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Onlyfans と NetEase Games の背後にある秘密を明らかにします: AI に取って代わられたのは誰ですか?

2024-08-15

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著者|ジェームズ

過去数年間の 315 パーティーをまだ覚えている方は、番組の生放送やオンライン ゲームの分野に多くの「信頼」があることをご存知でしょう。たとえば、番組の生放送では、その一方で、SLG や MMO などのクリプトン ゴールド タイプのゲームでは、大量の R 消費を刺激する「ドッグ ケア」現象が長年続いています。

予想外だったのは、昨今、誰もが大声で叫ぶ大物拾い男やドッグシッターの多くは、もはや生身の人間ではなく、「AI」です。

ここの参加者も、Onlyfans や NetEase などのトップインターネット企業が多数あります...一部の業界関係者はシャオユウに「これはまだ『信頼』だ。AIに切り替えた今では、315党からインターネット会議に切り替えることができる」と冗談を言った。

Onlyfans では AI チャットが「月収 10,000 元以上」

閉幕したばかりのパリオリンピックについてあまり知られていないことは、ほとんどのアスリートは依然として自腹で出場料を支払わなければならないということだ。アスリート・インターナショナルの代表者は、多くのアスリートが「家賃をほとんど払えない」とさえ述べた。

その結果、オリンピックの金メダルの夢を実現するために、代替募金プラットフォーム OnlyFans からファンを見つけるアスリートが増えていることがわかりました。

その中には、パリオリンピックの男子シンクロナイズド3メートル飛板で銅メダルを獲得したイギリス人ダイバー、ジャック・ラフアーも含まれる。同氏のOnlyFansアカウント(月額10ドル)には、「職場で閲覧しても安全な水泳パンツ、ブリーフ、ボクサーブリーフなど」を着用した同氏の画像が投稿されている。

オーストラリア出身のダイバー、マシュー・ミッチャムさんも、トップレスの正面写真やその他の画像をOnlyFansにアップロードし始めた。これによって得られる収入はトップアスリートの3倍にもなる。

知識のある人に「OnlyFans」という言葉を言うだけで、思わず「知ってるね」と笑顔になってしまうでしょう。もちろん、フィットネス、音楽、料理など他のジャンルのクリエイターもいますが、このプラットフォームはアダルト コンテンツに寛容であることで知られています。購読者は月額料金を払ってお気に入りのクリエイターの限定コンテンツにアクセスでき、ヒントやペイパービュー投稿を通じて収入を得ることができます。

OnlyFans は、クリエイターが購読料を支払ったユーザーとチャットできるプライベート メッセージング機能を提供します。1 対 1 の会話とパーソナライズされたコンテンツは、クリエイターにとって収益を生み出す重要なツールであり、ファンとのより緊密な関係を構築し、ファンの忠誠心と収益を高めるために使用できます。

OnlyFans は、その最大のセールス ポイントの 1 つとして、メッセージに応答するために常に実際の人々を使用してきました。 OnlyFans クリエイターの多くは、「限定」コンテンツを宣伝するためにファンとチャットしたり信頼関係を築いたりすることが収益の 50% 以上を占めています。

Entertainment CapitalismによるAIマッピング

しかし、現在、本物の有名人を管理する MCN エージェンシーがいくつかあり、AI を使用してこれらの「有名人」になりすましてユーザーとチャットしています。。これらのサードパーティ サービスを使用すると、クリエイターはあらゆるやり取りに個人的に関与することなく、多数の購読者を管理できるようになります。

米国に本拠を置くウェブサイト NEO Agency は、実際の人間との会話を回避するか、人間によるチャットの必要性を最小限に抑えることを期待して AI チャットボットを設計しました。

FlirtFlow と呼ばれるこのチャットボットは、「人間と機械の関係を構築する上で長年培ってきた専門知識の本質を捉えており、あらゆるやり取りが本物で意味のあるものであることを保証します。」同社は次のように述べています。「ただメッセージを送るだけではなく、本当のつながりを生み出します。」

同社によると、現在1,500人以上のクリエイターが積極的に利用しており、これによって得られる平均月収は約5万ドルだという。 NEO Agency CEO の Luc Jaris 氏は、彼ら自身が MCN として約 70 人の OnlyFans ポルノ クリエイターを管理しており、そのうちのおそらく半数が FlirtFlow を使用しており、他の 20 社ほどの代理店と数十人の個人クリエイターも同様であると述べた。

公開価格はウェブサイトでも入手できます -個人使用の場合、将来の収入の20~25%を商品の手数料としてご利用いただけます。

しかし、ファンはお金を払うときに実際のやりとりを期待しているのは確かで、AI の使用に関する不透明な開示は欺瞞的であるとみなされる可能性があります。

2023年に設立されたオーストラリアの企業Botlyも人工知能を利用している。クリエイターは、購読者の質問やチャットを分析して、OnlyFans メッセージ ボックスに応答を生成するために月額 15 ドルを請求します。 Botly 氏によると、このテクノロジーは毎月 100,000 件以上のチャットで使用されています。 AI が生成したメッセージは依然として人間が手動で送信する必要があるため、このソフトウェアは OnlyFans のボット禁止を回避します。

OnlyFans の利用規約では、作成者が AI チャットボットを使用することを明確に禁止しています。ただし、このアプリは OnlyFans の登録者には情報を公開しておらず、それを検出する特に優れた方法もないため、ユーザーは有名人とリアルタイムでチャットしていると考えることしかできません。

これを見て、315党で暴露された「女性キャスターを装った男性オペレーターがファンを夫と呼ぶ」事件を思い浮かべた人も多いだろう。

では、こうしたAIチャットサービスはライブの分野にも参入してくるのだろうか?エンターテインメント・キャピタルが内部関係者に尋ねたところ、中国語圏ではこれを行う人はそれほど多くないのではないかと推測した。

「OnlyFansのヨーロッパとアメリカのユーザーは主に月額制のサブスクリプションモデルを利用しています。彼らの主な目的は写真やビデオを購入することです。チャットは単なる付加価値サービスです。AIの出現によって彼らの支払い率が下がることはありません。」

しかし国内のショーの生放送は異なります。通常、友達を追加するのは最初のステップにすぎません。ギフトを募ったり、個人的にプレゼントを贈ったり、人々を騙して会議の費用を支払わせたりすることが中心です。, 「あなたを食べ尽くすまでやめません。この場合、AI を使って返信するのは危険です。場合によっては、彼はもともとあなたに愛しているかどうか、会えるかどうかを尋ねていました。AI がもっと「寛大」であれば、彼はソンさんは簡単に同意したが、それ以上お金を使うつもりはなかった。」

AI がプレイヤーをシミュレートし、SLG で都市や領土を征服します

多くのインターネット企業は、1 対 1 のチャットに加えて、オンライン ゲームでも AI を使用してユーザーのニーズを満たすことができることを発見しました。

もちろん、これはオンライン ゲームの分野で古くから存在していた「ドッグ ケア」現象に由来しています。

多くの Web ゲームやモバイル ゲーム、特に SLG と MMO の 2 つの主要カテゴリでは、運営を維持するためにごく少数の人民元プレイヤーのみに依存しているという共通点があります。。 「クリプトンのマネーボス」と良好な関係を維持するために、オペレーターは通常、注意深く運営して実際のプレイヤーを雇用するか、目に見えない方法で、または多数の人々がいるサーバーで付随サービスを提供するためにゲームパラメータを調整する必要があります。敵対陣営を作るか、ギルドボーイを作るかして、「世界を指揮する」喜びに満足して全員を殺すことができます。

従来、エスコート サービスには 2 つの役割が含まれる場合があります。1人はゲーム内のBOSS役、もう1人はプレイヤーを慕う「弟」役を演じる。

以前、Zhihuに匿名で投稿した人は、かつて勤めていたゲーム会社が偉い人から苦情を受け、大金を投資したのに宝箱を開けられず、もし開けたらゲームを辞めると脅迫されたことを思い出した。開けられませんでした。ゲームの公平性を損なわないために、会社は従業員を一晩中彼の戦場に侵入させ、彼がゲームに負けそうになった瞬間に宝物を投げるよう手配する必要がありました。その結果、彼はそれを見たものの、それを選ぶことはありませんでした。上。これにより彼は試合に出場し続けることができた。

元プレイヤーは、会社が直接発行するゲーム通貨を使用して戦闘力を継続的に向上させ、ランキングに上り詰め、サーバー内のビッグR(クリプトンゴールドを獲得するビッグプレイヤー)向けの製品を作成することが毎日の仕事だったとフグジュンに回想しました。プレッシャー; ビッグ R を「狩り」することもありますが、注意が必要です。プレイヤーが充電して強くなると、プレイヤーの達成感を満たすためにゲームサーバーが少し弱くなり、このサイクルが繰り返されます。結局のところ、ゲームで強くなるには、大量のコードを変更するだけで済みます。

AI技術の発展により、前述の「代理通話」は手作業からAIによる自動完了へと徐々に移行してきました。

今年の ChinaJoy では、Entertainment Capital が NetEase Digital Intelligence の CJ ブースに出展しており、SLG スマートボディのプロモーション用の展示ボードが特に目を引いていました。その目的は展示ボードにも明確に書かれています。

「活動量の少ない選手の 80% を入れ替え、活動量の多い選手を囲い込んでモチベーションを高める。」

と言われていますNetEase の SLG インテリジェント エージェントは、クライアント ゲーム、モバイル ゲーム、さらには WeChat ミニゲームに接続でき、「アクティブな社会的交流と自己成長」などの機能を提供します。

NetEase の副社長 Pang Bangzhi 氏は、AI テクノロジーのサポートにより、モバイル ゲーム「Backwater Cold」のプレイヤーは、決まったスクリプトがなく、いつでも独立して考えることができる知的な NPC のグループに「遭遇」できると明らかにしました。同氏は、将来的には現実の人間とほぼ同じAIキャラクターがゲーム内で遭遇する可能性が高いと予測している。「ゲーム業界は、AI テクノロジーの最良の実験場であり、AI の影響を最も早く認識して適応する前哨基地として常に認識されてきました。」

昨年以来、NetEase Games の「Fuxi Lab」関連テクノロジーは、同社の数十のゲームに採用されています。 NetEase Shuizhi の公式 Web サイトでも、多数のゲーム タイプをカバーしていることがわかります。

たとえば、一部の MOBA カテゴリでは、ゲームプレイは「Super Man-Machine」で、ピーク時には 1 日のゲーム数が 1,000 万を超えました。報道によると、この過程で、AIは深層学習と強化学習により、ゲームにおいて「プレイヤーにとって難しくもありながらも楽しめる」という微妙なバランスを保っている。

AI は人間のプレイヤーと同様の意思決定パスを生成できるため、ゲーム内の実際のプレイヤーに取って代わることができます。。この種の AI は、実際のプレイヤーが十分にいない場合でも、ゲームをアクティブに保つのに役立ちます。

また、AI がプレイヤーの操作や判断を分析し、ゲームの難易度が常にプレイヤーのレベルに一致するように敵の戦略や強さを自動的に調整し、プレイヤーの興味を維持します。

2022年、人気戦略ボードゲーム「ディプロマシー」のプレイヤーたちが「メタバース」では、世界中に散らばるゲームのオンライン トーナメントに参加できます。プレイヤーは誰もお互いを見ることができず、ゲーム内でのみ対話できます。

したがって、プレーヤーの 1 人がコンピューターであること、つまり Facebook や Instagram などの親会社である Meta によって構築された CICERO と呼ばれる AI プログラムであることを誰も知りませんでした。

大きなモデルが登場する前でさえ、外交におけるキケロの勝利は大きな飛躍を意味していました。マルチプレイヤーのオンライン対戦ゲームでは、AI が大量のリソースをインテリジェントに管理し、他の参加者と一時的に同盟を形成し、最適なタイミングで「ジャンプ反撃」し、別のグループと同盟を形成して「反撃」することができます。元々の同盟者たち。

コンピュータは何十年もの間、チェスや囲碁などの戦略ゲームで人間に勝利し続けてきた。しかし、シセロは大きく異なり、「白が 3 ステップ下に移動する」という賢明な形式ではありません。チューリングテストその後、すべてがさらに変わるだけです。

例えば、「Ni Shuihan」は昨年 AI NPC の使用を発表して以来、やみくもに AI ゲームとして宣伝する道を突き進みました。彼らの公式アカウントには次のように書かれています。

「高く評価されている AI は、ダンジョンの旅中に問題解決を支援します。AI が顔を絞り出し、タイピングして完璧な顔を生成します。クルー モードの AI モーション キャプチャにより、ゲーム内でやりたいことは何でもできます。高度なインテリジェントな NPC は、完全な機能を備えています。この世界の一部になるのです。」

なぜAIがあるのか​​?

AI がさまざまなシーンで密かに活用されているのを見ると、誰もが不思議に思わずにはいられません。なぜさまざまなエンターテインメントが競って AI を活用しようとしているのでしょうか。

涙をぬぐい、AI が登場する前に OnlyFans の作者やゲーム開発者が何をしていたのかを冷静に見てみましょう。

OnlyFans クリエイターの多くは、「限定」コンテンツを宣伝するためにファンとチャットしたり信頼関係を築いたりすることが収益の 50% 以上を占めています。

そして、これを止めることはできません。つまり、返信の頻度が高くなるほど、ファンはより夢中になり、より多くのお金を稼ぐことができます。

しかし明らかに、このアイドルが現実生活で何千人ものファンと対峙した場合、すべてのファンの具体的な状況を知ることは決してできないでしょう。

ファンメールに返信するようなものですね。優れたアイドルにはエージェントやスタジオもあり、当然、返信メッセージを書くのを手伝ってくれるチームが必要です。

場合によっては1人や2人では足りないこともあります。外注社員を大量に見つけなければなりません。これらの外部委託従業員の大部分は、実際には発展途上国、特にフィリピン、ナイジェリア、インド、パキスタンなどの国々からの低賃金労働者です。

彼らは週に6日、12時間のシフトで時給約3ドルで働いていたと伝えられている。

(なぜ人々が自己紹介で「雑談のための欠勤とはさようなら」と言うのかがわかりました...)

しかし、たとえすべての労働力を海外の安い労働力に委託したとしても、その費用は依然として高額な支出となる。特に国内の生放送業界では、オペレーターは上手に話すことができ、多くのルーチンをこなす必要があり、月収は軽く1万元を超えることもあります。

このとき、大型モデルの美しさが明らかになります。

ゲームを見てみると、これまでの MMO や SLG では多くのサポートがあったことがわかります。これについてはあまり言うことはありません。

端的に言うと、ゲーム会社の求人サイトで公開されている募集要項の中には、狩猟犬の飼育員を募集しているものもあります。以前、ゲーム評議員の大多数がゲーム会社自身に雇用されていると報じられており、一部の企業では「少数の研究開発担当者を除いて全員雇用」に至っているところもある。

実際、ファンやプレイヤーを騙して AI が本物の人間であると思わせたくない場合は、オンラインで AI であると主張するバーチャル コンパニオン製品もあり、価格は本物の人間を使用するよりもはるかに低くなります。

LushAI は、OnlyFans と競合することを目的とした世界初の AI 主導のファンエコノミー組織であると主張しています。Web サイトはデフォルトのサービス オブジェクト Jenny とその他の AI モデルで構成されています。ジェニーはこんな感じです。

Jennys は、アルゴリズムによって駆動され、24 時間 365 日対応できる点を除いて、OnlyFans を構成する人間のコンテンツ作成者と基本的に同じサービスを提供します。彼らのサービスの価格も非常に手頃で、「高級娼婦」としてのジェニーのコンテンツ料金は月額 10 ドル相当で、ファンは「写真、ビデオ、プライベート チャット」にアクセスできます。

LushAI は、ユーザーが Jenny や他の AI モデルと接続してチャットできる「独占的なソーシャル メッセージング プラットフォーム」である Kupidly も提供しています。 LushAI の顔は Stable Diffusion を使用して作成され、チャット機能はオープンソース モデル enqAI によって提供されます。

このプラットフォームは、実際の人々もキャンプに参加するよう引き寄せています。アメリカの大学生、モデル、コンテンツクリエイターであるデミ・チャンさんは、ソーシャルメディアアカウントに独自の人物像を作成するために彼女の肖像を共有し、インスタグラムで 21,800 人のフォロワーを獲得しました。ファン。

しかし、純粋な AI プラットフォームがあるにもかかわらず、依然として OnlyFans を利用して荒波を釣りに行く人がいるのは、純粋に、Direct Ball が自らを AI として宣伝すると、それほど儲からない可能性があるからです。

一部の調査によると、製品やサービスの宣伝文句で AI の特性が強調されると、消費者の反感を買う可能性があります。さらに、製品がAIによって作られたとラベル付けされている場合、その製品は人間の労働含有量が低いとみなされるため、心理的価格も実際の人間によって作られたものよりも低くなるはずです。

LushAIの創設者ウン氏は、AIパートナーとOnlyFans、Instagram、TikTokで「デジタルセックス」を販売する本物の女性の間に根本的な違いはないと述べた。

「オンラインやインスタグラムでいわゆる『本物の人物』を見るとき、あなたは実際に本物の人間を見ているのではなく、本物の人間のデジタル表現と対話しているのです。」

この点については、多くのコンテンツ制作者と消費者が同意するのが難しいと感じています。

良いのか悪いのか分かりませんが、とにかく今後の AI の進化の方向性は、AI を目に見えないようにすると同時に、実際の人間よりも優れたパフォーマンスを発揮することです。

なので、誰が誰なのかなどは気にせず、ゲーム内のバトルやネット上の有名人からの挨拶などを楽しんでください。