новости

Актер захвата движений Укуна: превращение движений боевых искусств в искусство

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Сравнение действий Вуконга и Инь Кая среди игровых персонажей
Инь Кай за работой
После успешного выпуска отечественной игры «Black Myth: Wukong» несколько дней назад многие пользователи сети были шокированы захватывающими боевыми действиями в игре. Репортер газеты Beijing Youth Daily узнал, что эти крутые презентации неотделимы от молчаливых усилий актеров захвата движения. Недавно Инь Кай, актер захвата движений из Shanghai Yuchen Culture Company, который участвовал в большинстве записей боевиков в игре, дал эксклюзивное интервью репортеру Beiqing Daily.
Съемка с захватом движения
Это длилось около 5 лет
Захват движения — это широко используемая технология в современной игровой, кино- и телевизионной индустрии. При установке оборудования для позиционирования на реальных актеров данные о движениях персонажа записываются, а затем эти движения импортируются в игровых персонажей, чтобы персонажи в игре могли это сделать. двигаться живо и реалистично. Инь Кай напомнил, что компания рекомендовала ему присоединиться к проекту «Черный миф: Вуконг» несколько лет назад, а в съемках с использованием захвата движения он участвовал около пяти лет. Он сказал, что действия довольно многих персонажей в игре, в том числе и главного героя «Destiny Man», имеют свое собственное исполнение. Кроме того, около 10 актеров motion capture приняли участие в постановке «Черный миф: Вуконг».
полагаться на производительность
Добавьте индивидуальности волкам, насекомым, тиграм и леопардам
Инь Кай сказал, что прежде чем выполнять такие действия по захвату движения, команда игровых режиссеров сначала задает тон персонажу, позволяя актерам понять личность персонажа, а затем интегрироваться в него. Поскольку многие персонажи «Путешествия на Запад» — боги, Будды или демоны, это стало настоящим испытанием для Инь Кая. Например, в игре есть персонаж под названием «Тигр-пионер», который представляет собой образ тигра. Чтобы хорошо выразить этого персонажа, команда сначала изучит привычки кошек, например, лежать на животе, чтобы пить. воду и облизывают лапы, когда ничего не происходит. Эти детали можно применить к захвату движения, чтобы сделать характер «Тигра-пионера» более конкретизированным.
Поскольку в игре много персонажей и их личности сложны, Инь Каю необходимо уделять внимание характеристикам каждого персонажа и больше общаться с членами игровой команды во время стрельбы, чтобы в конечном итоге добиться результатов, которыми будут довольны все. Например, он рассказал, что в «Чёрном мифе: Вуконг» много изображений волков, но один из волков имеет в своей личности некоторую буддийскую природу, и его движения необходимо отличать от других такого же рода во время представления.
Навыки боевых искусств
Может хорошо контролировать детали тела
Инь Кай рассказал, что впервые начал заниматься индустрией захвата движений в 2015 году, когда учился в колледже, благодаря тому, что он изучал боевые искусства с 5 лет. «Когда я был молод, на меня повлияли звезды боевиков, такие как Джет Ли, и я любил боевые искусства. Позже я участвовал в соревнованиях и достиг некоторых рейтингов, которые вдохновили меня продолжить путь боевых искусств. Основные навыки Боевые искусства дали мне лучшую физическую координацию и контроль. Я смог контролировать каждую деталь тела». Инь Кай сказал, что помимо него в постановке задействованы и другие актеры, обладающие определенными навыками боевых искусств, и их тоже много. актеры захвата движения, которые в основном заняты в театральных постановках.
Актеры включат традиционные культурные элементы, такие как китайские боевые искусства и оперу, в дизайн боевика «Черный миф: Вуконг». Далее он объяснил, что во время захвата движения актеры и режиссеры будут постоянно думать о том, как художественно обрабатывать движения боевых искусств, делая движения более великолепными и предоставляя игрокам лучший опыт на основе традиционных навыков нападения и защиты в боевых искусствах. Актеры также изучат выражения традиционной китайской оперы и интегрируют их в движения в соответствии с ролевой постановкой.
во время игры
Знайте, сколько раз ваш противник нанесет следующий удар
Инь Кай сказал, что, испытав игру, он почувствовал реальный эффект от своей игры, интегрированный в игру. «Когда я играю в игры, я чувствую, что бью себя. Я могу знать следующий ход моего противника и знаю, что после того, как противник вытащит нож, он нанесет еще два удара. Но мои навыки средние, и я буду все равно буду забит до смерти своим противником».
В игре Инь Кай также уделяет внимание своим действиям: «Иногда мне кажется, что определенное исполнение очень крутое. И по мере моего продвижения некоторые действия теперь выглядят так, будто их все еще нужно улучшить. Недавно появился «Черный» миф». : Wukong» стала предметом горячих дискуссий среди пользователей сети. В связи с этим Инь Кай сказал, что эта игра воплощает в себе мечты различных производственных отделов, различных звеньев и различных практиков. «Что касается нашего закулисного персонала, мы получили определенное признание, но мы по-прежнему хотим сохранять нормальный разум и благодарим эту игру за то, что она позволила всем узнать о нашей группе актеров захвата движений».
Текст/репортер Цюй Чан и стажер Ма Шаовэй
Координатор/Фото предоставлено Сунь Хуили/Интервьюируемый
рынок
Продажи «Черного мифа: Вуконг» превысили 10 миллионов единиц
Компания Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. объявила, что по состоянию на 21:00 23 августа продажи «Black Myth: Wukong» на всех платформах превысили 10 миллионов единиц. «Black Myth: Wukong» — это игра класса ААА китайского производства на тему «Путешествие на Запад», выпущенная Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. Игры «ААА» обычно относятся к дорогостоящим, массовым и высококачественным автономным играм. Раньше этот рынок в основном занимали игровые компании из Японии, США, Франции и других стран.
Данные, опубликованные Youke Interactive, показывают, что наибольшее количество людей, одновременно подключенных к «Черному мифу: Вуконг» на всех платформах, достигло 3 миллионов. Как онлайн, так и оффлайн «Черный миф: Укун» и прилегающие к нему территории привлекли широкое внимание. Например, «Черный миф: Укун» увеличил продажи соответствующего аппаратного оборудования, а объем поиска соответствующего аппаратного оборудования на платформах электронной коммерции значительно увеличился. «Черный миф: Укун» выбирает в качестве фона игры несколько живописных мест по всей стране, и объем поиска многих живописных мест на туристических онлайн-платформах продолжает расти.
Когда игроки со всего мира погружаются в чудесный мир «Путешествия на Запад», созданный «Черным мифом: Вуконг», мифические аллюзии, архитектура, музыка и другие элементы китайской культуры в игре также вызывают у них любопытство.
«Кто может сказать мне, что это за «корона», которая причинила боль Вуконгу?» Многие зарубежные игроки задавали вопросы в Интернете.
Некоторые зарубежные игроки проделали достаточную домашнюю работу, прежде чем приступить к игре. Итальянский игрок под ником Cin сказал: «Прежде чем сыграть в игру, чтобы понять сюжет, я поискал в Интернете «Путешествие на Запад» и прочитал его с помощью программы-переводчика. История Страна-Дочь в книге Если бы меня не привлекла эта игра, Сколько чудесных сказок я бы пропустила!»
Когда глобальные игроки берут на себя инициативу исследовать более широкий мир, стоящий за этой игрой, перед ними также открывается новое окно для понимания китайской культуры.
Некоторые люди хотят узнать больше о китайской народной музыке. Некоторые зарубежные пользователи сети написали в социальных сетях, что рассказчик из Северной Шэньси в игре был «очень интересным» и что они хотели услышать больше похожей музыки. Многие пользователи сети высказали свои предложения по этому поводу, а кто-то оставил сообщение, в котором предлагалось этому пользователю сети послушать народную песню Xintianyou в северной провинции Шэньси.
Некоторые люди являются «поклонниками» красивых пейзажей Китая, изображенных в игре. Мария Аццолина, президент Ассоциации дружбы Италия-Китай, заявила, что «Черный миф: Укун» «воспроизводит» многие китайские туристические достопримечательности и привлечет больше западных туристов.
Некоторым людям нравится китайская мифология, лежащая в основе игры. Многие японские игроки говорили, что описания различных странных существ в игре были интересными маленькими историями, и они не могли не скопировать их в свои заметки. Японский игрок сказал: «Я с нетерпением жду возможности собрать предысторию всех существ в игре. Это будет энциклопедия китайских богов и монстров, которую стоит прочитать».
«Эта игра уходит корнями в глубокую традиционную китайскую культуру. Эффект погружения позволяет игрокам не только ощутить приключение и азарт игры, но также ощутить очарование китайского мифического мира и привлекательность восточной эстетики Университета Чхонун». Южная Корея, Китай Цуй Чангюань, директор Института культуры и искусства, считает, что секрет успеха «Черного мифа: Укун» заключается в органической интеграции глубокой китайской культуры и современных игровых технологий. «Я считаю, что, используя свой богатый культурный потенциал, Китай сможет создать больше классических IP, которые будут распространять китайскую цивилизацию и продвигать китайскую культуру по всему миру».
(Источник: Пекинская молодежная газета)
Отчет/Отзыв