2024-08-15
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저자|제임스
지난 몇 년간 315 파티를 기억하신다면 쇼 생방송과 온라인 게임 분야에 많은 "신뢰"가 있다는 것을 아실 것입니다. 예를 들어 쇼 생방송에서 여성 앵커들은 형의 심장이 뛰는 사실은 모두 인색한 남자들인 반면, 빅R 소비를 자극하는 것은 SLG, MMO 등 크립톤 골드계 게임에서 오랫동안 이어져온 '애견 돌보기' 현상이다.
예상치 못한 점은,요즘 모두가 외치는 큰 발 따기 남자와 개 돌보미 중 상당수는 더 이상 실제 사람이 아니라 "AI"입니다.
여기 참가자들도Onlyfans 및 NetEase와 같은 최고의 인터넷 회사가 많이 있습니다....일부 업계 실무자들은 샤오위에게 "아직은 '신뢰'다. 이제 AI로 전환한 뒤 315당에서 인터넷 회의로 전환하면 된다"고 농담을 했다.
막 끝난 파리 올림픽에 대해 잘 알려지지 않은 사실 중 하나는 대부분의 운동선수가 여전히 경쟁을 위해 자신의 주머니를 털어야 한다는 것입니다. Athletes International의 한 대표는 심지어 많은 운동선수들이 "집세를 겨우 낼 형편"이라고 말했습니다.
그 결과, 올림픽 금메달에 대한 꿈을 실현하기 위해 대체 모금 플랫폼인 OnlyFans에서 팬을 찾는 운동선수가 점점 더 많아지고 있음을 알게 되었습니다.
여기에는 파리 올림픽 남자 싱크로나이즈 3m 스프링보드에서 동메달을 획득한 영국 다이버 잭 래퍼(Jack Laugher)도 포함됩니다.한 달에 10달러를 지불하는 그의 OnlyFans 계정에는 그가 "직장에서 보기에 안전한 수영 트렁크, 브리프, 복서 브리프 등"을 입고 있는 이미지가 게시되어 있습니다.
호주 출신의 다이버 Matthew Mitcham도 OnlyFans에 상의를 입지 않은 정면 사진과 기타 이미지를 업로드하기 시작했습니다.이를 통해 벌어들이는 수입은 톱 운동선수의 3배에 이른다.
지식이 풍부한 사람들에게 "OnlyFans"라는 단어만 언급하면 그들은 무의식적으로 "당신도 알고 있죠"처럼 미소를 지을 것입니다. 물론 피트니스, 음악, 요리 등 다른 장르의 제작자도 있지만 플랫폼은 성인용 콘텐츠를 허용하는 것으로 유명합니다. 구독자는 월 사용료를 지불하고 자신이 좋아하는 크리에이터의 독점 콘텐츠에 액세스할 수 있으며, 팁과 유료 게시물을 통해 수익을 창출할 수도 있습니다.
OnlyFans는 제작자가 구독료를 지불한 사용자와 채팅할 수 있는 비공개 메시징 기능을 제공합니다.일대일 대화와 개인화된 콘텐츠는 크리에이터에게 중요한 수익 창출 도구이며, 이를 통해 팬과 더욱 긴밀한 관계를 구축하고 팬 충성도와 수익을 높일 수 있습니다.
OnlyFans는 항상 실제 사람들을 활용하여 메시지에 응답해 왔으며 이는 가장 큰 판매 포인트 중 하나입니다. 많은 OnlyFans 제작자의 경우 '독점' 콘텐츠를 홍보하기 위해 팬과 채팅하고 관계를 구축하는 것이 수익의 50% 이상을 차지합니다.
Entertainment Capitalism의 AI 매핑
하지만,현재 실제 유명인을 관리하는 일부 MCN 에이전시가 AI를 사용하여 이러한 "연예인"인 척하고 사용자와 채팅합니다.. 이러한 제3자 서비스를 통해 제작자는 모든 상호 작용에 개인적으로 참여하지 않고도 많은 수의 구독자를 관리할 수 있습니다.
미국에 본사를 둔 웹사이트 NEO Agency는 실제 대화를 우회하거나 인간 채팅의 필요성을 최소화하기를 희망하는 AI 챗봇을 설계했습니다.
FlirtFlow라고 불리는 이 챗봇은 "인간-기계 관계 구축에 대한 수년간의 전문 지식을 포착하여 모든 상호 작용이 진실되고 의미가 있도록 보장합니다." 회사는 다음과 같이 밝혔습니다."단순히 메시지를 보내는 것이 아니라 진정한 연결을 만들어줍니다."
현재 1,500명 이상의 크리에이터가 활발히 이용하고 있으며, 이를 통해 창출되는 월평균 수입은 약 5만 달러 정도라고 회사측은 밝혔다. NEO 에이전시 CEO인 Luc Jaris는 약 70명의 OnlyFans 포르노 제작자를 MCN으로 관리하고 있으며 아마도 그 중 절반이 FlirtFlow를 사용하고 있으며 20여 개의 다른 에이전시와 수십 명의 개인 제작자도 마찬가지라고 말했습니다.
공개 가격은 웹사이트에서도 확인할 수 있습니다.개인적인 용도라면 향후 수입의 20~25%를 제품 수수료로 사용할 수 있습니다.
그러나 팬들은 비용을 지불할 때 실제적인 상호 작용을 기대하며, AI 사용에 대한 불투명한 공개는 기만적인 것으로 간주될 수 있습니다.
인공지능을 활용한 기업도 2023년 설립된 호주 기업 보틀리(Botly)다. 구독자 질문과 채팅을 분석하여 OnlyFans 메시지 상자에 응답을 생성하기 위해 제작자에게 매월 15달러를 청구합니다. Botly는 이 기술이 매달 100,000건 이상의 채팅에 사용된다고 말합니다. 인간은 여전히 AI가 생성한 메시지를 수동으로 보내야 하기 때문에 소프트웨어는 OnlyFans의 봇 금지를 우회합니다.
OnlyFans의 서비스 약관은 제작자가 AI 챗봇을 사용하는 것을 구체적으로 금지합니다.하지만 앱은 OnlyFans 가입자에게 이를 공개하지 않으며, 이를 감지할 수 있는 특별한 방법이 없어 사용자는 유명인과 실시간 채팅을 하고 있다고 가정할 수 있습니다.
이를 보며 많은 사람들은 315당에서 폭로된 '여성 앵커 행세를 하며 팬들에게 남편을 부르는 남성 운영자' 사건을 떠올렸다.
그렇다면 이러한 AI 채팅 서비스도 라이브 쇼 분야에 진출하게 될까요? Entertainment Capital은 내부자에게 물었고 그는 중국어권 세계에서 이 일을 하는 사람이 그리 많지 않을 것이라고 추측했습니다.
"OnlyFans의 유럽 및 미국 사용자는 주로 월간 구독 모델을 사용합니다. 그들의 핵심 목적은 사진과 비디오를 구매하는 것입니다. 채팅은 단지 부가가치 서비스일 뿐이며 AI의 출현으로 결제 속도가 줄어들지는 않습니다."
하지만국내 쇼 생방송은 일반적으로 친구를 추가하는 것이 첫 번째 단계일 뿐이며, 비공개로 선물을 주고, 사람들을 속여 회의 비용을 지불하도록 하는 것이 핵심입니다., "널 잡아먹을 때까지 멈추지 않을 것이다. 이럴 경우 AI를 이용해 답장을 하는 것은 위험하다. 원래는 자기를 사랑하느냐, 만날 수 있느냐고 물어보는 경우도 있다. AI가 좀 더 '관대하다'면 그는 송씨가 쉽게 동의했다면 돈을 더 쓸 생각이 없었다"고 말했다.
일대일 채팅 외에도 많은 인터넷 회사들은 AI가 온라인 게임에서 사용자 요구를 충족시키는 데에도 사용될 수 있다는 사실을 발견했습니다.
물론 이는 온라인 게임 분야에서 오랫동안 존재해 온 '애견 돌보기' 현상에서 비롯된 것이다.
많은 웹 게임과 모바일 게임, 특히 SLG와 MMO라는 두 가지 주요 범주의 게임은 운영을 유지하기 위해 매우 소수의 RMB 플레이어에만 의존한다는 공통점이 있습니다.. "크립톤 돈 상사"와 좋은 관계를 유지하기 위해 운영자는 일반적으로 신중하게 운영하고 실제 플레이어를 고용하거나 게임 매개 변수를 조정하여 볼 수 없는 방식으로 또는 많은 사람이 있는 서버에서 동반 서비스를 제공해야 합니다. 상대 진영을 만들거나 길드소년을 만들어서 '세계를 통솔하는' 쾌락에 만족하고 모두를 죽여버릴 수 있도록.
전통적으로 에스코트 서비스에는 두 가지 역할이 포함될 수 있습니다.한 명은 게임 내 BOSS 역할을 하고, 다른 한 명은 플레이어들을 동경하는 '동생' 역할을 맡는다.
이전에 누군가가 Zhihu에 익명으로 글을 올렸는데, 그가 한때 일했던 게임 회사는 큰 상사로부터 돈을 많이 투자했지만 보물 상자를 열지 못하며, 게임을 그만두면 게임을 그만두겠다고 협박했다는 항의를 받았다는 것을 회상했습니다. 열 수 없었습니다. 게임의 공정성을 훼손하지 않기 위해 회사는 직원들이 밤새 자신의 전장에 들어가 게임에서 지기 직전에 보물을 던지도록 조치해야 했고, 결과적으로 그는 그것을 보았지만 줍지 않았다. 위로. 이것이 그를 게임에 계속 참여하게 만들었습니다.
한 전직 플레이어는 회사에서 직접 발행한 게임 화폐를 사용해 지속적으로 전투력을 향상하고, 순위를 올리고, 서버에서 빅 R(크립톤 골드를 버는 빅 플레이어)을 위한 제품을 만드는 것이 하루의 임무라고 푸구준에게 회상했습니다. . 압박감; Big R을 "사냥"하는 것조차 조심해야 합니다. 플레이어가 재충전하여 강해지면 플레이어의 성취감을 만족시키기 위해 게임 서버가 약간 약화되며 이러한 주기가 반복됩니다. 결국, 게임에서 더 강해지기 위해서는 단지 많은 코드를 변경하면 됩니다.
AI 기술이 발전하면서 위에서 언급한 '대신 부름'은 수동 조작에서 AI에 의한 자동 완성으로 점차 전환되고 있다.
올해 ChinaJoy에서 Entertainment Capital은 NetEase Digital Intelligence의 CJ 부스에 있었으며, SLG 스마트 바디 홍보 전광판이 특히 눈길을 끌었습니다. 그 목적은 전시 게시판에도 명확하게 적혀 있습니다.
"활동량이 적은 플레이어의 80%를 교체하고 활동량이 많은 플레이어를 확보하고 동기를 부여합니다."
라고 한다NetEase의 SLG 지능형 에이전트는 클라이언트 게임, 모바일 게임, 심지어 WeChat 미니 게임에도 연결될 수 있으며 "활성 사회적 상호 작용 및 자기 성장"과 같은 기능을 제공합니다.
NetEase 부사장 Pang Bangzhi는 AI 기술의 지원을 통해 모바일 게임 'Backwater Cold'의 플레이어가 고정된 스크립트가 없고 언제든지 독립적으로 생각할 수 있는 지능형 NPC 그룹을 '만날' 수 있다고 밝혔습니다. 그는 앞으로는 게임 속에서 실제 사람과 거의 똑같은 AI 캐릭터를 만날 확률이 높을 것이라고 내다봤다.“게임 산업은 항상 AI 기술을 위한 최고의 시험장이자 AI의 영향을 인식하고 적응할 수 있는 가장 빠른 전초 기지로 인식되어 왔습니다.”
지난해부터 NetEase Games의 'Fuxi Lab' 관련 기술이 수십 개의 게임에 채택되었습니다. NetEase Shuizhi의 공식 웹사이트에서도 다양한 게임 유형을 다루고 있음을 알 수 있습니다.
예를 들어 일부 MOBA 카테고리에서는 게임 플레이가 '슈퍼맨-머신(Super Man-Machine)'으로 최고조에 달했을 때 일일 게임 수가 1,000만 개를 넘었습니다. 보도에 따르면 이 과정에서AI는 딥러닝과 강화학습을 통해 '플레이어를 어렵게 하면서 재미있게 만드는' 게임에서 미묘한 균형을 유지한다.
AI는 인간 플레이어와 유사한 의사결정 경로를 생성하여 게임의 실제 플레이어를 대체할 수 있습니다.. 이러한 종류의 AI는 실제 플레이어가 충분하지 않은 경우에도 게임을 계속 활성화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
어떤 경우에는 AI가 플레이어의 작전과 결정을 분석하고 적의 전략과 강도를 자동으로 조정하여 게임의 난이도가 항상 플레이어의 레벨과 일치하도록 하여 플레이어의 흥미를 유지합니다.
2022년 인기 전략 보드게임 디플로머시(Diplomacy)의 플레이어들이 '메타버스”, 게임의 온라인 토너먼트에 참여합니다. 그들은 전 세계에 퍼져 있습니다. 플레이어 중 누구도 서로를 볼 수 없으며 게임 내에서만 상호 작용할 수 있습니다.
따라서 그들 중 누구도 플레이어 중 하나가 컴퓨터, 즉 Facebook, Instagram 등의 모회사인 Meta가 만든 CICERO라는 AI 프로그램이라는 사실을 알지 못했습니다.
대형 모델이 등장하기 전에도 키케로의 외교 승리는 큰 도약을 의미했습니다.멀티플레이어 온라인 전투 게임에서 AI는 많은 자원을 지능적으로 관리할 수 있으며 일시적으로 다른 참가자와 동맹을 맺고 가장 적절한 시기에 "점프 반격"하고 다른 그룹의 사람들과 동맹을 맺고 "반격"할 수 있습니다. 원래 동맹국.
컴퓨터는 수십 년 동안 체스나 바둑 같은 전략 게임에서 인간을 이겼습니다. 그러나 Cicero는 "백색이 3단계 아래로 이동"하는 지능적인 형태가 아닙니다.튜링 테스트". 그 후에는 모든 것이 더 달라질 것입니다.
예를 들어,'니수이한'은 지난해 AI NPC 활용을 발표한 이후 AI 게임으로 홍보하는 길에 무작정 달렸다.그들의 공식 계정은 다음과 같습니다:
"매우 호평을 받은 AI는 던전 여정 중 문제를 해결하는 데 도움을 줍니다. AI 텍스트를 짜내고 얼굴을 입력하여 완벽한 얼굴을 생성합니다. 크루 모드 AI 모션 캡처를 통해 게임에서 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 고도로 지능적인 NPC는 완전히 이 세상의 일부가 되어라.”
AI가 수많은 장면에서 은밀하게 사용되는 것을 보면 모든 엔터테인먼트가 왜 AI를 사용하기 위해 경쟁하는지 궁금하지 않을 수 없습니다.
눈물을 닦고 AI가 등장하기 전 OnlyFans 작가들과 게임 개발자들이 무엇을 하고 있었는지 차분히 살펴보겠습니다.
많은 OnlyFans 제작자의 경우 '독점' 콘텐츠를 홍보하기 위해 팬과 채팅하고 관계를 구축하는 것이 수익의 50% 이상을 차지합니다.
그리고 이 일을 멈출 수는 없습니다. 즉, 답장을 자주할수록 팬이 더 중독되고 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.
하지만 만약 이 아이돌이 현실에서 수천 명의 팬과 마주한다면, 그는 결코 모든 팬의 구체적인 상황을 알 수 없을 것입니다.
그러니까 팬메일에 답장하는 거랑 비슷해요. 훌륭한 아이돌에게도 에이전트와 스튜디오가 있고, 당연히 이런 답장 메시지를 작성하는 데 도움을 줄 팀이 필요합니다.
때로는 한두 사람만으로는 충분하지 않습니다. 아웃소싱 직원을 많이 찾아야 합니다. 이러한 아웃소싱 직원 중 상당 부분은 실제로 개발도상국, 특히 필리핀, 나이지리아, 인도, 파키스탄과 같은 국가의 저임금 근로자입니다.
이들은 일주일에 6일, 12시간 교대 근무를 하며 시간당 약 3달러를 받는 것으로 알려졌다.
(이제 왜 사람들이 소개에서 "채팅 결근은 안녕"이라고 말하는지 알 것입니다...)
하지만 모든 노동력을 값싼 해외 노동력에 아웃소싱하더라도 그 비용은 여전히 높은 지출이 될 것입니다. 특히 국내 생방송 업계에서 운영자는 말을 잘하고 루틴이 많아야 월 수입이 10,000위안을 쉽게 넘을 수 있습니다.
이때 대형모델의 미모가 드러난다.
게임을 살펴보면 실제로 이전 MMO와 SLG에서 많은 지원이 있었다는 것을 알고 있습니다.
직설적으로 말하면 게임회사 채용사이트에 공개된 채용공고 중 일부는 사냥견 관리사를 모집하는 내용이다. 이전에는 게임 수탁자의 대다수가 게임회사 자체에서 채용되는 것으로 알려졌는데, 일부 회사에서는 '소수의 R&D 인력을 제외한 모든 직원을 채용'하는 지경까지 이르렀다.
실제로 AI가 실제 사람이라고 생각하도록 팬이나 플레이어를 속이고 싶지 않다면 온라인에서 AI라고 말하는 가상 컴패니언 제품도 있으며 가격은 실제 사람을 사용하는 것보다 훨씬 저렴합니다.
LushAI는 OnlyFans와 경쟁하는 것을 목표로 하는 세계 최초의 AI 기반 팬 경제 조직이라고 주장합니다.웹사이트는 기본 서비스 객체인 Jenny와 기타 AI 모델로 구성되어 있습니다.. 제니는 이렇게 생겼어요
Jennys는 알고리즘에 따라 구동되고 연중무휴 응답할 수 있다는 점을 제외하면 OnlyFans를 구성하는 인간 콘텐츠 제작자와 본질적으로 동일한 서비스를 제공합니다. 그들의 서비스 가격도 매우 저렴합니다. "창녀"로서 Jenny의 콘텐츠 요금은 한 달에 10달러에 해당하며 팬들은 "사진, 비디오 및 비공개 채팅"에 액세스할 수 있습니다.
LushAI는 또한 사용자가 Jenny 및 기타 AI 모델과 연결하고 채팅할 수 있는 "독점 소셜 메시징 플랫폼"인 Kupidly를 제공합니다. LushAI의 얼굴은 Stable Diffusion을 사용하여 생성되며 채팅 기능은 오픈 소스 모델인 enqAI에서 제공됩니다.
이 플랫폼은 또한 일부 실제 사람들을 캠프에 합류시켰습니다. 미국 대학생이자 모델이자 콘텐츠 제작자인 Demi Zhang은 자신의 소셜 미디어 계정을 위한 독특한 페르소나를 만들기 위해 자신의 모습을 공유했습니다. 그녀는 인스타그램에서 21,800명의 팔로워를 확보했습니다. 팬.
하지만,순수한 AI 플랫폼이 있는데도 여전히 일부 사람들이 어려운 바다에서 낚시를 하기 위해 OnlyFans에 가는 이유는 순전히 Direct Ball이 자신을 AI라고 광고하면 그다지 많은 돈을 벌지 못할 수도 있기 때문입니다.
일부 조사에 따르면 제품이나 서비스의 홍보 슬로건에서 AI 특성을 강조하면 소비자의 분노를 불러일으킬 수 있는 것으로 나타났습니다. 게다가 AI가 만든 제품이라고 라벨을 붙이면 인간의 노동력이 낮은 것으로 간주되기 때문에 심리적 가격도 실제 사람이 만드는 것보다 낮아야 한다.
LushAI 창립자인 Eunn은 AI 파트너와 OnlyFans, Instagram 또는 TikTok에서 '디지털 섹스'를 판매하는 실제 여성 사이에 근본적인 차이가 없다고 말했습니다.
"온라인이나 인스타그램에서 소위 '실제 사람'을 볼 때 실제로는 실제 사람을 보는 것이 아니라 실제 사람의 디지털 표현과 상호 작용하는 것입니다."
이 점에 대해서는 많은 콘텐츠 제작자와 소비자가 동의하기 어렵다고 생각합니다.
좋은건지 나쁜건지는 모르겠으나 어쨌든앞으로 AI 진화의 방향은 눈에 보이지 않게 만드는 동시에 실제 인간보다 더 잘하는 것입니다.
그러니 그 사람이 누구인지 묻지 말고, 게임 속 전투나 인터넷 연예인들의 인사말을 즐겨보세요.