notícias

Ator de captura de movimento de Wukong: transformando movimentos de artes marciais em arte

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Comparação das ações de Wukong e Yin Kai entre personagens do jogo
Yin Kai no trabalho
Com o lançamento bem-sucedido do jogo doméstico "Black Myth: Wukong" há alguns dias, muitos internautas ficaram chocados com as emocionantes ações de luta do jogo. Um repórter do Beijing Youth Daily aprendeu que essas apresentações interessantes são inseparáveis ​​dos esforços silenciosos dos atores de captura de movimento. Recentemente, Yin Kai, ator de captura de movimento da Shanghai Yuchen Culture Company que participou da maioria das gravações de ação do jogo, aceitou uma entrevista exclusiva com um repórter do Beiqing Daily.
Captura de movimento
Durou cerca de 5 anos
A captura de movimento é uma tecnologia comumente usada nas indústrias atuais de jogos, cinema e televisão. Ao instalar equipamentos de posicionamento em atores reais, os dados de movimento do personagem são registrados e, em seguida, esses movimentos são importados para os personagens do jogo, para que os personagens do jogo possam. mova-se de forma vívida e realista. Yin Kai lembrou que foi recomendado pela empresa para ingressar no projeto “Black Myth: Wukong” há alguns anos e participou de filmagens de captura de movimento por cerca de cinco anos. Ele disse que as ações de vários personagens do jogo, incluindo o protagonista “Destiny Man”, têm performances próprias. Além disso, cerca de 10 atores de captura de movimento participaram da produção de “Black Myth: Wukong”.
confiar no desempenho
Adicione personalidade a lobos, insetos, tigres e leopardos
Yin Kai disse que antes de realizar tais performances de captura de movimento, a equipe do diretor do jogo primeiro definirá um tom para o personagem, permitindo que os atores entendam a personalidade do personagem e então se integrem ao personagem. Como muitos dos personagens de “Jornada ao Oeste” são deuses, Budas ou demônios, isso representou um grande desafio para Yin Kai. Por exemplo, existe um personagem no jogo chamado “Tiger Pioneer”, que é a imagem de um tigre. Para expressar bem esse personagem, a equipe irá primeiro estudar os hábitos dos gatos, como deitar de bruços para beber. água e lambendo as patas quando nada acontece. Esses detalhes podem ser aplicados à captura de movimento para tornar o personagem "Tigre Pioneiro" mais desenvolvido.
Como existem muitos personagens no jogo e suas personalidades são complexas, Yin Kai precisa prestar atenção às características de cada personagem e se comunicar mais com os membros da equipe do jogo durante as filmagens para, finalmente, alcançar resultados que deixem todos satisfeitos. Por exemplo, ele disse que há muitas imagens de lobos em “Black Myth: Wukong”, mas um dos lobos tem alguma natureza budista em sua personalidade, e seus movimentos devem ser diferenciados de outros do mesmo tipo durante a apresentação.
Habilidades em artes marciais
Pode controlar bem os detalhes do corpo
Yin Kai disse que se envolveu pela primeira vez na indústria de captura de movimento em 2015, quando ainda estava na faculdade, graças ao fato de estudar artes marciais desde os 5 anos de idade. “Quando eu era jovem, fui influenciado por estrelas do cinema de ação como Jet Li e adorava artes marciais. Mais tarde, participei de competições e alcancei algumas classificações, o que me inspirou a continuar no caminho das artes marciais. das artes marciais me deu melhor coordenação física e controle, capaz de controlar cada detalhe do corpo." Yin Kai disse que além dele, há outros atores envolvidos na produção que possuem certas habilidades em artes marciais, e também há muitos. atores de captura de movimento que estão principalmente envolvidos em produções teatrais.
Os atores incorporarão elementos culturais tradicionais, como artes marciais chinesas e ópera, no design de ação de “Black Myth: Wukong”. Ele explicou ainda que durante a captura de movimentos, atores e diretores pensarão constantemente em como processar artisticamente os movimentos das artes marciais, tornando os movimentos mais lindos e proporcionando aos jogadores uma melhor experiência baseada na consciência ofensiva e defensiva das artes marciais tradicionais. Os atores também aprenderão as expressões da ópera tradicional chinesa e as incorporarão em seus movimentos de acordo com o cenário do personagem.
enquanto joga
Saiba quantas vezes seu oponente irá cortar em seguida
Yin Kai disse que ao experimentar o jogo, ele pôde sentir o efeito real de seu desempenho integrado ao jogo. “Quando jogo, sinto que estou me vencendo. Posso saber o próximo movimento do meu oponente e sei que depois que o oponente sacar a faca, ele cortará mais duas vezes. ainda ser espancado até a morte pelo meu oponente."
No jogo, Yin Kai também presta atenção ao seu desempenho de ação: “Às vezes sinto que um determinado desempenho é muito legal. E à medida que progrido, algumas ações agora parecem que ainda precisam ser melhoradas recentemente, “Black” Myth. : Wukong" tornou-se o foco de discussões acaloradas entre os internautas. A este respeito, Yin Kai disse que este jogo carrega os sonhos de vários departamentos de produção, vários links e vários praticantes. “Recebemos um certo reconhecimento para nossa equipe de bastidores, mas ainda queremos manter a mente normal e agradecer a este jogo por informar a todos sobre nosso grupo de atores de captura de movimento.”
Texto/repórter Qu Chang e estagiário Ma Shaowei
Coordenador/Foto fornecida por Sun Huili/Entrevistado
mercado
Vendas de "Black Myth: Wukong" ultrapassam 10 milhões de unidades
Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. anunciou que a partir das 21h do dia 23 de agosto, as vendas de "Black Myth: Wukong" em todas as plataformas ultrapassaram 10 milhões de unidades. "Black Myth: Wukong" é um jogo "AAA" de fabricação chinesa com o tema "Journey to the West", produzido pela Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. Os jogos "AAA" geralmente se referem a jogos independentes de alto custo, alto volume e alta qualidade. Anteriormente, este mercado era ocupado principalmente por empresas de jogos do Japão, Estados Unidos, França e outros países.
Dados divulgados pela Youke Interactive mostram que o maior número de pessoas online ao mesmo tempo para "Black Myth: Wukong" em todas as plataformas atingiu 3 milhões. Tanto online quanto offline, "Black Myth: Wukong" e seus arredores receberam ampla atenção. Por exemplo, "Black Myth: Wukong" impulsionou as vendas de equipamentos de hardware relacionados, e o volume de pesquisa de equipamentos de hardware relacionados aumentou significativamente nas plataformas de comércio eletrônico. "Black Myth: Wukong" seleciona vários pontos turísticos em todo o país como pano de fundo do jogo, e o volume de pesquisa de muitos pontos turísticos em plataformas de viagens online continua a aumentar.
Quando jogadores de todo o mundo estão imersos no maravilhoso mundo de Journey to the West criado por "Black Myth: Wukong", as alusões míticas, arquitetura, música e outros elementos culturais chineses no jogo também despertam sua curiosidade.
“Quem pode me dizer qual é a ‘coroa’ que causou dor a Wukong? Muitos jogadores estrangeiros postaram perguntas online.
Alguns jogadores estrangeiros fizeram bastante lição de casa antes de jogar. Um jogador italiano com o nome online Cin disse: "Antes de jogar, para entender a história, pesquisei "Journey to the West" online e li através de um software de tradução. Fiquei profundamente impressionado com a história de o País Filha do livro Se eu não me sentisse atraído por este jogo, de quantos contos de fadas maravilhosos sentirei falta!
Quando os jogadores globais tomam a iniciativa de explorar o mundo mais amplo por trás deste jogo, uma nova janela para compreender a cultura chinesa também se abre para eles.
Algumas pessoas querem saber mais sobre a música folclórica chinesa. Alguns internautas estrangeiros disseram nas redes sociais que um contador de histórias do norte de Shaanxi no jogo era "muito interessante" e que queriam ouvir músicas mais semelhantes. Muitos internautas ofereceram sugestões para isso, e alguém deixou uma mensagem sugerindo que esse internauta deveria ouvir a canção folclórica Xintianyou do norte de Shaanxi.
Algumas pessoas são “fãs” das belas paisagens da China retratadas no jogo. Maria Azzolina, presidente da Associação de Amizade Itália-China, disse que o “Mito Negro: Wukong” “reproduz” muitas atrações turísticas chinesas e atrairá mais turistas ocidentais.
Algumas pessoas gostam da mitologia chinesa por trás do jogo. Muitos jogadores japoneses disseram que as descrições de várias criaturas estranhas no jogo eram pequenas histórias interessantes e não puderam deixar de copiá-las em suas anotações. Um jogador japonês disse: "Estou ansioso para compilar as histórias de fundo de todas as criaturas do jogo. Esta será uma enciclopédia de deuses e monstros chineses, que vale a pena ler."
"Este jogo está enraizado na profunda cultura tradicional chinesa. O efeito imersivo permite aos jogadores não apenas sentir a aventura e a emoção do jogo, mas também experimentar o encanto do mundo mítico chinês e o apelo da estética oriental." Coreia do Sul, China Cui Changyuan, diretor do Instituto de Cultura e Arte, acredita que o segredo do sucesso de "Black Myth: Wukong" reside na integração orgânica da profunda cultura chinesa e da moderna tecnologia de jogos. "Usando seu rico patrimônio cultural, acredito que a China pode criar mais PIs clássicas que divulguem a civilização chinesa e promovam a cultura chinesa para o mundo."
(Fonte: Diário da Juventude de Pequim)
Relatório/Comentários