समाचारं

Onlyfans and NetEase Games इत्येतयोः पृष्ठतः रहस्यं प्रकाशयन् : एआइ इत्यनेन कस्य स्थाने स्थापितं?

2024-08-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

लेखक|जेम्स

यदि भवान् अद्यापि विगतकेषु वर्षेषु ३१५ दलं स्मर्यते तर्हि भवान् ज्ञास्यति यत् शो लाइव प्रसारणस्य, ऑनलाइन-क्रीडायाः च क्षेत्रेषु बहु "विश्वासाः" सन्ति - उदाहरणार्थं, शो लाइव-प्रसारणेषु, ताः महिला-एंकराः ये निर्मान्ति | the big brother's heart beat, वस्तुतः ते सर्वे कंजूसाः पुरुषाः सन्ति, अपरपक्षे, बृहत् R उपभोगं उत्तेजितुं SLG तथा MMO इत्यादिषु क्रिप्टन-सुवर्ण-प्रकारस्य क्रीडासु दीर्घकालीनः "कुक्कुर-परिचर्या" इति घटना अस्ति

अप्रत्याशितम् यत्, .अधुना एतेषु बहवः बृहत्पाद-उत्कर्षकाः, श्वापद-पालकाः च येषां विषये सर्वे उद्घोषयन्ति, ते सर्वथा वास्तविकाः जनाः न सन्ति, अपितु "AI" इति ।

अत्र प्रतिभागिनः अपि सन्तिअत्र Onlyfans, NetEase इत्यादीनि बहवः शीर्षस्थाः अन्तर्जालकम्पनयः सन्ति...केचन उद्योगस्य अभ्यासकारिणः जिओयु इत्यस्मै विनोदं कृतवन्तः यत् "अद्यापि 'विश्वासः' अस्ति। अधुना एआइ प्रति परिवर्तनानन्तरं वयं ३१५ पार्टीतः अन्तर्जालसम्मेलनं प्रति गन्तुं शक्नुमः।

Onlyfans इत्यत्र AI chat "मासे १०,००० युआन् अधिकं अर्जयति" ।

सद्यः समाप्तस्य पेरिस् ओलम्पिकस्य विषये किञ्चित् ज्ञातं वस्तु अस्ति यत् अधिकांशः क्रीडकाः अद्यापि स्पर्धां कर्तुं स्वस्य जेबतः एव दातव्याः सन्ति । एथलेट्स् इन्टरनेशनल् इत्यस्य प्रतिनिधिः अपि अवदत् यत् बहवः क्रीडकाः "कष्टेन एव स्वभाडां दातुं शक्नुवन्ति" इति ।

फलतः अस्माभिः ज्ञातं यत् अधिकाधिकाः क्रीडकाः ओलम्पिकस्वर्णपदकानां स्वप्नं साकारं कर्तुं वैकल्पिकधनसङ्ग्रहमञ्चात् प्रशंसकान् आविष्करोति-OnlyFans इति।

अस्मिन् पेरिस् ओलम्पिक-क्रीडायां पुरुषाणां समन्वयित-३ मीटर्-स्प्रिंगबोर्ड्-क्रीडायां कांस्यपदकं प्राप्तः ब्रिटिश-गोताखोरः जैक् लाउगरः अपि अन्तर्भवति ।तस्य OnlyFans खाते, यस्य मूल्यं $10 मासे भवति, तस्य चित्राणि प्रकाशयति यत् सः "स्विमिंग ट्रंक्स्, ब्रीफ्स्, बॉक्सर ब्रीफ्स् इत्यादीन् धारयति यत् कार्यस्थले द्रष्टुं सुरक्षितं भवति

ऑस्ट्रेलियादेशस्य गोताखोरः मैथ्यू मिचम् अपि OnlyFans इत्यत्र टॉपलेस् फ्रंटल फोटो इत्यादीनि चित्राणि अपलोड् कर्तुं आरब्धवान् ।एतेन अर्जितं आयं शीर्षस्थक्रीडकस्य त्रिगुणं भवति ।

केवलं ज्ञातानां जनानां कृते "OnlyFans" इति शब्दस्य उल्लेखं कुर्वन्तु, ते च "भवन्तः जानन्ति" इव अनैच्छिकरूपेण स्मितं करिष्यन्ति। निश्चितम्, अस्मिन् अन्यविधासु यथा फिटनेस, संगीतं, पाककला च निर्मातृणां सन्ति, परन्तु मञ्चः वयस्कसामग्रीसहिष्णुतायाः कृते प्रसिद्धः अस्ति । ग्राहकाः स्वप्रियनिर्मातृभ्यः अनन्यसामग्रीप्राप्त्यर्थं मासिकशुल्कं ददति, तथा च ते युक्तीनां, पे-पर-व्यू-पोस्ट्-माध्यमेन च धनं प्राप्तुं शक्नुवन्ति ।

OnlyFans इति निजीसन्देशविशेषता प्रदाति यत् निर्मातारः सदस्यतां प्राप्तुं धनं दत्तैः उपयोक्तृभिः सह गपशपं कर्तुं शक्नुवन्ति ।एकैकं वार्तालापं व्यक्तिगतसामग्री च निर्मातृणां कृते महत्त्वपूर्णाः राजस्वजननसाधनाः सन्ति, येषां उपयोगेन प्रशंसकैः सह निकटसम्बन्धं निर्मातुं प्रशंसकनिष्ठां राजस्वं च वर्धयितुं शक्यते

OnlyFans इत्यनेन सर्वदा सन्देशानां प्रतिक्रियायै वास्तविकजनानाम् उपयोगः कृतः यत् तस्य बृहत्तमेषु विक्रयबिन्दुषु अन्यतमम् अस्ति । अनेकानाम् OnlyFans निर्मातृणां कृते "अनन्य" सामग्रीं प्रचारयितुं प्रशंसकैः सह गपशपं कृत्वा सम्बन्धं निर्मातुं तेषां राजस्वस्य ५०% अधिकं भवति ।

मनोरञ्जन पूंजीवाद द्वारा एआई मानचित्रण

तथापि,अधुना केचन MCN एजेन्सीः सन्ति ये वास्तविकप्रसिद्धानां प्रबन्धनं कुर्वन्ति ते ए.आइ.. एताः तृतीयपक्षसेवाः निर्मातृभ्यः प्रत्येकस्मिन् अन्तरक्रियायां व्यक्तिगतरूपेण संलग्नाः न भूत्वा बहूनां ग्राहकानाम् प्रबन्धनं कर्तुं समर्थाः भवन्ति ।

अमेरिकी-आधारित-जालस्थलं NEO Agency इत्यनेन एआइ-चैट्-बॉट्-इत्यस्य डिजाइनं कृतम् अस्ति यत् वास्तविक-व्यक्ति-वार्तालापं बाईपासं करिष्यति, अथवा मानवीय-चैट्-आवश्यकताम् न्यूनीकरोति इति आशास्ति ।

FlirtFlow इति नामकं चैट्बोट् "मानव-यन्त्रसम्बन्धनिर्माणे वर्षाणां विशेषज्ञतायाः सारं गृह्णाति, प्रत्येकं अन्तरक्रिया प्रामाणिकं सार्थकं च इति सुनिश्चितं करोति कम्पनी उक्तवती यत्,“न केवलं सन्देशं प्रेषयति, अपितु वास्तविकं सम्पर्कं निर्माति।”

कम्पनी अवदत् यत् सम्प्रति १५०० तः अधिकाः निर्मातारः सक्रियरूपेण तस्य उपयोगं कुर्वन्ति, एतेन मासिकं औसतं आयं ५०,००० अमेरिकी-डॉलर्-रूप्यकाणां परिधितः भवति NEO Agency CEO Luc Jaris इत्यनेन उक्तं यत् ते स्वयमेव MCN इत्यस्य रूपेण प्रायः 70 OnlyFans अश्लीलनिर्मातृणां प्रबन्धनं कुर्वन्ति, तथा च तेषु सम्भवतः आर्धं FlirtFlow इत्यस्य उपयोगं कुर्वन्ति, यथा 20 वा अन्याः एजेन्सीः, तथा च दर्जनशः व्यक्तिगतनिर्मातारः।

सार्वजनिकमूल्यनिर्धारणं जालपुटे अपि उपलभ्यते -यदि व्यक्तिगतप्रयोगाय अस्ति तर्हि भवान् स्वस्य भविष्यस्य आयस्य २०-२५% भागं उत्पादस्य आयोगरूपेण उपयोक्तुं शक्नोति ।

तथापि, प्रशंसकाः अवश्यमेव वास्तविकं अन्तरक्रियाम् अपेक्षन्ते यदा ते भुक्तिं कुर्वन्ति, तथा च एआइ-उपयोगस्य यत्किमपि अपारदर्शकं प्रकटीकरणं धोखाधड़ीरूपेण द्रष्टुं शक्यते स्म ।

कृत्रिमबुद्धिः अपि उपयुज्यते बोट्ली इति आस्ट्रेलियादेशस्य कम्पनी २०२३ तमे वर्षे स्थापिता । एतत् निर्मातृभ्यः ग्राहकप्रश्नानां विश्लेषणार्थं, गपशपानां च विश्लेषणार्थं प्रतिमासं $15 शुल्कं गृह्णाति, येन OnlyFans सन्देशपेटिकासु प्रतिक्रियाः उत्पन्नाः भवेयुः । बोट्ली कथयति यत् प्रतिमासं एकलक्षाधिकेषु गपशपेषु एतस्य प्रौद्योगिक्याः उपयोगः भवति। यतः मनुष्याणां कृते अद्यापि AI-जनितसन्देशान् स्वहस्तेन प्रेषयितुं भवति, अतः एतत् सॉफ्टवेयरं OnlyFans इत्यस्य bot-प्रतिबन्धं बाईपासं करोति ।

OnlyFans इत्यस्य सेवानियमाः विशेषतया तस्य निर्मातृभ्यः AI chatbots इत्यस्य उपयोगं निषिद्धं कुर्वन्ति ।तथापि, एप् OnlyFans ग्राहकानाम् कृते तत् न प्रकटयति, तथा च तस्य अन्वेषणस्य विशेषतया उत्तमः उपायः नास्ति, अतः उपयोक्तारः केवलं कल्पयितुं शक्नुवन्ति यत् ते वास्तविकसमये प्रसिद्धैः सह गपशपं कुर्वन्ति।

एतत् दृष्ट्वा बहवः जनाः "पुरुषसञ्चालकः महिला एंकरस्य अभिनयं कृत्वा प्रशंसकान् पतिः इति आह्वयति" इति घटनां चिन्तयन्ति स्म यत् ३१५ पार्टीयां उजागरितम् आसीत्

अतः एताः एआइ-चैट्-सेवाः अपि लाइव-प्रदर्शनस्य क्षेत्रे प्रविशन्ति वा ? इन्टरटेन्मेण्ट् कैपिटल इत्यनेन एकं अन्तःस्थं पृष्टं तदा सः अनुमानं कृतवान् यत् चीनीभाषाभाषिषु जगति एतत् कुर्वन्तः जनाः बहु न भविष्यन्ति इति।

"OnlyFans इत्यस्य यूरोपीय-अमेरिकन-उपयोक्तारः मुख्यतया मासिकसदस्यता-प्रतिरूपस्य उपयोगं कुर्वन्ति। तेषां मूल-उद्देश्यः चित्राणि, विडियो च क्रेतुं भवति। गपशपः केवलं मूल्य-वर्धित-सेवा अस्ति। AI इत्यस्य उद्भवेन तेषां भुक्ति-दरः न्यूनीकरिष्यते।

किन्तुघरेलुशो लाइव प्रसारणं भिन्नं भवति प्रायः केवलं प्रथमं सोपानं उपहारस्य भर्ती, निजीरूपेण उपहारं दातुं, सभायाः कृते धनं दातुं जनान् छलयति।, "अहं यावत् भवन्तं न खादामि तावत् अहं न स्थगयिष्यामि। अस्मिन् सन्दर्भे उत्तरं दातुं एआइ इत्यस्य उपयोगः जोखिमपूर्णः अस्ति। कदाचित् सः मूलतः भवन्तं पृष्टवान् यत् भवन्तः तं प्रेम्णा पश्यन्ति वा भवन्तः तं मिलितुं शक्नुवन्ति वा। यदि एआइ अधिकं 'उदारः' अस्ति तर्हि सः।" can easily सोङ्गः सहमतः, तदा सः अधिकं धनं व्ययितुं न इच्छति स्म।"

एआइ एसएलजी-मध्ये नगराणि प्रदेशानि च जितुम् खिलाडयः अनुकरणं करोति

एकैकस्य गपशपस्य अतिरिक्तं बहवः अन्तर्जालकम्पनयः आविष्कृतवन्तः यत् एआइ-इत्यस्य उपयोगः ऑनलाइनक्रीडासु उपयोक्तृणां आवश्यकतानां पूर्तये अपि कर्तुं शक्यते ।

अवश्यं, एतत् "कुक्कुर-परिचर्या"-घटनातः उद्भूतम् यत् चिरकालात् ऑनलाइन-क्रीडाक्षेत्रे विद्यमानम् अस्ति ।

अनेकेषु जालक्रीडासु, मोबाईलक्रीडासु च विशेषतः SLG तथा MMO इत्येतयोः प्रमुखयोः वर्गयोः तेषु सर्वेषु समानता अस्ति यत् ते केवलं कार्याणि निर्वाहयितुम् अत्यल्पसंख्याकानां RMB-क्रीडकानां उपरि अवलम्बन्ते. "क्रिप्टन-धन-बॉस्" इत्यनेन सह उत्तमं सम्बन्धं स्थापयितुं, संचालकानाम् सामान्यतया सावधानीपूर्वकं संचालनं करणीयम् अस्ति तथा च वास्तविक-क्रीडकान् नियोक्तुं वा क्रीडा-मापदण्डान् समायोजयितुं आवश्यकं भवति येन ते न पश्यन्ति इति प्रकारेण सह-सेवाः प्रदातुं शक्नुवन्ति, अथवा बहूनां जनानां सह सर्वरेषु, Either विपक्षं शिबिरं निर्मायताम्, अथवा गिल्ड-बालकं निर्मायताम्, येन ते "जगत् आज्ञापयितुं" सुखेन सन्तुष्टाः भूत्वा सर्वान् मारयितुं शक्नुवन्ति।

परम्परागतरूपेण, अनुरक्षणसेवायां द्वौ भूमिकाः समाविष्टौ भवितुमर्हति:एकः क्रीडायां BOSS इत्यस्य भूमिकां निर्वहति, अपरः च "लघुभ्रातुः" भूमिकां निर्वहति यः क्रीडकान् प्रशंसति ।

कश्चन अनामरूपेण पूर्वं ज़िहु इत्यत्र पोस्ट् कृत्वा स्मरणं कृतवान् यत् एकदा सः यस्मिन् क्रीडाकम्पनीयां कार्यं करोति स्म, तस्मिन् एकदा एकस्य बृहत्-प्रमुखस्य शिकायतां प्राप्तवती यत् सः बहु धनं निवेशितवान्, परन्तु निधि-पेटिकां उद्घाटयितुं न शक्नोति, यदि सः क्रीडां त्यक्तुम् अर्हति इति धमकीम् अयच्छत् तत् उद्घाटयितुं न शक्तवान्। क्रीडायाः न्याय्यतां न क्षीणं कर्तुं कम्पनीयाः कृते रात्रौ एव तस्य युद्धक्षेत्रे प्रविश्य क्रीडायाः हानिः भवितुं प्रवृत्ते क्षणे निधिं क्षिप्तुं व्यवस्था कर्तव्या आसीत् फलतः सः तत् दृष्टवान् किन्तु तत् न चिनोति स्म उपरि। अनेन सः क्रीडायां स्थापितः ।

एकः पूर्वः खिलाडी फुगुजुन् इत्यस्मै स्मरणं कृतवान् यत् तस्य दैनिकं कार्यं कम्पनीद्वारा प्रत्यक्षतया निर्गतस्य क्रीडामुद्रायाः उपयोगेन स्वस्य युद्धशक्तिं निरन्तरं सुधारयितुम्, श्रेणीं मारयितुं, सर्वरे बृहत् आर (बृहत् खिलाडयः ये क्रिप्टन् सुवर्णं अर्जयन्ति) कृते उत्पादाः निर्मातुं च आसीत् .दबावः अपि "मृगया" बिग आर, परन्तु भवन्तः सावधानाः भवितुम् अर्हन्ति। खिलाडी पुनः चार्जं कृत्वा बलिष्ठः भवति ततः परं क्रीडकस्य सिद्धिभावनायाः तृप्त्यर्थं क्रीडसर्वरः किञ्चित् दुर्बलः भविष्यति, चक्रं च पुनरावृत्तिः भवति किन्तु क्रीडायां बलिष्ठतां प्राप्तुं केवलं कोडस्य समूहं परिवर्तयितुं आवश्यकम् अस्ति ।

एआइ-प्रौद्योगिक्याः विकासेन सह उपर्युक्तं "अन्यस्य पक्षतः आह्वानं" क्रमेण मैनुअल्-सञ्चालनात् एआइ-द्वारा स्वचालित-समाप्ति-पर्यन्तं गतं

अस्मिन् वर्षे ChinaJoy इत्यस्मिन् Entertainment Capital इति NetEase Digital Intelligence इत्यस्य CJ बूथे आसीत्, तेषां SLG smart body promotional display board इति विशेषतया दृष्टिगोचरम् आसीत् अस्य उद्देश्यं प्रदर्शनफलके अपि स्पष्टतया लिखितम् अस्ति यत् -

"८०% न्यूनक्रियाकलापयुक्तानां खिलाडयः प्रतिस्थापयन्तु, उच्चक्रियाकलापयुक्तानां खिलाडयः ताडयन्तु, प्रेरयन्तु च।"

इति उच्यतेनेटईजस्य SLG बुद्धिमान् एजेण्टं ग्राहकक्रीडाभिः, मोबाईलक्रीडाभिः अपि च WeChat लघुक्रीडाभिः सह सम्बद्धं कर्तुं शक्यते, "सक्रियसामाजिकपरस्परक्रिया, आत्मवृद्धिः च" इत्यादीनि सुविधानि प्रदातुं शक्यते

नेटईज-उपाध्यक्षः पाङ्ग-बङ्ग्झी इत्यनेन प्रकटितं यत् एआइ-प्रौद्योगिक्याः समर्थनेन "बैकवाटर-कोल्ड्" इति मोबाईल-क्रीडायाः खिलाडयः बुद्धिमान् एनपीसी-समूहस्य "समागमं" कर्तुं शक्नुवन्ति येषां कोऽपि नियत-स्क्रिप्ट् नास्ति, ते च कदापि स्वतन्त्रतया चिन्तयितुं शक्नुवन्ति सः भविष्यवाणीं करोति यत् भविष्ये एआइ-पात्राणां सम्मुखीकरणस्य उच्चसंभावना भविष्यति ये क्रीडासु वास्तविकजनानाम् इव प्रायः समानाः सन्ति ।“खेल-उद्योगः सर्वदा एव एआइ-प्रौद्योगिक्याः सर्वोत्तम-परीक्षण-स्थलः इति स्वीकृतः अस्ति तथा च एआइ-प्रभावस्य बोधाय अनुकूलतायै च प्रारम्भिक-चौकीरूपेण स्वीकृतः अस्ति।”.

गतवर्षात् आरभ्य NetEase Games’ “Fuxi Lab” सम्बद्धानि प्रौद्योगिकीनि तस्य दर्जनशः क्रीडाभिः स्वीकृतानि सन्ति । NetEase Shuizhi इत्यस्य आधिकारिकजालस्थले अपि वयं द्रष्टुं शक्नुमः यत् एतत् बहुधा क्रीडाप्रकारस्य कवरं करोति ।

यथा, केषुचित् MOBA वर्गेषु, गेमप्ले "Super Man-Machine" इति अस्ति । समाचारानुसारम् अस्मिन् क्रमेगहनशिक्षणस्य, सुदृढीकरणशिक्षणस्य च माध्यमेन एआइ "क्रीडकानां कृते कठिनं कृत्वा विनोदं कुर्वन्" इति क्रीडायां सुकुमारं संतुलनं निर्वाहयति

एआइ मानवक्रीडकानां सदृशान् निर्णयमार्गान् जनयितुं शक्नोति, तस्मात् क्रीडायां वास्तविकक्रीडकानां स्थाने स्थातुं शक्नोति. एतादृशः एआइ यदा पर्याप्ताः वास्तविकाः क्रीडकाः न सन्ति तदा अपि क्रीडाः सक्रियरूपेण स्थापयितुं साहाय्यं कर्तुं शक्नोति ।

अन्येषु अवसरेषु ए.आइ.

२०२२ तमे वर्षे लोकप्रियस्य रणनीतिफलकक्रीडायाः Diplomacy इत्यस्य क्रीडकाः “मेटावर्स्”, क्रीडायाः ऑनलाइन-प्रतियोगितासु भागं गृह्णन्ति ते विश्वे प्रसृताः सन्ति ।

अतः तेषु कश्चन अपि न जानाति स्म यत् खिलाडयः एकः सङ्गणकः अस्ति- फेसबुक्, इन्स्टाग्राम इत्यादीनां मूलकम्पनी मेटा इत्यनेन निर्मितः CICERO इति एआइ कार्यक्रमः

बृहत् आदर्शानां आगमनात् पूर्वमपि कूटनीतिशास्त्रे सिसेरो इत्यस्य विजयः एकं विशालं कूर्दनं प्रतिनिधियति स्म—बहुक्रीडक-अनलाईन-युद्ध-क्रीडासु एआइ बुद्धिपूर्वकं बहूनां संसाधनानाम् प्रबन्धनं कर्तुं शक्नोति, अपि च अस्थायीरूपेण अन्यैः सहभागिभिः सह गठबन्धनं कर्तुं शक्नोति, ततः परं समुचितसमये "प्रति-आक्रमणं कूर्दति", अन्येन जनानां समूहेन सह गठबन्धनं कर्तुं, "प्रति-आक्रमणं" च कर्तुं शक्नोति । मूलसहयोगिनः ।

शतरंज, गो इत्यादिषु रणनीतिक्रीडासु सङ्गणकाः दशकैः मनुष्यान् ताडयन्ति । परन्तु सिसेरो बहु भिन्नः अस्ति "श्वेतः ३ सोपानानि अधः गच्छति" इति बुद्धिमान् रूपम् अस्ति ।ट्युरिंग परीक्षण". तदनन्तरं सर्वं केवलं अधिकं भिन्नं भविष्यति।"

उदाहरणतया,"नी शुइहान्" इत्यनेन गतवर्षे एआइ एनपीसी-इत्यस्य उपयोगस्य घोषणायाः अनन्तरं एआइ-क्रीडारूपेण स्वस्य प्रचारस्य मार्गे अन्धं धावितम् ।तेषां आधिकारिकलेखे पठ्यते यत् -

"अत्यन्तप्रशंसितः एआइ भवतः कालकोठरीयात्रायाः समये समस्यानां समाधानं कर्तुं सहायतां करोति; एआइ पाठ-निपीडयन् मुखं, सम्यक् मुखं जनयितुं टङ्कयन्; चालकदलस्य मोड एआइ गतिग्रहणं, भवान् क्रीडायां यत् इच्छति तत् कर्तुं शक्नोति; अत्यन्तं बुद्धिमान् एनपीसी, सम्पूर्णतया अस्ति अस्य संसारस्य भागः भव” इति ।

एआइ किमर्थम् अस्ति ?

एतावता दृश्येषु एआइ-इत्यस्य गुप्तरूपेण उपयोगः भवति इति दृष्ट्वा सर्वे चिन्तयितुं न शक्नुवन्ति यत्, एआइ-इत्यस्य उपयोगाय सर्वविधाः मनोरञ्जनरूपाः किमर्थं स्पर्धां कुर्वन्ति?

अस्माकं अश्रुपातं कृत्वा शान्ततया अवलोकयामः यत् OnlyFans लेखकाः, गेम विकासकाः च AI इत्यस्य आगमनात् पूर्वं किं कुर्वन्ति स्म।

अनेकानाम् OnlyFans निर्मातृणां कृते "अनन्य" सामग्रीं प्रचारयितुं प्रशंसकैः सह गपशपं कृत्वा सम्बन्धं निर्मातुं तेषां राजस्वस्य ५०% अधिकं भवति ।

तथा च भवन्तः एतत् द्रव्यं निवारयितुं न शक्नुवन्ति अर्थात् भवन्तः यथा यथा अधिकवारं उत्तरं ददति तथा तथा भवतः व्यजनाः अधिकं व्यसनिनः भविष्यन्ति, भवन्तः तावत् अधिकं धनं अर्जयिष्यन्ति ।

परन्तु स्पष्टतया यदि एषा मूर्तिः वास्तविकजीवने सहस्राणि प्रशंसकानां सम्मुखीभवति स्म तर्हि सः कदापि प्रत्येकस्य प्रशंसकस्य विशिष्टां स्थितिं ज्ञातुं न शक्नोति स्म ।

अतः प्रशंसकमेलस्य उत्तरं दातुं इव अस्ति। उत्तममूर्तयः एजेण्ट्-स्टूडियो च सन्ति, अवश्यं च एतेषां उत्तरसन्देशानां लेखने सहायतार्थं तेषां दलस्य आवश्यकता वर्तते ।

कदाचित्, एकः वा द्वौ वा जनाः पर्याप्ताः न भवन्ति। तेषां बहुसंख्येन बहिःनिर्मितकर्मचारिणः अन्वेष्टव्याः सन्ति। एतेषां बहिःनिर्मितकर्मचारिणां बृहत् भागः वस्तुतः विकासशीलदेशेभ्यः न्यूनवेतनयुक्ताः श्रमिकाः सन्ति, विशेषतः फिलिपिन्स्, नाइजीरिया, भारतं, पाकिस्तानम् इत्यादीनां देशानाम्

ते सप्ताहे षड्दिनानि १२ घण्टानां पालिषु प्रायः ३ डॉलर प्रतिघण्टां कार्यं कुर्वन्ति स्म इति कथ्यते ।

(अधुना भवन्तः जानन्ति यत् जनाः स्वपरिचये "गपशपार्थं अनुपस्थितेः विदाई" इति किमर्थं वदन्ति...)

परन्तु यदि वयं सर्वं श्रमं सस्तेषु विदेशेषु श्रमं प्रति बहिः प्रदास्यामः चेदपि तस्य व्ययः उच्चः व्ययः भविष्यति। विशेषतः घरेलु लाइव प्रसारण उद्योगे संचालकाः सम्यक् वक्तुं शक्नुवन्ति तथा च अनेकानि दिनचर्यानि सन्ति इति आवश्यकता वर्तते।

अस्मिन् समये बृहत् मॉडलानां सौन्दर्यं प्रकाशितं भवति ।

क्रीडां पश्यन् वयं वस्तुतः जानीमः यत् पूर्वस्मिन् MMO-SLG-इत्यत्र बहु ​​समर्थनम् आसीत् ।

स्पष्टतया वक्तुं शक्यते यत्, गेम कम्पनी भरणजालस्थलेषु प्रकटितानि काश्चन कार्यापेक्षाः गेम कुक्कुरपालकानां नियुक्तिः सन्ति। पूर्वं ज्ञातं यत् क्रीडा-न्यासीनां विशालः बहुभागः क्रीडा-कम्पनीभिः एव नियुक्तः भवति, केचन कम्पनयः अपि एतावता प्राप्तवन्तः यत् "अल्पसंख्याकाः अनुसन्धान-विकास-कर्मचारिणः विहाय सर्वे कर्मचारीः नियुक्ताः भवन्ति" इति

वस्तुतः यदि भवान् प्रशंसकान् वा क्रीडकान् वा एआइ वास्तविकः व्यक्तिः इति चिन्तयितुं न वञ्चयितुम् इच्छति तर्हि एआइ इति वदन्ति इति आभासीसहचराः उत्पादाः अपि अन्तर्जालद्वारा सन्ति, मूल्यं च वास्तविकजनानाम् उपयोगात् बहु न्यूनम् अस्ति

LushAI विश्वस्य प्रथमं AI-सञ्चालितं प्रशंसक-अर्थव्यवस्था-सङ्गठनं इति दावान् करोति, यस्य उद्देश्यं OnlyFans इत्यनेन सह स्पर्धां कर्तुं वर्तते ।जालपुटे पूर्वनिर्धारितसेवावस्तु जेन्नी इत्यादयः एआइ मॉडल् च सन्ति. जेन्नी एतादृशी दृश्यते-

जेन्नीस् मूलतः मानवसामग्रीनिर्मातृणां समाना सेवां प्रदाति ये OnlyFans इति निर्मान्ति, केवलं एतत् व्यतिरिक्तं यत् ते एल्गोरिदमिकरूपेण चालिताः सन्ति तथा च 24/7 प्रतिक्रियां दातुं शक्नुवन्ति। तेषां सेवानां मूल्यं अपि अतीव सस्ती अस्ति - "कोर्टिसन्" इति नाम्ना, जेन्नी इत्यस्याः सामग्रीशुल्कं प्रतिमासं $१० इत्यस्य समकक्षं भवति, प्रशंसकाः च "फोटो, विडियो, निजीचैट्" च प्राप्तुं शक्नुवन्ति

LushAI Kupidly इति “अनन्यसामाजिकसन्देशप्रसारणमञ्चम्” अपि प्रदाति यत्र उपयोक्तारः जेन्नी इत्यादिभिः एआइ मॉडलैः सह सम्बद्धतां गपशपं च कर्तुं शक्नुवन्ति । LushAI इत्यस्य मुखं Stable Diffusion इत्यस्य उपयोगेन निर्मितं भवति, तथा च गपशपक्षमता मुक्तस्रोतप्रतिरूपेन enqAI द्वारा प्रदत्ता भवति ।

मञ्चेन केचन वास्तविकजनाः अपि शिबिरे सम्मिलितुं आकर्षिताः सन्ति, अमेरिकनमहाविद्यालयस्य छात्रा, मॉडल्, सामग्रीनिर्माता च डेमी झाङ्ग् इत्यनेन स्वस्य सामाजिकमाध्यमानां खातानां कृते एकं अद्वितीयं व्यक्तित्वं निर्मातुं स्वस्य उपमा साझा कृता अस्ति। व्यजनम्‌।

तथापि,शुद्धः AI मञ्चः अस्ति चेत् केचन जनाः अद्यापि OnlyFans -नगरं गत्वा समस्याग्रस्तजलयोः मत्स्यं ग्रहीतुं गच्छन्ति तस्य कारणं केवलं यतोहि यदि Direct Ball स्वयमेव AI इति विज्ञापनं करोति तर्हि एतावत् धनं न प्राप्नुयात् |.

केचन सर्वेक्षणाः दर्शयन्ति यत् यदि कश्चन उत्पादः सेवा वा स्वस्य प्रचारनारेषु स्वस्य एआइ गुणानाम् उपरि बलं ददाति तर्हि उपभोक्तृणां आक्रोशं जनयिष्यति । अपि च, यदि कश्चन उत्पादः एआइ द्वारा निर्मितः इति लेबलं भवति तर्हि तस्य मानवश्रमसामग्री न्यूना इति गण्यते, अतः मनोवैज्ञानिकमूल्यं वास्तविकजनैः निर्मितस्य मूल्यात् अपि न्यूनं भवेत्

LushAI संस्थापकः Eunn उक्तवान् यत् सः AI भागीदारानाम् वास्तविकमहिलानां च मध्ये मौलिकं अन्तरं न पश्यति यत् OnlyFans, Instagram अथवा TikTok इत्यत्र "डिजिटल सेक्स" विक्रयति।

"यदा भवान् तथाकथितं 'वास्तविकव्यक्तिं' ऑनलाइन अथवा इन्स्टाग्रामे पश्यति तदा भवान् वस्तुतः वास्तविकं व्यक्तिं न पश्यति, अपितु वास्तविकस्य व्यक्तिस्य डिजिटलप्रतिनिधित्वेन सह अन्तरक्रियां करोति।"

अस्मिन् विषये बहवः सामग्रीनिर्मातारः उपभोक्ताश्च सहमतिः कर्तुं कष्टं अनुभवन्ति ।

न जाने शुभं दुष्टं वा, परन्तु तथापिभविष्ये एआइ विकासस्य दिशा भवतः कृते अदृश्यं कर्तुं तथा च तत्सह वास्तविकमनुष्याणां अपेक्षया उत्तमं कर्तुं च अस्ति।

अतः, सः व्यक्तिः कोऽस्ति इति मा पृच्छन्तु, केवलं क्रीडायां युद्धानां वा अन्तर्जाल-प्रसिद्धानां अभिवादनस्य वा आनन्दं लभत ।