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Révéler les secrets d'Onlyfans et de NetEase Games : qui a été remplacé par l'IA ?

2024-08-15

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Auteur|James

Si vous vous souvenez encore de la soirée 315 de ces dernières années, vous saurez qu'il existe de nombreux « trusts » dans le domaine des émissions en direct et des jeux en ligne - par exemple, dans les émissions en direct, ces présentatrices qui font le cœur du grand frère bat, En fait, ce sont tous des hommes avares ; par contre, c'est un phénomène de « soin des chiens » de longue date dans les jeux de type krypton gold tels que SLG et MMO pour stimuler la grande consommation de R.

Ce qui est inattendu, c'est queDe nos jours, beaucoup de ces hommes et gardiens de chiens dont tout le monde crie ne sont plus du tout de vraies personnes, mais des « IA ».

Les participants ici sont égalementIl existe de nombreuses grandes sociétés Internet telles que Onlyfans et NetEase....Certains professionnels de l'industrie ont plaisanté avec Xiaoyu : « C'est toujours une « confiance ». Maintenant, après être passé à l'IA, nous pouvons passer du Parti 315 à la Conférence Internet.

Sur Onlyfans, le chat AI "gagne plus de 10 000 yuans par mois"

Une chose peu connue à propos des Jeux olympiques de Paris qui viennent de se terminer est que la plupart des athlètes doivent encore payer de leur poche pour concourir. Un représentant d'Athletes International a même déclaré que de nombreux athlètes "arrivent à peine à payer leur loyer".

En conséquence, nous avons constaté que de plus en plus d’athlètes découvrent des fans sur une plateforme alternative de collecte de fonds, OnlyFans, pour réaliser leur rêve de médailles d’or olympiques.

Cela inclut le plongeur britannique Jack Laugher, qui a remporté la médaille de bronze au tremplin synchronisé de 3 mètres masculin aux Jeux olympiques de Paris.Son compte OnlyFans, qui coûte 10 dollars par mois, publie des images de lui portant « des maillots de bain, des slips, des caleçons, etc. qui peuvent être visionnés en toute sécurité sur le lieu de travail ».

Le plongeur Matthew Mitcham d'Australie a également commencé à télécharger des photos frontales seins nus et d'autres images sur OnlyFans.Le revenu gagné grâce à cela est trois fois supérieur à celui d’un athlète de haut niveau.

Mentionnez simplement le mot « OnlyFans » à des personnes bien informées, et elles souriront involontairement comme « vous le savez ». Bien sûr, elle compte des créateurs d'autres genres comme le fitness, la musique et la cuisine, mais la plateforme est connue pour sa tolérance à l'égard du contenu pour adultes. Les abonnés paient des frais mensuels pour accéder au contenu exclusif de leurs créateurs préférés, et ils peuvent également gagner de l'argent grâce à des conseils et des publications à la carte.

OnlyFans propose une fonctionnalité de messagerie privée qui permet aux créateurs de discuter avec les utilisateurs ayant payé pour s'abonner.Les conversations en tête-à-tête et le contenu personnalisé sont d'importants outils générateurs de revenus pour les créateurs, qui peuvent être utilisés pour établir des relations plus étroites avec les fans et accroître leur fidélité et leurs revenus.

OnlyFans a toujours utilisé de vraies personnes pour répondre aux messages comme l’un de ses principaux arguments de vente. Pour de nombreux créateurs OnlyFans, discuter et établir des relations avec les fans pour promouvoir du contenu « exclusif » représente plus de 50 % de leurs revenus.

Cartographie de l'IA par Entertainment Capitalism

Cependant,Il existe désormais des agences MCN qui gèrent de vraies célébrités. Elles utilisent l'IA pour se faire passer pour ces « célébrités » et discuter avec les utilisateurs.. Ces services tiers permettent aux créateurs de gérer un grand nombre d'abonnés sans être personnellement impliqués dans chaque interaction.

Le site Web américain NEO Agency a conçu un chatbot IA qui, espère-t-il, contournera les conversations en personne réelle ou minimisera le besoin de discussions humaines.

Appelé FlirtFlow, le chatbot « capture l'essence d'années d'expertise dans l'établissement de relations homme-machine, garantissant que chaque interaction est authentique et significative ». La société a déclaré :« Cela n’envoie pas seulement un message, cela crée une véritable connexion. »

La société a déclaré qu'il y a actuellement plus de 1 500 créateurs qui l'utilisent activement et que le revenu mensuel moyen généré par celui-ci est d'environ 50 000 $ US. Luc Jaris, PDG de NEO Agency, a déclaré qu'ils gèrent eux-mêmes environ 70 créateurs pornographiques OnlyFans en tant que MCN, et que peut-être la moitié d'entre eux utilisent FlirtFlow, tout comme une vingtaine d'autres agences et des dizaines de créateurs individuels.

La tarification publique est également disponible sur le site Internet -S'il s'agit d'un usage personnel, vous pouvez utiliser 20 à 25 % de vos revenus futurs comme commission pour le produit.

Cependant, les fans s’attendent certainement à une véritable interaction lorsqu’ils paient, et toute divulgation non transparente de l’utilisation de l’IA pourrait être considérée comme trompeuse.

Botly, une entreprise australienne fondée en 2023, utilise également l’intelligence artificielle. Il facture aux créateurs 15 $ par mois pour analyser les questions et les discussions des abonnés afin de générer des réponses dans les boîtes de message OnlyFans. Botly affirme que la technologie est utilisée dans plus de 100 000 discussions chaque mois. Étant donné que les humains doivent toujours envoyer manuellement des messages générés par l'IA, le logiciel contourne l'interdiction des robots d'OnlyFans.

Les conditions d’utilisation d’OnlyFans interdisent spécifiquement à ses créateurs d’utiliser des chatbots IA.Cependant, l'application ne le divulgue pas aux abonnés OnlyFans, et il n'existe pas de moyen particulièrement efficace de le détecter, les utilisateurs ne peuvent donc que supposer qu'ils discutent avec des célébrités en temps réel.

En voyant cela, beaucoup de gens ont pensé à l'incident de "l'opérateur masculin prétendant être une présentatrice féminine et traitant les fans de mari" qui a été révélé lors de la soirée 315.

Alors ces services de chat IA entreront-ils également dans le domaine des émissions en direct ? Entertainment Capital a demandé à un initié et il a émis l'hypothèse qu'il n'y aurait pas beaucoup de gens qui feraient cela dans le monde de langue chinoise.

"Les utilisateurs européens et américains d'OnlyFans utilisent principalement le modèle d'abonnement mensuel. Leur objectif principal est d'acheter des photos et des vidéos. Le chat n'est qu'un service à valeur ajoutée. L'émergence de l'IA ne réduira pas leur taux de paiement."

maisLes diffusions en direct d'émissions nationales sont différentes. L'ajout d'amis n'est généralement que la première étape. Recruter des cadeaux, offrir des cadeaux en privé et inciter les gens à payer pour des réunions sont l'essentiel., "Je ne m'arrêterai pas jusqu'à ce que je t'ai mangé. Dans ce cas, il est risqué d'utiliser l'IA pour répondre. Parfois, il vous a d'abord demandé si vous l'aimez ou si vous pouvez le rencontrer. Si l'IA est plus « généreuse », il Song peut facilement accepter, alors il n'était pas disposé à dépenser plus d'argent.

L'IA simule les joueurs pour conquérir des villes et des territoires dans SLG

Outre les discussions en tête-à-tête, de nombreuses sociétés Internet ont découvert que l’IA pouvait également être utilisée pour répondre aux besoins des utilisateurs dans les jeux en ligne.

Bien entendu, cela découle du phénomène du « dog care » qui existe depuis longtemps dans le domaine des jeux en ligne.

Parmi les nombreux jeux web et jeux mobiles, notamment dans les deux grandes catégories SLG et MMO, ils ont tous en commun de ne s'appuyer que sur un très petit nombre de joueurs RMB pour maintenir leurs opérations.. Afin de maintenir de bonnes relations avec le « patron de l'argent Krypton », les opérateurs doivent généralement opérer avec prudence et embaucher de vrais joueurs ou ajuster les paramètres de jeu pour fournir des services d'accompagnement d'une manière qu'ils ne peuvent pas voir ou sur des serveurs avec un grand nombre de personnes ; créez un camp adverse, ou créez un garçon de guilde, afin qu'ils puissent se contenter du plaisir de « commander le monde » et tuer tout le monde.

Traditionnellement, un service d'escorte peut inclure deux rôles :L'un joue le rôle du BOSS dans le jeu, et l'autre joue le rôle du « petit frère » qui admire les joueurs.

Quelqu'un a déjà posté anonymement sur Zhihu et a rappelé que la société de jeux pour laquelle il travaillait avait reçu une plainte d'un grand patron, disant qu'il avait investi beaucoup d'argent, mais qu'il ne pouvait pas ouvrir un coffre au trésor, et menaçait de quitter le jeu s'il Je n'ai pas pu l'ouvrir. Afin de ne pas porter atteinte à l'équité du jeu, l'entreprise a dû faire en sorte que les employés entrent sur son champ de bataille pendant la nuit et jettent le trésor au moment où il était sur le point de perdre la partie. En conséquence, il l'a vu mais ne l'a pas récupéré. en haut. Cela l'a maintenu dans le jeu.

Un ancien joueur a rappelé à Fugujun que sa tâche quotidienne consistait à utiliser la monnaie du jeu directement émise par l'entreprise pour améliorer continuellement sa puissance de combat, atteindre le classement et créer des produits pour les grands R (les grands joueurs qui gagnent de l'or au krypton) sur le serveur. . Pression ; voire "chasse" Big R, mais il faut être prudent. Une fois que le joueur s'est rechargé et est devenu plus fort, le serveur de jeu s'affaiblira légèrement pour satisfaire le sentiment d'accomplissement du joueur, et le cycle se répétera. Après tout, devenir plus fort dans le jeu ne nécessite que de modifier un tas de code.

Avec le développement de la technologie de l'IA, « l'appel au nom d'autrui » mentionné ci-dessus est progressivement passé d'une opération manuelle à une exécution automatique par l'IA.

Lors du ChinaJoy de cette année, Entertainment Capital était présent sur le stand CJ de NetEase Digital Intelligence, et son panneau d'affichage promotionnel SLG pour le corps intelligent était particulièrement accrocheur. Son objectif est également clairement écrit sur le panneau d'exposition :

"Remplacez 80 % des joueurs peu actifs et fidélisez et motivez les joueurs très actifs."

On dit queL'agent intelligent SLG de NetEase peut être connecté aux jeux clients, aux jeux mobiles et même aux mini-jeux WeChat, offrant des fonctionnalités telles que « l'interaction sociale active et la croissance personnelle ».

Le vice-président de NetEase, Pang Bangzhi, a révélé qu'avec le soutien de la technologie de l'IA, les joueurs du jeu mobile « Backwater Cold » peuvent « rencontrer » un groupe de PNJ intelligents qui n'ont pas de scripts fixes et peuvent penser de manière indépendante à tout moment. Il prédit qu’à l’avenir, il y aura une forte probabilité de rencontrer des personnages IA presque identiques à de vraies personnes dans les jeux.« L’industrie du jeu vidéo a toujours été reconnue comme le meilleur terrain d’essai pour la technologie de l’IA et le premier avant-poste à percevoir et à s’adapter à l’impact de l’IA. »

Depuis l’année dernière, les technologies liées au « Fuxi Lab » de NetEase Games ont été adoptées par des dizaines de ses jeux. Sur le site officiel de NetEase Shuizhi, on peut également voir qu'il couvre un grand nombre de types de jeux.

Par exemple, dans certaines catégories MOBA, le gameplay est "Super Man-Machine". À son apogée, le nombre de parties quotidiennes dépassait les 10 millions. Selon les rapports, au cours de ce processus,Grâce à l'apprentissage en profondeur et à l'apprentissage par renforcement, l'IA maintient un équilibre délicat dans le jeu consistant à « rendre la tâche difficile aux joueurs tout en s'amusant ».

L'IA peut générer des processus de prise de décision similaires à ceux des joueurs humains, remplaçant ainsi les vrais joueurs dans le jeu.. Ce type d'IA peut aider à maintenir les jeux actifs même lorsqu'il n'y a pas assez de vrais joueurs.

À d'autres occasions, l'IA analysera les opérations et les décisions du joueur et ajustera automatiquement la stratégie et l'intensité de l'ennemi afin que la difficulté du jeu corresponde toujours au niveau du joueur afin de maintenir son intérêt.

En 2022, les joueurs du populaire jeu de société de stratégie Diplomacy se sont réunis à «métaverse», participez aux tournois en ligne du jeu. Ils sont répartis dans le monde entier. Aucun des joueurs ne peut se voir et ne peut interagir qu’au sein du jeu.

Par conséquent, aucun d’entre eux ne savait que l’un des joueurs était un ordinateur – un programme d’IA appelé CICERO construit par Meta, la société mère de Facebook, Instagram et d’autres.

Avant même l’avènement des grands modèles, la victoire de Cicéron dans la Diplomatie représentait un pas de géant :Dans les jeux de combat multijoueurs en ligne, l'IA peut gérer intelligemment un grand nombre de ressources, et même former temporairement des alliances avec d'autres participants, puis « contre-attaquer » au moment le plus approprié, former une alliance avec un autre groupe de personnes et « contre-attaquer ». les alliés d’origine.

Les ordinateurs battent les humains dans des jeux de stratégie comme les échecs et le Go depuis des décennies. Mais Cicéron est très différent. Ce n'est pas une forme intelligente de "Les blancs descendent de 3 marches". Ses actions sont "passées" par le joueur.Test de Turing". Après cela, tout n'en sera que plus différent.

Par exemple,Après que "Ni Shuihan" ait annoncé l'utilisation de PNJ IA l'année dernière, il a couru aveuglément sur la voie de sa promotion en tant que jeu IA.Leur compte officiel se lit comme suit :

"L'IA très acclamée vous aide à résoudre les problèmes au cours de votre voyage dans les donjons ; l'IA presse des visages, tape pour générer un visage parfait ; capture de mouvement IA en mode équipage, vous pouvez faire ce que vous voulez dans le jeu ; PNJ très intelligent, a complètement faites partie de ce monde.

Pourquoi avoir l’IA ?

Voyant que l’IA est secrètement utilisée dans tant de scènes, tout le monde ne peut s’empêcher de se demander pourquoi toutes sortes de formes de divertissement rivalisent pour utiliser l’IA ?

Essuyons nos larmes et jetons un regard serein sur ce que faisaient les auteurs et développeurs de jeux OnlyFans avant l’avènement de l’IA.

Pour de nombreux créateurs OnlyFans, discuter et établir des relations avec les fans pour promouvoir du contenu « exclusif » représente plus de 50 % de leurs revenus.

Et vous ne pouvez pas arrêter ce genre de choses, c'est-à-dire que plus vous répondez fréquemment, plus vos fans seront accros et plus vous gagnerez d'argent.

Mais évidemment, si cette idole affrontait des milliers de fans dans la vraie vie, il ne pourrait jamais connaître la situation spécifique de chaque fan.

C'est donc comme répondre au courrier d'un fan. Les excellentes idoles ont également des agents et des studios, et bien sûr, elles ont besoin d'une équipe pour les aider à rédiger ces messages de réponse.

Parfois, une ou deux personnes ne suffisent pas. Ils doivent trouver du personnel externalisé en grand nombre. Une grande partie de ces employés externalisés sont en réalité des travailleurs à bas salaires originaires de pays en développement, notamment de pays comme les Philippines, le Nigeria, l'Inde et le Pakistan.

Ils auraient travaillé six jours par semaine, par équipes de 12 heures, pour environ 3 dollars de l'heure.

(Vous savez maintenant pourquoi les gens disent "adieu à l'absentéisme pour discuter" dans leur introduction...)

Mais même si nous sous-traitons toute la main-d’œuvre à une main-d’œuvre étrangère bon marché, le coût restera élevé. Surtout dans l'industrie nationale de la diffusion en direct, les opérateurs doivent être capables de bien parler et d'avoir de nombreuses routines. Le revenu mensuel peut facilement dépasser 10 000 yuans...

A cette époque, la beauté des grands modèles se révèle.

En regardant les jeux, nous savons en fait qu’il y avait beaucoup de support dans les MMO et SLG précédents. Il n’y a pas grand chose à dire à ce sujet.

Pour parler franchement, certaines des exigences d’emploi divulguées sur les sites de recrutement des sociétés de jeux concernent le recrutement de gardiens de chiens de gibier. Auparavant, il a été rapporté que la grande majorité des administrateurs de jeux sont embauchés par les sociétés de jeux elles-mêmes, et certaines entreprises ont même atteint le point où « tous les employés sont embauchés à l'exception d'un petit nombre de personnel de R&D ».

En fait, si vous ne voulez pas tromper les fans ou les joueurs en leur faisant croire que l’IA est une personne réelle, il existe également des produits compagnons virtuels en ligne qui prétendent qu’il s’agit d’une IA, et le prix est bien inférieur à celui de l’utilisation de personnes réelles.

LushAI prétend être la première organisation mondiale d'économie de fans basée sur l'IA, visant à concurrencer OnlyFans.Le site Web se compose de l'objet de service par défaut Jenny et d'autres modèles d'IA. Jenny ressemble à ceci :

Jennys fournit essentiellement le même service que les créateurs de contenu humain qui composent OnlyFans, sauf qu'ils sont pilotés par des algorithmes et peuvent répondre 24h/24 et 7j/7. Leurs services sont également proposés à des prix très abordables : en tant que "courtisane", les frais de contenu de Jenny sont l'équivalent de 10 $ par mois, et les fans peuvent accéder à "des photos, des vidéos et des discussions privées".

LushAI propose également Kupidly, une « plateforme de messagerie sociale exclusive » où les utilisateurs peuvent se connecter et discuter avec Jenny et d'autres modèles d'IA. Les visages de LushAI sont créés à l'aide de Stable Diffusion et les capacités de discussion sont fournies par le modèle open source enqAI.

La plateforme a également attiré de vraies personnes à rejoindre le camp. Demi Zhang, étudiante américaine, mannequin et créatrice de contenu, a partagé son portrait avec LushAI pour créer un personnage unique pour ses comptes de réseaux sociaux. Elle a rassemblé 21 800 abonnés sur Instagram. ventilateur.

Cependant,La raison pour laquelle certaines personnes se tournent encore vers OnlyFans pour pêcher en eaux troubles alors qu'il existe une plate-forme purement IA est simplement parce que si Direct Ball se présente comme une IA, il ne rapportera peut-être pas autant d'argent.

Certaines enquêtes montrent que si un produit ou un service met l’accent sur ses attributs d’IA dans ses slogans promotionnels, il suscitera le ressentiment des consommateurs. De plus, si un produit est étiqueté comme étant fabriqué par l’IA, il sera considéré comme ayant un contenu de travail humain inférieur, de sorte que le prix psychologique devrait également être inférieur à celui fabriqué par de vraies personnes.

Eunn, le fondateur de LushAI, a déclaré qu'il ne voyait pas de différence fondamentale entre les partenaires d'IA et les vraies femmes vendant du « sexe numérique » sur OnlyFans, Instagram ou TikTok.

"Lorsque vous voyez une soi-disant 'personne réelle' en ligne ou sur Instagram, vous ne regardez pas réellement une personne réelle, vous interagissez avec une représentation numérique d'une personne réelle."

Sur ce point, de nombreux créateurs de contenus et consommateurs ont du mal à se mettre d’accord.

Je ne sais pas si c'est bien ou mal, mais bonL’orientation de l’évolution de l’IA à l’avenir est de la rendre invisible pour vous tout en faisant mieux que les humains réels.

Alors, ne demandez pas qui est cette personne, profitez simplement des combats du jeu ou des salutations des célébrités d’Internet.