवतया यथार्थतया च गच्छन्ति। यिन काई स्मरणं कृतवान् यत् कतिपयवर्षेभ्यः पूर्वं "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" परियोजनायां सम्मिलितुं कम्पनीद्वारा अनुशंसितः आसीत्, सः च प्रायः पञ्चवर्षपर्यन्तं मोशन कैप्चर शूटिंग् इत्यत्र भागं गृहीतवान् सः अवदत् यत् क्रीडायां नायकः "डेस्टिनी मेन्" सहितस्य कतिपयानां पात्राणां क्रियाणां स्वकीयाः प्रदर्शनाः सन्ति । तदतिरिक्तं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य निर्माणे प्रायः १० मोशन कैप्चर-अभिनेतारः भागं गृहीतवन्तः ।
कार्यप्रदर्शने अवलम्बन्ते
वृककीटव्याघ्रसिंदुषु व्यक्तित्वं योजयतु
यिन काई इत्यनेन उक्तं यत् एतादृशानि गतिग्रहणप्रदर्शनानि कर्तुं पूर्वं क्रीडानिर्देशकदलः प्रथमं पात्रस्य कृते स्वरं निर्धारयिष्यति, येन अभिनेतारः पात्रस्य व्यक्तित्वं अवगन्तुं शक्नुवन्ति ततः पात्रे एकीकृत्य कार्यं कर्तुं शक्नुवन्ति। यतो हि "पश्चिमयात्रा" इत्यस्मिन् बहवः पात्राः देवाः, बुद्धाः वा राक्षसाः वा सन्ति, अतः यिन कै इत्यस्य कृते एतेन अत्यन्तं आव्हानं जातम् । यथा, क्रीडायां "व्याघ्रस्य अग्रगामी" इति पात्रं वर्तते, यत् व्याघ्रस्य प्रतिबिम्बम् अस्ति, अस्य पात्रस्य सम्यक् अभिव्यक्तिं कर्तुं दलं प्रथमं बिडालस्य आदतीनां अध्ययनं करिष्यति, यथा पिबितुं उदरं शयनम् जलं तथा किमपि न भवति तदा तेषां पङ्क्तयः लेहन्ति च एते विवरणाः गतिग्रहणे प्रयोक्तुं शक्यन्ते येन "व्याघ्रः अग्रगामी" इत्यस्य चरित्रं अधिकं मांसलं भवति।
यतो हि क्रीडायां बहवः पात्राणि सन्ति तेषां व्यक्तित्वं च जटिलं भवति, अतः यिन काई इत्यस्य प्रत्येकस्य पात्रस्य लक्षणं प्रति ध्यानं दातुं, शूटिंग्-काले क्रीडादलस्य सदस्यैः सह अधिकं संवादं कर्तुं च आवश्यकं यत् अन्ततः सर्वे सन्तुष्टाः परिणामाः प्राप्तुं शक्नुवन्ति यथा, सः अवदत् यत् "कृष्णमिथ्या: वुकोङ्ग" इत्यस्मिन् वृकप्रतिमाः बहवः सन्ति, परन्तु एकस्य वृकस्य व्यक्तित्वे किञ्चित् बौद्धस्वभावं भवति, तस्य गतिः च प्रदर्शनकाले अन्येभ्यः समानप्रकारस्य भिन्ना भवितुमर्हति
युद्धकला कौशलम्
शरीरस्य विवरणं सम्यक् नियन्त्रयितुं शक्नोति
यिन काई इत्यनेन उक्तं यत् सः प्रथमवारं २०१५ तमे वर्षे यदा महाविद्यालये आसीत् तदा मोशन कैप्चर उद्योगे संलग्नः अभवत्, यतोहि सः ५ वर्षीयः सन् युद्धकलायां अध्ययनं कुर्वन् आसीत् "यदा अहं युवा आसम् तदा जेट् ली इत्यादिभिः एक्शन-चलच्चित्र-नटैः प्रभावितः अभवम्, युद्धकला च मम बहु रोचते स्म । पश्चात् स्पर्धासु भागं गृहीत्वा केचन क्रमाङ्कनं प्राप्तवान्, येन युद्धकला-मार्गे निरन्तरं गन्तुं प्रेरितवान् । मूलभूतकौशलम् of martial arts gave me better physical coordination and control. able to control every detail of the body." यिन काई इत्यनेन उक्तं यत् तस्य अतिरिक्तं अन्ये अभिनेतारः अपि निर्माणे सम्बद्धाः सन्ति येषां कतिपयानि युद्धकला कौशलं वर्तते, अपि च बहवः सन्ति गतिना मुख्यतया नाट्यनिर्माणेषु निरताः अभिनेतारः गृह्णन्ति ।
अभिनेतारः "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य एक्शन डिजाईन् मध्ये चीनीययुद्धकला, ओपेरा इत्यादीनां पारम्परिकसांस्कृतिकतत्त्वानां समावेशं करिष्यन्ति। सः अपि व्याख्यातवान् यत् गतिग्रहणस्य समये अभिनेतारः निर्देशकाः च निरन्तरं चिन्तयिष्यन्ति यत् युद्धकला-आन्दोलनानि कथं कलात्मकरूपेण संसाधितव्यानि, आन्दोलनानि अधिकं भव्यं कृत्वा पारम्परिक-युद्धकला-आक्रामक-रक्षात्मक-जागरूकतायाः आधारेण खिलाडयः उत्तम-अनुभवं दास्यन्ति |. अभिनेतारः पारम्परिकस्य चीनीय-ओपेरा-व्यञ्जनानि अपि ज्ञास्यन्ति, पात्रस्य परिवेश-अनुसारं एतानि स्वगतिषु समावेशयिष्यन्ति च ।
क्रीडां कुर्वन्
भवतः प्रतिद्वन्द्वी अग्रे कियत्वारं चॉप् करिष्यति इति ज्ञातव्यम्
यिन काई इत्यनेन उक्तं यत् यदा सः क्रीडायाः अनुभवं करोति तदा सः स्वस्य प्रदर्शनस्य वास्तविकं प्रभावं क्रीडायां एकीकृतं अनुभवितुं शक्नोति । "यदा अहं क्रीडां क्रीडामि तदा अहं स्वयमेव ताडयन् इव अनुभवामि। अहं मम प्रतिद्वन्द्वस्य अग्रिमचरणं ज्ञातुं शक्नोमि, अहं जानामि यत् प्रतिद्वन्द्वी छूरीम् बहिः निष्कास्य सः द्विगुणं अधिकं छिनत्ति। परन्तु मम कौशलं औसतम् अस्ति, अहं च करिष्यामि अद्यापि मम प्रतिद्वन्द्विना ताडितः अस्मि” इति ।
क्रीडायां यिन काई अपि स्वस्य क्रियाप्रदर्शने ध्यानं ददाति: "कदाचित् अहं अनुभवामि यत् कश्चन प्रदर्शनः अतीव शीतलः अस्ति। तथा च यथा यथा अहं प्रगच्छामि, तथैव केचन क्रियाः इदानीं इव दृश्यन्ते यत् तेषु अद्यापि सुधारस्य आवश्यकता वर्तते : Wukong" इति नेटिजनानाम् मध्ये उष्णविमर्शस्य केन्द्रं जातम्। अस्मिन् विषये यिन काई इत्यनेन उक्तं यत् एषः क्रीडा विभिन्नानां उत्पादनविभागानाम्, विभिन्नानां लिङ्कानां, विविधानां च अभ्यासकानां स्वप्नान् वहति। "अस्माकं पर्दापृष्ठस्य कर्मचारिणां कृते अस्माभिः निश्चितं प्रमाणं मान्यतां प्राप्तम्, परन्तु वयम् अद्यापि सामान्यं मनः स्थापयितुम् इच्छामः, अस्माकं गतिग्रहण-अभिनेतृणां समूहस्य विषये सर्वेभ्यः ज्ञापयितुं च अस्य क्रीडायाः धन्यवादं दातुम् इच्छामः।
पाठ/रिपोर्टर क्यू चाङ्ग एवं प्रशिक्षु मा शाओवेई
समन्वयक/फोटो सन हुइली/साक्षात्कारकर्ता द्वारा प्रदत्त
विपणि
"ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य विक्रयः एककोटिः यूनिट्-अधिकः अस्ति
शेन्झेन् यूके इन्टरएक्टिव् टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड् इत्यनेन घोषितं यत् २३ अगस्तदिनाङ्के २१:०० वादनपर्यन्तं सर्वेषु मञ्चेषु "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयः एककोटि यूनिट् अतिक्रान्तः अस्ति "ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" इति चीनदेशे निर्मितः "एएए" इति क्रीडा "पश्चिमस्य यात्रा" इति विषयेण अस्ति, यस्य निर्माणं शेन्झेन् यूके इन्टरएक्टिव् टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड् इत्यनेन कृतम् अस्ति । "एएए" क्रीडाः सामान्यतया उच्चलाभयुक्ताः, उच्चमात्रायां, उच्चगुणवत्तायुक्ताः च एकान्ते क्रीडाः निर्दिशन्ति । पूर्वं अस्मिन् विपण्ये मुख्यतया जापान-अमेरिका-फ्रांस्-आदिदेशेभ्यः क्रीडाकम्पनयः आसन् ।
Youke Interactive इत्यनेन प्रकाशितानि आँकडानि दर्शयन्ति यत् सर्वेषु मञ्चेषु "Black Myth: Wukong" इत्यस्य कृते एकस्मिन् समये सर्वाधिकं जनानां संख्या ३० लक्षं यावत् अभवत् ऑनलाइन-अफलाइन-इत्यत्र च "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इत्यस्य परितः च व्यापकं ध्यानं प्राप्तम् अस्ति । यथा, "Black Myth: Wukong" इत्यनेन सम्बन्धितहार्डवेयर-उपकरणानाम् विक्रयणं चालितम्, तथा च ई-वाणिज्य-मञ्चेषु सम्बन्धित-हार्डवेयर-उपकरणानाम् अन्वेषण-मात्रायां महती वृद्धिः अभवत् "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इति देशे सर्वत्र अनेकदृश्यस्थानानि क्रीडापृष्ठभूमिरूपेण चयनं करोति, तथा च ऑनलाइनयात्रामञ्चेषु अनेकदृश्यस्थानानां अन्वेषणमात्रा निरन्तरं वर्धते
यदा विश्वस्य खिलाडयः "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन निर्मितस्य पश्चिमयात्रायाः अद्भुतजगति निमग्नाः भवन्ति तदा क्रीडायां पौराणिकसंकेताः, वास्तुकला, संगीतम् अन्ये च चीनीयसांस्कृतिकतत्त्वानि अपि तेषां जिज्ञासां जनयन्ति
"कः मां वक्तुं शक्नोति यत् वुकोङ्गस्य पीडां जनयति इति 'मुकुटम्' किम् अस्ति?"
केचन विदेशेषु क्रीडकाः क्रीडां क्रीडितुं पूर्वं पर्याप्तं गृहकार्यं कृतवन्तः । एकः इटालियन-क्रीडकः Cin इति ऑनलाइन-नामधारी अवदत् यत् - "अहं क्रीडां क्रीडितुं पूर्वं कथां अवगन्तुं "Jurney to the West" इति ऑनलाइन अन्वेषणं कृत्वा अनुवाद-सॉफ्टवेयरद्वारा पठितवान् । अहं इत्यस्य कथायाः अतीव प्रभावितः अभवम् पुस्तके कन्यायाः देशः यदि अहम् अस्मिन् क्रीडने आकृष्टः न स्याम्, कति अद्भुताः परिकथाः अहं त्यक्ष्यामि!”
यदा वैश्विकक्रीडकाः अस्य क्रीडायाः पृष्ठतः व्यापकं जगत् अन्वेष्टुं उपक्रमं कुर्वन्ति तदा चीनीयसंस्कृतेः अवगमनाय नूतनं खिडकं अपि तेषां कृते उद्घाटितम् अस्ति ।
केचन जनाः चीनीयलोकसङ्गीतस्य विषये अधिकं ज्ञातुम् इच्छन्ति । केचन विदेशेषु नेटिजनाः सामाजिकमाध्यमेषु अवदन् यत् उत्तरशानक्सीनगरस्य एकः कथाकारः अस्मिन् क्रीडने "अति रोचकः" अस्ति, ते च अधिकं तथैव सङ्गीतं श्रोतुम् इच्छन्ति इति। अनेके नेटिजनाः अस्य कृते सुझावम् अयच्छन्, कश्चन सन्देशं त्यक्तवान् यत् अयं नेटिजनः उत्तरस्य शान्क्सी-नगरस्य लोकगीतं Xintianyuu इति श्रोतव्यम् इति ।
केचन जनाः क्रीडायां चित्रितस्य चीनदेशस्य सुन्दरदृश्यानां "प्रशंसकाः" सन्ति । इटली-चीन-मैत्री-सङ्घस्य अध्यक्षा मारिया अजोलिना इत्यनेन उक्तं यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इत्यनेन चीनदेशस्य अनेकानि पर्यटनस्थलानि "पुनरुत्पादितानि" सन्ति, अधिकान् पाश्चात्यपर्यटकानाम् आकर्षणं च करिष्यति
केचन जनाः अस्य क्रीडायाः पृष्ठतः चीनीयपौराणिककथानां विषये रुचिं लभन्ते । अनेके जापानीक्रीडकाः अवदन् यत् क्रीडायां विविधविचित्रजीवानां वर्णनानि सर्वाणि रोचकाः लघुकथाः सन्ति, तेषां प्रतिलिपिं स्वटिप्पण्यां न कर्तुं न शक्तवन्तः एकः जापानी-क्रीडकः अवदत् यत् - "अहं क्रीडायाः सर्वेषां प्राणिनां पृष्ठभूमिकथानां संकलनं कर्तुं उत्सुकः अस्मि। एषः चीनीयदेवानाम् राक्षसानां च विश्वकोशः भविष्यति, यः पठनीयः अस्ति।
"एषः क्रीडा गहने पारम्परिकचीनीसंस्कृतौ मूलभूतः अस्ति। विसर्जनात्मकप्रभावः खिलाडयः न केवलं क्रीडायाः साहसिकं रोमाञ्चं च अनुभवितुं शक्नुवन्ति, अपितु चीनीयपौराणिकजगतः आकर्षणं प्राच्यसौन्दर्यशास्त्रस्य आकर्षणं च अनुभवितुं शक्नुवन्ति। दक्षिणकोरिया, चीन संस्कृतिकलासंस्थायाः निदेशकः कुई चाङ्गयुआन् इत्यस्य मतं यत् "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य सफलतायाः रहस्यं गहनस्य चीनीयसंस्कृतेः आधुनिकक्रीडाप्रौद्योगिक्याः च जैविकसमायोजने अस्ति। "स्वस्य समृद्धसांस्कृतिकसम्पत्त्याः उपयोगेन मम विश्वासः अस्ति यत् चीनदेशः अधिकानि क्लासिक-आइपी-निर्माणं कर्तुं शक्नोति ये चीनीयसभ्यतां प्रसारयन्ति, चीनीयसंस्कृतेः विश्वे प्रचारं च कुर्वन्ति।"
(स्रोतः : बीजिंग युवा दैनिक)
प्रतिवेदन/प्रतिक्रिया