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2024-08-15
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Autor|James
Si todavía recuerda la fiesta 315 de los últimos años, sabrá que hay muchos "fideicomisos" en los campos de las transmisiones en vivo y los juegos en línea; por ejemplo, en las transmisiones en vivo, esas presentadoras que hacen el corazón del hermano mayor late, de hecho, todos son hombres tacaños; por otro lado, es un fenómeno de "cuidado de perros" de larga data en juegos tipo Krypton Gold como SLG y MMO para estimular el consumo de Big R.
Lo inesperado es que,Hoy en día, muchos de estos hombres y cuidadores de perros de los que todo el mundo grita ya no son personas reales, sino "IA".
Los participantes aquí también sonHay muchas empresas importantes de Internet, como Onlyfans y NetEase.... Algunos profesionales de la industria bromearon con Xiaoyu: "Sigue siendo un 'confianza'. Ahora, después de cambiar a la IA, podemos pasar del Partido 315 a la Conferencia de Internet".
Algo poco conocido sobre los recién concluidos Juegos Olímpicos de París es que la mayoría de los atletas todavía tienen que pagar de su propio bolsillo para competir. Un representante de Athletes International incluso dijo que muchos atletas "apenas pueden pagar el alquiler".
Como resultado, descubrimos que cada vez más atletas descubren fanáticos en una plataforma alternativa de recaudación de fondos: OnlyFans, para hacer realidad su sueño de ganar medallas de oro olímpicas.
Esto incluye al saltador británico Jack Laugher, quien ganó la medalla de bronce en el trampolín de 3 metros sincronizado masculino en los Juegos Olímpicos de París.Su cuenta OnlyFans, que cuesta 10 dólares al mes, publica imágenes de él usando "bañadores, calzoncillos, calzoncillos tipo bóxer, etc. que son seguros para ver en el lugar de trabajo".
El buceador Matthew Mitcham de Australia también comenzó a subir fotos frontales en topless y otras imágenes en Onlyfans.Los ingresos obtenidos a través de esto son tres veces mayores que los de un atleta de alto nivel.
Simplemente mencione la palabra "OnlyFans" a personas conocedoras, e involuntariamente sonreirán como "ya lo sabes". Claro, tiene creadores de otros géneros como fitness, música y cocina, pero la plataforma es conocida por su tolerancia al contenido para adultos. Los suscriptores pagan una tarifa mensual para acceder a contenido exclusivo de sus creadores favoritos y también pueden ganar dinero a través de sugerencias y publicaciones de pago por evento.
Onlyfans ofrece una función de mensajería privada que permite a los creadores chatear con usuarios que han pagado para suscribirse.Las conversaciones individuales y el contenido personalizado son importantes herramientas generadoras de ingresos para los creadores, que pueden utilizarse para construir relaciones más estrechas con los fans y aumentar su lealtad e ingresos.
Onlyfans siempre ha utilizado personas reales para responder mensajes como uno de sus mayores puntos de venta. Para muchos creadores de Onlyfans, chatear y establecer una buena relación con los fans para promover contenido "exclusivo" representa más del 50% de sus ingresos.
Mapeo de IA por Entertainment Capitalism
Sin embargo,Ahora hay algunas agencias de MCN que gestionan celebridades reales y utilizan IA para hacerse pasar por estas "celebridades" y chatear con los usuarios.. Estos servicios de terceros permiten a los creadores gestionar una gran cantidad de suscriptores sin tener que participar personalmente en cada interacción.
El sitio web estadounidense NEO Agency ha diseñado un chatbot de IA que espera evite las conversaciones en persona reales o minimice la necesidad de chats humanos.
Llamado FlirtFlow, el chatbot "captura la esencia de años de experiencia en la construcción de relaciones entre humanos y máquinas, asegurando que cada interacción sea auténtica y significativa". La empresa declaró,"No sólo envía un mensaje, sino que crea una conexión real".
La compañía dijo que actualmente hay más de 1.500 creadores que lo utilizan activamente y que el ingreso mensual promedio generado por esto es de alrededor de 50.000 dólares estadounidenses. El director ejecutivo de NEO Agency, Luc Jaris, dijo que ellos mismos administran alrededor de 70 creadores de pornografía de Onlyfans como MCN, y tal vez la mitad de ellos usan FlirtFlow, al igual que otras 20 agencias y docenas de creadores individuales.
Los precios públicos también están disponibles en el sitio web:Si es para uso personal, puedes utilizar entre el 20 y el 25% de tus ingresos futuros como comisión por el producto.
Sin embargo, los fanáticos ciertamente esperan una interacción real cuando pagan, y cualquier divulgación no transparente sobre el uso de la IA podría considerarse engañosa.
También utiliza inteligencia artificial Botly, una empresa australiana fundada en 2023. Cobra a los creadores $ 15 por mes por analizar las preguntas y los chats de los suscriptores para generar respuestas en los cuadros de mensajes de Onlyfans. Botly afirma que la tecnología se utiliza en más de 100.000 chats cada mes. Debido a que los humanos todavía tienen que enviar manualmente mensajes generados por IA, el software evita la prohibición de bots de Onlyfans.
Los términos de servicio de OnlyFans prohíben específicamente a sus creadores utilizar chatbots de IA.Sin embargo, la aplicación no lo revela a los suscriptores de Onlyfans y no existe una forma particularmente buena de detectarlo, por lo que los usuarios sólo pueden asumir que están chateando con celebridades en tiempo real.
Al ver esto, muchas personas pensaron en el incidente del "operador masculino que se hacía pasar por una presentadora y llamaba marido a los fans" que quedó expuesto en la fiesta 315.
Entonces, ¿estos servicios de chat con IA también entrarán en el campo de los shows en vivo? Entertainment Capital preguntó a una fuente y especuló que no habría mucha gente haciendo esto en el mundo de habla china.
"Los usuarios europeos y americanos de OnlyFans utilizan principalmente el modelo de suscripción mensual. Su objetivo principal es comprar imágenes y vídeos. El chat es sólo un servicio de valor añadido. La aparición de la IA no reducirá su tasa de pago".
peroLas transmisiones en vivo de programas nacionales son diferentes. Agregar amigos suele ser solo el primer paso. Reclutar obsequios, dar obsequios en privado y engañar a las personas para que paguen por las reuniones son el núcleo."No pararé hasta comerte. En este caso, es arriesgado usar IA para responder. A veces originalmente te preguntó si lo amas o si puedes conocerlo. Si la IA es más "generosa", él "Si Song puede aceptar fácilmente, entonces no estaba dispuesto a gastar más dinero".
Además de los chats individuales, muchas empresas de Internet han descubierto que la IA también se puede utilizar para satisfacer las necesidades de los usuarios en los juegos en línea.
Por supuesto, esto se debe al fenómeno del "cuidado de perros", que existe desde hace mucho tiempo en el campo de los juegos en línea.
Entre muchos juegos web y móviles, especialmente en las dos categorías principales de SLG y MMO, todos tienen en común que sólo dependen de un número muy pequeño de jugadores de RMB para mantener sus operaciones.. Para mantener una buena relación con el "jefe del dinero de Krypton", los operadores generalmente deben operar con cuidado y contratar jugadores reales o ajustar los parámetros del juego para brindar servicios de acompañamiento en formas que no pueden ver o en servidores con una gran cantidad de personas; Crea un campo contrario, o crea un chico del gremio, para que puedan estar satisfechos con el placer de "gobernar el mundo" y matar a todos.
Tradicionalmente, un servicio de acompañantes puede incluir dos funciones:Uno desempeña el papel de BOSS en el juego y el otro desempeña el papel del "hermano pequeño" que admira a los jugadores.
Alguien publicó de forma anónima en Zhihu antes y recordó que la compañía de juegos para la que trabajaba recibió una queja de un gran jefe, diciendo que había invertido mucho dinero, pero que no podía abrir un cofre del tesoro y amenazó con abandonar el juego si no pude abrirlo. Para no socavar la equidad del juego, la compañía tuvo que hacer arreglos para que los empleados ingresaran a su campo de batalla durante la noche y arrojaran el tesoro en el momento en que estaba a punto de perder el juego. Como resultado, lo vio pero no lo eligió. arriba. Esto lo mantuvo en el juego.
Un ex jugador le recordó a Fugujun que su tarea diaria era usar la moneda del juego emitida directamente por la compañía para mejorar continuamente su poder de combate, alcanzar las clasificaciones y crear productos para los grandes R (grandes jugadores que ganan oro kriptón) en el servidor. Presión; incluso "cazando" a Big R, pero hay que tener cuidado. Después de que el jugador se recarga y se vuelve más fuerte, el servidor del juego se debilitará ligeramente para satisfacer la sensación de logro del jugador y el ciclo se repite. Después de todo, volverse más fuerte en el juego sólo requiere cambiar un montón de código.
Con el desarrollo de la tecnología de IA, la "llamada en nombre de otros" mencionada anteriormente ha pasado gradualmente de la operación manual a la realización automática por parte de la IA.
En ChinaJoy de este año, Entertainment Capital estuvo en el stand CJ de NetEase Digital Intelligence, y su tablero promocional de cuerpo inteligente SLG fue particularmente llamativo. Su propósito también está claramente escrito en el tablero de exhibición:
"Reemplazar al 80% de los jugadores de baja actividad y fijar y motivar a los jugadores de alta actividad".
Se dice queEl agente inteligente SLG de NetEase se puede conectar a juegos de clientes, juegos móviles e incluso minijuegos de WeChat, proporcionando características como "interacción social activa y crecimiento personal".
El vicepresidente de NetEase, Pang Bangzhi, reveló que con el apoyo de la tecnología de inteligencia artificial, los jugadores del juego móvil "Backwater Cold" pueden "encontrarse" con un grupo de NPC inteligentes que no tienen guiones fijos y pueden pensar de forma independiente en cualquier momento. Predice que en el futuro, habrá una alta probabilidad de encontrar personajes de IA que sean casi iguales a personas reales en los juegos."La industria de los juegos siempre ha sido reconocida como el mejor campo de pruebas para la tecnología de IA y el primer puesto de avanzada en percibir y adaptarse al impacto de la IA".
Desde el año pasado, docenas de sus juegos han adoptado las tecnologías relacionadas con “Fuxi Lab” de NetEase Games. En el sitio web oficial de NetEase Shuizhi, también podemos ver que cubre una gran cantidad de tipos de juegos.
Por ejemplo, en algunas categorías MOBA, el juego es "Super Man-Machine". En su punto máximo, el número de juegos diarios superó los 10 millones. Según los informes, durante este proceso,A través del aprendizaje profundo y el aprendizaje por refuerzo, la IA mantiene un delicado equilibrio en el juego de "poner las cosas difíciles a los jugadores y al mismo tiempo divertirse".
La IA puede generar rutas de toma de decisiones similares a las de los jugadores humanos, reemplazando así a los jugadores reales en el juego.. Este tipo de IA puede ayudar a mantener los juegos activos incluso cuando no hay suficientes jugadores reales.
En otras ocasiones, la IA analizará las operaciones y decisiones del jugador y ajustará automáticamente la estrategia y la intensidad del enemigo para que la dificultad del juego siempre coincida con el nivel del jugador para mantener el interés del jugador.
En 2022, los jugadores del popular juego de mesa de estrategia Diplomacy se reunieron en “metaverso”, participan en los torneos en línea del juego que están repartidos por todo el mundo. Ninguno de los jugadores puede verse y solo puede interactuar dentro del juego.
Por lo tanto, ninguno de ellos sabía que uno de los jugadores era una computadora: un programa de inteligencia artificial llamado CICERO creado por Meta, la empresa matriz de Facebook, Instagram y otras.
Incluso antes de la llegada de los grandes modelos, la victoria de Cicerón en la diplomacia representó un salto de gigante.En los juegos de batalla multijugador en línea, la IA puede administrar de manera inteligente una gran cantidad de recursos, e incluso formar alianzas temporalmente con otros participantes, y luego "saltar contraataque" en el momento más apropiado, formar una alianza con otro grupo de personas y "contraatacar". los aliados originales.
Las computadoras han estado venciendo a los humanos en juegos de estrategia como el ajedrez y el Go durante décadas. Pero Cicerón es muy diferente. No es una forma inteligente de "las blancas bajan 3 pasos". Sus acciones son "pasadas" por el jugador.prueba de turing". Después de eso, todo será más diferente.
Por ejemplo,Después de que "Ni Shuihan" anunciara el uso de NPC de IA el año pasado, corrió a ciegas en el camino de promocionarse como un juego de IA.Su cuenta oficial dice:
"La muy aclamada IA te ayuda a resolver problemas durante tu viaje a las mazmorras; IA aprieta texto en caras, escribe para generar una cara perfecta; captura de movimiento de IA en modo tripulación, puedes hacer lo que quieras en el juego; NPC altamente inteligente, tiene completamente Conviértete en parte de este mundo”.
Al ver que la IA se usa en secreto en tantas escenas, todos no pueden evitar preguntarse: ¿por qué todo tipo de formas de entretenimiento compiten por usar la IA?
Sequémonos las lágrimas y echemos un vistazo con calma a lo que hacían los autores y desarrolladores de juegos de OnlyFans antes de la llegada de la IA.
Para muchos creadores de Onlyfans, chatear y establecer una buena relación con los fans para promover contenido "exclusivo" representa más del 50% de sus ingresos.
Y no puedes detener esto, es decir, cuanto más frecuentemente respondas, más adictos serán tus fans y más dinero ganarás.
Pero obviamente, si este ídolo se enfrentara a miles de fans en la vida real, nunca sería capaz de conocer la situación específica de cada fan.
Entonces es como responder el correo de un fan. Los ídolos excelentes también tienen agentes y estudios y, por supuesto, necesitan un equipo que los ayude a escribir estos mensajes de respuesta.
A veces una o dos personas no son suficientes. Tienen que encontrar un gran número de empleados subcontratados. Una gran parte de estos empleados subcontratados son en realidad trabajadores con salarios bajos de países en desarrollo, especialmente países como Filipinas, Nigeria, India y Pakistán.
Según se informa, trabajaban seis días a la semana en turnos de 12 horas por alrededor de 3 dólares la hora.
(Ahora ya sabes por qué la gente dice "adiós al absentismo por charlar" en su introducción...)
Pero incluso si subcontratamos toda la mano de obra a mano de obra barata en el extranjero, el costo seguirá siendo un gasto elevado. Especialmente en la industria nacional de transmisión en vivo, los operadores deben poder hablar bien y tener muchas rutinas. Los ingresos mensuales pueden superar fácilmente los 10.000 yuanes...
En este momento se revela la belleza de los modelos grandes.
En cuanto a los juegos, sabemos que hubo mucho soporte en MMO y SLG anteriores. No hay mucho que decir al respecto.
Para decirlo sin rodeos, algunos de los requisitos laborales que se divulgan en los sitios web de contratación de empresas de juegos son la contratación de cuidadores de perros de caza. Anteriormente, se informó que la gran mayoría de los fideicomisarios de juegos son contratados por las propias empresas de juegos, y algunas empresas incluso han llegado al punto en que "todos los empleados son contratados excepto un pequeño número de personal de I+D".
De hecho, si no quiere engañar a los fanáticos o jugadores haciéndoles creer que la IA es una persona real, también hay productos complementarios virtuales en línea que dicen que son IA y el precio es mucho más bajo que el de personas reales.
LushAI afirma ser la primera organización de economía de fans impulsada por IA del mundo, con el objetivo de competir con Onlyfans.El sitio web consta del objeto de servicio predeterminado Jenny y otros modelos de IA.. Jenny se parece a esto:
Jennys brinda esencialmente el mismo servicio que los creadores de contenido humano que componen Onlyfans, excepto que están controlados algorítmicamente y pueden responder las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Sus servicios también tienen un precio muy asequible: como "cortesana", la tarifa de contenido de Jenny es el equivalente a 10 dólares al mes y los fans pueden acceder a "fotos, vídeos y chats privados".
LushAI también ofrece Kupidly, una “plataforma exclusiva de mensajería social” donde los usuarios pueden conectarse y chatear con Jenny y otros modelos de IA. Las caras de LushAI se crean utilizando Stable Diffusion y las capacidades de chat las proporciona el modelo de código abierto enqAI.
La plataforma también atrajo a algunas personas reales para unirse al campamento. Demi Zhang, una estudiante universitaria, modelo y creadora de contenido estadounidense, compartió su imagen con LushAI para crear una personalidad única para sus cuentas de redes sociales. Ha acumulado 21.800 seguidores en Instagram. admirador.
Sin embargo,La razón por la que algunas personas todavía van a OnlyFans para pescar en aguas turbulentas cuando existe una plataforma de IA pura es simplemente porque si Direct Ball se anuncia como IA, es posible que no gane tanto dinero.
Algunas encuestas muestran que si un producto o servicio enfatiza sus atributos de IA en sus eslóganes promocionales, despertará el resentimiento de los consumidores. Además, si un producto está etiquetado como fabricado con IA, se considerará que tiene un menor contenido de trabajo humano, por lo que el precio psicológico también debería ser más bajo que el fabricado por personas reales.
El fundador de LushAI, Eunn, dijo que no ve una diferencia fundamental entre los socios de IA y las mujeres reales que venden "sexo digital" en Onlyfans, Instagram o TikTok.
"Cuando ves a una llamada 'persona real' en línea o en Instagram, en realidad no estás mirando a una persona real, estás interactuando con una representación digital de una persona real".
En este punto, a muchos creadores de contenidos y consumidores les resulta difícil ponerse de acuerdo.
No sé si es bueno o malo, pero en finLa dirección de la evolución de la IA en el futuro es hacerla invisible para usted y al mismo tiempo hacerlo mejor que los humanos reales.
Así que no preguntes quién es esa persona, simplemente disfruta de las batallas del juego o de los saludos de las celebridades de Internet.