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2024-08-15
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Autor|James
Se você ainda se lembra da festa 315 dos últimos anos, saberá que existem muitos "trustes" nas áreas de transmissões ao vivo e jogos online - por exemplo, nas transmissões ao vivo, aquelas âncoras que fazem o batimento cardíaco do irmão mais velho, na verdade, eles são todos homens mesquinhos, por outro lado, é um fenômeno de longa data de "cuidado com os cães" em jogos do tipo ouro de criptônio, como SLG e MMO, para estimular o grande consumo de R.
O que é inesperado é que,Hoje em dia, muitos desses homens exigentes e babás de cães sobre os quais todos gritam não são mais pessoas reais, mas "IA".
Os participantes aqui também sãoExistem muitas empresas importantes da Internet, como Onlyfans e NetEase...Alguns profissionais da indústria brincaram com Xiaoyu: "Ainda é uma 'confiança'. Agora, depois de mudar para IA, podemos mudar do Partido 315 para a Conferência da Internet."
Uma coisa pouco conhecida sobre as recém-concluídas Olimpíadas de Paris é que a maioria dos atletas ainda precisa pagar do próprio bolso para competir. Um representante da Athletes International chegou a dizer que muitos atletas “mal conseguem pagar o aluguel”.
Como resultado, descobrimos que cada vez mais atletas estão descobrindo fãs em uma plataforma alternativa de arrecadação de fundos, OnlyFans, para realizar seu sonho de medalhas de ouro olímpicas.
Isso inclui o mergulhador britânico Jack Laugher, que conquistou a medalha de bronze no trampolim sincronizado masculino de 3 metros nas Olimpíadas de Paris.Sua conta OnlyFans, que custa US$ 10 por mês, posta imagens dele vestindo “calções de banho, cuecas, cuecas boxer, etc., que são seguros para visualização no local de trabalho”.
O mergulhador Matthew Mitcham, da Austrália, também começou a enviar fotos frontais em topless e outras imagens no OnlyFans.A renda obtida com isso é três vezes maior que a de um atleta de ponta.
Basta mencionar a palavra “OnlyFans” para pessoas experientes e elas involuntariamente sorrirão como “você sabe disso”. Claro, possui criadores de outros gêneros, como fitness, música e culinária, mas a plataforma é conhecida por sua tolerância ao conteúdo adulto. Os assinantes pagam uma mensalidade para acessar conteúdos exclusivos de seus criadores favoritos e também podem ganhar dinheiro com dicas e postagens pay-per-view.
OnlyFans oferece um recurso de mensagens privadas que permite aos criadores conversar com usuários que pagaram para se inscrever.Conversas individuais e conteúdo personalizado são ferramentas importantes de geração de receita para os criadores, que podem ser usadas para construir relacionamentos mais próximos com os fãs e aumentar a fidelidade e a receita dos fãs.
OnlyFans sempre usou pessoas reais para responder às mensagens como um de seus maiores argumentos de venda. Para muitos criadores do OnlyFans, conversar e construir relacionamento com os fãs para promover conteúdo “exclusivo” representa mais de 50% de sua receita.
Mapeamento de IA por Entertainment Capitalism
No entanto,Existem agora algumas agências MCN que gerenciam celebridades reais. Elas usam IA para fingir ser essas “celebridades” e conversar com os usuários.. Esses serviços de terceiros permitem que os criadores gerenciem um grande número de assinantes sem estarem pessoalmente envolvidos em cada interação.
O site NEO Agency, com sede nos EUA, projetou um chatbot de IA que espera ignorar conversas com pessoas reais ou minimizar a necessidade de bate-papos humanos.
Chamado FlirtFlow, o chatbot “captura a essência de anos de experiência na construção de relacionamentos homem-máquina, garantindo que cada interação seja autêntica e significativa”. A empresa afirmou,“Isso não apenas envia uma mensagem, mas cria uma conexão real.”
A empresa disse que atualmente existem mais de 1.500 criadores que o utilizam ativamente, e a renda média mensal gerada por isso é de cerca de US$ 50.000. O CEO da agência NEO, Luc Jaris, disse que eles próprios gerenciam cerca de 70 criadores de pornografia OnlyFans como uma MCN, e talvez metade deles use o FlirtFlow, assim como cerca de 20 outras agências e dezenas de criadores individuais.
O preço público também está disponível no site –Se for para uso pessoal, você pode usar 20-25% de sua renda futura como comissão pelo produto.
No entanto, os fãs certamente esperam uma interação real quando pagam, e qualquer divulgação não transparente do uso da IA pode ser vista como enganosa.
Também usando inteligência artificial está a Botly, empresa australiana fundada em 2023. Ele cobra dos criadores US$ 15 por mês para analisar as perguntas e bate-papos dos assinantes para gerar respostas nas caixas de mensagens OnlyFans. Botly diz que a tecnologia é usada em mais de 100 mil chats todos os meses. Como os humanos ainda precisam enviar manualmente mensagens geradas por IA, o software contorna a proibição de bot do OnlyFans.
Os termos de serviço do OnlyFans proíbem especificamente seus criadores de usar chatbots de IA.No entanto, o aplicativo não divulga isso aos assinantes do OnlyFans e não há uma maneira particularmente boa de detectá-lo, então os usuários só podem presumir que estão conversando com celebridades em tempo real.
Vendo isso, muitas pessoas pensaram no incidente do “operador masculino fingindo ser uma âncora e chamando os fãs de marido” que foi exposto na Festa 315.
Então, esses serviços de chat de IA também entrarão no campo dos shows ao vivo? A Entertainment Capital perguntou a uma fonte e ele especulou que não haveria muitas pessoas fazendo isso na comunidade de língua chinesa.
"Os usuários europeus e americanos do OnlyFans usam principalmente o modelo de assinatura mensal. Seu objetivo principal é comprar fotos e vídeos. O bate-papo é apenas um serviço de valor agregado. O surgimento da IA não reduzirá sua taxa de pagamento."
masAs transmissões ao vivo de programas domésticos são diferentes. Adicionar amigos geralmente é apenas o primeiro passo. Recrutar presentes, dar presentes em particular e enganar as pessoas para que paguem pelas reuniões são o núcleo., "Não vou parar até comer você até secar. Nesse caso, é arriscado usar IA para responder. Às vezes, ele originalmente perguntou se você o ama ou se pode conhecê-lo. Se a IA for mais 'generosa', ele pode facilmente concordar com Song, então ele não estava disposto a gastar mais dinheiro.
Além dos bate-papos individuais, muitas empresas de Internet descobriram que a IA também pode ser usada para atender às necessidades dos usuários em jogos online.
Claro, isso decorre do fenômeno do “cuidado com os cães” que existe há muito tempo no campo dos jogos online.
Entre muitos jogos para web e para dispositivos móveis, especialmente nas duas principais categorias de SLG e MMO, todos eles têm em comum o fato de dependerem apenas de um número muito pequeno de jogadores de RMB para manter as operações.. Para manter um bom relacionamento com o “chefe do dinheiro de Krypton”, os operadores geralmente precisam operar com cuidado e contratar jogadores reais ou ajustar os parâmetros do jogo para fornecer serviços de acompanhamento de maneiras que eles não podem ver ou em servidores com um grande número de pessoas; crie um campo adversário, ou crie um garoto da guilda, para que possam satisfazer o prazer de “comandar o mundo” e matar todos.
Tradicionalmente, um serviço de acompanhantes pode incluir duas funções:Um faz o papel do CHEFE do jogo e o outro faz o papel do “irmão mais novo” que admira os jogadores.
Alguém postou anonimamente no Zhihu antes e lembrou que a empresa de jogos para a qual ele trabalhava certa vez recebeu uma reclamação de um chefão, dizendo que ele havia investido muito dinheiro, mas não conseguia abrir um baú do tesouro e ameaçou abandonar o jogo se ele não consegui abri-lo. Para não prejudicar a justiça do jogo, a empresa teve que providenciar para que os funcionários entrassem em seu campo de batalha durante a noite e jogassem o tesouro no momento em que ele estava prestes a perder o jogo. Como resultado, ele viu, mas não o pegou. acima. Isso o manteve no jogo.
Um ex-jogador lembrou a Fugujun que sua tarefa diária era usar a moeda do jogo emitida diretamente pela empresa para melhorar continuamente seu poder de combate, subir no ranking e criar produtos para os grandes R (grandes jogadores que ganham ouro de criptônio) no servidor . Pressão; até “caça” o Big R, mas é preciso ter cuidado. Depois que o jogador recarrega e fica mais forte, o servidor do jogo enfraquece ligeiramente para satisfazer a sensação de realização do jogador e o ciclo se repete. Afinal, tornar-se mais forte no jogo requer apenas a alteração de um monte de código.
Com o desenvolvimento da tecnologia de IA, a "chamada em nome de terceiros" acima mencionada mudou gradualmente da operação manual para a conclusão automática pela IA.
Na ChinaJoy deste ano, a Entertainment Capital esteve no estande CJ da NetEase Digital Intelligence, e seu painel promocional de corpo inteligente SLG foi particularmente atraente. Seu objetivo também está claramente escrito no quadro da exposição:
"Substitua 80% dos jogadores de baixa atividade e prenda e motive os jogadores de alta atividade."
Diz-se queO agente inteligente SLG da NetEase pode ser conectado a jogos de clientes, jogos móveis e até mesmo minijogos WeChat, fornecendo recursos como “interação social ativa e autocrescimento”.
O vice-presidente da NetEase, Pang Bangzhi, revelou que com o suporte da tecnologia de IA, os jogadores do jogo para celular "Backwater Cold" podem "encontrar" um grupo de NPCs inteligentes que não possuem scripts fixos e podem pensar de forma independente a qualquer momento. Ele prevê que, no futuro, será uma grande probabilidade encontrar personagens de IA que sejam quase iguais a pessoas reais nos jogos.“A indústria de jogos sempre foi reconhecida como o melhor campo de testes para a tecnologia de IA e o primeiro posto avançado a perceber e se adaptar ao impacto da IA.”
Desde o ano passado, as tecnologias relacionadas ao “Fuxi Lab” da NetEase Games foram adotadas por dezenas de seus jogos. No site oficial do NetEase Shuizhi, também podemos ver que ele abrange um grande número de tipos de jogos.
Por exemplo, em algumas categorias de MOBA, a jogabilidade é “Super Man-Machine”. No auge, o número de jogos diários ultrapassou 10 milhões. Segundo relatos, durante esse processo,Por meio do aprendizado profundo e do aprendizado por reforço, a IA mantém um equilíbrio delicado no jogo de “tornar as coisas difíceis para os jogadores e ao mesmo tempo se divertir”.
A IA pode gerar caminhos de tomada de decisão semelhantes aos de jogadores humanos, substituindo assim jogadores reais no jogo. Esse tipo de IA pode ajudar a manter os jogos ativos mesmo quando não há jogadores reais suficientes.
Em outras ocasiões, a IA analisará as operações e decisões do jogador e ajustará automaticamente a estratégia e intensidade do inimigo para que a dificuldade do jogo sempre corresponda ao nível do jogador para manter o interesse do jogador.
Em 2022, os jogadores do popular jogo de estratégia Diplomacia se reuniram em “metaverso”, participe dos torneios online do jogo. Eles estão espalhados por todo o mundo. Nenhum dos jogadores pode se ver e só pode interagir dentro do jogo.
Portanto, nenhum deles sabia que um dos jogadores era um computador – um programa de IA chamado CICERO, desenvolvido pela Meta, empresa controladora do Facebook, Instagram e outros.
Mesmo antes do advento dos grandes modelos, a vitória de Cícero na Diplomacia representou um salto gigantesco –Em jogos de batalha multijogador online, a IA pode gerenciar de forma inteligente um grande número de recursos e até mesmo formar alianças temporárias com outros participantes e, em seguida, "saltar contra-ataque" no momento mais apropriado, formar uma aliança com outro grupo de pessoas e "contra-atacar" os aliados originais.
Os computadores vêm vencendo os humanos em jogos de estratégia como xadrez e Go há décadas. Mas Cícero é muito diferente. Não é uma forma inteligente de “As brancas descem 3 degraus”.Teste de Turing". Depois disso, tudo será ainda mais diferente.
Por exemplo,Depois que "Ni Shuihan" anunciou o uso de NPCs de IA no ano passado, ele correu cegamente no caminho para se promover como um jogo de IA.Sua conta oficial diz:
"A altamente aclamada assistência de IA ajuda você a resolver problemas durante sua jornada nas masmorras; pinçamento e digitação de texto de IA para gerar um rosto perfeito; captura de movimento de IA no modo tripulação, você pode fazer o que quiser no jogo; NPC altamente inteligente, tornou-se completamente um parte deste mundo.”
Vendo que a IA é usada secretamente em tantas cenas, todos não podem deixar de se perguntar: por que todos os tipos de formas de entretenimento estão competindo para usar a IA?
Vamos enxugar nossas lágrimas e dar uma olhada com calma no que os autores e desenvolvedores de jogos de OnlyFans estavam fazendo antes do advento da IA.
Para muitos criadores do OnlyFans, conversar e construir relacionamento com os fãs para promover conteúdo “exclusivo” representa mais de 50% de sua receita.
E você não pode parar com isso, ou seja, quanto mais você responder, mais viciados seus fãs ficarão e mais dinheiro você ganhará.
Mas obviamente, se esse ídolo enfrentasse milhares de fãs na vida real, ele nunca seria capaz de saber a situação específica de cada fã.
Então é como responder cartas de fãs. Ídolos excelentes também têm agentes e estúdios, e é claro que precisam de uma equipe para ajudar a escrever essas mensagens de resposta.
Às vezes, uma ou duas pessoas não são suficientes. Eles têm que encontrar funcionários terceirizados em grande número. Grande parte desses funcionários terceirizados são, na verdade, trabalhadores de países em desenvolvimento com baixos salários, especialmente países como Filipinas, Nigéria, Índia e Paquistão.
Eles supostamente trabalhavam seis dias por semana em turnos de 12 horas por cerca de US$ 3 a hora.
(Agora você sabe por que as pessoas dizem “adeus ao absenteísmo por bater papo” em sua introdução...)
Mas mesmo que externalizemos toda a mão-de-obra para mão-de-obra estrangeira barata, o custo ainda será uma despesa elevada. Especialmente na indústria doméstica de transmissão ao vivo, as operadoras precisam ser capazes de falar bem e ter muitas rotinas. A renda mensal pode facilmente ultrapassar 10.000 yuans.
Nesse momento, a beleza dos modelos grandes se revela.
Olhando para os jogos, sabemos que houve muito suporte em MMOs e SLGs anteriores. Não há muito a dizer sobre isso.
Para ser franco, alguns dos requisitos de trabalho divulgados nos sites de recrutamento de empresas de jogos são o recrutamento de cuidadores de cães de caça. Anteriormente, foi relatado que a grande maioria dos administradores de jogos são contratados pelas próprias empresas de jogos, e algumas empresas chegaram ao ponto em que “todos os funcionários são contratados, exceto um pequeno número de pessoal de P&D”.
Na verdade, se você não quer enganar fãs ou jogadores fazendo-os pensar que a IA é uma pessoa real, também existem produtos complementares virtuais online que dizem que são IA, e o preço é muito mais baixo do que usar pessoas reais.
A LushAI afirma ser a primeira organização de economia de fãs orientada por IA do mundo, com o objetivo de competir com OnlyFans.O site consiste no objeto de serviço padrão Jenny e outros modelos de IA. Jenny fica assim:
Jennys fornece essencialmente o mesmo serviço que os criadores de conteúdo humano que compõem OnlyFans, exceto que eles são orientados por algoritmos e podem responder 24 horas por dia, 7 dias por semana. Seus serviços também têm preços muito acessíveis - como “cortesã”, a taxa de conteúdo de Jenny equivale a US$ 10 por mês, e os fãs podem acessar “fotos, vídeos e bate-papos privados”.
LushAI também oferece Kupidly, uma “plataforma exclusiva de mensagens sociais” onde os usuários podem se conectar e conversar com Jenny e outros modelos de IA. Os rostos do LushAI são criados usando Stable Diffusion e os recursos de bate-papo são fornecidos pelo modelo de código aberto enqAI.
A plataforma também atraiu algumas pessoas reais para se juntarem ao acampamento. Demi Zhang, uma estudante universitária americana, modelo e criadora de conteúdo, compartilhou sua imagem com LushAI para criar uma personalidade única para suas contas nas redes sociais. fã.
No entanto,A razão pela qual algumas pessoas ainda vão ao OnlyFans para pescar em águas turbulentas quando existe uma plataforma de IA pura é simplesmente porque se a Direct Ball se anunciar como uma IA, pode não ganhar tanto dinheiro.
Alguns inquéritos mostram que se um produto ou serviço enfatizar os seus atributos de IA nos seus slogans promocionais, despertará o ressentimento do consumidor. Além disso, se um produto for rotulado como sendo fabricado por IA, será considerado como tendo menor conteúdo de trabalho humano, pelo que o preço psicológico também deverá ser inferior ao produzido por pessoas reais.
O fundador da LushAI, Eunn, disse que não vê uma diferença fundamental entre parceiros de IA e mulheres reais que vendem “sexo digital” no OnlyFans, Instagram ou TikTok.
“Quando você vê uma chamada ‘pessoa real’ online ou no Instagram, você não está realmente olhando para uma pessoa real, você está interagindo com uma representação digital de uma pessoa real.”
Neste ponto, muitos criadores de conteúdo e consumidores têm dificuldade em concordar.
Não sei se é bom ou ruim, mas de qualquer formaA direção da evolução da IA no futuro é torná-la invisível para você e, ao mesmo tempo, fazer melhor do que os humanos reais.
Portanto, não pergunte quem é essa pessoa, apenas curta as batalhas do jogo ou as saudações das celebridades da internet.