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Rivelare i segreti dietro Onlyfans e NetEase Games: chi è stato sostituito dall'intelligenza artificiale?

2024-08-15

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Autore|Giacomo

Se ricordate ancora la festa 315 degli ultimi anni, saprete che ci sono molti "trust" nel campo delle trasmissioni in diretta e dei giochi online - ad esempio, nelle trasmissioni in diretta degli spettacoli, quelle conduttrici donne che fanno il battito del cuore del fratello maggiore, infatti, sono tutti uomini avari; d'altra parte, è un fenomeno di "cura del cane" di lunga data nei giochi di tipo krypton gold come SLG e MMO per stimolare il grande consumo di R.

Ciò che è inaspettato è che,Al giorno d'oggi, molti di questi uomini e dog sitter di cui tutti gridano non sono più persone reali, ma "AI".

Anche i partecipanti qui lo sonoEsistono molte delle principali società Internet come Onlyfans e NetEase...Alcuni professionisti del settore hanno scherzato con Xiaoyu: "È ancora una 'fiducia'. Ora, dopo essere passati all'intelligenza artificiale, possiamo passare dal Partito 315 alla Conferenza Internet."

Su Onlyfans la chat AI "guadagna oltre 10mila yuan al mese"

Una cosa poco nota delle Olimpiadi di Parigi appena concluse è che la maggior parte degli atleti deve ancora pagare di tasca propria per competere. Un rappresentante di Athletes International ha addirittura affermato che molti atleti "riescono a malapena a pagare l'affitto".

Di conseguenza, abbiamo scoperto che sempre più atleti scoprono fan da una piattaforma di raccolta fondi alternativa, OnlyFans, per realizzare il loro sogno di medaglie d'oro olimpiche.

Tra questi figura il tuffatore britannico Jack Laugher, che ha vinto la medaglia di bronzo nel trampolino sincronizzato di 3 metri maschile alle Olimpiadi di Parigi.Il suo account OnlyFans, che costa $ 10 al mese, pubblica immagini di lui che indossa "costumi da bagno, slip, boxer, ecc. Che sono sicuri per la visualizzazione sul posto di lavoro".

Anche il subacqueo Matthew Mitcham dall'Australia ha iniziato a caricare foto frontali in topless e altre immagini su OnlyFans.Il reddito guadagnato in questo modo è tre volte quello di un atleta di punta.

Basta menzionare la parola "OnlyFans" alle persone esperte e sorrideranno involontariamente come "lo sai". Certo, ha creatori di altri generi come fitness, musica e cucina, ma la piattaforma è nota per la sua tolleranza nei confronti dei contenuti per adulti. Gli abbonati pagano una tariffa mensile per accedere a contenuti esclusivi dei loro creatori preferiti e possono anche guadagnare denaro tramite suggerimenti e post pay-per-view.

OnlyFans offre una funzione di messaggistica privata che consente ai creatori di chattare con gli utenti che hanno pagato per iscriversi.Le conversazioni individuali e i contenuti personalizzati sono importanti strumenti di generazione di entrate per i creatori, che possono essere utilizzati per costruire relazioni più strette con i fan e aumentare la loro fedeltà e le entrate.

OnlyFans ha sempre utilizzato persone reali per rispondere ai messaggi come uno dei suoi maggiori punti di forza. Per molti creatori di OnlyFans, chattare e costruire rapporti con i fan per promuovere contenuti "esclusivi" rappresenta oltre il 50% delle loro entrate.

Mappatura dell'intelligenza artificiale di Entertainment Capitalism

Tuttavia,Ora ci sono alcune agenzie MCN che gestiscono celebrità reali. Usano l'intelligenza artificiale per fingere di essere queste "celebrità" e chattare con gli utenti.. Questi servizi di terze parti consentono ai creatori di gestire un gran numero di abbonati senza essere coinvolti personalmente in ogni interazione.

Il sito web statunitense NEO Agency ha progettato un chatbot AI che spera possa bypassare le conversazioni tra persone reali o ridurre al minimo la necessità di chat umane.

Chiamato FlirtFlow, il chatbot "cattura l'essenza di anni di esperienza nella costruzione di relazioni uomo-macchina, garantendo che ogni interazione sia autentica e significativa". La società ha dichiarato,"Non si limita a inviare un messaggio, crea una vera connessione."

La società ha affermato che attualmente sono più di 1.500 i creatori che lo utilizzano attivamente e che il reddito medio mensile generato da questo è di circa 50.000 dollari. Il CEO di NEO Agency, Luc Jaris, ha affermato che loro stessi gestiscono circa 70 creatori di porno OnlyFans come MCN, e forse la metà di loro utilizza FlirtFlow, così come circa 20 altre agenzie e dozzine di singoli creatori.

I prezzi pubblici sono disponibili anche sul sito web -Se è per uso personale, puoi utilizzare il 20-25% del tuo reddito futuro come commissione per il prodotto.

Tuttavia, i fan si aspettano sicuramente un’interazione reale quando pagano, e qualsiasi divulgazione non trasparente sull’uso dell’intelligenza artificiale potrebbe essere considerata ingannevole.

A utilizzare l’intelligenza artificiale è anche Botly, azienda australiana fondata nel 2023. Fa pagare ai creatori $ 15 al mese per analizzare le domande e le chat degli abbonati per generare risposte nelle finestre di messaggio di OnlyFans. Botly afferma che la tecnologia viene utilizzata in più di 100.000 chat ogni mese. Poiché gli esseri umani devono ancora inviare manualmente messaggi generati dall'intelligenza artificiale, il software aggira il divieto dei bot di OnlyFans.

I termini di servizio di OnlyFans vietano specificamente ai suoi creatori di utilizzare chatbot AI.Tuttavia, l'app non lo rivela agli abbonati OnlyFans e non esiste un modo particolarmente efficace per rilevarlo, quindi gli utenti possono solo supporre che stiano chattando con le celebrità in tempo reale.

Vedendo questo, molte persone hanno pensato all'incidente dell'"operatore maschio che fingeva di essere una conduttrice femminile e chiamava marito i fan" che è stato denunciato al 315 Party.

Quindi questi servizi di chat AI entreranno anche nel campo degli spettacoli dal vivo? Entertainment Capital ha chiesto a un insider e lui ha ipotizzato che non ci sarebbero state molte persone che lo avrebbero fatto nel mondo di lingua cinese.

"Gli utenti europei e americani di OnlyFans utilizzano principalmente il modello di abbonamento mensile. Il loro scopo principale è acquistare foto e video. La chat è solo un servizio a valore aggiunto. L'emergere dell'intelligenza artificiale non ridurrà il loro tasso di pagamento."

MaLe trasmissioni in diretta di spettacoli domestici sono diverse. Aggiungere amici è solitamente solo il primo passo. Reclutare regali, fare regali in privato e indurre le persone a pagare per le riunioni sono il nocciolo della questione., "Non mi fermerò finché non ti divorerò. In questo caso, è rischioso usare l'intelligenza artificiale per rispondere. A volte inizialmente ti ha chiesto se lo ami o se puoi incontrarlo. Se l'intelligenza artificiale è più "generosa", lui può facilmente essere d'accordo con Song, quindi non era disposto a spendere più soldi."

L'intelligenza artificiale simula i giocatori per conquistare città e territori in SLG

Oltre alle chat individuali, molte aziende Internet hanno scoperto che l’intelligenza artificiale può essere utilizzata anche per soddisfare le esigenze degli utenti nei giochi online.

Naturalmente ciò deriva dal fenomeno della “cura del cane” che esiste da tempo nel campo dei giochi online.

Tra i molti giochi web e mobili, soprattutto nelle due principali categorie SLG e MMO, tutti hanno in comune il fatto di fare affidamento solo su un numero molto limitato di giocatori RMB per mantenere le operazioni.. Per mantenere un buon rapporto con il "boss del denaro di Krypton", gli operatori generalmente devono operare con attenzione e assumere giocatori reali o adattare i parametri di gioco per fornire servizi di accompagnamento in modi che non possono vedere o in server con un gran numero di persone creare un campo avversario, o creare un ragazzo della gilda, in modo che possano accontentarsi del piacere di "comandare il mondo" e uccidere tutti.

Tradizionalmente, un servizio di scorta potrebbe includere due ruoli:Uno interpreta il ruolo del BOSS nel gioco, mentre l'altro interpreta il ruolo del "fratellino" che ammira i giocatori.

Qualcuno ha già postato in modo anonimo su Zhihu e ha ricordato che la società di giochi per cui lavorava una volta aveva ricevuto una denuncia da un grande capo, dicendo che aveva investito un sacco di soldi, ma non poteva aprire uno scrigno del tesoro e aveva minacciato di abbandonare il gioco se avesse non è stato possibile aprirlo. Per non compromettere l'equità del gioco, l'azienda ha dovuto fare in modo che i dipendenti entrassero nel suo campo di battaglia durante la notte e lanciassero il tesoro nel momento in cui stava per perdere la partita. Di conseguenza, lo vide ma non lo raccolse su. Questo lo ha tenuto in gioco.

Un ex giocatore ha ricordato a Fugujun che il suo compito quotidiano era utilizzare la valuta del gioco emessa direttamente dall'azienda per migliorare continuamente la sua potenza di combattimento, scalare le classifiche e creare prodotti per la grande R (grandi giocatori che guadagnano krypton gold) nel server Pressione; anche "caccia" Big R, ma bisogna stare attenti. Dopo che il giocatore si è ricaricato ed è diventato più forte, il server di gioco si indebolirà leggermente per soddisfare il senso di realizzazione del giocatore e il ciclo si ripete. Dopotutto, per diventare più forte nel gioco è sufficiente modificare un po' di codice.

Con lo sviluppo della tecnologia dell'intelligenza artificiale, la suddetta "chiamata per conto di altri" è gradualmente passata dal funzionamento manuale al completamento automatico da parte dell'intelligenza artificiale.

Al ChinaJoy di quest'anno, Entertainment Capital era allo stand CJ di NetEase Digital Intelligence e il loro tabellone promozionale SLG smart body era particolarmente accattivante. Il suo scopo è anche chiaramente scritto sul tabellone della mostra:

"Sostituisci l'80% dei giocatori a bassa attività e blocca e motiva i giocatori ad alta attività."

È detto cosìL'agente intelligente SLG di NetEase può essere connesso a giochi client, giochi mobili e persino minigiochi WeChat, fornendo funzionalità come "interazione sociale attiva e crescita personale".

Il vicepresidente di NetEase Pang Bangzhi ha rivelato che con il supporto della tecnologia AI, i giocatori del gioco per cellulare "Backwater Cold" possono "incontrare" un gruppo di NPC intelligenti che non hanno script fissi e possono pensare in modo indipendente in qualsiasi momento. Prevede che in futuro sarà molto probabile incontrare nei giochi personaggi IA che sono quasi identici alle persone reali.“L’industria dei giochi è sempre stata riconosciuta come il miglior banco di prova per la tecnologia dell’intelligenza artificiale e il primo avamposto per percepire e adattarsi all’impatto dell’intelligenza artificiale”.

Dallo scorso anno, le tecnologie relative a “Fuxi Lab” di NetEase Games sono state adottate da dozzine di giochi. Sul sito ufficiale di NetEase Shuizhi possiamo anche vedere che copre un gran numero di tipi di gioco.

Ad esempio, in alcune categorie MOBA, il gameplay è "Super Man-Machine". Al suo apice, il numero di giochi giornalieri ha superato i 10 milioni. Secondo i rapporti, durante questo processo,Attraverso l'apprendimento profondo e l'apprendimento per rinforzo, l'intelligenza artificiale mantiene un delicato equilibrio nel gioco "rendere difficile per i giocatori e allo stesso tempo divertirsi".

L’intelligenza artificiale può generare percorsi decisionali simili a quelli dei giocatori umani, sostituendo così i giocatori reali nel gioco. Questo tipo di intelligenza artificiale può aiutare a mantenere i giochi attivi anche quando non ci sono abbastanza giocatori reali.

In altre occasioni, l'IA analizzerà le operazioni e le decisioni del giocatore e regolerà automaticamente la strategia e l'intensità del nemico in modo che la difficoltà del gioco corrisponda sempre al livello del giocatore per mantenere l'interesse del giocatore.

Nel 2022, i giocatori del popolare gioco da tavolo strategico Diplomacy si sono riuniti al “metaverso”, partecipano ai tornei online del gioco. Sono sparsi in tutto il mondo. Nessuno dei giocatori può vedersi e può interagire solo all'interno del gioco.

Pertanto, nessuno di loro sapeva che uno dei giocatori era un computer, un programma di intelligenza artificiale chiamato CICERO creato da Meta, la società madre di Facebook, Instagram e altri.

Ancor prima dell'avvento dei grandi modelli, la vittoria di Cicerone nella diplomazia rappresentò un passo da gigante.Nei giochi di battaglia online multiplayer, l'intelligenza artificiale può gestire in modo intelligente un gran numero di risorse e persino formare temporaneamente alleanze con altri partecipanti, quindi "saltare al contrattacco" nel momento più appropriato, formare un'alleanza con un altro gruppo di persone e "contrattacco" gli alleati originari.

Da decenni i computer battono gli esseri umani nei giochi di strategia come gli scacchi e il Go. Ma Cicerone è molto diverso. Non è una forma intelligente di "Il bianco scende di 3 gradini". Le sue azioni vengono "passate" dal giocatore.Prova di Turing". Dopodiché tutto sarà solo più diverso.

Per esempio,Dopo che "Ni Shuihan" ha annunciato l'uso degli NPC IA lo scorso anno, ha corso alla cieca sulla strada per promuoversi come gioco IA.Il loro resoconto ufficiale recita:

"L'acclamata intelligenza artificiale ti aiuta a risolvere i problemi durante il tuo viaggio nei sotterranei; volti di compressione del testo dell'IA, digitazione per generare un volto perfetto; cattura del movimento AI in modalità equipaggio, puoi fare quello che vuoi nel gioco; NPC altamente intelligente, ha completamente diventare parte di questo mondo."

Perché avere l’intelligenza artificiale?

Vedendo che l’intelligenza artificiale viene utilizzata segretamente in così tante scene, tutti non possono fare a meno di chiedersi: perché tutti i tipi di forme di intrattenimento competono per utilizzare l’intelligenza artificiale?

Asciughiamoci le lacrime e diamo uno sguardo con calma a ciò che stavano facendo gli autori e gli sviluppatori di giochi di OnlyFans prima dell'avvento dell'intelligenza artificiale.

Per molti creatori di OnlyFans, chattare e costruire rapporti con i fan per promuovere contenuti "esclusivi" rappresenta oltre il 50% delle loro entrate.

E non puoi fermare queste cose, cioè più frequentemente rispondi, più i tuoi fan saranno dipendenti e più soldi guadagnerai.

Ma ovviamente, se questo idolo affrontasse migliaia di fan nella vita reale, non sarebbe mai in grado di conoscere la situazione specifica di ogni fan.

Quindi è come rispondere alla posta dei fan. Anche gli idol eccellenti hanno agenti e studi, e ovviamente hanno bisogno di una squadra che li aiuti a scrivere questi messaggi di risposta.

A volte una o due persone non bastano. Devono trovare dipendenti esternalizzati in gran numero. Gran parte di questi dipendenti esternalizzati sono in realtà lavoratori a basso salario provenienti da paesi in via di sviluppo, in particolare paesi come Filippine, Nigeria, India e Pakistan.

Secondo quanto riferito, lavoravano sei giorni alla settimana in turni di 12 ore per circa 3 dollari l'ora.

(Ora sapete perché nell'introduzione si dice "addio all'assenteismo per chiacchierare"...)

Ma anche se esternalizzassimo tutta la manodopera a manodopera estera a basso costo, il costo sarebbe comunque elevato. Soprattutto nel settore delle trasmissioni in diretta nazionali, gli operatori devono essere in grado di parlare bene e avere molte routine. Il reddito mensile può facilmente superare i 10.000 yuan...

In questo momento viene rivelata la bellezza dei modelli di grandi dimensioni.

Guardando i giochi, in realtà sappiamo che c'era molto supporto nei precedenti MMO e SLG. Non c'è molto da dire a riguardo.

Per dirla senza mezzi termini, alcuni dei requisiti lavorativi divulgati sui siti web di reclutamento delle società di giochi riguardano il reclutamento di custodi di cani da caccia. In precedenza, è stato riferito che la stragrande maggioranza dei fiduciari di gioco sono assunti dalle stesse società di gioco, e alcune aziende hanno addirittura raggiunto il punto in cui "tutti i dipendenti vengono assunti tranne un piccolo numero di personale di ricerca e sviluppo".

Infatti, se non vuoi ingannare i fan o i giocatori facendogli credere che l’IA sia una persona reale, ci sono anche prodotti virtuali online che dicono di essere AI, e il prezzo è molto più basso rispetto all’utilizzo di persone reali.

LushAI afferma di essere la prima organizzazione al mondo basata sull'economia dei fan, con l'obiettivo di competere con OnlyFans.Il sito Web è costituito dall'oggetto di servizio predefinito Jenny e da altri modelli di intelligenza artificiale. Jenny appare così:

I Jenny forniscono essenzialmente lo stesso servizio dei creatori di contenuti umani che compongono OnlyFans, tranne per il fatto che sono guidati da algoritmi e possono rispondere 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Anche i loro servizi hanno un prezzo molto conveniente: come "cortigiana", la tariffa per i contenuti di Jenny è l'equivalente di $ 10 al mese e i fan possono accedere a "foto, video e chat private".

LushAI offre anche Kupidly, una "piattaforma esclusiva di messaggistica sociale" in cui gli utenti possono connettersi e chattare con Jenny e altri modelli di intelligenza artificiale. I volti di LushAI vengono creati utilizzando Stable Diffusion e le funzionalità di chat sono fornite dal modello open source enqAI.

La piattaforma ha anche attirato alcune persone reali a unirsi al campo. Demi Zhang, una studentessa universitaria americana, modella e creatrice di contenuti, ha condiviso la sua immagine con LushAI per creare una personalità unica per i suoi account sui social media. fan.

Tuttavia,Il motivo per cui alcune persone si rivolgono ancora a OnlyFans per pescare in acque agitate quando esiste una piattaforma di intelligenza artificiale pura è semplicemente perché se Direct Ball si pubblicizza come AI, potrebbe non guadagnare così tanti soldi.

Alcuni sondaggi mostrano che se un prodotto o servizio enfatizza le sue caratteristiche di intelligenza artificiale nei suoi slogan promozionali, susciterà il risentimento dei consumatori. Inoltre, se un prodotto è etichettato come realizzato dall’intelligenza artificiale, si considererà che abbia un contenuto di lavoro umano inferiore, quindi anche il prezzo psicologico dovrebbe essere inferiore a quello realizzato da persone reali.

Il fondatore di LushAI Eunn ha affermato di non vedere una differenza fondamentale tra i partner AI e le donne vere che vendono "sesso digitale" su OnlyFans, Instagram o TikTok.

"Quando vedi una cosiddetta 'persona reale' online o su Instagram, in realtà non stai guardando una persona reale, stai interagendo con una rappresentazione digitale di una persona reale."

Su questo punto molti creatori di contenuti e consumatori trovano difficile essere d’accordo.

Non so se sia un bene o un male, ma comunqueLa direzione dell’evoluzione futura dell’IA è renderla invisibile e allo stesso tempo fare meglio degli esseri umani reali.

Quindi, non chiedere chi è quella persona, goditi semplicemente le battaglie nel gioco o i saluti delle celebrità di Internet.