uutiset

Onlyfansin ja NetEase Gamesin salaisuuksien paljastaminen: Kuka on korvattu tekoälyllä?

2024-08-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Kirjoittaja|James

Jos muistat vielä viime vuosien 315-juhlat, tiedät, että ohjelmien suorien lähetysten ja nettipelien saralla on paljon "luottamuksia" - esimerkiksi ohjelmien suorissa lähetyksissä ne naisankkurit, jotka tekevät isoveljen sydän lyö, itse asiassa he ovat kaikki nirsoja miehiä, ja toisaalta se on pitkäaikainen "koiranhoito" -ilmiö krypton-kultatyyppisissä peleissä, kuten SLG ja MMO, jotka edistävät suurta R-kulutusta.

Odottamatonta on se,Nykyään monet näistä isoja jaloista poimivista miehistä ja koiranhoitajista, joista kaikki huutavat, eivät ole enää oikeita ihmisiä, vaan "AI".

Osallistujia on myös täälläOn olemassa monia huippuluokan Internet-yrityksiä, kuten Onlyfans ja NetEase...Jotkut alan ammattilaiset vitsailivat Xiaoyulle: "Se on edelleen "luottamus". Nyt kun olemme vaihtaneet tekoälyyn, voimme vaihtaa 315 Partysta Internet-konferenssiin."

Onlyfansissa AI-chat "ansaitsee yli 10 000 yuania kuukaudessa"

Vähän tunnettu asia juuri päättyneissä Pariisin olympialaisissa on, että useimmat urheilijat joutuvat edelleen maksamaan omasta pussistaan ​​kilpaillakseen. Athletes Internationalin edustaja sanoi jopa, että monet urheilijat "voivat tuskin maksaa vuokransa".

Tämän seurauksena havaitsimme, että yhä useammat urheilijat löytävät faneja vaihtoehtoiselta varainkeruualustalta – OnlyFansilta toteuttaakseen unelmansa olympiakultaa.

Mukana on brittisukellus Jack Laugher, joka voitti pronssia miesten synkronoidussa 3 metrin ponnahduslaudassa Pariisin olympialaisissa.Hänen OnlyFans -tilinsä, joka maksaa 10 dollaria kuukaudessa, julkaisee kuvia, joissa hän käyttää "uimahousuja, alushousuja, boksereita jne., joita on turvallista katsella työpaikalla".

Sukeltaja Matthew Mitcham Australiasta aloitti myös yläosattomien etukuvien ja muiden kuvien lataamisen OnlyFansiin.Tällä ansaitut tulot ovat kolme kertaa huippu-urheilijan tulot.

Mainitse vain sana "OnlyFans" asiantunteville ihmisille, ja he hymyilevät tahattomasti kuin "tiedät sen". Toki sillä on tekijöitä muista genreistä, kuten kuntoilusta, musiikista ja ruoanlaitosta, mutta alusta tunnetaan aikuisille suunnatun sisällön sietokyvystään. Tilaajat maksavat kuukausimaksun pääsystä suosikkisisällöntuottajiensa eksklusiiviseen sisältöön, ja he voivat myös ansaita rahaa vinkeillä ja pay-per-view -julkaisuilla.

OnlyFans tarjoaa yksityisen viestiominaisuuden, jonka avulla sisällöntuottajat voivat keskustella käyttäjien kanssa, jotka ovat maksaneet tilauksesta.Henkilökohtaiset keskustelut ja personoitu sisältö ovat tärkeitä tuloja tuottavia työkaluja sisällöntuottajille, joita voidaan käyttää läheisempien suhteiden luomiseen fanien kanssa ja fanien uskollisuuden ja tulojen lisäämiseen.

OnlyFans on aina käyttänyt oikeita ihmisiä vastaamaan viesteihin yhtenä suurimmista myyntivalteistaan. Monille OnlyFans-sisällöntuottajille chattailu ja suhteiden luominen fanien kanssa "yksinomaisen" sisällön mainostamiseksi muodostavat yli 50 % heidän tuloistaan.

Entertainment Capitalismin tekoälykartoitus

Kuitenkin,Jotkut MCN-toimistot hallitsevat oikeita julkkiksia. He käyttävät tekoälyä esiintyäkseen "julkkiksina" ja keskustellakseen käyttäjien kanssa.. Nämä kolmannen osapuolen palvelut antavat sisällöntuottajille mahdollisuuden hallita suuria tilaajamääriä ilman, että he ovat henkilökohtaisesti mukana jokaisessa vuorovaikutuksessa.

Yhdysvaltalainen verkkosivusto NEO Agency on suunnitellut tekoäly-chatbotin, jonka se toivoo ohittavan oikeiden ihmisten keskustelut tai minimoivan ihmisten keskustelujen tarpeen.

FlirtFlow-niminen chatbot "vangitsee vuosien kokemuksen ihmisen ja koneen suhteiden rakentamisessa ja varmistaa, että jokainen vuorovaikutus on aito ja merkityksellinen." Yhtiö ilmoitti,"Se ei vain lähetä viestiä, se luo todellisen yhteyden."

Yhtiö kertoi, että tällä hetkellä yli 1 500 sisällöntuottajaa käyttää sitä aktiivisesti, ja sen tuottama keskimääräinen kuukausitulo on noin 50 000 dollaria. NEO Agencyn toimitusjohtaja Luc Jaris sanoi, että he itse hallinnoivat noin 70 OnlyFans-pornon tekijää MCN:nä, ja ehkä puolet heistä käyttää FlirtFlow'ta, samoin kuin noin 20 muuta virastoa ja kymmeniä yksittäisiä sisällöntuottajia.

Julkinen hinnoittelu löytyy myös nettisivuilta -Jos se on henkilökohtaiseen käyttöön, voit käyttää 20-25% tulevista tuloistasi tuotteen provisioina.

Fanit odottavat kuitenkin todellista vuorovaikutusta maksaessaan, ja mikä tahansa läpinäkymätön paljastaminen tekoälyn käytöstä voidaan nähdä petollisena.

Tekoälyä käyttää myös vuonna 2023 perustettu australialainen Botly. Se veloittaa tekijöiltä 15 dollaria kuukaudessa tilaajien kysymysten ja keskustelujen analysoimisesta vastausten luomiseksi OnlyFans-viestilaatikoihin. Botly sanoo, että tekniikkaa käytetään yli 100 000 chatissa joka kuukausi. Koska ihmisten on edelleen lähetettävä tekoälyn luomia viestejä manuaalisesti, ohjelmisto ohittaa OnlyFansin bottikiellon.

OnlyFansin käyttöehdot kieltävät erityisesti sen tekijöitä käyttämästä AI-chatbotteja.Sovellus ei kuitenkaan paljasta sitä OnlyFans-tilaajille, eikä ole erityisen hyvää tapaa havaita sitä, joten käyttäjät voivat vain olettaa, että he keskustelevat julkkisten kanssa reaaliajassa.

Tämän nähdessään monet ihmiset ajattelivat 315-juhlissa paljastettua tapausta, jossa "miesoperaattori teeskenteli olevansa naisankkuri ja kutsuu faneja mieheksi".

Tulevatko nämä AI-chat-palvelut myös live-esityksiin? Entertainment Capital kysyi sisäpiiriläiseltä, ja hän arveli, että kiinankielisessä maailmassa ei olisi liikaa ihmisiä, jotka tekevät näin.

"OnlyFansin eurooppalaiset ja amerikkalaiset käyttäjät käyttävät pääasiassa kuukausitilausmallia. Heidän päätarkoituksensa on ostaa kuvia ja videoita. Chat on vain lisäarvopalvelu. Tekoälyn ilmaantuminen ei alenna heidän maksunopeuttaan."

muttaKotimaiset suorat lähetykset ovat erilaisia. Ystävien lisääminen on yleensä vain ensimmäinen askel., "En lopeta ennen kuin syön sinut. Tässä tapauksessa on riskialtista käyttää tekoälyä vastaamiseen. Joskus hän alun perin kysyi, rakastatko häntä vai voitko tavata hänet. Jos tekoäly on "anteliaampi", hän voi helposti Song suostui, niin hän ei ollut valmis käyttämään enemmän rahaa."

Tekoäly simuloi pelaajia valloittamaan kaupunkeja ja alueita SLG:ssä

Kahdenkeskisen chatin lisäksi monet Internet-yritykset ovat havainneet, että tekoälyä voidaan käyttää myös käyttäjien tarpeiden täyttämiseen verkkopeleissä.

Tietenkin tämä johtuu "koiranhoito" -ilmiöstä, joka on ollut pitkään olemassa online-pelien alalla.

Monien verkkopelien ja mobiilipelien joukossa, erityisesti kahdessa pääluokassa SLG ja MMO, niille kaikille on yhteistä, että ne luottavat vain hyvin pieneen määrään RMB-soittimia toiminnan ylläpitämiseksi.. Säilyttääkseen hyvän suhteen "Kryptonin rahapomon" kanssa, operaattoreiden on yleensä toimittava huolellisesti ja palkattava oikeita pelaajia tai säädettävä peliparametreja tarjotakseen oheispalveluita tavalla, jota he eivät näe, tai palvelimilla, joissa on paljon ihmisiä luo vastakkainen leiri tai luo kiltapoika, jotta he voivat olla tyytyväisiä iloon "komentaa maailmaa" ja tappaa kaikki.

Perinteisesti saattajapalvelussa voi olla kaksi roolia:Toinen pelaa pelissä POMO:n roolia ja toinen pelaajia ihailevan "pikkuveljen" roolia.

Joku julkaisi aiemmin nimettömästi Zhihussa ja muistutti, että peliyhtiö, jossa hän työskenteli, sai kerran isolta pomolta valituksen, jossa hän sanoi, että hän oli sijoittanut paljon rahaa, mutta ei voinut avata aarrearkkua, ja uhkasi lopettaa pelin, jos hän ei voinut avata sitä. Jotta pelin rehellisyys ei heikentäisi, yrityksen oli järjestettävä työntekijöiden pääsy hänen taistelukentälleen yhdessä yössä ja heittää aarre sillä hetkellä, kun hän oli häviämässä pelin. Tämän seurauksena hän näki sen, mutta ei valinnut sitä ylös. Tämä piti hänet pelissä.

Eräs entinen pelaaja muisteli Fugujunille, että hänen päivittäisenä tehtävänsä oli käyttää yrityksen suoraan liikkeeseen laskemaa pelivaluuttaa parantaakseen jatkuvasti taistelukykyään, saavuttaakseen sijoituksia ja luodakseen tuotteita isolle R:lle (suurille pelaajille, jotka tienaavat kryptonkultaa) palvelimella. Paine jopa "metsästää" Big R:tä, mutta sinun on oltava varovainen. Kun pelaaja latautuu ja vahvistuu, pelipalvelin heikkenee hieman tyydyttääkseen pelaajan onnistumisen tunteen, ja sykli toistuu. Loppujen lopuksi pelin vahvistuminen vaatii vain koodijoukon vaihtamista.

Tekoälyteknologian kehittyessä edellä mainittu "toisten puolesta soittaminen" on vähitellen siirtynyt manuaalisesta toiminnasta automaattiseen tekoälyn suorittamiseen.

Tämän vuoden ChinaJoyssa Entertainment Capital oli NetEase Digital Intelligencen CJ-osastolla, ja heidän SLG smart body -mainostaulunsa oli erityisen silmiinpistävä. Sen tarkoitus on myös selkeästi kirjoitettu näyttelytaululle:

"Vaihda 80% vähän aktiivisista pelaajista ja lukitse ja motivoi aktiivisia pelaajia."

Niin sanotaanNetEasen SLG-älyagentti voidaan liittää asiakaspeleihin, mobiilipeleihin ja jopa WeChat-minipeleihin tarjoamalla ominaisuuksia, kuten "aktiivista sosiaalista vuorovaikutusta ja itsensä kasvua".

NetEasen varapresidentti Pang Bangzhi paljasti, että tekoälytekniikan tuella mobiilipelin "Backwater Cold" pelaajat voivat "kohdata" ryhmän älykkäitä NPC:itä, joilla ei ole kiinteitä skriptejä ja jotka voivat ajatella itsenäisesti milloin tahansa. Hän ennustaa, että tulevaisuudessa on suuri todennäköisyys kohdata peleissä lähes samoja tekoälyhahmoja kuin oikeita ihmisiä."Peliteollisuus on aina tunnustettu parhaaksi tekoälyteknologian testausalustaksi ja varhaisimmaksi etupostiksi havaita tekoälyn vaikutukset ja mukautua siihen."

Viime vuodesta lähtien kymmenet sen pelit ovat ottaneet käyttöön NetEase Gamesin Fuxi Labiin liittyviä teknologioita. NetEase Shuizhin virallisella verkkosivustolla voimme myös nähdä, että se kattaa suuren määrän pelityyppejä.

Esimerkiksi joissakin MOBA-kategorioissa pelattavuus on "Super Man-Machine". Raporttien mukaan tämän prosessin aikanaSyväoppimisen ja vahvistavan oppimisen avulla tekoäly ylläpitää herkkää tasapainoa pelissä "vaikeuttaa pelaajia ja samalla pitää hauskaa".

Tekoäly voi luoda päätöksentekopolkuja, jotka ovat samanlaisia ​​kuin ihmispelaajia, ja siten korvata pelissä oikeita pelaajia. Tällainen tekoäly voi auttaa pitämään pelit aktiivisina, vaikka oikeita pelaajia ei olisi tarpeeksi.

Muissa tapauksissa tekoäly analysoi pelaajan toimintoja ja päätöksiä ja säätää automaattisesti vihollisen strategiaa ja intensiteettiä siten, että pelin vaikeusaste vastaa aina pelaajan tasoa, jotta pelaajan kiinnostus säilyy.

Vuonna 2022 suositun strategialautapelin Diplomacy pelaajat kokoontuivatmetaversumi”, osallistuvat pelin online-turnauksiin. Kukaan pelaajista ei näe toisiaan ja voi olla vuorovaikutuksessa vain pelin sisällä.

Siksi kukaan heistä ei tiennyt, että yksi pelaajista oli tietokone - CICERO-niminen tekoälyohjelma, jonka rakensi Meta, Facebookin, Instagramin ja muiden emoyhtiö.

Jo ennen suurten mallien tuloa Ciceron voitto diplomatiassa oli jättimäinen harppaus.Moninpelissä verkkotaistelupeleissä tekoäly voi hallita älykkäästi suurta määrää resursseja ja jopa muodostaa väliaikaisesti liittoutumia muiden osallistujien kanssa ja sitten "hyppää vastahyökkäykseen" sopivimpaan aikaan, muodostaa liiton toisen ihmisryhmän kanssa ja "vastahyökkäykseen". alkuperäiset liittolaiset.

Tietokoneet ovat voittaneet ihmisiä strategiapeleissä, kuten shakissa ja gossa, vuosikymmeniä. Mutta Cicero on hyvin erilainen. Se ei ole älykäs muoto "Valkoinen liikkuu 3 askelta alaspäin".Turingin testi". Sen jälkeen kaikki on vain erilaista.

Esimerkiksi,Sen jälkeen kun "Ni Shuihan" ilmoitti käyttävänsä tekoälyn NPC:itä viime vuonna, se juoksi sokeasti tiellä mainostaakseen itseään tekoälypelinä.Heidän virallisella tilillään lukee:

"Kiitetty tekoäly auttaa sinua ratkaisemaan ongelmia vankityrmämatkasi aikana; tekoäly puristaa kasvoja, kirjoittamalla luodaan täydelliset kasvot; miehistötilan tekoälyn liikekaappaus, voit tehdä mitä haluat pelissä; erittäin älykäs NPC, sisältää Completelyn. tulla osaksi tätä maailmaa."

Miksi sinulla on AI?

Nähdessään, että tekoälyä käytetään salaa niin monissa kohtauksissa, kaikki eivät voi olla ihmettelemättä, miksi kaikenlaiset viihdemuodot kilpailevat tekoälyn käytöstä?

Pyyhkikäämme kyynelemme ja katsokaamme rauhallisesti, mitä OnlyFansin kirjoittajat ja pelinkehittäjät tekivät ennen tekoälyn tuloa.

Monille OnlyFans-sisällöntuottajille chattailu ja suhteiden luominen fanien kanssa "yksinomaisen" sisällön mainostamiseksi muodostavat yli 50 % heidän tuloistaan.

Etkä voi lopettaa tätä juttua, eli mitä useammin vastaat, sitä riippuvaisempia fanisi ovat ja sitä enemmän ansaitset.

Mutta on selvää, että jos tämä idoli kohtaisi tuhansia faneja tosielämässä, hän ei koskaan voisi tietää jokaisen fanin erityistilannetta.

Joten se on kuin vastaisi fanipostiin. Erinomaisilla idoleilla on myös agentteja ja studioita, ja tietysti he tarvitsevat tiimin auttamaan näiden vastausviestien kirjoittamisessa.

Joskus yksi tai kaksi ihmistä ei riitä. Heidän on löydettävä ulkoistettuja työntekijöitä suuria määriä. Suuri osa näistä ulkoistetuista työntekijöistä on itse asiassa pienipalkkaisia ​​työntekijöitä kehitysmaista, erityisesti sellaisista maista kuin Filippiineiltä, ​​Nigeriasta, Intiasta ja Pakistanista.

He työskentelivät kuulemma kuusi päivää viikossa 12 tunnin vuoroissa noin 3 dollarilla tunnissa.

(Nyt tiedät miksi ihmiset sanovat "hyvästi poissaoloille chattailun vuoksi" johdannossaan...)

Mutta vaikka ulkoistamme kaiken työvoiman halvalle ulkomaiselle työvoimalle, kustannukset ovat silti korkeat. Varsinkin kotimaisessa suorassa lähetystoiminnassa operaattoreiden on pystyttävä puhumaan hyvin ja heillä on oltava monia rutiineja. Kuukausitulot voivat helposti ylittää 10 000 yuania...

Tällä hetkellä suurten mallien kauneus paljastuu.

Pelejä tarkasteltaessa tiedämme, että aiemmissa MMO:issa ja SLG:issä oli paljon tukea. Tästä ei ole paljon sanottavaa.

Suoraan sanottuna jotkin peliyhtiöiden rekrytointisivustoilla julkistetut työvaatimukset koskevat pelikoirien hoitajia. Aikaisemmin kerrottiin, että valtaosa pelin luottamushenkilöistä on peliyhtiöiden itsensä palkkaama, ja jotkut yritykset ovat jopa saavuttaneet pisteen, jossa "kaikki työntekijät palkataan lukuun ottamatta pientä määrää T&K-henkilöstöä".

Itse asiassa, jos et halua huijata faneja tai pelaajia ajattelemaan, että tekoäly on todellinen henkilö, verkossa on myös virtuaalisia kumppanituotteita, jotka sanovat olevansa tekoälyä, ja hinta on paljon alhaisempi kuin oikeiden ihmisten käyttäminen.

LushAI väittää olevansa maailman ensimmäinen tekoälyyn perustuva fanitalousorganisaatio, jonka tavoitteena on kilpailla OnlyFansin kanssa.Sivusto koostuu oletuspalveluobjektista Jennystä ja muista tekoälymalleista. Jenny näyttää tältä:

Jennys tarjoaa periaatteessa saman palvelun kuin ihmisten sisällöntuottajat, jotka muodostavat OnlyFansin, paitsi että he ovat algoritmisesti ohjattuja ja voivat vastata 24/7. Heidän palvelunsa ovat myös erittäin edullisia - "kohteliaana" Jennyn sisältömaksu on 10 dollaria kuukaudessa, ja fanit voivat käyttää "valokuvia, videoita ja yksityisiä keskusteluja".

LushAI tarjoaa myös Kupidlyn, "yksinomaisen sosiaalisen viestialustan", jossa käyttäjät voivat olla yhteydessä Jennyyn ja muihin tekoälymalleihin ja keskustella heidän kanssaan. LushAI:n kasvot on luotu käyttämällä Stable Diffusionia, ja chat-ominaisuudet tarjoaa avoimen lähdekoodin malli enqAI.

Alusta on myös houkutellut oikeita ihmisiä liittymään leirille. Demi Zhang, amerikkalainen yliopisto-opiskelija, malli ja sisällöntuottaja, on jakanut kuvansa LushAI:n kanssa luodakseen sosiaalisen median tileilleen ainutlaatuisen persoonallisuuden. tuuletin.

Kuitenkin,Syy, miksi jotkut ihmiset menevät edelleen OnlyFansiin kalastamaan levottomilla vesillä, kun siellä on puhdas tekoälyalusta, johtuu puhtaasti siitä, että jos Direct Ball mainostaa itseään tekoälynä, se ei välttämättä tienaa niin paljon rahaa.

Jotkut tutkimukset osoittavat, että jos tuote tai palvelu korostaa tekoälyn ominaisuuksia mainoslauseissaan, se herättää kuluttajissa kaunaa. Lisäksi, jos tuote on leimattu tekoälyn valmistamaksi, sen katsotaan sisältävän vähemmän ihmistyövoimaa, joten psykologisen hinnan tulisi myös olla alhaisempi kuin oikeiden ihmisten valmistama.

LushAI:n perustaja Eunn sanoi, ettei hän näe perustavanlaatuista eroa tekoälykumppanien ja todellisten naisten välillä, jotka myyvät "digitaalista seksiä" OnlyFansissa, Instagramissa tai TikTokissa.

"Kun näet niin sanotun "oikean henkilön" verkossa tai Instagramissa, et itse asiassa katso todellista henkilöä, vaan olet vuorovaikutuksessa oikean henkilön digitaalisen esityksen kanssa.

Tästä asiasta monien sisällöntuottajien ja kuluttajien on vaikea olla samaa mieltä.

En tiedä onko se hyvä vai huono, mutta kuitenkinTekoälyn evoluution suunta tulevaisuudessa on tehdä siitä näkymätön sinulle ja samalla pärjätä paremmin kuin todelliset ihmiset.

Älä siis kysy, kuka tuo henkilö on, vaan nauti pelin taisteluista tai Internet-julkkisten tervehdyksistä.