berita

Aktor penangkap gerak Wukong: mengubah gerakan pencak silat menjadi sebuah seni

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Perbandingan aksi Wukong dan Yin Kai antar karakter game
Yin Kai sedang bekerja
Suksesnya perilisan game dalam negeri "Black Myth: Wukong" beberapa hari lalu, banyak netizen yang dikejutkan dengan aksi pertarungan seru di dalam game tersebut. Seorang reporter dari Beijing Youth Daily mengetahui bahwa presentasi keren ini tidak dapat dipisahkan dari upaya diam-diam para aktor motion capture. Baru-baru ini, Yin Kai, aktor motion capture dari Shanghai Yuchen Culture Company yang berpartisipasi dalam sebagian besar rekaman aksi dalam game tersebut, menerima wawancara eksklusif dengan reporter dari Beiqing Daily.
Pemotretan penangkapan gerak
Itu berlangsung sekitar 5 tahun
Penangkapan gerak adalah teknologi yang umum digunakan dalam industri game, film, dan televisi saat ini. Dengan memasang peralatan pemosisian pada aktor nyata, data pergerakan karakter dicatat, dan kemudian gerakan tersebut diimpor ke dalam karakter game, sehingga karakter dalam game tersebut dapat ditampilkan. bergerak dengan jelas dan realistis. Yin Kai ingat bahwa dia direkomendasikan oleh perusahaan untuk bergabung dengan proyek "Mitos Hitam: Wukong" beberapa tahun yang lalu, dan dia berpartisipasi dalam pengambilan gambar gerak selama sekitar lima tahun. Ia mengatakan bahwa tindakan beberapa karakter dalam game tersebut, termasuk protagonis "Destiny Man", memiliki penampilan masing-masing. Selain itu, sekitar 10 aktor motion capture berpartisipasi dalam produksi "Black Myth: Wukong".
mengandalkan kinerja
Tambahkan kepribadian pada serigala, serangga, harimau, dan macan tutul
Yin Kai mengatakan bahwa sebelum melakukan pertunjukan penangkapan gerak tersebut, tim direktur permainan terlebih dahulu akan menentukan nada untuk karakter tersebut, sehingga para aktor dapat memahami kepribadian karakter tersebut dan kemudian berintegrasi ke dalam karakter tersebut. Karena banyak karakter dalam "Journey to the West" adalah dewa, Buddha, atau setan, hal ini merupakan tantangan yang cukup besar bagi Yin Kai. Misalnya saja ada karakter dalam game bernama "Tiger Pioneer" yang bergambar harimau. Untuk mengekspresikan karakter tersebut dengan baik, tim akan mempelajari terlebih dahulu kebiasaan kucing, seperti tengkurap saat minum air dan menjilati kaki mereka ketika tidak terjadi apa-apa. Detail ini dapat diterapkan pada penangkapan gerak untuk membuat karakter "Tiger Pioneer" lebih sempurna.
Karena ada banyak karakter dalam permainan dan kepribadian mereka yang kompleks, Yin Kai perlu memperhatikan karakteristik masing-masing karakter dan lebih banyak berkomunikasi dengan anggota tim permainan selama pengambilan gambar untuk mencapai hasil yang memuaskan semua orang. Misalnya, dia mengatakan bahwa ada banyak gambar serigala dalam "Mitos Hitam: Wukong", tetapi salah satu serigala memiliki sifat Buddhis dalam kepribadiannya, dan gerakannya harus dibedakan dari serigala lain yang sejenis selama pertunjukan.
Keterampilan seni bela diri
Dapat mengontrol detail tubuh dengan baik
Yin Kai menceritakan bahwa ia pertama kali terlibat dalam industri motion capture pada tahun 2015 ketika ia masih kuliah, berkat fakta bahwa ia telah mempelajari seni bela diri sejak ia berusia 5 tahun. “Ketika saya masih muda, saya dipengaruhi oleh bintang film laga seperti Jet Li, dan saya menyukai seni bela diri. Kemudian, saya berpartisipasi dalam kompetisi dan meraih beberapa peringkat, yang menginspirasi saya untuk terus melanjutkan seni bela diri. Keterampilan dasar seni bela diri memberi saya koordinasi dan kontrol fisik yang lebih baik. Mampu mengontrol setiap detail tubuh." Yin Kai mengatakan bahwa selain dia, ada aktor lain yang terlibat dalam produksi yang memiliki keterampilan seni bela diri tertentu, dan banyak juga aktor penangkap gerak yang sebagian besar terlibat dalam produksi teater.
Para aktor akan memasukkan unsur budaya tradisional seperti seni bela diri Tiongkok dan opera ke dalam desain aksi "Black Myth: Wukong". Dia lebih lanjut menjelaskan bahwa selama penangkapan gerak, para aktor dan sutradara akan terus-menerus berpikir tentang bagaimana memproses gerakan seni bela diri secara artistik, menjadikan gerakan tersebut lebih indah dan memberikan pemain pengalaman yang lebih baik berdasarkan kesadaran ofensif dan defensif seni bela diri tradisional. Para aktor juga akan mempelajari ekspresi opera tradisional Tiongkok dan mengintegrasikannya ke dalam gerakan sesuai dengan latar peran.
sambil bermain game
Ketahui berapa kali lawan Anda akan memotong selanjutnya
Yin Kai berkata bahwa saat memainkan game tersebut, dia dapat merasakan efek sebenarnya dari penampilannya yang terintegrasi ke dalam game tersebut. “Saat saya bermain game, saya merasa seperti mengalahkan diri sendiri. Saya bisa mengetahui langkah lawan saya selanjutnya, dan saya tahu bahwa setelah lawan mengeluarkan pisaunya, dia akan memotong dua kali lagi. Tapi keterampilan saya rata-rata, dan saya akan melakukannya. masih dipukuli sampai mati oleh lawanku."
Di dalam game, Yin Kai juga memperhatikan performa aksinya: "Kadang-kadang saya merasa performa tertentu sangat keren. Dan seiring kemajuan saya, beberapa aksi sekarang sepertinya masih perlu ditingkatkan." Baru-baru ini, "Mitos Hitam". : Wukong" menjadi fokus perbincangan hangat di kalangan netizen. Terkait hal tersebut, Yin Kai mengatakan bahwa game ini membawa impian berbagai departemen produksi, berbagai link, dan berbagai praktisi. "Untuk staf di belakang layar kami, kami telah menerima sejumlah pengakuan, namun kami tetap ingin tetap berpikiran normal dan berterima kasih kepada game ini karena telah memberi tahu semua orang tentang kelompok aktor penangkap gerak kami."
SMS/reporter Qu Chang dan pekerja magang Ma Shaowei
Koordinator/Foto disediakan oleh Sun Huili/Orang yang diwawancarai
pasar
Penjualan "Black Myth: Wukong" melebihi 10 juta unit
Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. mengumumkan bahwa pada pukul 21:00 tanggal 23 Agustus, penjualan "Black Myth: Wukong" di semua platform telah melampaui 10 juta unit. "Black Myth: Wukong" adalah game "AAA" buatan China dengan tema "Journey to the West", diproduksi oleh Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. Game "AAA" umumnya mengacu pada game yang berdiri sendiri berbiaya tinggi, bervolume tinggi, dan berkualitas tinggi. Sebelumnya, pasar ini sebagian besar ditempati oleh perusahaan game asal Jepang, Amerika Serikat, Perancis dan negara lainnya.
Data yang dirilis Youke Interactive menunjukkan bahwa jumlah orang yang online secara bersamaan untuk "Black Myth: Wukong" tertinggi di semua platform telah mencapai 3 juta. Baik online maupun offline, "Mitos Hitam: Wukong" dan sekitarnya telah mendapat perhatian luas. Misalnya, "Mitos Hitam: Wukong" telah mendorong penjualan perlengkapan perangkat keras terkait, dan volume pencarian perlengkapan perangkat keras terkait telah meningkat secara signifikan di platform e-niaga. "Black Myth: Wukong" memilih beberapa tempat pemandangan di seluruh negeri sebagai latar belakang permainan, dan volume pencarian banyak tempat pemandangan di platform perjalanan online terus meningkat.
Saat pemain di seluruh dunia tenggelam dalam dunia indah Perjalanan ke Barat yang diciptakan oleh "Mitos Hitam: Wukong", kiasan mitos, arsitektur, musik, dan elemen budaya Tiongkok lainnya dalam game tersebut juga membangkitkan rasa ingin tahu mereka.
"Siapa yang bisa memberi tahu saya 'mahkota' apa yang menyebabkan Wukong sakit?" Banyak pemain luar negeri yang mengirimkan pertanyaan secara online.
Beberapa pemain luar negeri telah melakukan pekerjaan rumah yang cukup sebelum memainkan permainan tersebut. Seorang pemain Italia dengan nama online Cin berkata: "Sebelum saya memainkan permainan ini, untuk memahami ceritanya, saya mencari" Perjalanan ke Barat "secara online dan membacanya melalui perangkat lunak terjemahan. Saya sangat terkesan dengan cerita tersebut Negeri Putri dalam buku. Jika saya tidak tertarik dengan permainan ini, Betapa banyak dongeng indah yang akan saya rindukan!”
Ketika pemain global mengambil inisiatif untuk menjelajahi dunia yang lebih luas di balik permainan ini, jendela baru untuk memahami budaya Tiongkok juga terbuka bagi mereka.
Beberapa orang ingin tahu lebih banyak tentang musik rakyat Tiongkok. Beberapa netizen luar negeri mengatakan di media sosial bahwa pendongeng dari Shaanxi Utara dalam game tersebut "sangat menarik" dan mereka ingin mendengar lebih banyak musik serupa. Banyak netizen yang memberikan saran untuk hal ini, dan seseorang meninggalkan pesan yang menyarankan agar netizen tersebut mendengarkan lagu daerah Xintianyou di utara Shaanxi.
Beberapa orang adalah "penggemar" pemandangan indah Tiongkok yang digambarkan dalam game tersebut. Maria Azzolina, presiden Asosiasi Persahabatan Italia-Tiongkok, mengatakan bahwa "Mitos Hitam: Wukong" "mereproduksi" banyak atraksi wisata Tiongkok dan akan menarik lebih banyak wisatawan Barat.
Beberapa orang menyukai mitologi Tiongkok di balik permainan ini. Banyak pemain Jepang yang mengatakan bahwa deskripsi berbagai makhluk aneh di dalam game semuanya adalah cerita kecil yang menarik, dan mereka mau tidak mau menyalinnya ke dalam catatan mereka. Seorang pemain Jepang berkata: "Saya menantikan untuk mengumpulkan cerita latar belakang semua makhluk di dalam game. Ini akan menjadi ensiklopedia dewa dan monster Tiongkok, yang layak untuk dibaca."
"Game ini berakar pada budaya tradisional Tiongkok yang mendalam. Efek imersifnya memungkinkan pemain tidak hanya merasakan petualangan dan kegembiraan dari game tersebut, tetapi juga merasakan pesona dunia mitos Tiongkok dan daya tarik estetika oriental." Korea Selatan, Tiongkok Cui Changyuan, direktur Institut Kebudayaan dan Seni, percaya bahwa rahasia kesuksesan "Mitos Hitam: Wukong" terletak pada integrasi organik dari budaya Tiongkok yang mendalam dan teknologi permainan modern. “Dengan menggunakan kekayaan budayanya, saya yakin Tiongkok dapat menciptakan lebih banyak IP klasik yang menyebarkan peradaban Tiongkok dan mempromosikan budaya Tiongkok ke dunia.”
(Sumber: Harian Pemuda Beijing)
Laporan/Umpan Balik