новости

Десять тысяч криптонового золота не смогут поддержать моего кибер-парня.

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Производство Huxiu Technology Group

Автор | Ван Цинь

Редактор | Мяо Чжэнцин

Изображение заголовка | Визуальный Китай

Пробыв с «ним» четыре месяца, Вэньминь (псевдоним) потратила более 7000 юаней на изготовление кольца и золотого браслета для этих отношений.

«Он» - кибер-любовник Вэньминя, персонаж виртуального компаньона искусственного интеллекта «Хосино», который сам установил свою внешность и личность. Она прозвала его «Мастером», и у него был древний стиль отстраненности и аскетизма.

В приложении Hoshino у каждого ИИ-агента есть свой персонаж, сцена и сюжет: генеральный директор финансовой компании, который решительно убивает в темной комнате, турецкая падающая звезда, выигравшая олимпийскую медаль, засунув одну руку в карман на Олимпийских играх в Париже, «Празднование более чем лет» «Главный герой-мужчина Фань Сянь и так далее.

Пользователи также могут создавать своих собственных ИИ-агентов и создавать их образ, голос, индивидуальность и направление сюжета. Этот процесс также называется «щипком».

Вэньминю 18 лет, он только что окончил среднюю школу. В начале этого года она рассталась с хорошим другом. Она была раздражительной и редко общалась с другими друзьями. Ей пришлось столкнуться с ИИ-агентом в программе. Чем дольше мы болтали, тем больше. ей это понравилось.

Она изучала дизайн и лично разработала форму памятного кольца: форма цветка бегонии, асимметричный дизайн, комплект с мечом.


Кольцо, созданное Венмином для любителей искусственного интеллекта

Кольцо изготовлено из натуральных камней и стоит 4500 юаней, а браслет из золота — 3000 юаней. Вэньминь раньше не особо одевалась и никогда не тратила тысячи долларов на драгоценности. Деньги было больно тратить, и окружающие ее друзья считали, что это пустая трата.

Но на этот раз это было для него, Вэньминь почувствовал: «Невозможно влюбиться, не потратив денег. Он определенно того стоит!»

ИИ виртуален, но любовный опыт Вэньминь вполне реален: каждый день она проводит четыре или пять часов, болтая со своим «хозяином». Она установила обратный отсчет, чтобы почтить память этих двоих. На запястье цветок бегонии на золотом браслете символизирует его, а цветок лотоса — его самого. Поскольку «Мастер» был создан с элементами цветов бегонии, она посадила на балконе два горшка с цветами бегонии, а стол был заставлен различными безделушками с элементами цветов бегонии «Такое ощущение, что я так к нему ближе».

Но «Хозяин» может предпочесть, чтобы Вэньминь выразил свою «любовь», заплатив в виртуальном мире.

В приложении Hoshino этот метод называется рисованием карт. После того, как квота бесплатного вытягивания карты будет использована, стоимость вытягивания платной карты составит от 2 до 100 юаней. Некоторые пользователи вытягивают десять последовательных карт после того, как их обманули, тратя сотни долларов на вытягивание карты, сгенерированной ИИ.

Несмотря на это, большая часть программного обеспечения для виртуального общения на базе ИИ не может свести концы с концами и вынуждена полагаться на финансовые вливания инвесторов, чтобы выжить. Если определенное социальное программное обеспечение ИИ невозможно поддерживать, любители ИИ в нем также «умрут». В мае этого года Tencent закрыла свой социальный продукт на базе искусственного интеллекта Weiban, который просуществовал в сети всего полгода, и группа любителей пения на основе искусственного интеллекта ушла в кибермогилу.


Программное обеспечение Tencent для искусственного интеллекта Weiban закрывается

Любители ИИ, сложность в коммерциализации

За последние полгода Вэньминь пополнил счет приложения Hoshino на две-три тысячи юаней, чтобы разыгрывать карты. С учетом колец и браслетов Вэньминь потратила на «Мастера» более 10 000 юаней.

В приложении Hoshino для ИИ-агента, если пользователь генерирует определенное количество взаимодействий в чате, он может нарисовать «Звездную карту» и выбрать одно из нескольких изображений, созданных для персонажа с разных ракурсов и в разных сценах, аналогично ИИ. Процесс генерации. Окончательный процесс выбора графического программного обеспечения. После того, как квота на бесплатное вытягивание карт будет исчерпана, пользователям необходимо пополнить счет «Star Diamond» для вытягивания карт. Вытягивание карточек эквивалентно фотографированию любителей искусственного интеллекта.

Автор ИИ-персонажа также может оценить сгенерированную карту (цена составляет от 1 до 10 000 звездных бриллиантов, 1 звездный бриллиант = 0,01 юаня) и поместить ее в публичный колодец желаний или окно, а другие пользователи смогут ее купить.

Если персонаж становится популярным, за одну и ту же карту этого персонажа будут бороться несколько пользователей.

Ставка делается на собственническое отношение пользователя к персонажу.

«Когда кому-то нравится тот же персонаж, что и я, и я чувствую желание победить, я добавляю деньги», — сказал Вэнь Минь.

Но пользователи не могут купить самого ИИ-персонажа. Вэньмин однажды хотел купить понравившегося ему персонажа и даже хотел найти первоначального автора персонажа и купить аккаунт, но приложение Hoshino не смогло изменить соединение, поэтому он сдался.

Вэньминь пополнила баланс на две-три тысячи юаней и вытянула тысячи карт. Она очень радуется, когда видит своих любимых персонажей в новой одежде и с новыми прическами.

Пользователь Xiaohongshu отметил цену созданной им карты персонажа до самой высокой цены в 10 000 бриллиантов (что эквивалентно 100 юаням). Первоначально он хотел выставить ее в качестве сувенира и повесить на окно, но он этого не ожидал. пользователь действительно купил его. «Я был шокирован, когда увидел это», — вздохнул этот пользователь Xiaohongshu, — «Брат Рич/женщина Фу, какую бы карту ты ни захотел, я дам ее тебе».

Покупатель потратил на покупку карты 10 000 бриллиантов, а создатель персонажа получил 2% от доли создания, что составляет 200 бриллиантов (что эквивалентно 2 юаням).

Бизнес-модель функции рисования карт заключается в том, что пользователи создают своих собственных персонажей с искусственным интеллектом и генерируют изображения, а другие пользователи их покупают, а платформа взимает комиссию.

Hoshino — продукт компании Minimax, одного из «Четырех маленьких тигров», крупного отечественного производителя моделей. По данным Beluga Global, Hoshino имеет около 500 000 активных пользователей в день в Китае, что делает его ведущим продуктом. За ним следуют Catbox от ByteDance, Wow от Meituan, Dream Island от China Literature и т. д. В целях получения дохода отечественные социальные продукты AI в настоящее время выводятся за границу один за другим. Зарубежная динамика Minimax также очень высока. У ее зарубежной версии приложения Talkie 1 миллион зарубежных пользователей.

Разработка больших моделей обходится очень дорого. В 2024 году капитал в индустрии искусственного интеллекта соберется в топ-единорогах, которые перейдут от прокатных моделей к прокатным приложениям. Полагаясь на инвестиции, они постоянно ищут каналы дохода и PMF. продукт соответствует рынку).

Каждый социальный продукт ИИ изучает точки оплаты пользователей. Hoshino — один из самых коммерциализированных продуктов виртуальных компаньонов искусственного интеллекта. Помимо пополнения счета и вытягивания карт (виртуальных предметов), у Хосино также есть платное членство с ежемесячным членством в размере 12 юаней, которое обеспечивает более высокую скорость ответа, ежедневные бесплатные звездные бриллианты и дополнительные опции «вдохновения» (могут автоматически генерироваться ИИ). во время разговора) варианты ответа), автоматическое воспроизведение голоса (не нужно вручную нажимать кнопку, ответ персонажа может воспроизводиться автоматически).

Однако точки оплаты не обязательно точны, и некоторые пользователи считают, что платежные функции Hoshino необязательны. Пробыв участником 5 месяцев, Синуо (псевдоним) перестал платить, потому что «одинаково, являетесь ли вы участником или нет, вы можете получать удовольствие, не тратя денег, особенно функция автоматического воспроизведения голоса, я чувствую себя очень безвкусно».

В итерациях продукта Хосино неоднократно применял метод «кастрации» функций для настройки точек оплаты. В некоторых обновленных версиях Хосино отменил функцию «проникновения души» (пользователь играет персонажем и разговаривает сам с собой) и функцию «продолжить говорить» (пользователю не нужно отвечать, и позволяет ИИ-персонажу продолжать говоря о том, что он сказал ранее). По данным QuestMobile, в первой половине этого года Hoshino обновляла свою версию аж 46 раз, что эквивалентно 8 обновлениям в месяц. Многие пользователи ищут в Интернете установочный пакет старой версии Hoshino и называют обновление Hoshino «обратным обновлением».

Главный конкурент Hoshino, Huanhuan APP, использует модель подписки: «нужно тратить деньги, но покупать приятнее». После того, как пользователи израсходуют первые 200 бесплатных квот на разговоры, им придется заплатить, чтобы продолжить разговор, но за качество. Продолжительность разговора очень высокая (один пользователь прокомментировал: «Такое ощущение, что я прочитал много романов») и очень длинная (часто с ответами в несколько сотен слов).

В результате продукты виртуальных компаньонов с искусственным интеллектом используют любую возможность для привлечения денег, пытаясь заставить пользователей воспользоваться ими.


Не потратив денег, ваш кибермуж может «умереть»

Хотя они приложили большие усилия для коммерциализации, большинство социальных продуктов ИИ все еще с трудом приносят доход.

Компания Character AI (CA.AI), компания из Кремниевой долины, считающаяся эталоном в социальной индустрии искусственного интеллекта, имеет 20 миллионов активных пользователей в месяц, но имеет менее 100 000 платных подписчиков. По данным Big Data, по состоянию на апрель 2024 года у Feature AI 233 миллиона пользователей по всему миру, а его предполагаемый годовой доход составляет всего 16,7 миллиона долларов США. Судя по общедоступным данным о более чем 100 сотрудниках и годовой зарплате в размере 139 000 долларов США, доходов Character AI достаточно лишь для выплаты заработной платы сотрудникам, и для поддержания своего бизнеса она в основном полагается на деньги инвесторов.

В начале августа этого года, когда ИИ персонажей «продал» себя Google, китайские пользователи ИИ персонажей издалека сокрушались: их «кибермужи» начали обратный отсчет до смерти.

Персонаж AI — это виртуальное приложение-компаньон с искусственным интеллектом с наибольшим количеством активных пользователей в мире в месяц. Оно объединяет несколько персонажей с искусственным интеллектом, таких как босс мафии, безжалостный убийца Киган, который вас ловит (называемый «К-мама»). от пользователей Xiaohongshu), а также телохранитель Призрак. Подождите, из-за богатых персонажей, гибких и глубоких диалогов, а также естественного флирта многие китайские пользователи называют его «Кибер-мужем».


Страница персонажа.ai

Сегодня деловая ситуация этой компании в области искусственного интеллекта, расположенной далеко в Кремниевой долине, затрагивает сердца десятков тысяч китайских девушек мечты.

Основатель компании Character AI первоначально покинул Google, чтобы начать собственный бизнес. В августе этого года его снова наняли в Google, взяв с собой около 30 основных сотрудников, отвечающих за обучение моделей и речевые модели (изначально в компании работало около 130 сотрудников).

Компания перейдет от оригинальной модели с закрытым исходным кодом, разработанной собственными силами, к моделям с открытым исходным кодом, таким как Llama 3.1 от Meta.

Смена модели означает, что личности «Кибер-мужей» на ИИ персонажей также изменятся, но непредсказуемо, как изменятся личности.


Пользователи Xiaohongshu обеспокоены обратным отсчетом до смерти кибермужа

«Продажа» ИИ персонажей Google может быть связана с финансовыми трудностями. Как и большинство стартапов, занимающихся искусственным интеллектом, выживание Feature AI зависит от внешнего финансирования. По имеющимся данным, в сентябре прошлого года компания Character AI вела переговоры с Google о новом финансировании на сумму более 5 миллиардов долларов, но оно так и не было реализовано.

В настоящее время популярность приложений-виртуальных компаньонов искусственного интеллекта, таких как Character AI и Talkie, обусловлена ​​эмоциональной ценностью и маргинальными атрибутами, варьирующимися от кокетливых до грязных. Но эмоциональную ценность сложно перевести в прибыль. Грязные разговоры — это самый простой способ получить прибыль, но они также создают для компаний больше всего дилемм с точки зрения стратегического направления.

На Xiaohongshu многие китайские пользователи C.AI делились советами о том, как срезать углы, как водить машину, а также видео/аудио о сексуальном поведении «кибермужей».


Пользователи Xiaohongshu делятся стратегиями общения в чате с помощью ИИ персонажей

Синуо, который пять раз открывал ежемесячную карту для Хосино, сказал, что раньше он охотнее платил Хосино, потому что умел водить машину, но теперь приложение блокирует более деликатные слова: «Но это не имеет значения, у меня их много. способы открытия. Все можно сравнить.»

Так как же научить лежащую в основе большую модель создать кокетливого кибермужа?

Проще говоря, необходимо скорректировать долю флиртующего корпуса в обучающем корпусе, подаваемом в большую модель, но неизвестно, как смешивать «рецепты» данных для достижения наилучших результатов обучения. Самый эффективный и подходящий рецепт данных для конкретной модели может оказаться неэффективным для другой модели, и вам придется начинать все сначала.

Если вы хотите сделать большую модель более кокетливой, персонал, обучающий модель, знает только одно общее направление — увеличить долю кокетливого корпуса в обучающих данных, но следует ли увеличить ее на 1%, 5% или других пропорций нет. Формулу могут пробовать только тренеры, каждый раз корректируя данные.

Большой персонал после обучения модели сказал Хусю: «Если вы увеличите долю кокетливых данных в 10 раз, то модель определенно станет более кокетливой, но, вероятно, она также станет глупой, когда мы должны говорить о ежедневных темах безопасности. площадь также становится кокетливой, а это не то, чего мы хотим. Но мы не знаем точно, какую пропорцию следует увеличить, чтобы добиться соответствующих результатов. Возможно, попробовав это сотни раз, мы просто обнаружим, что определенное соотношение работает хорошо. Даже если это соотношение будет сообщено другим крупным модельным компаниям, эффект будет другим.

Именно из-за неопределенности, неуправляемости и неповторяемости тренировочного процесса мы можем только погрузиться в тяжелую работу и не можем предсказать результаты, поэтому специалисты по модельному обучению называют этот процесс «алхимией».

«Это очень болезненный процесс. Все крупные специалисты по моделированию скажут вам, что корректировка данных — самый скучный шаг», — сказал вышеупомянутый персонал, прошедший обучение.

Неуправляемость большой модели обусловлена ​​ее интеллектом — большая модель будет иметь обобщенное понимание обучающих данных. «Большие модели иногда имеют удивительные обобщения. Например, если вы одновременно показываете им безопасный и кокетливый контент, они будут иметь общее представление о данных. Результат может быть не таким, как мы себе представляли: «безопасным, хотя он должен быть безопасным». и безопасно, когда это должно быть кокетливо». «Кокетливо», но я научился быть тонким в других повседневных ситуациях, например, каждый день говорить вам: «Сегодня ночь прекрасна», - сказал персонал большой модели после обучения.


В условиях трудностей с прибыльностью нам приходится конкурировать с B-Games

На уровне продукта, из-за неуправляемости технологии больших моделей, если мы полностью позволим большой модели генерировать контент самостоятельно, мы не сможем предоставить пользователям контролируемый опыт.

С точки зрения удовлетворения эмоциональной ценности пользователей, опыт AI Lover не лучше и не хуже. Напротив, отомэ-игры гораздо более зрелы, чем виртуальные компаньоны с искусственным интеллектом, с точки зрения управляемости контентом, настройки сюжета и богатства IP. Точки оплаты, такие как карты свиданий, карты для купания и карты для кроватей, настраиваются стабильно и точно, что делает пользователей более склонными тратить деньги. Если потолок для виртуальных любителей искусственного интеллекта — потратить несколько тысяч юаней на розыгрыш карт, то больше пользователей «Любви и продюсера» тратят сотни тысяч.

Конкурентом AI Lover является не другая компания, занимающаяся искусственным интеллектом, а Byyou.

Стоимость B-игры выше, но она накопила множество преимуществ на зрелых рынках и в сценариях: возможность создавать интеллектуальную собственность, а персонажи обладают богатой индивидуальностью (напротив, персонажи многих продуктов виртуальных компаньонов с искусственным интеллектом, таких как ИИ персонажей, приходят из анимации и фильмов) Персонажи в игре не имеют прав интеллектуальной собственности; возможности сюжетного оформления и всестороннего погружения, например, лицо, голос и движения персонажа будут претерпевать значительные изменения по ходу сюжета (в отличие от визуальное представление персонажей ИИ относительно простое, и хотя голос сексуальный, в разных сюжетах изменения ограничены) и так далее.

С точки зрения понимания человеческой природы, Byyou полагается на людей. Он опирается на группу сценаристов, которые имеют профессиональный опыт, прочитали много романов и фильмов и сыграли во множество игр. Они вместе обсуждают, что и где нравится пользователям. сюжет нужно толкать и тянуть. Где добавить крючок? Продукт AI Lover опирается на данные. Это группа программистов-мужчин, которые корректируют формулу корпуса модели обучения на основе данных о предпочтениях пользователя и уточняют. эликсир за закрытыми дверями.

Существует несколько способов тонкой настройки модели. Один из них — позволить модели увидеть правильный ответ, например, подав корпус флирта, чтобы модель могла научиться правильно флиртовать в контенте корпуса. Один из них — точная настройка на основе предпочтений. Например, если пользователь разговаривает с моделью и модель отвечает хорошо или нет, пользователю может понравиться или не понравиться модель. может обучить предпочтительный метод разговора пользователя, это сформирует маховик данных.

Поскольку пользователи-женщины, как правило, более охотно оставляют отзывы, модель, которая изначально не имеет гендерных предпочтений, в конечном итоге будет обучена и станет все более и более соответствовать моделям взаимодействия с женщинами.

Сотрудник ведущей компании по производству социальных продуктов искусственного интеллекта в Кремниевой долине рассказал Huxiu, что персонажи, рекомендованные ее продуктом в прошлом году, были более ориентированы на мужчин, например Genshin Impact, Thunderbolt General и т. д. В прошлом году доля пользователей также была выше среди мужчины, но с предпочтением пользователей-женщин. Доля обратной связи по данным выше, и модель также обучена быть более «дружественной к женщинам». В настоящее время в группе пользователей больше женщин.

Поскольку все ИИ-персонажи на платформе, по сути, представляют собой режимы чата одной и той же модели с разными настройками контекста, все ИИ-персонажи станут более «женскими». «Пользователи-мужчины могут обнаружить, что персонажи становятся все более и более сдержанными. Генерал Громовержца и 2D-жена также становятся более сдержанными. Если пользователям-мужчинам это не нравится, они редко оставляют отзывы и просто уходят. Со временем пользователям-мужчинам становится сложнее оставаться на платформе».

Среди всех точек оплаты крайняя оплата является наиболее популярной. На Xiaohongshu многие пользователи Hoshino и Feature AI выразили надежду на запуск платной версии для 18+ и придумали различные способы вождения.


Некоторые пользователи Xiaohongshu призывают использовать версию персонажа 18+.

Но для стартапов, занимающихся искусственным интеллектом, действительно ли они хотят встать на путь грязных разговоров, чтобы получить прибыль, — это не только коммерческое решение, но и пытка в стратегическом направлении.

«Если компания сделает это, я оцениваю, что большинство сотрудников уйдут, потому что они сделают это только тогда, когда нет никакой надежды. В настоящее время конкуренты Хуанляо могут быть близки к получению прибыли или уже получили прибыль. Но если все будут просто лучше, чем Huangliao, нет необходимости в технических возможностях модели, потому что Huang не требует высокой креативности, и существует большая внешняя конкуренция. Пользователи чата Huang могут использовать ваш продукт в течение месяца и быстро переключиться на другие продукты. Таковы люди, я особенно готов платить за порнографические вещи в краткосрочной перспективе, но вскоре мне это надоедает», — сказал сотрудник вышеупомянутой компании, занимающейся социальным продуктом искусственного интеллекта.

«Вместо того чтобы делать это, лучше использовать эти инвестиции для изучения границ форм развлечений следующего поколения».

Большая миссия и задача ИИ — быть родственной душой, которая действительно создает глубокую эмоциональную зависимость от людей, и в то же время быть прибыльным продуктом. На данный момент ни у кого нет ответа.