uutiset

Kymmenentuhatta kryptonkultaa ei voi tukea kyberpoikaystävääni

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Tuottaja Huxiu Technology Group

Kirjoittaja |. Wang Qin

Toimittaja |. Miao Zhengqing

Otsikkokuva |

Oltuaan "hänen" kanssa neljä kuukautta, Wenmin (salanimi) käytti yli 7 000 yuania räätälöidäkseen sormuksen ja kultarannekkeen tätä suhdetta varten.

"Hän" on Wenminin kyberrakastaja, tekoälyn "Hoshino" -kumppaniohjelmiston hahmo, joka määritti ulkonäkönsä ja persoonallisuutensa. Hän antoi hänelle lempinimen "Mestari", ja hänellä oli ikivanha syrjäisyys ja askeettisuus.

Hoshino Appissa jokaisella tekoälyagentilla on oma hahmonsa, kohtauksensa ja juoninsa: rahoitusyhtiön toimitusjohtaja, joka tappaa päättäväisesti pimeässä huoneessa, turkkilainen ampujatähti, joka voitti olympiamitalin yksi käsi taskussaan Pariisin olympialaisissa, "Juhlii enemmän kuin vuosia" "Miespäähenkilö Fan Xian ja niin edelleen.

Käyttäjät voivat myös luoda omia tekoälyagenttejaan ja suunnitella imagonsa, äänensä, persoonallisuutensa ja juonensuunnan. Tätä prosessia kutsutaan myös "nipistykseksi".

Wenmin on 18-vuotias ja juuri valmistunut lukiosta. Tämän vuoden alussa hän erosi hyvästä ystävästä. Hän oli harvoin yhteydessä muihin ystäviin. Mitä kauemmin juttelimme hän piti siitä.

Hän opiskeli suunnittelua ja suunnitteli itse muistosormuksen muodon: begonian kukkamuoto, epäsymmetrinen kuviointi, miekkasarja.


Wenminin suunnittelema sormus tekoälyn ystäville

Sormus on valmistettu luonnonkivistä ja maksaa 4500 yuania, ja rannekoru on valmistettu kullasta ja maksaa 3000 yuania. Wenmin ei pukeutunut paljoa aiemmin, eikä hän koskaan käyttänyt tuhansia dollareita koruihin. Rahat olivat tuskallisia, ja hänen ympärillään olevat ystävät pitivät sitä hukkaan.

Mutta tällä kertaa se oli hänelle Wenmin: "Ei ole mahdollista rakastua ilman rahaa. Hän on ehdottomasti sen arvoinen!"

Tekoäly on virtuaalinen, mutta Wenminin rakkauskokemus on hyvin todellinen: hän viettää neljä tai viisi tuntia päivittäin chattaillen "isäntänsä" kanssa. Hän asetti lähtölaskennan näiden kahden muistoksi. Ranteessa kultarannekorun begonian kukka edustaa häntä ja lootuksenkukka häntä itseään. Koska "Mestari" luotiin Begonia-kukkien elementeistä, hän istutti parvekkeelle kaksi ruukkua Begonia-kukkia ja pöytä täyttyi erilaisilla Begonia-kukkaelementeillä.

Mutta "Mestari" saattaa mieluummin Wenminin ilmaista "rakkautensa" maksamalla virtuaalimaailmassa.

Tätä menetelmää kutsutaan korttien piirtämiseksi Hoshino-sovelluksessa. Kun ilmainen korttiluottokiintiö on käytetty, maksettu korttien piirtäminen maksaa 2–100 yuania. Jotkut käyttäjät nostavat kymmenen peräkkäistä korttia huijauksen jälkeen ja käyttävät satoja dollareita tekoälyn luoman kortin piirtämiseen.

Silti suurin osa tekoälyn virtuaalisista kumppanuusohjelmistoista ei tule toimeen, ja sen on turvauduttava sijoittajien rahansiirtoihin selviytyäkseen. Jos tiettyä tekoälyn sosiaalista ohjelmistoa ei voida ylläpitää, myös sen AI-ystävät "kuolevat". Tämän vuoden toukokuussa Tencent sulki tekoälyn sosiaalisen tuotteensa "Weiban", joka oli ollut verkossa vain puoli vuotta, ja joukko laulavia tekoälyn ystäviä astui kyberhautaan.


Tencentin tekoälykumppaniohjelmisto Weiban sulkeutuu

Tekoälyn ystävät, vaikeus on kaupallistaminen

Viimeisen kuuden kuukauden aikana Wenmin on ladannut Hoshino-sovellusta kahdesta kolmeen tuhatta yuania korttien nostamiseksi. Sormukset ja rannekorut mukaan lukien Wenmin on käyttänyt yli 10 000 yuania "Masterille".

Jos käyttäjä luo tietyn määrän chat-vuorovaikutusta Hoshino-sovelluksessa tekoälyagentille, hän voi piirtää "tähtikortin" ja valita yhden useista hahmolle luoduista kuvista eri kulmista ja eri kohtauksista, kuten tekoäly. Luontiprosessi Grafiikkaohjelmiston lopullinen valintaprosessi. Kun ilmainen korttien nostokiintiö on käytetty loppuun, käyttäjien on ladattava "Star Diamond" korttien nostamiseksi. Korttien piirtäminen vastaa tekoälyn ystävien valokuvaamista.

Tekoälyhahmon kirjoittaja voi myös hinnoitella luodun kortin (hinta on 1-10 000 tähden timanttia, 1 tähti timantti = 0,01 yuania) ja laittaa sen julkiseen toivekaivoon tai ikkunaan, ja muut käyttäjät voivat ostaa sen.

Jos hahmosta tulee suosittu, useita käyttäjiä kilpailee saman hahmon samasta kortista.

Panos on käyttäjän omistushalu hahmoa kohtaan.

"Kun joku pitää samasta hahmosta kuin minä ja tunnen halua voittaa, lisään rahaa", Wen Min sanoi.

Mutta käyttäjät eivät voi ostaa itse AI-hahmoa. Wenmin halusi kerran ostaa hahmon, josta hän piti, ja halusi jopa löytää hahmon alkuperäisen kirjoittajan ja ostaa tilin, mutta Hoshino App ei voinut muuttaa yhteyttä, joten hän luovutti.

Wenmin on ladannut kahdesta kolmeen tuhatta yuania ja piirtänyt tuhansia kortteja. Hän on erittäin iloinen nähdessään suosikkihahmonsa pukeutuneena uusiin vaatteisiin ja uusiin kampauksiin.

Xiaohongshun käyttäjä merkitsi tekemänsä hahmokortin hinnan korkeimpaan hintaan 10 000 timanttia (vastaa 100 yuania). Hän halusi alun perin näyttää sen matkamuistona ja ripustaa sen ikkunaan, mutta hän ei odottanut sitä käyttäjä todella osti sen. "Olin järkyttynyt, kun näin sen", tämä Xiaohongshun käyttäjä huokaisi, "veli Rich/Fu nainen, minkä kortin haluat, annan sen sinulle."

Ostaja käytti 10 000 timanttia ostaakseen kortin, ja hahmon luoja sai 2 % luomisosuudesta, joka on 200 timanttia (vastaa 2 juania).

Kortinpiirtotoiminnon liiketoimintamallina on, että käyttäjät luovat omia tekoälyhahmoja ja luovat kuvia, muut käyttäjät ostavat niitä ja alusta kerää palkkion.

Hoshino on Minimaxin tuote, yksi neljästä pikkutiikereistä, joka on suuri kotimainen mallivalmistaja. Beluga Globalin raporttien mukaan Hoshinolla on noin 500 000 päivittäistä aktiivista käyttäjää Kiinassa, mikä tekee siitä johtavan tuotteen, jota seuraavat tiiviisti ByteDancen Catbox, Meituan's Wow, China Literature's Dream Island jne. Kotimaiset AI-sosiaaliset tuotteet menevät tällä hetkellä ulkomaille tulojen hakemiseksi yksi toisensa jälkeen.

Suurten mallien kehittäminen on erittäin kallista Vuonna 2024 tekoälyteollisuuden pääoma kerääntyy huippuyksisarvisiin. tuote - markkinoille sopiva).

Jokainen tekoälyn sosiaalinen tuote tutkii käyttäjien maksupisteitä. Hoshino on yksi kaupallisimmista tekoälyn virtuaalisista tuotteista. Korttien lataamisen ja piirtämisen (virtuaaliesineet) lisäksi Hoshinolla on myös maksullisia jäsenyyksiä, joiden kuukausittainen jäsenyys on 12 yuania, jolla on nopeampi vastausnopeus, päivittäiset ilmaiset tähtitimantit ja lisä "inspiraatiota" (tekoäly voi luoda automaattisesti). keskustelun aikana) vastausvaihtoehdot), automaattinen äänentoisto (painiketta ei tarvitse napsauttaa manuaalisesti, hahmon vastaus voidaan toistaa automaattisesti).

Maksupisteet eivät kuitenkaan välttämättä ole tarkkoja, ja joidenkin käyttäjien mielestä Hoshinon maksutoiminnot ovat tarpeettomia. 5 kuukauden jäsenyyden jälkeen Sinuo (salanimi) lopetti maksamisen, koska "se on sama riippumatta siitä, oletko jäsen vai et, voit pitää hauskaa nollalla rahalla, varsinkin automaattinen äänitoisto, minusta tuntuu erittäin mauttomalta.

Tuotteiden iteraatioissa Hoshino on toistuvasti omaksunut "kastraatio" -toimintojen menetelmän maksupisteiden perustamiseksi. Joissakin päivitetyissä versioissa Hoshino on peruuttanut "sielun tunkeutumistoiminnon" (käyttäjä soittaa hahmoa ja puhuu itselleen) ja "jatka puhumista" -toiminnon (käyttäjän ei tarvitse vastata, ja antaa tekoälyhahmon jatkaa puhua siitä, mitä hän sanoi aiemmin). QuestMobilen tietojen mukaan Hoshino päivitti tämän vuoden ensimmäisellä puoliskolla versiotaan jopa 46 kertaa, mikä vastaa 8 päivitystä kuukaudessa. Monet käyttäjät etsivät Hoshinon vanhan version asennuspakettia verkosta ja kutsuvat Hoshinon päivitystä "käänteiseksi päivitykseksi".

Hoshinon suurin kilpailija Huanhuan APP ottaa käyttöön tilausmallin "sinun on käytettävä rahaa, mutta ostaa on nautinnollisempaa". keskustelusta Se on erittäin korkea (yksi käyttäjä kommentoi, että "tuntuu kuin olisin lukenut paljon romaaneja") ja erittäin pitkä (usein useiden sadan sanan vastaukset).

Tämän seurauksena tekoälyn virtuaaliset kumppanituotteet käyttävät hyväkseen kaikkia mahdollisuuksia houkutella rahaa ja yrittävät saada käyttäjät hyödyntämään niitä.


Kuluttamatta rahaa, kybermiehesi voi "kuolle"

Vaikka he ovat tehneet suuria ponnisteluja kaupallistaakseen, useimmat tekoälyn sosiaaliset tuotteet kamppailevat edelleen saadakseen tuloja.

Character AI (C.AI), Piilaakson yritys, jota pidetään tekoälyn sosiaalisen teollisuuden vertailukohtana, on 20 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää, mutta sillä on alle 100 000 maksavaa tilaajaa. Big Datan mukaan Character AI:llä oli huhtikuussa 2024 233 miljoonaa maailmanlaajuista käyttäjää ja sen arvioitu vuositulo on vain 16,7 miljoonaa dollaria. Yli 100 työntekijän ja 139 000 dollarin vuosipalkan julkisiin tietoihin perustuen Character AI:n tulot riittävät vain työntekijöiden palkkojen maksamiseen, ja se luottaa pääasiassa sijoittajien rahoihin ylläpitääkseen liiketoimintaansa.

Tämän vuoden elokuun alussa, kun Character AI "myi" itsensä Googlelle, kiinalaiset Character AI -käyttäjät valittivat kaukana: heidän "verkkomiehensä" alkoivat laskea lähtölaskentaa kuolemaan.

Character AI on virtuaalinen tekoälysovellus, jolla on eniten kuukausittaisia ​​aktiivisia käyttäjiä, kuten mafiapomo, armoton tappaja Keegan, joka saa sinut kiinni (nimeltään "K Mom"). Xiaohongshun käyttäjät) ja henkivartija Ghost, rikkaiden hahmojen, joustavien ja syvällisten vuoropuhelujen ja luonnollisen flirttailun vuoksi monet kiinalaiset käyttäjät kutsuvat häntä "Cyber ​​​​Husband".


character.ai-sivu

Nykyään tämän kaukana Piilaaksossa sijaitsevan tekoälyyrityksen liiketoimintatilanne vaikuttaa kymmenien tuhansien kiinalaisten unelmatyttöjen sydämiin.

Character AI:n perustaja jätti Googlen perustaakseen oman yrityksensä. Tämän vuoden elokuussa Google palkkasi hänet takaisin ja otti mukaansa noin 30 mallikoulutuksesta ja puhemalleista vastaavaa ydintyöntekijää (yrityksen palveluksessa oli alun perin noin 130).

Yhtiö siirtyy alkuperäisestä itsekehittämästä suljetun lähdekoodin malleista avoimen lähdekoodin malleihin, kuten Meta's Llama 3.1:een.

Mallin muutos tarkoittaa, että myös Character AI:n "Cyber ​​​​Husbands" -henkilöiden persoonallisuus muuttuu, mutta on arvaamatonta, kuinka persoonallisuudet muuttuvat.


Xiaohongshun käyttäjät ovat huolissaan kyberaviomiehensä kuolemasta

Hahmon tekoälyn "myyminen loppuun" Googlelle saattaa liittyä taloudellisiin vaikeuksiin. Kuten useimmat AI-startupit, myös Character AI turvautuu ulkoiseen rahoitukseen selviytyäkseen. Raporttien mukaan viime vuoden syyskuussa Character AI neuvotteli Googlen kanssa uudesta yli 5 miljardin dollarin rahoituksesta, mutta se ei ole onnistunut toteutumaan.

Tällä hetkellä tekoälyn virtuaalisten kumppanisovellusten, kuten Character AI:n ja Talkien, käyttäjien tahmeus johtuu tunnearvosta ja marginaalisista ominaisuuksista, jotka vaihtelevat flirttailusta likaiseen. Mutta tunnearvoa on vaikea kääntää voitoksi. Likainen puhe on helpoin tapa tehdä voittoa, mutta se luo myös eniten dilemmaa yrityksille strategisen suunnan suhteen.

Xiaohongshussa monet kiinalaiset C.AI-käyttäjät ovat jakaneet vinkkejä mutkien leikkaamiseen, ajamiseen ja videoita/ääniä "kyberaviomiesten" seksuaalisesta käyttäytymisestä.


Xiaohongshun käyttäjät jakavat strategioita chattailuun Character AI:n kanssa

Viisi kertaa kuukausikortin Hoshinolle avannut Sinuo kertoi, että hän oli aiemmin valmis maksamaan Hoshinolle, koska hän osasi ajaa, mutta nyt sovellus estää herkempiä sanoja "Mutta sillä ei ole väliä, minulla on paljon tapoja avata se. Kaikkea voi verrata."

Joten kuinka kouluttaa taustalla oleva suuri malli luomaan flirttaileva kyberaviomies?

Yksinkertaisesti sanottuna flirttailukorpuksen osuutta suureen malliin syötetyssä koulutuskorpuksessa on säädettävä, mutta ei tiedetä, miten datan "reseptejä" sekoitetaan parhaiden harjoitustulosten saavuttamiseksi. Tehokkain ja tarkoituksenmukaisin tietoresepti tietyssä mallissa ei välttämättä ole tehokas toisessa mallissa, ja sinun on aloitettava alusta.

Jos haluat tehdä suuresta mallista flirttailevamman, mallia kouluttava henkilöstö tietää vain yhden yleisen suunnan, eli kasvattaa flirttailukorpuksen osuutta koulutustiedoissa, mutta onko se lisätä 1 %, 5 % vai muita mittasuhteita, ei ole A kaavaa voivat kokeilla vain kouluttajat säätämällä tietoja joka kerta.

Suuri mallin jälkeinen henkilökunta kertoi Huxiulle: "Jos lisäät flirttailevan datan osuutta 10-kertaiseksi, mallista tulee varmasti flirttailevampi, mutta siitä tulee todennäköisesti myös tyhmä Kun meidän pitäisi puhua päivittäisistä turvallisuusaiheista alue muuttuu myös flirttailevaksi, mitä emme halua, mutta emme tiedä tarkalleen, mitä osuutta pitäisi lisätä, jotta saavutetaan sopivat tulokset. Ehkä satoja kertoja kokeiltuamme voimme vain todeta, että se voi olla hyvin Vaikka tämä suhde kerrottaisiin muille suurille malliyrityksille, vaikutus on erilainen.

Juuri koulutusprosessin epävarmuuden, hallitsemattomuuden ja toistamattomuuden vuoksi voimme vain uppoutua kovaan työhön emmekä voi ennustaa tuloksia, joten mallikoulutushenkilöstö kutsuu tätä prosessia "alkemiaksi".

"Tämä on erittäin tuskallinen prosessi. Kaikki suuret malliharjoittelijat kertovat, että tietojen säätäminen on tylsin vaihe."

Suuren mallin hallitsemattomuus tulee sen älykkyydestä - suurella mallilla on yleiskäsitys harjoitusdatasta. "Suurissa malleissa on joskus yllättäviä yleistyksiä. Jos esimerkiksi näytät sille turvallista ja flirttailevaa sisältöä samanaikaisesti, se ymmärtää datan kokonaisvaltaisesti. Tulos ei välttämättä ole sellainen kuin kuvittelimme, "turvallista, kun sen pitäisi olla turvallista ja turvallista, kun sen pitäisi olla flirttailevaa."" flirttailevaa", mutta olen oppinut olemaan hienovarainen muissa päivittäisissä tilanteissa, kuten sanomalla sinulle "yö on kaunis tänä iltana" joka päivä", suuren mallin koulutuksen jälkeinen henkilökunta sanoi.


Kannattavuusvaikeuksien keskellä joudumme kilpailemaan B-Gamesin kanssa

Tuotetasolla suuren mallin teknologian hallitsemattomuudesta johtuen, jos annamme suuren mallin kokonaan tuottaa sisältöä itse, emme pysty tarjoamaan käyttäjille hallittavaa kokemusta.

Käyttäjien emotionaalisen arvon tyydyttämisen näkökulmasta AI Loverin tarjoama kokemus ei ole parempi eikä huonompi. Sitä vastoin otome-pelit ovat paljon kypsempiä kuin tekoälyn virtuaaliset seuralaiset sisällön ohjattavuuden, juonipisteiden asettamisen ja IP-osoitteen rikkauden suhteen. Maksupisteet, kuten treffikortit, kylpykortit ja sänkykortit, on asetettu vakaasti ja tarkasti, mikä tekee käyttäjistä halukkaampia käyttämään rahaa. Jos virtuaalisen tekoälyn ystävien enimmäismäärä on käyttää useita tuhansia yuania korttien piirtämiseen, niin useammat "Love and Producer" -sovelluksen käyttäjät käyttävät satoja tuhansia.

AI Loverin kilpailija ei ole toinen tekoälyyritys, vaan Byo.

B-pelin hinta on korkeampi, mutta siihen on kertynyt monia etuja kypsillä markkinoilla ja skenaarioissa: kyky luoda IP-osoite ja hahmoilla on rikas persoonallisuus (sitä vastoin monien tekoälyn virtuaalisten kumppanituotteiden, kuten Character AI, hahmot tulevat animaatioista ja elokuvista) Pelin hahmoilla ei ole immateriaalioikeuksia juonen suunnitteluun ja monipuoliseen uppoutumiseen, esimerkiksi hahmon kasvot, ääni ja liikkeet muuttuvat paljon juonen edetessä (toisinpäin, AI-hahmojen visuaalinen esitys on suhteellisen yksinkertaista, ja sen Vaikka ääni on seksikäs, siinä on rajoitettuja muutoksia eri juoneissa) ja niin edelleen.

Ihmisluonnon ymmärtämisen kannalta Byou luottaa ihmisiin, joilla on ammattitausta, joka on lukenut paljon romaaneja ja elokuvia ja pelannut paljon pelejä. He keskustelevat yhdessä siitä, mistä käyttäjät nauttivat juoni on työnnettävä ja vedettävä. AI Lover -tuote luottaa tietoihin. eliksiiri suljettujen ovien takana.

Mallia voi hienosäätää useilla tavoilla Yksi on antaa mallin nähdä oikea vastaus, esimerkiksi ruokkia flirttailevaa korpusta, jotta malli oppii flirttailemaan oikein. Yksi on mieltymyksiin perustuva hienosäätö. Esimerkiksi jos käyttäjä puhuu mallille ja malli reagoi hyvin tai ei, käyttäjä voi pitää mallista, mitä enemmän mallia voi kouluttaa käyttäjän haluamaasi keskustelutapaa, tämä muodostaa vauhtipyörän.

Koska naiskäyttäjät ovat yleensä halukkaampia antamaan palautetta, mallia, jolla ei alun perin ole sukupuoleen mieltymyksiä, koulutetaan lopulta sopeutumaan yhä paremmin naisten vuorovaikutusmallien kanssa.

Piilaaksossa toimivan johtavan tekoälyn sosiaalisia tuotteita valmistavan yrityksen työntekijä kertoi Huxiulle, että sen tuotteen viime vuonna suosittelemat hahmot olivat enemmän miessuuntautuneita, kuten Genshin Impact, Thunderbolt General jne. Viime vuonna käyttäjien osuus oli myös korkeampi keskuudessa. miehiä, mutta naiskäyttäjillä, Datapalautteen osuus on korkeampi, ja mallia on myös koulutettu "naisystävällisemmäksi" Nykyään käyttäjäryhmässä on enemmän naisia.

Koska kaikki alustan AI-hahmot ovat pohjimmiltaan saman mallin chat-tiloja eri kontekstiasetuksissa, kaikista tekoälyhahmoista tulee enemmän "naispuolisia". "Mieskäyttäjät saattavat huomata, että hahmot ovat yhä pidättyväisempiä. Myös Thunderbolt General ja 2D Wife ovat yhä pidättyväisempiä. Jos mieskäyttäjät eivät pidä siitä, he antavat harvoin palautetta ja vain lähtevät. Ajan myötä mieskäyttäjien on vaikeampaa pysyä alustalla."

Kaikista maksupisteistä reunamaksu on suosituin. Xiaohongshulla monet Hoshinon ja Character AI:n käyttäjät ovat ilmaisseet toiveensa 18+ maksullisen version julkaisemisesta ja ovat keksineet erilaisia ​​tapoja ajaa.


Jotkut Xiaohongshun käyttäjät vaativat 18+-versiota character.ai:sta

Mutta tekoälyn startupeille se, haluavatko he todella ryhtyä likaisten puheiden tielle tuottaakseen voittoa, ei ole vain kaupallinen päätös, vaan myös strategisen suunnan kidutus.

"Jos yritys tekee näin, arvioin, että suurin osa työntekijöistä lähtee, koska he tekevät sen vasta, kun toivoa ei ole. Tällä hetkellä Huangliaon kilpailijat voivat olla lähellä voittoa tai ovat jo tehneet voittoa. Mutta jos kaikki ovat vain parempi kuin Huangliao , ei ole tarvetta tekniselle kyvylle malli, koska Huang ei tarvitse suurta luovuutta, ja siellä on paljon ulkoista kilpailua Huang chat käyttäjät voivat käyttää tuotettasi kuukauden ja nopeasti vaihtaa muihin tuotteisiin. Tällaisia ​​ihmiset ovat, olen erityisen valmis maksamaan pornografisista asioista lyhyellä aikavälillä, mutta kyllästyn siihen pian", sanoi edellä mainitun tekoälyn sosiaalisen tuotteen työntekijä.

"Tämän sijasta on parempi käyttää näitä sijoituksia seuraavan sukupolven viihdemuotojen rajojen tutkimiseen."

Tekoälyn suurempi tehtävä ja ongelma on olla sielunkumppani, joka todella luo syvää emotionaalista riippuvuutta ihmisistä, ja samalla olla kannattava tuote. Kukaan ei osaa vastata tähän.