Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Pengarang|James
Jika Anda masih ingat pesta 315 beberapa tahun terakhir ini, Anda pasti tahu bahwa banyak sekali "kepercayaan" di bidang siaran langsung acara dan game online - misalnya, dalam siaran langsung acara, para pembawa acara wanita yang membuat detak jantung sang kakak, Faktanya, mereka semua adalah pria pelit; di sisi lain, ini adalah fenomena "perawatan anjing" yang sudah berlangsung lama dalam game jenis emas krypton seperti SLG dan MMO untuk merangsang konsumsi R yang besar.
Yang tidak terduga adalah,Saat ini, banyak dari pria dan pengasuh anjing yang diteriakkan semua orang bukan lagi manusia sungguhan, melainkan "AI".
Peserta di sini jugaAda banyak perusahaan Internet terkemuka seperti Onlyfans dan NetEase...Beberapa praktisi industri bercanda kepada Xiaoyu: "Ini masih 'kepercayaan'. Sekarang setelah beralih ke AI, kita dapat beralih dari Partai 315 ke Konferensi Internet."
Satu hal yang jarang diketahui tentang Olimpiade Paris yang baru saja selesai adalah bahwa sebagian besar atlet masih harus mengeluarkan uang dari kantong mereka sendiri untuk berkompetisi. Seorang perwakilan dari Athletes International bahkan mengatakan bahwa banyak atlet "hampir tidak mampu membayar sewa".
Hasilnya, kami menemukan semakin banyak atlet yang menemukan penggemar dari platform penggalangan dana alternatif-OnlyFans untuk mewujudkan impian mereka mendapatkan medali emas Olimpiade.
Ini termasuk penyelam Inggris Jack Laugher, yang memenangkan medali perunggu di nomor loncatan 3 meter tersinkronisasi putra di Olimpiade Paris.Akun OnlyFans miliknya, yang berharga $10 per bulan, memposting gambar dirinya mengenakan "celana renang, celana dalam, celana boxer, dll. yang aman untuk dilihat di tempat kerja."
Penyelam Matthew Mitcham dari Australia juga mulai mengunggah foto frontal topless dan gambar lainnya di OnlyFans.Penghasilan yang didapat melalui ini tiga kali lipat dari menjadi atlet papan atas.
Sebut saja kata "OnlyFans" kepada orang yang berpengetahuan, dan mereka tanpa sadar akan tersenyum seperti "Anda tahu itu". Tentu saja, platform ini memiliki pembuat konten dari genre lain seperti kebugaran, musik, dan memasak, tetapi platform ini terkenal dengan toleransinya terhadap konten dewasa. Pelanggan membayar biaya bulanan untuk mengakses konten eksklusif dari pembuat favorit mereka, dan mereka juga dapat menghasilkan uang melalui tips dan postingan bayar per tayang.
OnlyFans menawarkan fitur perpesanan pribadi yang memungkinkan pembuat konten mengobrol dengan pengguna yang telah membayar untuk berlangganan.Percakapan empat mata dan konten yang dipersonalisasi merupakan alat penghasil pendapatan yang penting bagi para pembuat konten, yang dapat digunakan untuk membangun hubungan yang lebih dekat dengan penggemar serta meningkatkan loyalitas dan pendapatan penggemar.
OnlyFans selalu menggunakan orang sungguhan untuk menanggapi pesan sebagai salah satu nilai jual terbesarnya. Bagi banyak pembuat OnlyFans, mengobrol dan membangun hubungan baik dengan penggemar untuk mempromosikan konten "eksklusif" menyumbang lebih dari 50% pendapatan mereka.
Pemetaan AI oleh Entertainment Capitalism
Namun,Sekarang ada beberapa agensi MCN yang mengelola selebriti sungguhan. Mereka menggunakan AI untuk berpura-pura menjadi "selebriti" tersebut dan mengobrol dengan pengguna.. Layanan pihak ketiga ini memungkinkan pembuat konten mengelola pelanggan dalam jumlah besar tanpa terlibat secara pribadi dalam setiap interaksi.
Situs web NEO Agency yang berbasis di AS telah merancang chatbot AI yang diharapkan dapat mengabaikan percakapan orang sungguhan, atau meminimalkan kebutuhan akan obrolan manusia.
Disebut FlirtFlow, chatbot ini "menangkap esensi keahlian bertahun-tahun dalam membangun hubungan manusia-mesin, memastikan setiap interaksi autentik dan bermakna." Perusahaan menyatakan,“Ini tidak hanya mengirimkan pesan, tetapi menciptakan hubungan yang nyata.”
Perusahaan mengatakan bahwa saat ini ada lebih dari 1.500 pembuat konten yang aktif menggunakannya, dan rata-rata pendapatan bulanan yang dihasilkan dari ini adalah sekitar US$50.000. CEO Agensi NEO Luc Jaris mengatakan bahwa mereka sendiri mengelola sekitar 70 pembuat konten porno OnlyFans sebagai MCN, dan mungkin setengah dari mereka menggunakan FlirtFlow, begitu pula 20 atau lebih agensi lain, dan puluhan pembuat konten individu.
Harga publik juga tersedia di situs web -Jika untuk penggunaan pribadi, Anda dapat menggunakan 20-25% dari pendapatan masa depan Anda sebagai komisi untuk produk tersebut.
Namun, penggemar tentu mengharapkan interaksi nyata saat mereka membayar, dan pengungkapan penggunaan AI yang tidak transparan dapat dianggap menipu.
Yang juga menggunakan kecerdasan buatan adalah Botly, sebuah perusahaan Australia yang didirikan pada tahun 2023. Pembuatnya mengenakan biaya $15 per bulan untuk menganalisis pertanyaan dan obrolan pelanggan guna menghasilkan tanggapan di kotak pesan OnlyFans. Botly mengatakan teknologi ini digunakan di lebih dari 100.000 obrolan setiap bulannya. Karena manusia masih harus mengirim pesan yang dihasilkan AI secara manual, perangkat lunak ini melewati larangan bot OnlyFans.
Ketentuan layanan OnlyFans secara khusus melarang pembuatnya menggunakan chatbot AI.Namun, aplikasi tersebut tidak mengungkapkannya kepada pelanggan OnlyFans, dan tidak ada cara yang baik untuk mendeteksinya, sehingga pengguna hanya dapat berasumsi bahwa mereka sedang mengobrol dengan selebriti secara real time.
Melihat hal tersebut, banyak orang yang teringat dengan insiden "operator pria yang berpura-pura menjadi pembawa berita wanita dan menyebut penggemar sebagai suami" yang terungkap di Pesta 315.
Lantas apakah layanan chat AI ini juga akan memasuki bidang pertunjukan langsung? Entertainment Capital bertanya kepada orang dalam dan dia berspekulasi bahwa tidak akan banyak orang yang melakukan ini di dunia berbahasa Mandarin.
"Pengguna OnlyFans di Eropa dan Amerika sebagian besar menggunakan model berlangganan bulanan. Tujuan inti mereka adalah untuk membeli gambar dan video. Obrolan hanyalah layanan bernilai tambah. Munculnya AI tidak akan mengurangi tingkat pembayaran mereka."
TetapiSiaran langsung acara domestik berbeda. Menambah teman biasanya hanya langkah pertama. Merekrut hadiah, memberikan hadiah secara pribadi, dan menipu orang agar membayar untuk pertemuan adalah intinya., "Aku tidak akan berhenti sampai aku memakanmu. Dalam hal ini, berisiko menggunakan AI untuk membalas. Terkadang dia awalnya bertanya apakah kamu mencintainya atau apakah kamu bisa bertemu dengannya. Jika AI lebih 'murah hati', dia dapat dengan mudah Song menyetujuinya, maka dia tidak bersedia mengeluarkan lebih banyak uang."
Selain obrolan satu lawan satu, banyak perusahaan Internet telah menemukan bahwa AI juga dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan pengguna dalam game online.
Tentu saja hal ini bermula dari fenomena “dog care” yang sudah lama ada di bidang game online.
Di antara banyak game web dan game seluler, terutama dalam dua kategori utama SLG dan MMO, semuanya memiliki kesamaan yaitu hanya mengandalkan sejumlah kecil pemain RMB untuk mempertahankan operasinya.. Untuk menjaga hubungan baik dengan "bos uang Krypton", operator umumnya perlu beroperasi dengan hati-hati dan merekrut pemain sungguhan atau menyesuaikan parameter permainan untuk menyediakan layanan pendamping dengan cara yang tidak dapat mereka lihat atau di server dengan banyak orang, Baik buat kubu lawan, atau buat anak guild, sehingga mereka bisa puas dengan kesenangan "memerintah dunia" dan membunuh semua orang.
Secara tradisional, layanan pendamping mungkin mencakup dua peran:Yang satu berperan sebagai BOSS dalam game, dan yang lainnya berperan sebagai "adik" yang mengagumi para pemain.
Seseorang secara anonim memposting di Zhihu sebelumnya dan mengingat bahwa perusahaan game tempat dia bekerja pernah menerima keluhan dari bos besar, mengatakan bahwa dia telah menginvestasikan banyak uang, tetapi tidak dapat membuka peti harta karun, dan mengancam akan keluar dari permainan jika dia tidak bisa membukanya. Agar tidak merusak keadilan permainan, perusahaan harus mengatur agar karyawannya memasuki medan perangnya dalam semalam dan membuang harta karun tersebut pada saat dia akan kalah dalam permainan tersebut ke atas. Ini membuatnya tetap bertahan dalam permainan.
Seorang mantan pemain mengenang Fugujun bahwa tugas sehari-harinya adalah menggunakan mata uang game yang langsung dikeluarkan oleh perusahaan untuk terus meningkatkan kekuatan tempurnya, mencapai peringkat, dan menciptakan produk untuk R besar (pemain besar yang mendapatkan emas krypton) di server .Tekanan; bahkan "berburu" Big R, tapi Anda harus hati-hati. Setelah pemain mengisi ulang dan menjadi lebih kuat, server game akan sedikit melemah untuk memuaskan rasa pencapaian pemain, dan siklus tersebut berulang. Lagi pula, menjadi lebih kuat dalam game hanya membutuhkan perubahan sejumlah kode.
Dengan berkembangnya teknologi AI, "panggilan atas nama orang lain" yang disebutkan di atas secara bertahap beralih dari operasi manual ke penyelesaian otomatis oleh AI.
Pada ChinaJoy tahun ini, Entertainment Capital hadir di stan CJ NetEase Digital Intelligence, dan papan display promosi bodi pintar SLG mereka sangat menarik perhatian. Tujuannya juga tertulis dengan jelas di papan pameran:
"Ganti 80% pemain dengan aktivitas rendah dan kunci serta motivasi pemain dengan aktivitas tinggi."
Dikatakan demikianAgen cerdas SLG NetEase dapat dihubungkan ke game klien, game seluler, dan bahkan mini-game WeChat, menyediakan fitur seperti "interaksi sosial aktif dan pengembangan diri".
Wakil Presiden NetEase Pang Bangzhi mengungkapkan bahwa dengan dukungan teknologi AI, pemain game mobile "Backwater Cold" dapat "bertemu" dengan sekelompok NPC cerdas yang tidak memiliki skrip tetap dan dapat berpikir mandiri kapan saja. Ia memperkirakan di masa depan, kemungkinan besar akan bertemu dengan karakter AI yang hampir sama dengan manusia sungguhan di dalam game.“Industri game selalu diakui sebagai tempat pengujian terbaik untuk teknologi AI dan garda terdepan dalam memahami dan beradaptasi terhadap dampak AI.”
Sejak tahun lalu, teknologi terkait “Fuxi Lab” dari NetEase Games telah diadopsi oleh lusinan gamenya. Di situs resmi NetEase Shuizhi, kita juga dapat melihat bahwa ini mencakup banyak jenis permainan.
Misalnya, di beberapa kategori MOBA, gameplaynya adalah "Super Man-Machine". Pada puncaknya, jumlah game harian melebihi 10 juta. Menurut laporan, selama proses ini,Melalui pembelajaran mendalam dan pembelajaran penguatan, AI menjaga keseimbangan dalam permainan untuk "menyulitkan pemain sekaligus bersenang-senang."
AI dapat menghasilkan jalur pengambilan keputusan yang serupa dengan pemain manusia, sehingga menggantikan pemain sebenarnya dalam game. AI semacam ini dapat membantu menjaga game tetap aktif meskipun jumlah pemain sebenarnya tidak mencukupi.
Di kesempatan lain, AI akan menganalisis operasi dan keputusan pemain serta secara otomatis menyesuaikan strategi dan intensitas musuh sehingga tingkat kesulitan permainan selalu sesuai dengan level pemain untuk menjaga minat pemain.
Pada tahun 2022, para pemain permainan papan strategi populer Diplomasi berkumpul di “metaverse”, berpartisipasi dalam turnamen online game tersebut. Mereka tersebar di seluruh dunia. Tidak ada pemain yang dapat bertemu satu sama lain dan hanya dapat berinteraksi di dalam game.
Oleh karena itu, tidak ada satupun dari mereka yang mengetahui bahwa salah satu pemainnya adalah komputer—program AI bernama CICERO yang dibuat oleh Meta, perusahaan induk dari Facebook, Instagram, dan lainnya.
Bahkan sebelum munculnya model-model besar, kemenangan Cicero dalam Diplomasi merupakan sebuah lompatan besar—Dalam game pertarungan online multipemain, AI dapat dengan cerdas mengelola sejumlah besar sumber daya, dan bahkan untuk sementara waktu membentuk aliansi dengan peserta lain, lalu "melakukan serangan balik" pada waktu yang paling tepat, membentuk aliansi dengan sekelompok orang lain, dan "menyerang balik" sekutu aslinya.
Komputer telah mengalahkan manusia dalam permainan strategi seperti catur dan Go selama beberapa dekade. Tapi Cicero sangat berbeda. Ini bukanlah bentuk cerdas dari "Putih bergerak turun 3 langkah".Tes Turing". Setelah itu, semuanya akan menjadi lebih berbeda.
Misalnya,Setelah "Ni Shuihan" mengumumkan penggunaan AI NPC tahun lalu, ia secara membabi buta mempromosikan dirinya sebagai game AI.Akun resmi mereka berbunyi:
"AI yang sangat terkenal membantu Anda dalam memecahkan masalah selama perjalanan bawah tanah Anda; AI memencet teks wajah, mengetik untuk menghasilkan wajah yang sempurna; menangkap gerakan AI mode kru, Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dalam game; NPC yang sangat cerdas, memiliki Sepenuhnya menjadi bagian dari dunia ini.”
Melihat AI diam-diam digunakan dalam banyak adegan, semua orang pasti bertanya-tanya, mengapa semua jenis hiburan berlomba-lomba menggunakan AI?
Mari kita hapus air mata kita dan lihat dengan tenang apa yang dilakukan penulis dan pengembang game OnlyFans sebelum munculnya AI.
Bagi banyak pembuat OnlyFans, mengobrol dan membangun hubungan baik dengan penggemar untuk mempromosikan konten "eksklusif" menyumbang lebih dari 50% pendapatan mereka.
Dan Anda tidak dapat menghentikan hal ini, yaitu semakin sering Anda membalas, penggemar Anda akan semakin kecanduan, dan semakin banyak uang yang Anda hasilkan.
Namun yang jelas, jika idola ini menghadapi ribuan penggemar di kehidupan nyata, ia tidak akan pernah bisa mengetahui situasi spesifik setiap penggemar.
Jadi itu seperti menjawab surat penggemar. Idola hebat juga memiliki agen dan studio, dan tentu saja mereka membutuhkan tim untuk membantu menulis pesan balasan tersebut.
Terkadang, satu atau dua orang saja tidak cukup. Mereka harus mencari karyawan outsourcing dalam jumlah besar. Sebagian besar pekerja outsourcing ini sebenarnya adalah pekerja berupah rendah dari negara-negara berkembang, khususnya negara-negara seperti Filipina, Nigeria, India dan Pakistan.
Mereka dilaporkan bekerja enam hari seminggu dalam shift 12 jam dengan upah sekitar $3 per jam.
(Sekarang Anda tahu mengapa orang mengucapkan "selamat tinggal pada ketidakhadiran untuk mengobrol" di perkenalan mereka...)
Namun meskipun kita mengalihdayakan seluruh tenaga kerja ke tenaga kerja murah di luar negeri, biayanya tetap akan menjadi pengeluaran yang tinggi. Khususnya di industri siaran langsung dalam negeri, operator harus mampu berbicara dengan baik dan memiliki banyak rutinitas. Pendapatan bulanannya bisa dengan mudah melebihi 10.000 yuan...
Saat ini, kecantikan model-model besar terungkap.
Melihat game, kami sebenarnya tahu bahwa ada banyak dukungan di MMO dan SLG sebelumnya. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang hal ini.
Terus terang, beberapa persyaratan pekerjaan yang diungkapkan di situs perekrutan perusahaan game adalah merekrut pengasuh anjing game. Sebelumnya, dilaporkan bahwa sebagian besar pengawas game dipekerjakan oleh perusahaan game itu sendiri, dan beberapa perusahaan bahkan telah mencapai titik di mana "semua karyawan dipekerjakan kecuali sejumlah kecil personel R&D."
Faktanya, jika Anda tidak ingin menipu penggemar atau pemain dengan berpikir bahwa AI adalah orang sungguhan, ada juga produk pendamping virtual online yang menyatakan bahwa mereka adalah AI, dan harganya jauh lebih murah daripada menggunakan orang sungguhan.
LushAI mengklaim sebagai organisasi ekonomi penggemar berbasis AI pertama di dunia, yang bertujuan untuk bersaing dengan OnlyFans.Situs web ini terdiri dari objek layanan default Jenny dan model AI lainnya. Jenny terlihat seperti ini:
Jennys pada dasarnya memberikan layanan yang sama dengan pembuat konten manusia yang membentuk OnlyFans, hanya saja mereka digerakkan secara algoritme dan dapat merespons 24/7. Layanan mereka juga diberi harga yang sangat terjangkau - sebagai "pelacur", biaya konten Jenny setara dengan $10 per bulan, dan penggemar dapat mengakses "foto, video, dan obrolan pribadi".
LushAI juga menawarkan Kupidly, sebuah “platform pesan sosial eksklusif” di mana pengguna dapat terhubung dan mengobrol dengan Jenny dan model AI lainnya. Wajah LushAI dibuat menggunakan Difusi Stabil, dan kemampuan obrolan disediakan oleh model sumber terbuka enqAI.
Platform ini juga telah menarik beberapa orang untuk bergabung dalam kamp ini. Demi Zhang, seorang mahasiswa Amerika, model dan pembuat konten, membagikan kemiripannya dengan LushAI untuk menciptakan persona unik untuk akun media sosialnya. penggemar.
Namun,Alasan mengapa beberapa orang masih menggunakan OnlyFans untuk memancing di perairan bermasalah ketika ada platform AI murni adalah murni karena jika Direct Ball mengiklankan dirinya sebagai AI, mungkin tidak menghasilkan banyak uang.
Beberapa survei menunjukkan bahwa jika suatu produk atau layanan menonjolkan atribut AI-nya dalam slogan promosinya, hal itu akan menimbulkan kebencian konsumen. Selain itu, jika suatu produk diberi label dibuat oleh AI, maka akan dianggap memiliki kandungan tenaga kerja manusia yang lebih rendah, sehingga harga psikologisnya juga harus lebih rendah dibandingkan dengan yang dibuat oleh manusia sungguhan.
Pendiri LushAI, Eunn, mengatakan dia tidak melihat perbedaan mendasar antara mitra AI dan wanita sungguhan yang menjual "seks digital" di OnlyFans, Instagram, atau TikTok.
"Ketika Anda melihat apa yang disebut 'orang nyata' online atau di Instagram, Anda sebenarnya tidak sedang melihat orang nyata, Anda sedang berinteraksi dengan representasi digital dari orang nyata."
Dalam hal ini, banyak pembuat konten dan konsumen merasa sulit untuk menyetujuinya.
Saya tidak tahu apakah itu baik atau buruk, tapi tetap sajaArah evolusi AI di masa depan adalah menjadikannya tidak terlihat oleh Anda dan pada saat yang sama berfungsi lebih baik daripada manusia sebenarnya.
Jadi, jangan tanya siapa orangnya, nikmati saja pertarungan di dalam game atau sapaan dari para selebritis internet.