2024-08-17
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Huxiu Technology Group द्वारा निर्मित
लेखक |
सम्पादक |
शीर्षक चित्र |
चतुर्मासान् यावत् "तस्य" सह स्थित्वा वेन्मिन् (छद्मनाम) अस्य सम्बन्धस्य कृते एकं वलयम्, सुवर्णस्य कङ्कणं च अनुकूलितं कर्तुं ७,००० युआन्-अधिकं व्ययितवान् ।
"सः" वेन्मिन् इत्यस्य साइबर-प्रेमी अस्ति, एआइ वर्चुअल्-सहचर-सॉफ्टवेयर् "होशिनो" इत्यस्य पात्रम् अस्ति । सा तं "स्वामी" इति उपनामम् अयच्छत्, तस्य च प्राचीनशैली दूरस्थतायाः, तपस्यायाः च आसीत् ।
होशिनो एप् इत्यस्मिन् प्रत्येकस्य एआइ एजेण्टस्य स्वकीयं चरित्रं, दृश्यं, कथानकं च भवति: एकस्याः वित्तीयकम्पन्योः मुख्याधिकारी यः अन्धकारमयस्य कक्षे निर्णायकरूपेण वधं करोति, तुर्की-शूटिंग्-तारकः यः पेरिस-ओलम्पिक-क्रीडायां जेब-मध्ये एकहस्तं कृत्वा ओलम्पिक-पदकं प्राप्तवान्, the "Celebrating More Than Years" "पुरुषनायकः फैन ज़ियान् इत्यादयः।
उपयोक्तारः स्वस्य AI एजेण्ट् अपि निर्मातुं शक्नुवन्ति तथा च स्वस्य प्रतिबिम्बं, स्वरं, व्यक्तित्वं, कथानकनिर्देशनं च डिजाइनं कर्तुं शक्नुवन्ति ।
वेन्मिन् १८ वर्षीयः अस्ति, सः अधुना एव उच्चविद्यालयात् स्नातकः अभवत् । अस्मिन् वर्षे आरम्भे तस्याः एकेन सुहृद्भिः सह विच्छेदः अभवत् सा चिडचिडा आसीत्, अन्यैः मित्रैः सह दुर्लभतया सम्पर्कं कृतवती सा संयोगेन सॉफ्टवेयरे ए.आइ तस्याः रोचते स्म।
सा डिजाइनस्य अध्ययनं कृत्वा स्मारकवलयस्य आकारस्य व्यक्तिगतरूपेण डिजाइनं कृतवती: बेगोनिया पुष्पस्य आकारः, असममितः डिजाइनः, खड्गेन सह सेट् कृतः ।
एआइ प्रेमिणां कृते वेन्मिन् इत्यनेन डिजाइनं कृतं वलयम्
प्राकृतिकशिलाभिः निर्मितस्य अस्य वलयस्य मूल्यं ४५०० युआन् भवति, कङ्कणं सुवर्णेन निर्मितं भवति, तस्य मूल्यं ३००० युआन् भवति । वेन्मिन् पूर्वं बहु वेषं न धारयति स्म, सा च कदापि आभूषणेषु सहस्राणि डॉलरं न व्यययति स्म, तत् धनं व्ययितुं कष्टकरम् आसीत्, तस्याः परितः मित्राणि च एतत् अपव्ययः इति चिन्तयन्ति स्म ।
परन्तु अस्मिन् समये तस्य कृते एव आसीत्, "धनव्ययस्य विना प्रेम्णि पतितुं कोऽपि उपायः नास्ति। सः निश्चितरूपेण तस्य योग्यः अस्ति!"
एआइ आभासी अस्ति, परन्तु वेन्मिन् इत्यस्याः प्रेमानुभवः अतीव वास्तविकः अस्ति: सा प्रतिदिनं चत्वारि पञ्च वा घण्टाः स्वस्य "स्वामी" इत्यनेन सह गपशपं कुर्वती यापयति। सा द्वयोः स्मरणार्थं उल्टागणनाम् अस्थापयत् । कटिबन्धे सुवर्णकङ्कणे बेगोनियापुष्पं तस्य प्रतिनिधित्वं करोति, पद्मपुष्पं च स्वस्य प्रतिनिधित्वं करोति । यतः "मास्टर" बेगोनियापुष्पतत्त्वैः निर्मितवती, तस्मात् सा बालकोनीयां बेगोनियापुष्पस्य घटद्वयं रोपितवती, मेजः च बेगोनियापुष्पतत्त्वैः विविधैः बाउलैः पूरितः आसीत् "अहम् इव तस्य समीपे एव अस्मि
परन्तु "मास्टर" वेन्मिन् आभासीजगति भुक्तिं कृत्वा स्वस्य "प्रेम" व्यक्तं कर्तुं प्राधान्यं दातुं शक्नोति।
एषा पद्धतिः Hoshino app इत्यस्मिन् drawing cards इति कथ्यते । निःशुल्क कार्ड ड्राइंग कोटा समाप्तस्य अनन्तरं, पेड कार्ड ड्रॉइंग् व्ययः २ तः १०० युआन् यावत् भवति, केचन उपयोक्तारः मूर्खतायां दश कार्ड्स् आकर्षयिष्यन्ति, एआइ-जनितं कार्ड् आकर्षितुं शतशः डॉलरं व्यययिष्यन्ति
तदपि अधिकांशः एआइ वर्चुअल् कम्पन्ियनशिप् सॉफ्टवेयरः जीवनयापनं कर्तुं न शक्नोति तथा च जीवितुं निवेशकानां वित्तीय-आधानस्य उपरि अवलम्बनं कर्तव्यम् । यदि कश्चन AI सामाजिकसॉफ्टवेयरः परिपालयितुं न शक्यते तर्हि तस्मिन् AI प्रेमिणः अपि "मृताः" भविष्यन्ति । अस्मिन् वर्षे मेमासे टेन्सेण्ट् इत्यनेन स्वस्य एआइ-सामाजिक-उत्पादः "वेइबन्" इत्येतत् निरुद्धं कृतम् यत् केवलं अर्धवर्षं यावत् ऑनलाइन आसीत्, ततः गायन-एआइ-प्रेमिणां समूहः साइबर-कबरं प्रविष्टवान्
Tencent इत्यस्य AI सहचरः सॉफ्टवेयरः “Weiban” निष्क्रियः भवति
विगतषड्मासेषु वेन्मिन् कार्ड् आकर्षितुं द्वौ त्रीणि सहस्राणि युआन् यावत् होशिनो एप् पुनः चार्जं कृतवान् । वलयः, कङ्कणं च सहितं वेन्मिन् "मास्टर" इत्यस्य कृते १०,००० युआन् अधिकं व्ययितवान् अस्ति ।
Hoshino एप् मध्ये, AI एजेण्टस्य कृते, यदि उपयोक्ता निश्चितं परिमाणं गपशप-अन्तर्क्रियाम् जनयति, तर्हि ते "Xing Nian Card" आकर्षयितुं शक्नुवन्ति तथा च भिन्न-कोणात् भिन्न-भिन्न-दृश्यात् च पात्रस्य कृते उत्पन्नानां अनेकचित्रेषु एकं चित्रं चिन्वितुं शक्नुवन्ति, यत्... AI agent. ग्राफिक्स् सॉफ्टवेयरस्य अन्तिमचयनप्रक्रिया। निःशुल्ककार्डड्राइंगकोटा समाप्तस्य अनन्तरं उपयोक्तृभ्यः कार्ड् आकर्षितुं "स्टार डायमण्ड्" इत्यस्य पुनः चार्जं कर्तुं आवश्यकम् अस्ति । कार्ड्-चित्रणं एआइ-प्रेमिणां फोटोग्राफं ग्रहीतुं तुल्यम् अस्ति ।
एआइ-वर्णस्य लेखकः उत्पन्नस्य कार्डस्य मूल्यं अपि निर्धारयितुं शक्नोति (मूल्यं १ तः १०,००० तारकहीराणां मध्ये अस्ति, १ तारा हीरकम् = ०.०१ युआन्) तथा च सार्वजनिक-इच्छा-कूपस्य अथवा खिडक्यां स्थापयितुं शक्नोति, अन्ये उपयोक्तारः च तत् क्रेतुं शक्नुवन्ति
यदि कश्चन पात्रः लोकप्रियः भवति तर्हि तस्य पात्रस्य एकस्यैव कार्डस्य कृते स्पर्धां कुर्वन्तः बहुविधाः उपयोक्तारः भविष्यन्ति ।
दावः पात्रस्य प्रति उपयोक्तुः स्वामित्वस्य उपरि भवति।
"यदा मम समानं चरित्रं कस्मैचित् रोचते, अहं च विजयस्य आग्रहं अनुभवामि तदा अहं धनं पूरयिष्यामि" इति वेन् मिन् अवदत् ।
परन्तु उपयोक्तारः एव एआइ-वर्णं क्रेतुं न शक्नुवन्ति । एकदा वेन्मिन् स्वस्य रोचमानं पात्रं क्रेतुं इच्छति स्म, अपि च पात्रस्य मूललेखकं अन्विष्य खातं क्रेतुं इच्छति स्म, परन्तु होशिनो एप् सम्पर्कं परिवर्तयितुं न शक्तवान्, अतः सः त्यक्तवान्
वेन्मिन् द्वौ त्रीणि सहस्राणि युआन् पुनः चार्जं कृत्वा सहस्राणि पत्तकानि आकर्षितवती यदा सा स्वस्य प्रियपात्राणि नूतनानि वस्त्राणि नूतनानि केशविन्यासानि च धारयन्तः दृष्ट्वा अतीव प्रसन्ना भवति।
एकः Xiaohongshu उपयोक्ता स्वेन निर्मितस्य चरित्रपत्रस्य मूल्यं 10,000 हीराणां (100 Yuan समतुल्यम्) यावत् चिह्नितवान् सः मूलतः तत् स्मारिकारूपेण प्रदर्शयितुम् इच्छति स्म, खिडक्यां लम्बयितुम् इच्छति स्म, परन्तु सः न अपेक्षितवान् यत् क उपयोक्ता वस्तुतः तत् क्रीतवन् । “अहं तत् दृष्ट्वा स्तब्धः अभवम्” इति अयं क्षियाओहोङ्गशु-उपयोक्ता निःश्वसति स्म, “भ्राता रिच/फू महिला, यत्किमपि कार्डं भवन्तः इच्छन्ति, अहं भवन्तं दास्यामि।”
क्रेता कार्डस्य क्रयणार्थं १०,००० हीराणि व्ययितवान्, चरित्रनिर्माता च निर्माणभागस्य २% भागं प्राप्तवान्, यत् २०० हीराणि (२ युआन् इत्यस्य बराबरम्) अस्ति
कार्ड-चित्रण-कार्यस्य व्यापार-प्रतिरूपं अस्ति यत् उपयोक्तारः स्वकीयानि AI-वर्णानि निर्माय चित्राणि जनयन्ति, अन्ये च उपयोक्तारः तानि क्रीणन्ति, मञ्चः च आयोगं संग्रहयति
होशिनो इति चतुर्णां लिटिल् टाइगर्स् इत्यस्य एकस्य बृहत् घरेलुमाडलनिर्मातृणां मिनीमैक्स इत्यस्य उत्पादः अस्ति । बेलुगा ग्लोबल इत्यस्य समाचारानुसारं चीनदेशे होशिनो इत्यस्य प्रतिदिनं प्रायः ५,००,००० सक्रियप्रयोक्तारः सन्ति, येन अस्य प्रमुखः उत्पादः अस्ति । राजस्वं प्राप्तुं, घरेलु एआइ सामाजिक उत्पादाः सम्प्रति एकस्य पश्चात् अन्यस्य विदेशेषु गच्छन्ति, तस्य विदेशेषु संस्करणस्य अनुप्रयोगस्य Talkie इत्यस्य विदेशेषु १० लक्षं उपयोक्तारः सन्ति ।
बृहत् मॉडल् विकसितुं २०२४ तमे वर्षे ए.आइ. उत्पाद -बाजार-फिट)।
प्रत्येकं AI सामाजिकं उत्पादं उपयोक्तृणां भुक्तिबिन्दून् अन्वेषयति। होशिनो सर्वाधिकं व्यावसायिकं एआइ वर्चुअल् सहचर उत्पादेषु अन्यतमम् अस्ति । कार्ड्स् (वर्चुअल् आइटम्स्) रिचार्जिंग् तथा ड्राइंग् इत्यस्य अतिरिक्तं, होशिनो इत्यस्य सदस्यता अपि भुक्तवती अस्ति, यत्र १२ युआन् इत्यस्य मासिकसदस्यता अस्ति, यस्मिन् द्रुततरं उत्तरगतिः, दैनिकं निःशुल्कं तारा हीराः, अतिरिक्ताः "प्रेरणा" विकल्पाः च (स्वचालितरूपेण एआइ द्वारा उत्पद्यमानाः conversation) reply options), स्वचालित स्वरप्लेबैक (बटनं मैन्युअल् रूपेण क्लिक् कर्तुं आवश्यकता नास्ति, पात्रस्य उत्तरं स्वयमेव वादयितुं शक्यते)।
परन्तु भुक्तिबिन्दवः समीचीनाः न भवन्ति, केचन उपयोक्तारः च होशिनो इत्यस्य भुक्तिकार्यं विसर्जनीयम् इति मन्यन्ते । ५ मासान् यावत् सदस्यः भूत्वा सिनुओ (छद्मनाम) भुक्तिं त्यक्तवान् यतः “सदस्यः अस्ति वा न वा, शून्यधनेन सह मज्जितुं शक्यते विशेषतः स्वचालितस्वरवादनकार्यं, अहं अतीव रसहीनः अनुभवामि।”
उत्पादपुनरावृत्तौ होशिनो इत्यनेन भुक्तिबिन्दून् स्थापयितुं कार्याणां “क्षयीकरणस्य” पद्धतिः बहुवारं स्वीकृता अस्ति । केषुचित् अद्यतनसंस्करणेषु होशिनो इत्यनेन "आत्मप्रवेशः" कार्यं (उपयोक्ता पात्रं क्रीडति स्वयमेव च वार्तालापं करोति) तथा "वार्तालापं निरन्तरं कुर्वन्तु" इति कार्यं (उपयोक्तुः उत्तरस्य आवश्यकता नास्ति, तथा च AI पात्रं निरन्तरं कर्तुं अनुमतिं ददाति पूर्वं यत् उक्तवान् तस्य विषये कथयन्)। QuestMobile इत्यस्य आँकडानुसारम् अस्मिन् वर्षे प्रथमार्धे होशिनो इत्यनेन स्वस्य संस्करणं ४६ वारं यावत् उन्नयनं कृतम्, यत् प्रतिमासं ८ उन्नयनस्य बराबरम् अस्ति । अनेकाः उपयोक्तारः Hoshino इत्यस्य पुरातनं संस्करणं संस्थापनसङ्कुलं ऑनलाइन अन्विषन्ति तथा च Hoshino इत्यस्य अद्यतनं "विपरीतं अद्यतनम्" इति वदन्ति ।
होशिनो इत्यस्य प्रमुखः प्रतियोगी हुआन्हुआन् एपीपी "भवतः धनं व्ययितुं भवति, परन्तु क्रयणं अधिकं आनन्ददायकं भवति" इति सदस्यताप्रतिरूपं स्वीकुर्वति of the conversation अतीव उच्चम् (एकः उपयोक्ता टिप्पणीं कृतवान् यत् "बहु उपन्यासान् पठामि इव अनुभूयते"), अतीव दीर्घं च (प्रायः कतिपयानां शतानां शब्दानां उत्तरैः सह)।
फलतः एआइ वर्चुअल् सहचर उत्पादाः धनं आकर्षयितुं प्रत्येकं अवसरस्य शोषणं कुर्वन्ति, उपयोक्तृभ्यः तेषां लाभं ग्रहीतुं प्रयतन्ते ।
यद्यपि तेषां व्यावसायिकीकरणाय महत् प्रयत्नः कृतः तथापि अधिकांशः एआइ सामाजिकोत्पादाः अद्यापि राजस्वं प्राप्तुं संघर्षं कुर्वन्ति ।
एआइ सामाजिक उद्योगे बेन्चमार्करूपेण गण्यते सिलिकन वैली कम्पनी चरित्र एआइ (C.AI) इत्यस्य मासिकसक्रियप्रयोक्तारः २ कोटिः सन्ति, परन्तु तस्य सशुल्कग्राहकाः एकलक्षात् न्यूनाः सन्ति बिग् डाटा इत्यस्य अनुसारं २०२४ तमस्य वर्षस्य एप्रिल-मासपर्यन्तं चरित्र-एआइ-इत्यस्य २३३ मिलियनं वैश्विक-उपयोक्तारः सन्ति, तस्य वार्षिकं राजस्वं केवलं १६.७ मिलियन-अमेरिकीय-डॉलर् इति अनुमानितम् अस्ति । १०० तः अधिकानां कर्मचारिणां आधारेण तथा च सार्वजनिकदत्तांशेषु १३९,००० अमेरिकीडॉलर् वार्षिकवेतनस्य आधारेण, Character AI इत्यस्य आयः केवलं कर्मचारिणां वेतनं दातुं पर्याप्तं भवति, तथा च मुख्यतया निवेशकानां धनं स्वव्यापारस्य निर्वाहार्थं अवलम्बते
अस्मिन् वर्षे अगस्तमासस्य आरम्भे यदा चरित्र-एआइ-इत्यनेन गूगल-इत्यस्मै स्वं "विक्रयितम्" तदा दूरतः चीनीय-चरित्र-एआइ-उपयोक्तारः शोचन्ति स्म यत् तेषां "साइबर-पतिः" मृत्यु-उल्टागणनाम् आरब्धवन्तः
चरित्र एआइ विश्वस्य सर्वोच्चमासिकसक्रियप्रयोक्तृभिः सह एआइ वर्चुअल् सहचरः अनुप्रयोगः अस्ति यत् एतत् एआइ-पात्राणां संख्यां एकत्र आनयति, यथा माफिया-बॉस्, निर्दयी-हत्याराः कीगनः यः भवन्तं गृह्णाति ("K Mom" इति उच्यते Xiaohongshu उपयोक्तृभिः), तथा च अंगरक्षकः भूतः, समृद्धपात्राणां, लचीलानां गहनानां च संवादानाम्, प्राकृतिकस्य च इश्कबाजस्य कारणात्, बहवः चीनीयप्रयोक्तारः तं "साइबरपतिः" इति वदन्ति ।
वर्ण.आइ पृष्ठ
अद्यत्वे सिलिकन-उपत्यकायां दूरस्थस्य अस्य एआइ-कम्पन्योः व्यापारिकस्थितिः दशसहस्राणां चीनीयस्वप्नबालिकानां हृदयं प्रभावितं करोति ।
Character AI इत्यस्य संस्थापकः प्रारम्भे गूगलं त्यक्त्वा स्वस्य व्यवसायस्य आरम्भं कृतवान् अस्मिन् वर्षे अगस्तमासे सः गूगलेन पुनः नियुक्तः, मॉडलप्रशिक्षणस्य, वाक्प्रतिरूपस्य च उत्तरदायी प्रायः ३० मूलकर्मचारिणः स्वेन सह (कम्पनीयाः मूलतः प्रायः १३० कर्मचारीः आसन्)
कम्पनी मूलस्वविकसितस्य बन्दस्रोतप्रतिरूपात् मेटा इत्यस्य लामा ३.१ इत्यादिषु मुक्तस्रोतप्रतिरूपेषु परिवर्तनं करिष्यति ।
मॉडलस्य परिवर्तनस्य अर्थः अस्ति यत् Character AI इत्यत्र "Cyber Husbands" इत्यस्य व्यक्तित्वं अपि परिवर्तयिष्यति, परन्तु व्यक्तित्वं कथं परिवर्तयिष्यति इति अप्रत्याशितम्।
Xiaohongshu उपयोक्तारः साइबरपतिस्य मृत्युगणनायाः चिन्ताम् अनुभवन्ति
चरित्र एआइ इत्यस्य गूगल इत्यस्मै "विक्रयणं" आर्थिककठिनताभिः सह सम्बद्धं भवितुम् अर्हति । अधिकांश एआइ स्टार्टअप इव चरित्र एआ अपि जीवितुं बाह्यवित्तपोषणस्य उपरि अवलम्बते । समाचारानुसारं गतवर्षस्य सेप्टेम्बरमासे चरित्र एआइ गूगलेन सह ५ अरब डॉलरात् अधिकं मूल्यस्य नूतनवित्तपोषणार्थं वार्तालापं कुर्वन् आसीत्, परन्तु तत् मूर्तरूपं प्राप्तुं असमर्थम् अस्ति।
वर्तमान समये, चरित्र एआइ तथा टॉकी इत्यादीनां एआइ वर्चुअल् सहचर-अनुप्रयोगानाम् उपयोक्तृचिपचिपापनं भावनात्मकमूल्यात् सीमान्तगुणैः च आगच्छति, यत् चंचलतः गन्दं यावत् भवति परन्तु भावनात्मकं मूल्यं लाभे अनुवादयितुं कठिनम् अस्ति। मलिनवार्तालापः लाभं प्राप्तुं सर्वाधिकं सुलभं बिन्दुः अस्ति, परन्तु रणनीतिकदिशायाः दृष्ट्या अपि कम्पनीनां कृते सर्वाधिकं दुविधां जनयति।
Xiaohongshu इत्यत्र बहवः चीनीय C.AI उपयोक्तारः कोणं कथं कटयितुं, कथं वाहनचालनं कर्तव्यम्, “साइबर पतयः” यौनव्यवहारस्य विडियो/श्रव्यं च इति युक्तयः साझां कृतवन्तः।
Xiaohongshu उपयोक्तारः Character AI इत्यनेन सह गपशपस्य रणनीतयः साझां कुर्वन्ति
पञ्चवारं होशिनो कृते मासिकं कार्डं उद्घाटितवान् सिनुओ इत्यनेन उक्तं यत् सः पूर्वं होशिनो इत्यस्मै अधिकं धनं दातुं इच्छति स्म, परन्तु अधुना एप् अधिकसंवेदनशीलशब्दान् अवरुद्धयति "किन्तु तस्य महत्त्वं नास्ति, मम बहु अस्ति तस्य उद्घाटनस्य उपायाः।
अतः कथं अन्तर्निहितं विशालं मॉडलं प्रशिक्षितुं शक्यते यत् एकं चंचलं साइबरपतिं निर्मातुं शक्यते?
सरलतया वक्तुं शक्यते यत्, बृहत् मॉडलं प्रति पोषिते प्रशिक्षणकोर्पस् मध्ये फ्लर्टी कोर्पस् इत्यस्य अनुपातस्य समायोजनस्य आवश्यकता वर्तते, परन्तु उत्तमं प्रशिक्षणफलं प्राप्तुं दत्तांशस्य "व्यञ्जनानि" कथं मिश्रयितुं शक्यन्ते इति अज्ञातम् विशिष्टे प्रतिरूपे सर्वाधिकं प्रभावी समुचितं च दत्तांशनुस्खं अन्यस्मिन् प्रतिरूपे प्रभावी न भवेत्, भवद्भिः पुनः आरम्भः कर्तव्यः ।
यदि भवान् एकं विशालं मॉडलं अधिकं चंचलं कर्तुम् इच्छति तर्हि ये कार्मिकाः मॉडलं प्रशिक्षयन्ति ते केवलं एकां सामान्यदिशां जानन्ति, यत् प्रशिक्षणदत्तांशेषु चंचलकोर्पसस्य अनुपातं वर्धयितुं, परन्तु तत् १%, ५% वा वर्धयितुं वा other proportions, there is no A सूत्रं केवलं प्रत्येकं समये दत्तांशं समायोजयन् प्रशिक्षकैः एव प्रयतितुं शक्यते ।
एकः विशालः मॉडल् प्रशिक्षणोत्तर-कर्मचारिणः हुक्सिउ इत्यस्मै अवदत् यत्, “यदि भवान् 10 गुणान् यावत् चंचल-दत्तांशस्य अनुपातं वर्धयति, तर्हि मॉडलः निश्चितरूपेण अधिकं चंचलः भविष्यति, परन्तु सम्भवतः मूर्खता अपि भविष्यति यदा अस्माभिः दैनिकसुरक्षाविषयेषु चर्चा कर्तव्या The क्षेत्रम् अपि चंचलं भवति, यत् वयं यत् इच्छामः तत् न भवति परन्तु वयं सम्यक् न जानीमः यत् समुचितं परिणामं प्राप्तुं किं अनुपातं वर्धनीयं भवतु शतशः वारं प्रयत्नस्य अनन्तरं वयं केवलं पश्यामः यत् एकः निश्चितः अनुपातः सम्यक् कार्यं कर्तुं शक्नोति maintained.
प्रशिक्षणप्रक्रियायाः अनिश्चिततायाः, अनियंत्रिततायाः, अप्रतिकृतिस्य च कारणात् एव वयं केवलं परिश्रमे निमग्नाः भवितुम् अर्हति, परिणामस्य पूर्वानुमानं कर्तुं न शक्नुमः, अतः आदर्शप्रशिक्षणकर्मचारिणः एतां प्रक्रियां "कीमिया" इति वदन्ति
"एषा अतीव कष्टप्रदः प्रक्रिया अस्ति। सर्वे बृहत् आदर्श-अभ्यासकारिणः भवन्तं वक्ष्यन्ति यत् आँकडानां समायोजनं सर्वाधिकं नीरसं सोपानम् अस्ति।"
बृहत् मॉडलस्य अनियंत्रितता तस्य बुद्धिमत्तातः आगच्छति - बृहत् मॉडलस्य प्रशिक्षणदत्तांशस्य सामान्यीकृता अवगमनं भविष्यति। "बृहत् मॉडलेषु कदाचित् आश्चर्यजनकसामान्यीकरणं भवति। यथा, यदि भवान् एकस्मिन् समये सुरक्षितं, प्रेमालापयुक्तं च सामग्रीं दर्शयति तर्हि तस्य दत्तांशस्य समग्रबोधः भविष्यति। परिणामः अस्माभिः यत् कल्पितं तत् न भवेत्, 'सुरक्षितं यदा सुरक्षितं भवितुमर्हति तथा च यदा प्रेमालापं भवितुमर्हति तदा सुरक्षितम्।'" प्रेमालापः', परन्तु अन्येषु दैनन्दिनपरिस्थितौ सूक्ष्मः भवितुम् अहं शिक्षितवान्, यथा प्रतिदिनं भवन्तं 'अद्य रात्रौ रात्रौ सुन्दरी अस्ति' इति वक्तुं" इति बृहत् मॉडलस्य प्रशिक्षणोत्तरकर्मचारिणः अवदत्।
उत्पादस्तरात्, बृहत् मॉडलप्रौद्योगिक्याः अनियंत्रिततायाः कारणात्, यदि वयं पूर्णतया बृहत् मॉडलं स्वयमेव सामग्रीं जनयितुं ददामः तर्हि वयं उपयोक्तृभ्यः नियन्त्रणीयम् अनुभवं दातुं न शक्नुमः
उपयोक्तृणां भावनात्मकमूल्यं तृप्तुं दृष्ट्या एआइ लवर् इत्यनेन प्रदत्तः अनुभवः न श्रेष्ठः न च दुष्टः। तस्य विपरीतम्, ओटोमे क्रीडाः सामग्रीनियन्त्रणक्षमता, कथानकबिन्दुसेटिंग्, IP समृद्धिः च इति दृष्ट्या एआइ वर्चुअल् सहचरानाम् अपेक्षया दूरतरं परिपक्वाः सन्ति । तिथिकार्ड्, स्नानकार्ड्, शय्याकार्ड् इत्यादयः भुगतानबिन्दवः स्थिरतया सटीकतया च स्थापिताः भवन्ति, येन उपयोक्तारः धनव्ययस्य अधिकं इच्छुकाः भवन्ति । यदि एआइ वर्चुअल् प्रेमिणां कृते छतम् अस्ति यत् कार्ड्स् आकर्षितुं कतिपयानि सहस्राणि युआन् व्ययितव्यानि, तर्हि "प्रेम एण्ड् प्रोड्यूसर" इत्यस्य अधिकाः उपयोक्तारः लक्षशः व्यययन्ति।
एआइ लवर् इत्यस्य प्रतियोगी अन्यः एआइ कम्पनी नास्ति, अपितु ब्योउ अस्ति ।
B-game इत्यस्य मूल्यं अधिकं भवति, परन्तु परिपक्वविपण्येषु परिदृश्येषु च अनेके लाभाः सञ्चिताः सन्ति: IP निर्मातुं क्षमता, तथा च पात्राणां समृद्धव्यक्तित्वं भवति (तस्य विपरीतम्, Character AI इत्यादीनां अनेकानाम् AI आभासीसहचरानाम् उत्पादानाम् पात्राणि आगच्छन्ति एनिमेशन्स् तथा चलच्चित्रेभ्यः।क्रीडायां पात्राणां बौद्धिकसम्पत्त्याः अधिकारः नास्ति तथा च सर्वाङ्गविसर्जनं यथा यथा कथानकं प्रगच्छति तथा तथा पात्रस्य मुखं, स्वरः, गतिः च समृद्धाः परिवर्तनानि भविष्यन्ति; एआइ पात्राणां दृश्यप्रस्तुतिः तुल्यकालिकरूपेण सरलः अस्ति, तथा च तस्य यद्यपि स्वरः कामुकः अस्ति तथापि भिन्न-भिन्न-कथासु सीमितपरिवर्तनानि सन्ति) इत्यादि।
मानवस्वभावस्य अवगमनस्य दृष्ट्या ब्योउ जनानां उपरि अवलम्बते येषां व्यावसायिकपृष्ठभूमिः अस्ति, ते बहु उपन्यासान् चलच्चित्रं च पठितवन्तः, ते च एकत्र चर्चां कुर्वन्ति यत् उपयोक्तारः किं आनन्दं लभन्ते, कुत्र च the plot needs to be pushed and pulled.AI Lover उत्पादः आँकडानां उपरि अवलम्बते यः उपयोक्तुः प्राधान्यदत्तांशस्य आधारेण प्रशिक्षणप्रतिरूपस्य कोर्पससूत्रं समायोजयति तथा च परिष्कृत्य पिहितद्वारेषु पृष्ठतः अमृतम्।
मॉडलस्य सूक्ष्म-समायोजनस्य अनेकाः उपायाः सन्ति यत् मॉडलं सम्यक् उत्तरं द्रष्टुं ददाति, यथा चंचल-कोर्पस्-भोजनं, येन मॉडल् कोर्पस्-सामग्रीषु सम्यक् प्रेमालापं कथं कर्तव्यम् इति ज्ञायते एकं प्राधान्य-आधारितं सूक्ष्म-समायोजनम् अस्ति यथा, यदि कश्चन उपयोक्ता कस्मैचित् मॉडलेन सह वार्तालापं करोति तथा च मॉडल् सम्यक् प्रतिक्रियां ददाति वा न वा, तर्हि उपयोक्त्रस्य प्राधान्यं मॉडल् प्रति पुनः पोषितं भवति उपयोक्तुः प्राधान्यं संभाषणपद्धतिं प्रशिक्षितुं शक्नोति, अतः दत्तांशं निर्माति ।
यतो हि महिलाप्रयोक्तारः सामान्यतया प्रतिक्रियां दातुं अधिकं इच्छुकाः भवन्ति, यस्य प्रतिरूपस्य प्रारम्भे लिङ्गप्राधान्यं नास्ति, सः अन्ततः महिलापरस्परक्रियाप्रतिमानैः सह अधिकाधिकं सङ्गतं कर्तुं प्रशिक्षितः भविष्यति
सिलिकन वैली इत्यस्मिन् एकस्याः प्रमुखस्य एआइ सामाजिकोत्पादकम्पन्योः एकः कर्मचारी हुक्सिउ इत्यस्मै अवदत् यत् गतवर्षे तस्य उत्पादेन अनुशंसिताः पात्राः अधिकं पुरुषोन्मुखाः आसन्, यथा गेन्शिन् इम्पैक्ट्, थण्डर्बोल्ट् जनरल् इत्यादयः गतवर्षे उपयोक्तृणां अनुपातः अपि मध्ये अधिकः आसीत् पुरुषाः, परन्तु महिलाप्रयोक्तृणां प्राधान्येन, दत्तांशप्रतिक्रियायाः अनुपातः अधिकः भवति, तथा च आदर्शः अधिकं "महिला-अनुकूलः" भवितुम् अपि प्रशिक्षितः अस्ति ।
यतो हि मञ्चे सर्वे AI-पात्राः मूलतः भिन्न-सन्दर्भ-सेटिंग्स्-अन्तर्गतं एकस्यैव मॉडलस्य गपशप-विधाः सन्ति, सर्वे AI-पात्राः अधिकं "स्त्री" भविष्यन्ति । "पुरुषप्रयोक्तारः पश्यन्ति यत् पात्राणि अधिकाधिकं आरक्षितानि भवन्ति। थण्डर्बोल्ट् जनरल्, 2D वाइफ् च अपि अधिकाधिकं आरक्षिताः भवन्ति। यदि पुरुषप्रयोक्तृभ्यः तत् न रोचते तर्हि ते दुर्लभाः प्रतिक्रियां ददति, केवलं गच्छन्ति। यथा यथा समयः गच्छति तथा तथा पुरुषप्रयोक्तृणां कृते मञ्चे स्थातुं कठिनतरं भवति।"
सर्वेषु भुक्तिबिन्दुषु एज पेमेण्ट् सर्वाधिकं लोकप्रियम् अस्ति । Xiaohongshu इत्यत्र Hoshino तथा Character AI इत्येतयोः बहवः उपयोक्तारः 18+ पेड् वर्जनं प्रारम्भं कर्तुं आशां प्रकटितवन्तः, तथा च चालनस्य विविधाः उपायाः आविष्कृतवन्तः ।
Xiaohongshu इत्यत्र केचन उपयोक्तारः character.ai इत्यस्य १८+ संस्करणस्य आह्वानं कुर्वन्ति
परन्तु एआइ स्टार्टअप्स कृते ते वास्तवतः लाभं प्राप्तुं मलिनवार्तालापस्य मार्गे प्रविष्टुम् इच्छन्ति वा इति न केवलं व्यावसायिकनिर्णयः, अपितु रणनीतिकदिशि यातना अपि।
"यदि कम्पनी एतत् करोति तर्हि अहं अनुमानं करोमि यत् अधिकांशः कर्मचारी गमिष्यति, यतः ते तदा एव तत् करिष्यन्ति यदा आशा नास्ति। सम्प्रति हुआङ्ग्लियाओ इत्यस्य प्रतियोगिनः लाभं प्राप्तुं समीपे सन्ति वा पूर्वमेव लाभं प्राप्तवन्तः वा। परन्तु यदि सर्वे सन्ति just better than Huangliao , मॉडलस्य तकनीकीक्षमतायाः आवश्यकता नास्ति, यतः Huang इत्यस्य उच्चसृजनशीलतायाः आवश्यकता नास्ति, तथा च Huang chat उपयोक्तारः एकमासस्य अन्तः भवतः उत्पादस्य उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति तथा च शीघ्रमेव अन्येषु उत्पादेषु स्विच् कर्तुं शक्नुवन्ति। This is how humans are.
"एतत् कर्तुं स्थाने एतेषां निवेशानां उपयोगेन अग्रिमपीढीयाः मनोरञ्जनरूपस्य सीमां अन्वेष्टुं श्रेयस्करम्।"
ए.आइ.