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Actor de captura de movimiento de Wukong: convertir los movimientos de artes marciales en un arte

2024-08-25

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Comparación de las acciones de Wukong y Yin Kai entre los personajes del juego.
Yin Kai en el trabajo
Con el exitoso lanzamiento del juego nacional "Black Myth: Wukong" hace unos días, muchos internautas se sorprendieron por las emocionantes acciones de lucha del juego. Un periodista del Beijing Youth Daily se enteró de que estas geniales presentaciones son inseparables de los esfuerzos silenciosos de los actores de captura de movimiento. Recientemente, Yin Kai, un actor de captura de movimiento de Shanghai Yuchen Culture Company que participó en la mayoría de las grabaciones de acción del juego, aceptó una entrevista exclusiva con un reportero de Beiqing Daily.
Toma de captura de movimiento
Duró unos 5 años.
La captura de movimiento es una tecnología comúnmente utilizada en las industrias actuales de juegos, cine y televisión. Al instalar equipos de posicionamiento en actores reales, se registran los datos de movimiento del personaje y luego estos movimientos se importan a los personajes del juego, para que los personajes del juego puedan hacerlo. moverse de manera vívida y realista. Yin Kai recordó que la compañía lo recomendó para unirse al proyecto "Black Myth: Wukong" hace unos años y que participó en filmaciones de captura de movimiento durante unos cinco años. Dijo que las acciones de bastantes personajes del juego, incluido el protagonista "Destiny Man", tienen sus propias actuaciones. Además, alrededor de 10 actores de captura de movimiento participaron en la producción de "Black Myth: Wukong".
confiar en el rendimiento
Añade personalidad a lobos, insectos, tigres y leopardos.
Yin Kai dijo que antes de realizar tales actuaciones de captura de movimiento, el equipo director del juego primero establecerá un tono para el personaje, permitiendo a los actores comprender la personalidad del personaje y luego integrarse en él. Dado que muchos de los personajes de "Viaje al Oeste" son dioses, budas o demonios, esto supuso un gran desafío para Yin Kai. Por ejemplo, hay un personaje en el juego llamado "Tiger Pioneer", que es la imagen de un tigre. Para expresar bien este personaje, el equipo primero estudiará los hábitos de los gatos, como acostarse boca abajo para beber. agua y lamiéndose las patas cuando no pasa nada. Estos detalles se pueden aplicar a la captura de movimiento para darle más cuerpo al personaje de "Tiger Pioneer".
Dado que hay muchos personajes en el juego y sus personalidades son complejas, Yin Kai necesita prestar atención a las características de cada personaje y comunicarse más con los miembros del equipo del juego durante el rodaje para, en última instancia, lograr resultados con los que todos estén satisfechos. Por ejemplo, dijo que hay muchas imágenes de lobos en "Black Myth: Wukong", pero uno de los lobos tiene cierta naturaleza budista en su personalidad, y sus movimientos deben distinguirse de otros del mismo tipo durante la actuación.
habilidades de artes marciales
Puede controlar bien los detalles del cuerpo.
Yin Kai dijo que se involucró por primera vez en la industria de la captura de movimiento en 2015 cuando estaba en la universidad, gracias a que había estado estudiando artes marciales desde que tenía 5 años. "Cuando era joven, fui influenciado por estrellas de películas de acción como Jet Li, y amaba las artes marciales. Más tarde, participé en competencias y logré algunas clasificaciones, lo que me inspiró a continuar en el camino de las artes marciales. Las habilidades básicas "Las artes marciales me dieron una mejor coordinación física y control. Capaz de controlar cada detalle del cuerpo". Yin Kai dijo que además de él, hay otros actores involucrados en la producción que tienen ciertas habilidades en artes marciales, y también hay muchos. Actores de captura de movimiento que se dedican principalmente a producciones teatrales.
Los actores incorporarán elementos culturales tradicionales como las artes marciales chinas y la ópera en el diseño de acción de "Black Myth: Wukong". Explicó además que durante la captura de movimiento, los actores y directores pensarán constantemente en cómo procesar artísticamente los movimientos de las artes marciales, haciéndolos más hermosos y brindando a los jugadores una mejor experiencia basada en la conciencia ofensiva y defensiva de las artes marciales tradicionales. Los actores también aprenderán las expresiones de la ópera tradicional china y las integrarán en los movimientos según el rol.
mientras juegas
Sepa cuántas veces cortará su oponente a continuación
Yin Kai dijo que al experimentar el juego, podía sentir el efecto real de su desempeño integrado en el juego. "Cuando juego, siento que me estoy derrotando a mí mismo. Puedo saber el próximo movimiento de mi oponente y sé que después de que el oponente saque el cuchillo, cortará dos veces más. Pero mis habilidades son promedio y lo haré. Todavía seré golpeado hasta la muerte por mi oponente."
En el juego, Yin Kai también presta atención a su desempeño de acción: "A veces siento que un determinado desempeño es genial. Y a medida que avanzo, algunas acciones ahora parecen que todavía necesitan ser mejoradas. Recientemente," Black "Myth". : Wukong" se ha convertido en el foco de acaloradas discusiones entre los internautas. Al respecto, Yin Kai dijo que este juego conlleva los sueños de varios departamentos de producción, varios enlaces y varios practicantes. "Hemos recibido cierto reconocimiento para nuestro personal detrás de escena, pero aún queremos mantener la mente normal y agradecer a este juego por informar a todos sobre nuestro grupo de actores de captura de movimiento".
Texto/reportero Qu Chang y pasante Ma Shaowei
Coordinador/Foto proporcionada por Sun Huili/Entrevistado
mercado
Las ventas de "Black Myth: Wukong" superan los 10 millones de unidades
Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. anunció que hasta las 21:00 horas del 23 de agosto, las ventas de "Black Myth: Wukong" en todas las plataformas superaron los 10 millones de unidades. "Black Myth: Wukong" es un juego "AAA" de fabricación china con el tema "Viaje al Oeste", producido por Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. Los juegos "AAA" generalmente se refieren a juegos independientes de alto costo, gran volumen y alta calidad. Anteriormente, este mercado estaba ocupado principalmente por empresas de juegos de Japón, Estados Unidos, Francia y otros países.
Los datos publicados por Youke Interactive muestran que el mayor número de personas en línea al mismo tiempo para "Black Myth: Wukong" en todas las plataformas ha alcanzado los 3 millones. Tanto en línea como fuera de línea, "Black Myth: Wukong" y sus alrededores han recibido amplia atención. Por ejemplo, "Black Myth: Wukong" ha impulsado las ventas de equipos de hardware relacionados y el volumen de búsqueda de equipos de hardware relacionados ha aumentado significativamente en las plataformas de comercio electrónico. "Black Myth: Wukong" selecciona múltiples lugares escénicos en todo el país como fondo del juego, y el volumen de búsqueda de muchos lugares escénicos en plataformas de viajes en línea continúa aumentando.
Cuando los jugadores de todo el mundo se sumergen en el maravilloso mundo de Journey to the West creado por "Black Myth: Wukong", las alusiones míticas, la arquitectura, la música y otros elementos culturales chinos del juego también despiertan su curiosidad.
"¿Quién puede decirme cuál es la 'corona' que le causó dolor a Wukong?". Muchos jugadores extranjeros publicaron preguntas en línea.
Algunos jugadores extranjeros han hecho suficientes deberes antes de jugar. Un jugador italiano con el nombre en línea Cin dijo: "Antes de jugar, para entender la historia, busqué" Viaje al Oeste "en línea y lo leí a través de un software de traducción. Quedé profundamente impresionado por la historia de El país hijo en el libro. Si no me atrajera este juego, ¡cuántos cuentos de hadas maravillosos me perdería!
Cuando los jugadores globales toman la iniciativa de explorar el mundo más amplio detrás de este juego, también se les abre una nueva ventana para comprender la cultura china.
Algunas personas quieren saber más sobre la música folclórica china. Algunos internautas extranjeros dijeron en las redes sociales que un narrador del norte de Shaanxi en el juego era "muy interesante" y que querían escuchar más música similar. Muchos internautas ofrecieron sugerencias para esto, y alguien dejó un mensaje sugiriendo que este internauta debería escuchar la canción popular Xintianyou en el norte de Shaanxi.
Algunas personas son "fanáticos" de los hermosos paisajes de China representados en el juego. Maria Azzolina, presidenta de la Asociación de Amistad Italia-China, afirmó que "El mito negro: Wukong" "reproduce" muchas atracciones turísticas chinas y atraerá a más turistas occidentales.
A algunas personas les gusta la mitología china detrás del juego. Muchos jugadores japoneses dijeron que las descripciones de varias criaturas extrañas en el juego eran pequeñas historias interesantes y no pudieron evitar copiarlas en sus notas. Un jugador japonés dijo: "Estoy deseando compilar las historias de fondo de todas las criaturas del juego. Esta será una enciclopedia de dioses y monstruos chinos, que vale la pena leer".
"Este juego está arraigado en la profunda cultura tradicional china. El efecto de inmersión permite a los jugadores no sólo sentir la aventura y la emoción del juego, sino también experimentar el encanto del mundo mítico chino y el atractivo de la estética oriental". Corea del Sur, China Cui Changyuan, director del Instituto de Cultura y Arte, cree que el secreto del éxito de "Black Myth: Wukong" reside en la integración orgánica de la profunda cultura china y la moderna tecnología de los juegos. "Utilizando su rico patrimonio cultural, creo que China puede crear PI más clásicas que difundan la civilización china y promuevan la cultura china en el mundo".
(Fuente: Diario de la Juventud de Beijing)
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