समाचारं

Tencent प्रथमवारं स्वस्य शीर्ष-गुप्तं स्वविकसितं द्वितीयं क्रीडां "वर्चुअल् रिंग्" प्रकाशयति, तथा च यः व्यक्तिः परियोजनां आरब्धवान् सः केवलं प्रतिभाशाली अस्ति

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

द्वितीयः क्रीडा यत् केवलं टेन्सेन्ट् एव उत्पादयितुं शक्नोति।


पाठ/इसहाक


ह्यः(अगस्ट ४) २. अपराह्णे २ वादने टेन्सेण्ट् इत्यनेन प्रथमवारं स्वयमेव विकसितं द्विविमीयं क्रीडा "वर्चुअल् रिंग्" प्रकाशितम् । द्वितीयक्रीडायाः सम्पूर्णं इतिहासं दृष्ट्वा एतत् निश्चितरूपेण अतीव विशेषं उत्पादम् अस्ति, यतः क्रीडायाः मुख्यपात्राणि पतलीवायुतः बहिः न परिकल्पितानि, न च ते विविधाः मानवरूपताः, अपितु आभासीलंगराः ये सम्यक् जीवितुं शक्नुवन्ति, यथार्थे प्रतिभानां विकासं च कर्तुं शक्नुवन्ति . अस्य अर्थः अस्ति यत् भवन्तः क्रीडां उद्घाटयन्ते सति एतत् पात्रं क्रीडितुं शक्नुवन्ति, तथा च भवन्तः क्रीडां बन्दं कुर्वन्तः तस्याः लाइव प्रसारणं द्रष्टुं B स्टेशनं निर्विघ्नतया गन्तुं शक्नुवन्ति

एषा भावना एनबीए, फीफा, "लीग आफ् लेजेण्ड्स् ईस्पोर्ट्स् मेनेजर" इत्येतयोः इव एव अस्ति, यत् वास्तविकजीवनस्य "सर्व-तारक-पङ्क्तिः" क्रीडासु परिणमयति । परन्तु "वर्चुअल रिंग" इत्यस्मात् पूर्वं कोऽपि कल्पयितुं साहसं न करिष्यति स्म यत् V वृत्तस्य द्वितीयपरिमाणस्य गतिं लाभान्वितं कृत्वा अद्यापि एतादृशं उच्चस्तरीयं उपचारं कर्तुं शक्यते...

पूर्वं उक्तं यत् द्विविधाः क्रीडकाः आभासीतायां मूल्यं अन्विषन्ति, परन्तु एतत् महत् अस्ति यथा एव "आभासीवलयः" बहिः आगतः, अहं वास्तवतः आभासीतायाः वास्तविकतायाः च भेदं वक्तुं न शक्तवान्। अतः कालः यदा पीवी मुक्तः अभवत् तदा सम्पूर्णं वी वृत्तम् एतत् वाक्यं प्रतिध्वनयति स्म यत् -यः कोऽपि एतां योजनां कृतवान् सः वस्तुतः प्रतिभाशाली अस्ति।

यथा नामतः दृश्यते, एषः एकः क्रीडा अस्ति यस्य कोररूपेण वर्चुअल् एंकर्स् सन्ति - Virtual Circle, V circle इति अपि ज्ञायते । अस्य कृते टेन्सेण्ट् इत्यनेन वर्चुअल् एंकर-व्यापारेण सह अनेकाः कम्पनीः एकीकृताः, अनेकेषां व्यक्तिनां सह सम्पर्कं कृत्वा सहकार्यं कृतम् । अन्ते स्वीकृतिसूचौ अधिकांशः निर्मातारः लंगराः च सन्ति ये V वृत्ते प्रमुखाः सन्ति ।

अस्मिन् वर्षे क्रीडा लघु-आन्तरिक-परीक्षणं आरभ्यते इति अपि उक्तवान् यदि भर्ती सम्यक् भवति तर्हि ते आगामिवर्षस्य आरम्भे प्रथमं परीक्षणं आरभ्य आगामिवर्षस्य अन्ते वा आधिकारिकतया प्रारम्भं करिष्यन्ति आगामिवर्षे।

एतादृशः साहसिकः विचारः विलासपूर्णः पङ्क्तिः च "वर्चुअल् रिंग्" इति चर्चायाः शीर्षविषयं कर्तुं पर्याप्तम् अस्ति । अतः भवान् द्रष्टुं शक्नोति यत् वर्तमानस्य आधिकारिकं बिलिबिली खातं शीघ्रमेव एकलक्षं प्रशंसकं यावत् वर्धितम्, पीवी-दृश्यानि ३० लक्षं यावत् अतिक्रान्ताः, तथा च TapTap तथा Haoyou Kuaibao इत्येतयोः द्वयोः आरक्षण-अन्तरफलकयोः प्रकाशनं कृतम् अस्ति सर्वत्र सर्वविधं टिप्पणं, शिकायतां, फ्रेम-दर-फ्रेम्-विश्लेषणं च पूर्वमेव सर्वत्र उड्डीयन्ते।

मया वक्तव्यं यत् अस्य पीवी इत्यस्य गुणवत्ता एव सुन्दरी अस्ति। त्रयाणां प्रतिपादनानां, द्वयोः कलाशैल्याः च आशीर्वादेन प्रत्येकस्य पात्रस्य व्यक्तित्वं अतीव विशिष्टं भवति, अनेकेषां एंकरानाम् क्लासिक-मीम्स् च विडियोमध्ये सुविच्छिन्नम् अस्ति यथा, शान बाओ इत्यस्य व्यक्तित्वं तुल्यकालिकरूपेण "मितव्ययी" अस्ति सः एकदा अन्यैः अवांछितस्य निःशुल्कं खनिजजलस्य पुटं वहति स्म । अतः पीवी-मध्ये सा अपि स्वस्य यथार्थस्वभावं दर्शयित्वा सीधा मेजस्य उपरि स्थितस्य खनिजजलस्य पुटस्य समीपं गता ।

पीवी स्क्रीन तथा लाइव स्लाइस् स्क्रीन

अन्ये अपि असंख्यप्रसिद्धाः दृश्याः ईस्टर-अण्डानि च सन्ति, यथा होशितोमी इत्यस्य "ओके, लिटिल् स्टार्स्", सिस्टर हैजी इत्यस्य "यू आर सिक्!", शिजुकु इत्यस्य "द चॉसेन् कण्ट्री वी"... विश्वस्य सर्वेभ्यः प्रशंसकेभ्यः अस्ति a look यदा त्वं आगमिष्यसि तदा त्वं अवश्यमेव स्मितं करिष्यसि। तथापि मम मतं यत् एतानि विशेषतानि अधिकांशद्वितीयक्रीडासु पर्याप्तं विशिष्टानि सन्ति, तथा च ये क्रीडकाः कदापि V न दृष्टवन्तः तेषां कृते अपि ते अत्यन्तं आकर्षकाः सन्ति ।

भवन्तः च क्रीडायां मुख्यप्रशिक्षकत्वेन एतान् "युद्धमूर्तयः" क्रीडायां विजयाय नेष्यन्ति।

गतरात्रौ आधिकारिकसजीवप्रसारणे प्रकाशितसूचनानुसारं "वर्चुअल् रिंग्" तुल्यकालिकरूपेण स्पष्टरूपं प्राप्तवान् अस्ति। इदं वक्तुं किञ्चित् जटिलं यत् यदि भवान् उपमां कर्तुं आग्रहं करोति तर्हि एतत् क्रीडां मुगेनस्य युद्धम् + "पवित्रपशूनां राजा" इत्यस्य रणनीतिनिर्माणम् + "जॉकी गर्ल" इत्यस्य विकासः प्रणालीरूपरेखा च इति गणयितुं शक्यते।

सर्वप्रथमं मुगेन् युद्धक्रीडाणां मुक्तमञ्चः अस्ति क्रीडकाः स्वकीयानि पात्राणि निर्माय क्रीडायां स्वतन्त्रतया युद्धं कर्तुं शक्नुवन्ति ।मुगेनस्य युद्धम् "Void Circle" इत्यस्मिन् भवतः पात्राणि युद्धक्रीडासु इव युद्धक्षेत्रे द्वन्द्वयुद्धं करिष्यन्ति इति तात्पर्यम् । परन्तु एतेषां आभासीलंगरानाम् सामान्यव्यक्तित्वेषु प्रायः युद्धं न भवति, अतः "वर्चुअल् रिंग्" इत्यनेन अस्मिन् भागे बहुधा सम्बन्धितसामग्री, यथा शस्त्राणि, कौशलं, लक्षणम् इत्यादीनि पूरयितुं आवश्यकता वर्तते

मुगेन्

यदि पूर्णतया युद्धक्रीडा इव स्यात् तर्हि "वर्चुअल् रिंग्" इत्यस्य संचालनदहलीजं किञ्चित् उच्चं स्यात् । एतत् PC + मोबाईल गेम द्वयमञ्चम् इति विचार्य, भविष्ये च लंगराः निश्चितरूपेण एतत् क्रीडन्ति इति विचार्य, निर्माणदलेन युद्धभागं स्वचालितयुद्धं + पात्राणां प्रदर्शने परिणमितम्

अस्य आधारेण क्रीडकानां जटिलक्रियाणां आवश्यकता नास्ति, केवलं पूर्वमेव एतादृशं किमपि कर्तुं आवश्यकम्"पवित्रपशूनां राजा" इत्यस्य रणनीतिनिर्माणम्। : युद्धात् पूर्वं केवलं चरित्रस्य विकासं कुर्वन्तु, चतुर्जनानाम् एकं दलं विन्यस्य Build इत्यस्य निर्माणं कुर्वन्तु, शत्रुस्य लक्षणानाम् आधारेण युद्धरणनीतिं च निर्मायन्तु। परन्तु "पवित्रपशूनां राजा" इत्यस्य रणनीतिकविन्यासः "प्रोग्रामिंग" इव विस्तृतः अस्ति, "वर्चुअल् रिंग्" इत्यस्य स्वस्य स्थितिः आधारीकृत्य किञ्चित्पर्यन्तं सरलीकरणं करणीयम्

"पवित्रपशूनां राजा" इत्यस्य युद्धपूर्वविन्यासः ।

युद्धकाले क्रीडकाः सीमितकार्यक्रमद्वारा युद्धरणनीतिं अपि परिवर्तयितुं शक्नुवन्ति येन क्रीडायाः विकासः तत्क्षणमेव प्रभावितं भवति । पीवीतः द्रष्टुं शक्यते यत् एतेषां विशेषतानां रणनीतीनां च डिजाइनं वी वृत्तस्य लंगरस्य च मीम् अथवा लक्षणतत्त्वानां संयोजनं करोति

यथा"जॉकी गर्ल" इत्यस्य विकासः प्रणालीरूपरेखा च । अस्य भागस्य विस्तृतं व्याख्यानं अद्यापि अधिकारी न प्रकाशितवान्। पीवी सामग्रीयाः आधारेण पुटाओजुन् इत्यस्य अनुमानं निम्नलिखितम् अस्ति ।

एकतः "Ethereal Ring" इत्यस्य समग्रं गेमप्ले "Jockey Club" इत्यस्य सदृशं भवितुम् अर्हति, यत्र ऋतुचक्रं कोररूपेण भवति - PV इत्यस्मिन् time लूप् इत्यस्य तत्त्वानि अपि सन्ति, ये " ईथर रिंग"। अस्य आधारेण खिलाडयः पात्राणां चयनं कुर्वन्ति, दैनिकप्रशिक्षणसत्रेषु प्रवेशं कुर्वन्ति, तथा च निश्चितकालस्य अनन्तरं दलनिर्माणस्य विकासस्य च परिणामानां सत्यापनार्थं वीएफसी प्रतियोगितापर्यन्तं विविधस्तरस्य स्पर्धासु भागं ग्रहीतुं आरभन्ते यदि भवान् विजयते तर्हि अन्ते दलस्य सदस्यानां “चैम्पियनशिप-समारोहं विशेषप्रदर्शनं च” द्रष्टुं शक्नोति ।

यदि भवन्तः हारन्ति...पुनः आरभन्ते?

अपरपक्षे "वर्चुअल् रिंग्" निश्चितरूपेण "जॉकी गर्ल्" इत्यस्य प्रतिलिपिं कर्तुं न शक्नोति तथा च स्वस्य स्थितिम् आधारीकृत्य केचन नूतनाः डिजाइनाः अवश्यं निर्मातव्याः। लाइव प्रसारणस्य समये निर्माणदलेन अपि उक्तं यत् ते भारनिवृत्तिसम्बद्धानि केचन अनुकूलनानि करिष्यन्ति इति ।

वस्तुतः V Circle इत्यस्य मूलविषयत्वेन सन्दर्भे "Virtual Ring" इत्यस्य नियतं बहुविधं कार्यं भवति । यथा, लाइव प्रसारणे उक्तं यत् क्रीडकाः क्रीडायां सर्वाणि पात्राणि निःशुल्कं प्राप्तुं शक्नुवन्ति एतेषां पात्राणां SR/SSR स्तरः नास्ति तेषां सामर्थ्यं विकासे क्रीडकानां निवेशे अधिकं निर्भरं भवति। प्रत्येकं ऋतौ आधिकारिकसमायोजनेन सह युग्मितं यद्यपि पात्राणां मध्ये बलस्य केचन भेदाः अनिवार्यतया भविष्यन्ति तथापि गतिशीलः सन्तुलनः अपि निर्मितः भविष्यति

तस्मिन् एव काले एतेषां पात्राणां चर्मः भिन्नस्तरस्य भवति त्वक् न केवलं उत्तमं दृश्यते, अपितु स्वतन्त्ररूपरूपेण अपि युद्धं कर्तुं शक्नोति । यदि भवान् एकल-पुशरः अस्ति तर्हि भवान् कतिपयानि अधिकानि रूपाणि संग्रह्य समान-चरित्रेण सह दलं निर्मातुम् अर्हति ।

लंगरस्य मते एतेषां पात्राणां मध्ये अनुकूलताव्यवस्था अपि अस्ति । उच्चमतस्य अन्तर्गतं बफ् बोनसः भविष्यति, "पवित्रपशूनां राजा" इत्यस्य बन्धनप्रभावस्य सदृशः । यथा ये एंकराः वास्तविकजीवने परस्परं परिचिताः सन्ति, लघुकथाः च सन्ति, तेषां विषये सम्प्रति अज्ञातं यत् तेषां क्रीडायां विशेषाः अन्तरक्रियाः भविष्यन्ति वा इति।

क्रीडायाः मूलभूतरूपरेखां पठित्वा अहं न जानामि यत् भवतः कथं भवति । परन्तु मम विश्वासः अस्ति यत् अधिकांशजना: ये द्वितीयक्रीडायाः अथवा V वृत्तानां विषये किमपि जानन्ति ते निःश्वसन्ति: एषः एतावत् उन्मत्तः अस्ति यः अयं क्रीडां कल्पितवान् सः वस्तुतः प्रतिभाशाली अस्ति।

अस्मिन् विचारे, ढाञ्चे च बहु रोचनीयानि वस्तूनि सन्ति । यथा, अत्यन्तं विशिष्टं यत् पात्राणां दृष्ट्या एतेषां वर्चुअल् एंकर्स् इत्यस्य स्वकीयाः व्यक्तित्वाः प्रशंसकसमूहाः च सन्ति, येषु अधिकांशः दीर्घकालं यावत् व्यापारे अस्ति, उद्योगात् बहिः अपि अस्ति द्वितीयक्रीडावृत्ते, एतत् प्रथमवारं भवितुम् अर्हति यत् द्वितीयः क्रीडा "वर्चुअल् रिंग्" इव क्रीडायाः बहिः पात्राणां व्याख्यां पूर्णतया त्यक्तुं शक्नोति, तथा च क्रीडा केवलं केचन बहिः-स्थल-अनुकूलनानि, डिजाइनं च संयोजयति -गार्डे ।

उपर्युक्तस्य TapTap खिलाडयः मूल्याङ्कनं अतीव सूक्ष्मं शास्त्रीयं च अस्ति: "पात्राणां वास्तवमेव स्वकीयं जीवनम् अस्ति" - ते विषयचयनात् स्पर्धां मारितवन्तः, तथा च समग्रं पारिस्थितिकीशास्त्रम् अद्यापि आकर्षकम् इति आधारेण सम्पूर्णं क्रीडां सफलतया कृतवन्तः द्वितीयः क्रीडा यः न तु एम.एल., न च पुरुष/महिला एषः एव यः एम.एल.

आदर्शतः, "Ethereal Ring" आरम्भादेव उच्चदेयताक्षमतायुक्तः विशालः प्रेक्षकवर्गः भविष्यति, यत् क्रीडायाः प्रारम्भिकपदे प्रचारव्ययस्य पर्याप्तं राशिं रक्षिष्यति तथा च सामान्यक्रीडकाः आकृष्टाः भविष्यन्ति आगमनानन्तरं, तत्र असीमित उपभोक्तृसामग्री भविष्यति - लाइव प्रसारणं, विडियो, द्वितीयपीढी च निर्मिताः एतेषां सामग्रीनां गुणवत्ता प्रथमयोः क्रीडायोः सामग्रीगुणवत्तायाः अपेक्षया न्यूना न भविष्यति। यदि एतत् सकारात्मकं चक्रं निरन्तरं भवति तर्हि उत्पादस्य V-वृत्तस्य च पर्याप्तं लाभं प्राप्स्यति ।

सिक्सी वान्जी इत्यस्य प्रशंसकेन निर्मितस्य द्वितीयसृष्टेः भागः

परन्तु अन्यदृष्ट्या पश्यन् "वर्चुअल् रिंग्" इत्यत्र अपि बहवः स्वाभाविकाः आश्चर्याः सन्ति ।

यथा, आभासीलंगरस्य व्यवसाये एव बहवः अनिश्चितताः सन्ति, प्रशंसकसमूहेषु प्रायः विग्रहाः वा लयः वा भवन्ति । द्वितीयक्रीडायाः सह संयोजनानन्तरं द्विविधक्रीडकानां अपि बहु आश्चर्यं भवति इति न वक्तव्यम् । यदि एकं वस्तु सम्यक् न सम्पादितं भवति तर्हि "वर्चुअल् रिंग्" इत्यनेन प्रबन्धन-कट्टरपंथी द्वितीय-स्तरीय-क्रीडकयोः अपि एकस्मिन् समये आक्षेपः भवितुम् अर्हति ।

तस्य रूपरेखायाः, गेमप्ले, भुक्तिः इत्यादिषु डिजाइनं कर्तुं बहु परिश्रमः व्ययितव्यः भवति, यतः एतादृशे नूतने मॉडले मूलतः प्रत्यक्षसन्दर्भं दातुं शक्यन्ते इति उत्पादाः न सन्ति तदतिरिक्तं, यद्यपि आदर्शः सफलः भवति तथापि पर्याप्तं लंगरं कथं संग्रहणीयम् - न्यूनातिन्यूनं पर्याप्तं दृढं प्रारम्भिकं पङ्क्तिं, अपि समस्या अस्ति ।

एतादृशस्य परियोजनायाः कृते, Tencent इत्येतत् किमपि न, देशे सर्वत्र द्वितीयस्तरीयाः क्रीडानिर्मातारः कोऽपि तस्य प्रयासं करिष्यति इति अहं न मन्ये।

परन्तु दैवः जनानां उपरि युक्तिं क्रीडति, एषा च वस्तुतः एकः परियोजना अस्ति यत् केवलं टेन्सेन्ट् एव कर्तुं शक्नोति।

इदं टेन्सेन्ट् इत्यस्य चतुर्भिः प्रमुखैः स्टूडियोसमूहैः न विकसितम्, अपितु IEG इत्यस्य अन्तर्गतं CDD इत्यनेन विकसितम् ।(सामग्री विकास विभाग, सामग्री पारिस्थितिकी विभाग) स्वतन्त्र अनुसन्धान विकास। अयं विभागः वस्तुतः Xingtonng इत्यस्य पृष्ठतः दलम् अस्ति । चीनदेशे वर्चुअल् एंकरव्यापारे तेषां सशक्ततमा तकनीकीक्षमता, उत्पादनपाइपलाइनं च अस्ति इति वक्तुं अतिशयोक्तिः नास्ति।

तारा छात्राः

"वर्चुअल् रिंग्" परियोजना गतवर्षे एव स्थापिता आसीत्, आरम्भादेव ते समग्ररूपरेखायाः विषये चिन्तितवन्तः, ततः चुपचापं सम्पूर्णवर्षस्य सज्जतां कृतवन्तः । लाइव-प्रसारणस्य अनुसारं ज़िङ्गटङ्ग् इत्यनेन अस्याः परियोजनायाः कृते कतिपयानां कोटि-युआन्-मूल्यानां गोपनीयतासम्झौते हस्ताक्षरं कृतम्, यदा तु टेन्सेन्ट् इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य सामग्रीपारिस्थितिकीविभागस्य महाप्रबन्धकस्य गुआङ्ग् गुआङ्ग् इत्यस्य सम्झौतेः राशिः अपि उच्चसीमा नासीत्

सः सजीवप्रसारणे अपि उल्लेखितवान् यत् तेषां कृते स्ववरिष्ठान् प्रत्यययितुं कठिनं भवति यतोहि एतत् उत्पादं पूर्वमेव अतीव कठिनं व्याख्यातुं शक्यते स्म।

"वर्चुअल् रिंग" गेम प्रोजेक्ट् दलस्य सहकर्मी लाओ जिउ V वृत्तस्य दिग्गजः प्रेक्षकसदस्यः अस्ति यदा सः प्रथमवारं लाइट् इत्यस्य विचारं श्रुतवान् तदा सः तत् आक्रोशजनकम् इति चिन्तितवान् तथा च उक्तवान् त्वं ऊनं करोषि, कथं एतत् सम्भवति? मार्गेण बहु संशयाः उत्पन्नाः आसन्।

परन्तु किरणैः एकः प्रश्नः पृष्टः यत् यदि एतत् वास्तवमेव निर्मितं स्यात् तर्हि भवान् एतत् क्रीडितुं इच्छति वा? इति वचनं श्रुत्वा लाओजिउः प्रत्ययः अभवत् । गुआङ्ग गुआङ्गः अपि अवदत्, केवलं अस्मान् पश्चिमतः बौद्धशास्त्रान् अन्विष्यमाणाः इव व्यवहारं कुर्वन्तु वयं केवलं मार्गे नव-नव-एकशीति-कठिनतानां समाधानस्य उपायं अन्वेष्टुं शक्नुमः।

अवश्यं ते केवलं तस्य विषये एव न वदन्ति स्म । बहुवर्षेभ्यः V वृत्ते ध्यानं दत्त्वा कार्यं कुर्वन्तः जनानां समूहः इति नाम्ना सीडीडी इत्यनेन बहु व्यावहारिकविषयेषु अपि विचारः कृतः अस्ति ।

यथा, कश्चन पृष्टवान्, "वर्चुअल् रिंग्" इत्यस्मिन् कश्चन पुरुषः V अस्ति वा ? गुआंगहुआङ्गः उत्तरितवान् - केवलं महिला Vs सन्ति, यतः मिश्रितं दृश्यम् अत्यधिकं अराजकं भविष्यति केचन जनाः अपि पृष्टवन्तः, "वर्चुअल् रिंग" इत्यत्र सम्मिलितस्य किमपि सम्भावना अस्ति वा? गुआङ्ग गुआङ्गः अवदत् यत् - ते एतत् निगमसमूहानां कृते कार्निवलं कर्तुम् न इच्छन्ति स्म, अतः ते प्रारम्भिकपदे बहवः व्यक्तिगतसमूहाः सम्पर्कं कृतवन्तः, भवान् आधिकारिकजालस्थले अपि पञ्जीकरणं कर्तुं शक्नोति।

Xingtonng इत्यनेन लाइव प्रसारणस्य समये पात्राणां विषये प्रश्नानाम् अपि उत्तरं दत्तम् : स्नातकाः एंकराः अपि स्वस्य इच्छायाः प्रतिलिपिधर्मस्य स्वामित्वस्य च आधारेण क्रीडायां सम्मिलितुं शक्नुवन्ति;यदि एंकरः वास्तविकतायां त्रुटिं करोति, परन्तु अपराधः मृत्युयोग्यः नास्ति तर्हि केचन परिवर्तनानि भविष्यन्ति क्रीडायां प्रतिबिम्बतत्त्वानि भेदं निर्मान्ति परन्तु यदि रक्तरेखा स्पृष्टा भवति, उदाहरणार्थं यदि तत्र संलग्नः व्यक्तिः अपराधं करोति तर्हि "वर्चुअल् सर्कल" पात्रं क्रीडायाः कृते निष्कास्य खिलाडये क्षतिपूर्तिं प्रदास्यति

व्यावसायिकीकरणस्य दृष्ट्या रे इत्यनेन उक्तं यत् "वर्चुअल् रिंग्" इत्यस्य सम्पूर्णं भुक्तिप्रतिरूपं पूर्णतया अन्तिमरूपेण न निर्धारितम्। परन्तु यत् निश्चितं तत् अस्ति यत् पारम्परिकद्वितीयक्रीडा/पारम्परिकपत्तेः आरपीजी-इत्यस्य वर्तमानव्यापारिकसारूप्यस्य अनुरूपं न भविष्यति तस्य स्थाने V वृत्तस्य वास्तविकस्थित्याधारितं अद्वितीयं डिजाइनं करिष्यति। तत्सह, क्रीडायाः अर्जितं धनं विविधरूपेण सहकारिषु V वृत्तलंगरेषु अपि विभक्तं भविष्यति।

यथा वयं किमर्थम् एतावत् महत् जोखिमं स्वीकृत्य एतादृशं उन्मत्तं परियोजनां प्रारब्धवन्तः, तत्र V वृत्तस्य पारिस्थितिकी, CDD इत्यस्य महत्त्वाकांक्षा च अन्तर्भवति।

लाइव प्रसारणस्य समये गुआङ्ग गुआङ्गः परियोजनादलस्य सदस्याः च उल्लेखितवन्तः यत् वर्तमानकाले वी वृत्तस्य उपभोगसामग्री लाइवप्रसारणेषु विडियोषु च केन्द्रीकृता अस्ति बहुवर्षपर्यन्तं निवेशं कृत्वा तेषां ज्ञातं यत् वी वृत्तस्य आधारेण, किमपि न भवति मञ्चप्रदर्शनं कियत् सुन्दरम् अस्ति, अद्यापि अतीव कठिनम् अस्ति पुनः मण्डलात् बहिः गत्वा अधिकान् जनान् आकर्षयितुं कठिनम्। ते चिरकालात् एतस्याः समस्यायाः विषये चिन्तयन्ति, परन्तु विशेषतया उत्तमं उत्तरं नास्ति ।

अस्मिन् समये ते क्रीडायाः विषये चिन्तयन्ति स्म - क्रीडा एकं नूतनं रूपं यत् लाइव प्रसारणैः, भिडियोभिः च सह न विग्रहं करोति, तथा च द्विविधक्षेत्रे सर्वाधिकं लाभप्रदं रूपम् अपि अस्ति यतः Tencent इत्यस्य एतादृशाः तान्त्रिकक्षमताः पाइपलाइनाः च सन्ति, तथा च CDD इत्यस्य V वृत्ते अद्वितीयं आकर्षणं, संयोजनानि च सन्ति, ते अपि वृत्ते स्वसहभागिभिः सह बृहत्तरं सशक्तं च वर्धयितुं कार्यं कर्तुं शक्नुवन्ति

क्षिङ्गटङ्गस्य जन्मदिवसस्य पार्टीयां प्रसिद्धः कोरसदृश्यः,

प्रशंसकैः अल्ट्रामैन् असेंबली इत्यस्य तुलने

लाइव प्रसारणस्य समये तेषां उल्लेखः अभवत् यत् क्रीडाः V वृत्तस्य तृतीयः चरणः भवितुम् अर्हन्ति । "वर्चुअल् रिंग्" इत्यनेन यत् कर्तव्यं तत् सक्रियवर्चुअल् एंकर्स् एकीकृत्य तान् बृहत् IP रूपेण संचालितुं शक्यते ।

तथा च क्रीडा अस्य विचारस्य प्रथमं सोपानमेव अस्ति। यदि "वर्चुअल् रिंग" धनं प्राप्तुं शक्नोति तथा च सर्वान् पोषितं कर्तुं शक्नोति तर्हि ते V Circle इत्यस्य समग्रगुणवत्तां उत्पादनस्वरूपं च एकत्र सुधारयितुम् अपि योजनां कुर्वन्ति, एनिमेशनं, नाटकं, संगीतसङ्गीतं इत्यादीनि च कुर्वन्ति

एतादृशस्य विशालस्य परियोजनायाः विषये श्रुत्वा मम किमपि वक्तुं नासीत्, केवलं तत् उन्मत्तम् इति व्यतिरिक्तम् । परन्तु यदि चीनदेशे अन्यः कोऽपि अस्ति यः वास्तवतः तत् कर्तुं जानाति, तथा च तत् कर्तुं शक्यते तर्हि सम्भवतः केवलं टेन्सेन्ट् एव।