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오공 모션 캡처 배우: 무술 동작을 예술로 전환

2024-08-25

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게임 캐릭터 중 오공과 인카이의 행동 비교
일하는 카이
며칠 전 국내 게임 '흑신화:오공'이 성공적으로 출시되자 많은 네티즌들은 게임 속 흥미진진한 격투 액션에 충격을 받았다. 베이징 청년일보의 한 기자는 이러한 멋진 프레젠테이션이 모션 캡처 배우들의 조용한 노력과 불가분의 관계에 있다는 것을 알게 되었습니다. 최근 게임 내 대부분의 액션 녹화에 참여한 Shanghai Yuchen Culture Company의 모션 캡처 배우 Yin Kai가 Beiqing Daily 기자와의 독점 인터뷰를 수락했습니다.
모션 캡쳐 촬영
5년정도 지속됐어요
모션 캡쳐는 오늘날 게임, 영화, TV 산업에서 흔히 사용되는 기술로, 실제 배우에게 포지셔닝 장비를 설치해 캐릭터의 움직임 데이터를 기록한 후, 이러한 움직임을 게임 캐릭터로 가져와 게임 속 캐릭터가 생생하고 현실적으로 움직입니다. 인카이는 몇 년 전 회사로부터 '검은 신화: 오공' 프로젝트에 함께 하자고 추천해 약 5년 동안 모션 캡처 촬영에 참여했다고 회상했다. 그는 주인공 '데스티니 맨'을 비롯해 게임 속 상당수 캐릭터의 행동에는 저마다의 연기가 있다고 말했다. 또한 '검은 신화: 오공' 제작에는 약 10명의 모션 캡쳐 배우들이 참여했다.
성능에 의존하다
늑대, 곤충, 호랑이, 표범에게 개성을 더해보세요
Yin Kai는 이러한 모션 캡처 퍼포먼스를 수행하기 전에 게임 디렉터 팀이 먼저 캐릭터의 톤을 설정하여 배우들이 캐릭터의 성격을 이해하고 캐릭터에 통합될 수 있도록 한다고 말했습니다. '서유기'의 등장인물 중 다수가 신, 부처, 악마이기 때문에 이는 인카이에게 상당한 도전이 되었습니다. 예를 들어 게임 내에는 호랑이를 이미지한 '타이거 파이오니어(Tiger Pioneer)'라는 캐릭터가 있는데, 이 캐릭터를 잘 표현하기 위해 팀은 먼저 엎드려서 술을 마시는 등 고양이의 습성을 연구한다. 아무 일도 일어나지 않을 때 물을 뿌리고 발을 핥는 등 이러한 세부 사항을 모션 캡처에 적용하여 "Tiger Pioneer"의 캐릭터를 더욱 구체화할 수 있습니다.
게임에는 캐릭터가 많고 성격도 복잡하기 때문에 인카이는 각 캐릭터의 특성에 주의를 기울이고, 촬영 중에도 게임 팀원들과 더 많이 소통해야 궁극적으로 모두가 만족할 수 있는 결과를 얻을 수 있다. 예를 들어 '흑신화:오공'에는 늑대 이미지가 많이 나오는데, 그 중 한 마리는 성격이 불교적 성격을 띠고 있어 공연 중 같은 종류의 다른 늑대와 움직임을 구별해야 한다고 말했다.
무술 기술
신체 세부사항을 잘 제어할 수 있음
인카이는 5살 때부터 무술을 공부한 덕분에 대학 재학 중인 2015년에 처음 모션 캡쳐 업계에 입문했다고 말했습니다. "어렸을 때 이연걸 같은 액션 영화배우들의 영향을 받았고, 무술을 좋아했습니다. 이후 대회에 참가해 순위를 달성한 것이 제가 계속해서 무술의 길을 걷게 된 계기가 되었습니다. 기본기 무술 덕분에 신체의 모든 세세한 부분까지 제어할 수 있게 되었어요." 인카이는 자신 외에도 특정 무술 실력을 갖춘 다른 배우들이 제작에 참여했으며 그 외에도 많은 사람이 있다고 말했습니다. 주로 연극 제작에 참여하는 모션 캡처 배우.
배우들은 중국 무술, 오페라 등 전통 문화 요소를 '흑신화:오공'의 액션 디자인에 접목시킬 예정이다. 또한 모션 캡쳐 과정에서 배우와 감독은 무술 동작을 어떻게 예술적으로 처리할지 끊임없이 고민하고, 전통 무술의 공수 인식을 바탕으로 동작을 더욱 화려하게 만들고 플레이어에게 더 나은 경험을 선사할 것이라고 설명했다. 배우들은 또한 중국 전통 오페라의 표현을 배우고 이를 캐릭터의 설정에 따라 동작에 통합합니다.
게임을 하는 동안
상대방이 다음에 몇 번이나 자를지 알아보세요
Yin Kai는 게임을 경험할 때 자신의 퍼포먼스가 게임에 통합된 실제 효과를 느낄 수 있었다고 말했습니다. "게임을 하다 보면 나 자신을 때리는 듯한 느낌이 든다. 상대의 다음 수를 알 수 있고, 상대가 칼을 뽑은 뒤에는 두 번 더 베는 것도 안다. 하지만 내 실력은 보통 수준이고, 나는 그렇게 할 것이다." 아직도 상대에게 맞아 죽고 있어요."
인카이는 게임 내에서 자신의 액션 연기에도 주목했다. "가끔 특정 연기가 정말 멋있다는 생각이 든다. 그리고 진행하면서 일부 액션은 아직 개선이 필요한 것 같다. 최근 '블랙' 신화." : 오공'은 네티즌들 사이에서 뜨거운 논의의 대상이 됐다. 이에 대해 인카이는 이 게임이 다양한 제작부서, 다양한 링크, 다양한 실무자들의 꿈을 담고 있다고 말했다. "저희 비하인드 스태프들에 대해서는 어느 정도 인정을 받았지만, 그래도 평범한 마음을 갖고 저희 모션 캡쳐 배우 그룹을 모두에게 알려준 이 게임에 감사하고 싶습니다."
글/기자 취창(Qu Chang)과 인턴 마샤오웨이(Ma Shaowei)
코디네이터/사진 제공: Sun Huili/인터뷰 대상
시장
'검은 신화: 오공' 판매량 1,000만장 돌파
Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd.는 8월 23일 21시 기준으로 'Black Myth: Wukong'의 전 플랫폼 판매량이 1,000만 장을 돌파했다고 발표했습니다. "Black Myth: Wukong"은 "서유기"를 주제로 Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd.가 제작한 중국산 "AAA" 게임입니다. "AAA" 게임은 일반적으로 고비용, 대용량, 고품질의 독립형 게임을 의미합니다. 이전까지 이 시장은 주로 일본, 미국, 프랑스 등의 게임회사들이 점유하고 있었습니다.
Youke Interactive가 공개한 데이터에 따르면 'Black Myth: Wukong'은 모든 플랫폼에서 동시 접속자 수가 300만 명에 이르렀습니다. 온라인과 오프라인 모두에서 '검은 신화: 오공'과 주변 지역이 큰 관심을 받았다. 예를 들어, '검은 신화: 오공(Black Myth: Wukong)'은 관련 하드웨어 장비의 판매를 주도했고, 전자상거래 플랫폼에서 관련 하드웨어 장비의 검색량이 크게 증가했습니다. '검은 신화: 오공'은 전국의 여러 명승지를 게임 배경으로 선택했으며, 온라인 여행 플랫폼에서 여러 명승지에 대한 검색량이 계속 증가하고 있습니다.
전 세계 플레이어들이 "검은 신화: 오공"이 창조한 서유기의 멋진 세계에 몰입할 때, 게임 속 신화적 암시, 건축, 음악 및 기타 중국 문화 요소도 호기심을 불러일으킵니다.
"오공의 고통을 가져온 '왕관'이 무엇인지 누가 말해줄 수 있나요?" 많은 해외 ​​플레이어들이 온라인에 질문을 올렸습니다.
일부 해외 선수들은 경기에 앞서 숙제를 충분히 했다. 온라인 이름인 Cin이라는 이탈리아 플레이어는 "게임을 플레이하기 전 스토리를 이해하기 위해 온라인에서 '서유기'를 검색하고 번역 소프트웨어를 통해 읽었습니다. 스토리에 깊은 감명을 받았습니다. 책 속의 딸나라. 이 게임에 매력을 느끼지 않았다면 얼마나 멋진 동화를 놓치게 될까요!”
글로벌 플레이어들이 이 게임 뒤에 있는 더 넓은 세계를 탐험하기 위해 솔선할 때, 그들에게도 중국 문화를 이해할 수 있는 새로운 창이 열릴 것입니다.
어떤 사람들은 중국 민속음악에 대해 더 알고 싶어합니다. 일부 해외 네티즌들은 소셜미디어를 통해 게임 속 산시성 북부 출신의 스토리텔러가 '매우 흥미롭다'며 비슷한 음악을 더 듣고 싶다는 반응을 보였다. 이에 대해 많은 네티즌들이 제안을 했고, 누군가는 이 네티즌에게 산시성 북부 민요인 신천유를 들어보라고 제안하는 메시지를 남겼습니다.
어떤 사람들은 게임에 묘사된 중국의 아름다운 풍경을 '팬'으로 삼습니다. 이탈리아-중국 우호 협회 회장 마리아 아졸리나(Maria Azzolina)는 "흑인 신화: 오공"이 중국의 많은 관광 명소를 "재현"하여 더 많은 서양 관광객을 유치할 것이라고 말했습니다.
어떤 사람들은 게임 뒤에 숨겨진 중국 신화를 좋아합니다. 많은 일본 플레이어들은 게임에 등장하는 다양한 이상한 생물에 대한 설명이 모두 흥미로운 이야기이며, 이를 노트에 복사하지 않을 수 없다고 말했습니다. 한 일본 플레이어는 "게임에 등장하는 모든 생물의 배경 이야기를 모아서 기대하고 있다. 이 책은 읽을 가치가 있는 중국 신과 요괴에 대한 백과사전이 될 것"이라고 말했다.
"이 게임은 심오한 중국 전통 문화에 뿌리를 두고 있습니다. 몰입감 넘치는 효과를 통해 플레이어는 게임의 모험과 흥분을 느낄 수 있을 뿐만 아니라 중국 신화 세계의 매력과 동양 미학의 매력도 경험할 수 있습니다." 한국, 중국 문화예술연구소 추이 창위안 소장은 '흑신화: 오공'의 성공 비결은 심오한 중국 문화와 현대 게임 기술의 유기적 융합에 있다고 믿습니다. "나는 중국이 풍부한 문화적 재능을 활용하여 중국 문명을 전파하고 중국 문화를 세계에 홍보하는 보다 고전적인 IP를 만들 수 있다고 믿습니다."
(출처: 베이징청년일보)
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