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Enthüllung der Geheimnisse hinter Onlyfans und NetEase Games: Wer wurde durch KI ersetzt?

2024-08-15

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Autor|James

Wenn Sie sich noch an die 315-Party der vergangenen Jahre erinnern, wissen Sie, dass es in den Bereichen Show-Live-Übertragungen und Online-Spiele viele „Trusts“ gibt – zum Beispiel in den Show-Live-Übertragungen, jene weiblichen Moderatoren, die das machen Das Herz des großen Bruders schlägt. Tatsächlich sind sie alle geizige Männer. Andererseits ist es ein seit langem bestehendes „Hundepflege“-Phänomen in Krypton-Gold-Spielen wie SLG und MMO, um den großen R-Konsum anzuregen.

Das Unerwartete ist, dassHeutzutage sind viele dieser großfüßigen Männer und Hundesitter, über die alle schreien, gar keine echten Menschen mehr, sondern „KI“.

Die Teilnehmer hier sind es auchEs gibt viele Top-Internetunternehmen wie Onlyfans und NetEase...Einige Branchenpraktiker scherzten gegenüber Xiaoyu: „Es ist immer noch ein ‚Vertrauen‘. Jetzt, nachdem wir auf KI umgestiegen sind, können wir von der 315-Partei zur Internetkonferenz wechseln.“

Bei Onlyfans verdient der KI-Chat „über 10.000 Yuan pro Monat“

Eine wenig bekannte Sache über die gerade zu Ende gegangenen Olympischen Spiele in Paris ist, dass die meisten Athleten ihre Teilnahme immer noch aus eigener Tasche bezahlen müssen. Ein Vertreter von Athletes International sagte sogar, dass viele Sportler „kaum ihre Miete bezahlen können“.

Als Ergebnis haben wir festgestellt, dass immer mehr Sportler Fans einer alternativen Fundraising-Plattform – OnlyFans – entdecken, um ihren Traum von olympischen Goldmedaillen zu verwirklichen.

Dazu gehört auch der britische Wasserspringer Jack Laugher, der bei den Olympischen Spielen in Paris die Bronzemedaille im synchronisierten 3-Meter-Sprungbrett der Männer gewann.Auf seinem 10-Dollar-Monatskonto teuren OnlyFans-Konto werden Bilder gepostet, auf denen er „Badehosen, Slips, Boxershorts usw. trägt, die man sicher am Arbeitsplatz ansehen kann“.

Auch Taucher Matthew Mitcham aus Australien hat damit begonnen, Oben-ohne-Frontalfotos und andere Bilder auf OnlyFans hochzuladen.Das dadurch erzielte Einkommen ist dreimal so hoch wie das eines Spitzensportlers.

Erwähnen Sie gegenüber sachkundigen Leuten einfach das Wort „OnlyFans“, und sie werden unwillkürlich lächeln, als ob Sie es wissen würden. Natürlich gibt es auch YouTuber aus anderen Genres wie Fitness, Musik und Kochen, aber die Plattform ist für ihre Toleranz gegenüber Inhalten für Erwachsene bekannt. Abonnenten zahlen eine monatliche Gebühr, um auf exklusive Inhalte ihrer Lieblings-Creator zuzugreifen, und können auch mit Tipps und Pay-per-View-Beiträgen Geld verdienen.

OnlyFans bietet eine private Nachrichtenfunktion, die es Erstellern ermöglicht, mit Benutzern zu chatten, die für das Abonnement bezahlt haben.Einzelgespräche und personalisierte Inhalte sind wichtige umsatzgenerierende Instrumente für YouTuber, mit denen sie engere Beziehungen zu Fans aufbauen und die Loyalität und Einnahmen der Fans steigern können.

Als eines seiner größten Verkaufsargumente nutzte OnlyFans schon immer echte Menschen, um auf Nachrichten zu antworten. Für viele OnlyFans-Ersteller macht das Chatten und der Aufbau einer Beziehung zu Fans, um „exklusive“ Inhalte zu bewerben, mehr als 50 % ihres Umsatzes aus.

KI-Mapping von Entertainment Capitalism

Jedoch,Mittlerweile gibt es einige MCN-Agenturen, die echte Prominente verwalten. Sie geben sich mithilfe von KI als diese „Promis“ aus und chatten mit den Nutzern.. Diese Dienste von Drittanbietern ermöglichen es den Erstellern, eine große Anzahl von Abonnenten zu verwalten, ohne persönlich an jeder Interaktion beteiligt zu sein.

Die in den USA ansässige Website NEO Agency hat einen KI-Chatbot entwickelt, der Gespräche mit echten Personen umgehen oder die Notwendigkeit menschlicher Chats minimieren soll.

Der Chatbot mit dem Namen FlirtFlow „fängt die Essenz jahrelanger Erfahrung beim Aufbau von Mensch-Maschine-Beziehungen ein und stellt sicher, dass jede Interaktion authentisch und bedeutungsvoll ist.“ Das Unternehmen erklärte:„Es sendet nicht nur eine Nachricht, es schafft eine echte Verbindung.“

Das Unternehmen gab an, dass derzeit mehr als 1.500 YouTuber es aktiv nutzen und das durchschnittliche monatliche Einkommen, das dadurch erzielt wird, bei etwa 50.000 US-Dollar liegt. Luc Jaris, CEO der NEO-Agentur, sagte, dass sie selbst als MCN etwa 70 OnlyFans-Porno-Ersteller verwalten und vielleicht die Hälfte von ihnen FlirtFlow nutzt, ebenso wie etwa 20 andere Agenturen und Dutzende einzelner Ersteller.

Öffentliche Preise sind auch auf der Website verfügbar -Wenn es für den persönlichen Gebrauch bestimmt ist, können Sie 20–25 % Ihres zukünftigen Einkommens als Provision für das Produkt verwenden.

Allerdings erwarten Fans beim Bezahlen durchaus echte Interaktion, und jede intransparente Offenlegung des Einsatzes von KI könnte als irreführend angesehen werden.

Künstliche Intelligenz nutzt auch Botly, ein 2023 gegründetes australisches Unternehmen. Es verlangt von den Erstellern 15 US-Dollar pro Monat für die Analyse von Abonnentenfragen und -chats, um Antworten in den Nachrichtenfeldern von OnlyFans zu generieren. Laut Botly wird die Technologie jeden Monat in mehr als 100.000 Chats eingesetzt. Da Menschen KI-generierte Nachrichten immer noch manuell versenden müssen, umgeht die Software das Bot-Verbot von OnlyFans.

Die Nutzungsbedingungen von OnlyFans verbieten seinen Erstellern ausdrücklich die Verwendung von KI-Chatbots.Die App verrät es jedoch nicht an Abonnenten von OnlyFans und es gibt keine besonders gute Möglichkeit, es zu erkennen, sodass Benutzer nur davon ausgehen können, dass sie in Echtzeit mit Prominenten chatten.

Als viele Menschen dies sahen, dachten sie an den Vorfall „männlicher Moderator, der sich als Moderatorin ausgab und Fans als Ehemann bezeichnete“, der auf der 315-Party aufgedeckt wurde.

Werden diese KI-Chat-Dienste also auch in den Bereich der Live-Shows Einzug halten? Entertainment Capital fragte einen Insider und er spekulierte, dass es im chinesischsprachigen Raum nicht allzu viele Menschen geben würde, die dies tun.

„Die europäischen und amerikanischen Nutzer von OnlyFans nutzen hauptsächlich das monatliche Abonnementmodell. Ihr Hauptzweck ist der Kauf von Bildern und Videos. Chatten ist lediglich ein Mehrwertdienst. Das Aufkommen von KI wird ihre Zahlungsrate nicht verringern.“

AberBei Live-Übertragungen im Inland ist das Hinzufügen von Freunden normalerweise nur der erste Schritt. Das Anwerben von Geschenken, das private Verteilen von Geschenken und das Verleiten von Leuten, für Meetings zu bezahlen, sind der Kern., „Ich höre nicht auf, bis ich dich aufgefressen habe. In diesem Fall ist es riskant, KI zu verwenden, um zu antworten. Manchmal hat er dich ursprünglich gefragt, ob du ihn liebst oder ob du ihn treffen kannst. Wenn KI „großzügiger“ ist, dann er Kann Song leicht zustimmen, dann sei er nicht bereit, mehr Geld auszugeben.

KI simuliert Spieler, um in SLG Städte und Gebiete zu erobern

Neben Einzelchats haben viele Internetunternehmen herausgefunden, dass KI auch zur Erfüllung von Nutzerbedürfnissen in Online-Spielen eingesetzt werden kann.

Dies ist natürlich auf das „Dog Care“-Phänomen zurückzuführen, das es im Bereich der Online-Spiele schon lange gibt.

Unter vielen Web- und Mobilspielen, insbesondere in den beiden Hauptkategorien SLG und MMO, ist allen gemeinsam, dass sie nur auf eine sehr kleine Anzahl von RMB-Spielern angewiesen sind, um den Betrieb aufrechtzuerhalten.. Um eine gute Beziehung zum „Krypton-Geldboss“ aufrechtzuerhalten, müssen Betreiber im Allgemeinen sorgfältig vorgehen und echte Spieler einstellen oder Spielparameter anpassen, um begleitende Dienste auf eine Weise bereitzustellen, die sie nicht sehen können, oder auf Servern mit einer großen Anzahl von Personen Erstellen Sie ein gegnerisches Lager oder erstellen Sie einen Gildenjungen, damit sie sich mit dem Vergnügen zufrieden geben können, „die Welt zu befehligen“ und jeden zu töten.

Traditionell kann ein Escortservice zwei Rollen umfassen:Einer spielt im Spiel die Rolle des BOSS und der andere die Rolle des „kleinen Bruders“, der die Spieler bewundert.

Jemand hat zuvor anonym auf Zhihu gepostet und sich daran erinnert, dass die Spielefirma, für die er arbeitete, eine Beschwerde von einem großen Chef erhalten hatte, in der es hieß, er habe viel Geld investiert, könne aber keine Schatztruhe öffnen, und drohte, das Spiel aufzugeben, wenn er dies tat konnte es nicht öffnen. Um die Fairness des Spiels nicht zu gefährden, musste das Unternehmen dafür sorgen, dass Mitarbeiter über Nacht sein Schlachtfeld betreten und den Schatz in dem Moment werfen, in dem er das Spiel verlieren würde. Infolgedessen sah er ihn, nahm ihn aber nicht auf hoch. Dadurch blieb er im Spiel.

Ein ehemaliger Spieler erinnerte sich an Fugujun, dass seine tägliche Aufgabe darin bestand, die direkt vom Unternehmen ausgegebene Spielwährung zu nutzen, um seine Kampfkraft kontinuierlich zu verbessern, die Rangliste zu erreichen und Produkte für die großen R (große Spieler, die Krypton-Gold verdienen) auf dem Server zu erstellen . Druck; sogar Big R „jagen“, aber man muss vorsichtig sein. Nachdem sich der Spieler aufgeladen hat und stärker geworden ist, wird der Spielserver etwas schwächer, um das Erfolgserlebnis des Spielers zu befriedigen, und der Zyklus wiederholt sich. Um im Spiel stärker zu werden, muss man schließlich nur eine Menge Code ändern.

Mit der Entwicklung der KI-Technologie hat sich das oben erwähnte „Anrufen im Namen anderer“ schrittweise von der manuellen Bedienung zur automatischen Vervollständigung durch KI verlagert.

Auf der diesjährigen ChinaJoy war Entertainment Capital am CJ-Stand von NetEase Digital Intelligence und ihre SLG-Smart-Body-Werbetafel war ein besonderer Blickfang. Auch sein Zweck ist deutlich auf der Ausstellungstafel vermerkt:

„Ersetzen Sie 80 % der Spieler mit geringer Aktivität und binden Sie Spieler mit hoher Aktivität ein und motivieren Sie sie.“

Das heißt esDer intelligente SLG-Agent von NetEase kann mit Client-Spielen, mobilen Spielen und sogar WeChat-Minispielen verbunden werden und bietet Funktionen wie „aktive soziale Interaktion und Selbstwachstum“.

NetEase-Vizepräsident Pang Bangzhi verriet, dass Spieler des Handyspiels „Backwater Cold“ mit Unterstützung der KI-Technologie einer Gruppe intelligenter NPCs „begegnen“ können, die keine festen Skripte haben und jederzeit selbstständig denken können. Er prognostiziert, dass es in Zukunft eine hohe Wahrscheinlichkeit sein wird, in Spielen auf KI-Charaktere zu stoßen, die fast mit echten Menschen identisch sind.„Die Spielebranche gilt seit jeher als das beste Testgelände für KI-Technologie und als der erste Außenposten, der die Auswirkungen der KI erkennt und sich daran anpasst.“

Seit letztem Jahr wurden die „Fuxi Lab“-bezogenen Technologien von NetEase Games in Dutzenden seiner Spiele übernommen. Auf der offiziellen Website von NetEase Shuizhi können wir auch sehen, dass es eine große Anzahl von Spieltypen abdeckt.

In einigen MOBA-Kategorien ist das Gameplay beispielsweise „Super Man-Machine“. Auf dem Höhepunkt überstieg die Zahl der täglichen Spiele 10 Millionen. Berichten zufolge wurde während dieses ProzessesDurch Deep Learning und Reinforcement Learning hält die KI ein empfindliches Gleichgewicht im Spiel: „Es den Spielern schwer zu machen und ihnen gleichzeitig Spaß zu machen.“

KI kann Entscheidungspfade generieren, die denen menschlicher Spieler ähneln, und so echte Spieler im Spiel ersetzen. Diese Art von KI kann dazu beitragen, dass Spiele auch dann aktiv bleiben, wenn nicht genügend echte Spieler vorhanden sind.

In anderen Fällen analysiert die KI die Operationen und Entscheidungen des Spielers und passt die Strategie und Intensität des Gegners automatisch an, sodass der Schwierigkeitsgrad des Spiels immer dem Level des Spielers entspricht, um das Interesse des Spielers aufrechtzuerhalten.

Im Jahr 2022 versammelten sich Spieler des beliebten Strategie-Brettspiels Diplomacy bei „Metaversum„Nehmen Sie an den Online-Turnieren des Spiels teil. Sie sind über den ganzen Globus verteilt. Keiner der Spieler kann sich gegenseitig sehen und nur innerhalb des Spiels interagieren.

Daher wusste keiner von ihnen, dass einer der Spieler ein Computer war – ein KI-Programm namens CICERO, das von Meta, der Muttergesellschaft von Facebook, Instagram und anderen, entwickelt wurde.

Schon vor dem Aufkommen der großen Vorbilder stellte Ciceros Sieg in der Diplomatie einen riesigen Sprung dar –In Multiplayer-Online-Kampfspielen kann die KI eine große Anzahl von Ressourcen intelligent verwalten und sogar vorübergehend Allianzen mit anderen Teilnehmern bilden und dann zum am besten geeigneten Zeitpunkt einen „Gegenangriff“ ausführen, eine Allianz mit einer anderen Gruppe von Menschen bilden und einen „Gegenangriff“ durchführen. die ursprünglichen Verbündeten.

Seit Jahrzehnten schlagen Computer den Menschen bei Strategiespielen wie Schach und Go. Aber Cicero ist ganz anders. Es ist keine intelligente Form von „Weiß zieht 3 Schritte nach unten“.Turing-Test". Danach wird alles nur noch anders sein.

Zum Beispiel,Nachdem „Ni Shuihan“ letztes Jahr den Einsatz von KI-NPCs angekündigt hatte, machte es sich blindlings auf den Weg, sich als KI-Spiel zu bewerben.Ihr offizieller Bericht lautet:

„Die hochgelobte KI unterstützt Sie bei der Lösung von Problemen während Ihrer Dungeon-Reise; KI drückt Text in Gesichter ein, tippt, um ein perfektes Gesicht zu erzeugen; KI-Bewegungserfassung im Crew-Modus, Sie können im Spiel tun, was Sie wollen; hochintelligenter NPC, hat vollständig Werde ein Teil dieser Welt.“

Warum gibt es KI?

Angesichts der Tatsache, dass KI in so vielen Szenen heimlich eingesetzt wird, fragt sich jeder, warum alle Arten von Unterhaltungsformen um den Einsatz von KI wetteifern.

Wischen wir unsere Tränen weg und werfen wir einen ruhigen Blick darauf, was die Autoren und Spieleentwickler von OnlyFans vor dem Aufkommen der KI taten.

Für viele OnlyFans-Ersteller macht das Chatten und der Aufbau einer Beziehung zu Fans, um „exklusive“ Inhalte zu bewerben, mehr als 50 % ihres Umsatzes aus.

Und Sie können damit nicht aufhören, das heißt, je häufiger Sie antworten, desto süchtiger werden Ihre Fans und desto mehr Geld werden Sie verdienen.

Aber wenn dieses Idol im wirklichen Leben Tausenden von Fans gegenüberstehen würde, wäre er natürlich nie in der Lage, die spezifische Situation jedes einzelnen Fans zu kennen.

Es ist also so, als würde man Fanpost beantworten. Ausgezeichnete Idole haben auch Agenten und Studios, und natürlich brauchen sie ein Team, das beim Verfassen dieser Antwortnachrichten hilft.

Manchmal reichen ein oder zwei Personen nicht aus. Sie müssen in großer Zahl ausgelagerte Mitarbeiter finden. Ein großer Teil dieser ausgelagerten Mitarbeiter sind tatsächlich Niedriglohnarbeiter aus Entwicklungsländern, insbesondere Ländern wie den Philippinen, Nigeria, Indien und Pakistan.

Berichten zufolge arbeiteten sie sechs Tage die Woche in 12-Stunden-Schichten für etwa 3 Dollar pro Stunde.

(Jetzt wissen Sie, warum die Leute in ihrer Einleitung sagen: „Lebewohl von Abwesenheit wegen Chatten“ ...)

Aber selbst wenn wir alle Arbeitskräfte an billige ausländische Arbeitskräfte auslagern, werden die Kosten immer noch einen hohen Aufwand darstellen. Insbesondere in der inländischen Live-Übertragungsbranche müssen Betreiber gut sprechen können und über viele Routinen verfügen. Das monatliche Einkommen kann leicht 10.000 Yuan überschreiten ...

Zu diesem Zeitpunkt kommt die Schönheit großer Modelle zum Vorschein.

Wenn wir uns Spiele ansehen, wissen wir tatsächlich, dass es in früheren MMOs und SLGs viel Unterstützung gab. Dazu gibt es nicht viel zu sagen.

Um es ganz klar auszudrücken: Einige der Stellenanforderungen, die auf den Rekrutierungswebsites von Spieleunternehmen offengelegt werden, betreffen die Einstellung von Wildhundpflegern. Zuvor wurde berichtet, dass die überwiegende Mehrheit der Spieletreuhänder von Spieleunternehmen selbst eingestellt wird, und einige Unternehmen haben sogar den Punkt erreicht, an dem „alle Mitarbeiter bis auf eine kleine Anzahl von Forschungs- und Entwicklungspersonal eingestellt werden“.

Wenn Sie Fans oder Spielern nicht vorgaukeln möchten, dass es sich bei KI um eine reale Person handelt, gibt es online auch virtuelle Begleitprodukte, die behaupten, dass es sich um KI handelt, und der Preis ist viel niedriger als bei der Verwendung realer Personen.

LushAI behauptet, die weltweit erste KI-gesteuerte Fan-Wirtschaftsorganisation zu sein, die darauf abzielt, mit OnlyFans zu konkurrieren.Die Website besteht aus dem Standarddienstobjekt Jenny und anderen KI-Modellen. Jenny sieht so aus:

Jennys bieten im Wesentlichen den gleichen Service wie die menschlichen Content-Ersteller, aus denen sich OnlyFans zusammensetzt, mit der Ausnahme, dass sie algorithmisch gesteuert werden und rund um die Uhr reagieren können. Auch die Preise für ihre Dienste sind sehr erschwinglich – als „Kurtisane“ beträgt Jennys Content-Gebühr umgerechnet 10 US-Dollar pro Monat und Fans können auf „Fotos, Videos und private Chats“ zugreifen.

LushAI bietet auch Kupidly an, eine „exklusive Social-Messaging-Plattform“, auf der Benutzer sich mit Jenny und anderen KI-Modellen verbinden und mit ihnen chatten können. Die Gesichter von LushAI werden mit Stable Diffusion erstellt und Chat-Funktionen werden vom Open-Source-Modell enqAI bereitgestellt.

Die Plattform hat auch einige echte Menschen dazu gebracht, sich dem Camp anzuschließen. Demi Zhang, eine amerikanische College-Studentin, Model und Content-Erstellerin, hat ihr Konterfei mit LushAI geteilt, um eine einzigartige Persona für ihre Social-Media-Konten zu schaffen. Sie hat 21.800 Follower auf Instagram. Lüfter.

Jedoch,Der Grund, warum manche Leute immer noch zu OnlyFans gehen, um in unruhigen Gewässern zu angeln, wenn es eine reine KI-Plattform gibt, liegt einzig und allein darin, dass Direct Ball, wenn es sich selbst als KI bewirbt, möglicherweise nicht so viel Geld verdient.

Einige Umfragen zeigen, dass ein Produkt oder eine Dienstleistung, die ihre KI-Eigenschaften in ihren Werbeslogans hervorhebt, Unmut bei den Verbrauchern hervorruft. Wenn darüber hinaus ein Produkt als von KI hergestellt gekennzeichnet ist, wird davon ausgegangen, dass es einen geringeren Anteil an menschlicher Arbeitskraft aufweist, sodass der psychologische Preis auch niedriger sein sollte als der, der von echten Menschen hergestellt wurde.

LushAI-Gründer Eunn sagte, er sehe keinen grundsätzlichen Unterschied zwischen KI-Partnern und echten Frauen, die „digitalen Sex“ auf OnlyFans, Instagram oder TikTok verkaufen.

„Wenn Sie eine sogenannte ‚reale Person‘ online oder auf Instagram sehen, sehen Sie nicht wirklich eine reale Person, sondern interagieren mit einer digitalen Darstellung einer realen Person.“

In diesem Punkt fällt es vielen Erstellern und Verbrauchern von Inhalten schwer, einer Meinung zu sein.

Ich weiß nicht, ob es gut oder schlecht ist, aber trotzdemDie Richtung der KI-Entwicklung in der Zukunft besteht darin, sie für Sie unsichtbar zu machen und gleichzeitig bessere Leistungen als echte Menschen zu erbringen.

Fragen Sie also nicht, wer diese Person ist, sondern genießen Sie einfach die Kämpfe im Spiel oder die Grüße von Internet-Prominenten.