Новости

Tencent впервые раскрывает свою сверхсекретную вторую игру «Virtual Ring», разработанную собственными силами, а человек, инициировавший проект, просто гений

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Вторая игра, которую может создать только Tencent.


Текст/Исаак


вчера(4 августа) В 14:00 Tencent впервые представила двухмерную игру собственной разработки Virtual Ring. Глядя на всю историю вторых игр, это определенно очень особенный продукт, потому что главные герои в игре созданы не из воздуха и не являются различными антропоморфизмами, а виртуальными якорями, которые могут хорошо жить и развивать таланты в реальности. . Это означает, что вы можете играть этим персонажем, когда открываете игру, и можете легко перейти на станцию ​​B, чтобы посмотреть ее прямую трансляцию, когда закроете игру.

Это чувство похоже на то, что делают НБА, ФИФА и «киберспортивный менеджер League of Legends», превращая реальные «звездные составы» в игры. Но до «Виртуального кольца» никто бы не осмелился представить, что круг V все еще может иметь такое высокоуровневое лечение, используя импульс второго измерения…

Раньше говорили, что двумерные игроки ищут ценность в виртуальности, но это здорово. Как только вышел «Виртуальное кольцо», я действительно не мог отличить виртуальность от реальности. Итак, с тех пор как вчера был выпущен клип, весь круг V повторяет эту фразу:Тот, кто придумал этот план, действительно гений.

Как видно из названия, это игра с виртуальными якорями в качестве ядра — Virtual Circle, также известная как V Circle. С этой целью Tencent объединила несколько компаний с виртуальным якорным бизнесом и обратилась ко многим людям с просьбой о сотрудничестве. Список благодарностей в конце включает в себя большинство продюсеров и ведущих, известных в V-круге.

Чиновник также упомянул, что в этом году начнется небольшое внутреннее тестирование игры. Если набор персонала пройдет успешно, они начнут первое тестирование в начале следующего года и официально запустят его в конце следующего или начале следующего года. Следующий год.

Такой смелой идеи и роскошного состава достаточно, чтобы сделать «Виртуальный ринг» главной темой обсуждения. Итак, вы можете видеть, что текущий официальный аккаунт Bilibili быстро увеличился до 100 000 поклонников, количество просмотров PV превысило 3 миллиона, а TapTap и Haoyou Kuaibao выпустили интерфейсы бронирования. Отовсюду уже летят всевозможные комментарии, жалобы и покадровый анализ видео.

Я должен сказать, что качество самого этого фотоэлектрического модуля довольно хорошее. Благодаря трем рендерингам и двум художественным стилям личность каждого персонажа очень различима, а классические мемы многих ведущих хорошо перемежаются в видео. Например, Шань Бао был относительно «бережливым» человеком. Однажды он принес домой мешок бесплатной минеральной воды, который был нежелателен другим. Позже в прямом эфире его высмеивали за то, что он повсюду собирал бутылки, чтобы заработать на жизнь. Так что в клипе она тоже показала свою истинную натуру и подошла прямо к бутылке минеральной воды на столе.

Экран PV и экран живого фрагмента

Есть также бесчисленное множество других известных сцен и пасхальных яиц, таких как «Хорошо, маленькие звезды» Хоситоми, «Ты больна!» сестры Хайзи, «Выбранная страна V» Шизуку... Фанаты со всего мира сделали это. взгляд Когда вы приедете, вы обязательно улыбнетесь. Однако я считаю, что эти особенности достаточно характерны в большинстве вторых игр и весьма привлекательны даже для игроков, которые никогда не видели В.

И вы, как главный тренер в игре, приведёте этих «боевых идолов» к победе в игре.

Согласно информации, прозвучавшей вчера вечером в официальной прямой трансляции, «Виртуальный ринг» приобрел относительно четкую форму. Немного сложно сказать. Если вы настаиваете на аналогии, эту игру можно рассматривать как бой Мугена + построение стратегии «Царя священных зверей» + разработку и системную основу «Жокей-девушки».

Прежде всего, Mugen — это открытая платформа для файтингов. Игроки могут создавать своих собственных персонажей и позволять им свободно сражаться в игре.битва Мугена Это значит, что в «Круге Бездны» ваши персонажи будут сражаться на поле боя, как в файтингах. Однако обычные персонажи этих виртуальных якорей обычно не связаны с боем, поэтому «Виртуальный ринг» должен заполнить в этой части много сопутствующего контента, такого как оружие, навыки, характеристики и т. д.

Муген

Если бы это было полностью похоже на файтинг, порог срабатывания «Виртуального ринга» был бы немного выше. Учитывая, что это двойная платформа ПК + мобильная игра, и ведущие обязательно будут играть в нее в будущем, производственная команда превратила боевую часть в автоматический бой + исполнение персонажей.

Исходя из этого, игрокам не нужны сложные операции, им нужно лишь заранее проделать что-то подобное.Построение стратегии «Царь святых зверей» : Перед боем просто развивайте персонажа, формируйте команду из четырёх человек для формирования Билда и сформулируйте стратегию боя, исходя из особенностей противника. Однако стратегическая конфигурация «Царя священных зверей» столь же детальна, как и «программирование», а «Виртуальное кольцо» необходимо в определенной степени упростить, исходя из его собственной ситуации.

Довоенная конфигурация «Царя священных зверей»

Во время битвы игроки также могут переключать боевые стратегии с помощью ограниченных операций, чтобы мгновенно повлиять на развитие игры. Из видео видно, что дизайн этих функций и стратегий также сочетает в себе мемы или характерные элементы V-круга и якоря.

Что касаетсяРазвитие и системная основа «Жокей-девушки» Подробных объяснений по этой части чиновник пока не опубликовал. Ниже приводится предположение Путаочжуна, основанное на содержании клипа:

С одной стороны, общий игровой процесс «Эфирного ринга» может быть похож на «Жокей-клуб», с сезонным циклом в качестве основы — в PV также присутствуют элементы временной петли, которые могут стать одним из пакетов « Эфирное кольцо». На этой основе игроки выбирают персонажей, участвуют в ежедневных тренировках и через определенный промежуток времени начинают участвовать в соревнованиях различного уровня, вплоть до соревнований VFC, чтобы проверить результаты построения и развития команды. Если вы выиграете, в конце вы сможете посмотреть «церемонию чемпионата и специальное выступление» членов команды.

Если проиграешь... перезапустишь?

С другой стороны, «Виртуальное кольцо» определенно не может копировать «Девушку-жокей» и должно создать несколько новых дизайнов, исходя из собственной ситуации. Во время прямой трансляции продюсерская группа также упомянула, что внесет некоторые оптимизации, связанные со снижением нагрузки.

Фактически, в контексте V Circle как основной темы «Виртуальное кольцо» предназначено для выполнения множества разных задач. Например, в прямой трансляции упоминалось, что игроки могут получить всех персонажей в игре бесплатно. У этих персонажей нет уровней SR/SSR. Их сила больше зависит от вложений игроков в развитие. В сочетании с официальными корректировками в каждом сезоне, хотя между персонажами неизбежно будут некоторые различия в силе, также будет сформирован динамический баланс.

При этом у этих персонажей есть скины разного уровня. Скины не только хорошо выглядят, но и могут сражаться как самостоятельные формы. Если вы одиночный пушер, вы можете собрать еще несколько форм и сформировать команду с таким же персонажем.

По словам ведущего, между этими персонажами также существует система благосклонности. При высоком мнении будет бонус усиления, аналогичный эффекту связи «Короля священных зверей». Что касается тех ведущих, которые знакомы друг с другом в реальной жизни и имеют короткие истории, то на данный момент неизвестно, будут ли у них особые взаимодействия в игре.

Прочитав базовую структуру игры, я не знаю, что вы чувствуете. Но я думаю, что большинство людей, которые что-то знают о вторых играх или кругах V, вздохнут: «Это просто безумие. Человек, который придумал эту игру, действительно гений».

Эта идея и структура могут понравиться многим. Например, наиболее типичным является то, что с точки зрения персонажей эти виртуальные ведущие имеют свои личности и фан-группы, большинство из которых уже давно занимаются бизнесом и даже вышли из индустрии. Во втором игровом цикле это может быть первый случай, когда вторая игра может полностью оставить интерпретацию персонажей за пределами игры, как «Виртуальное кольцо», и игра сочетает в себе лишь некоторые сторонние адаптации и дизайн. Это слишком авангардно. -гард.

Приведенная выше оценка игрока TapTap очень тонкая и классическая: «У персонажей действительно есть своя жизнь» — они победили конкурентов в выборе темы и успешно сделали всю игру, исходя из того, что общая экология по-прежнему очаровательна. Смешно в целом. вторая игра, которая не является ни ML, ни мужской/женской. Это единственная игра, которая вообще не продаёт ML, но это тоже совсем не "хардкор" и не занудный второй тур.

В идеале «Ethereal Ring» с самого начала будет иметь большую аудиторию с высокой платежеспособностью, что позволит сэкономить значительную сумму расходов на рекламу на ранней стадии игры, и после прихода туда будут привлечены игроки второй игры; будет неограниченный потребительский контент — прямые трансляции, видео и творения второго поколения. Качество этого контента не будет уступать качеству контента первых двух игр. Если этот позитивный цикл продолжится, и продукт, и V-образный круг получат значительные выгоды.

Часть второго творения фанатки Сикси Ванзи.

Но если посмотреть на это с другой точки зрения, «Виртуальный ринг» таит в себе и немало естественных сюрпризов.

Например, сама профессия виртуального ведущего имеет много неопределенностей, а в фан-группах часто возникают конфликты или ритмы. Не говоря уже о том, что после совмещения со второй игрой двумерных игроков тоже ждет немало сюрпризов. Если с чем-то не справиться, «Виртуальный ринг» может обидеть одновременно и фанатиков менеджмента, и игроков второго эшелона.

Приходится тратить много усилий на дизайн фреймворка, геймплея, оплаты и т. д., потому что в такой новой модели практически нет продуктов, на которые можно напрямую ссылаться. Кроме того, даже если модель окажется успешной, то, как собрать достаточное количество якорей - хотя бы достаточно сильный первоначальный состав, также является проблемой.

За такой проект, не говоря уже о Tencent, я не думаю, что кто-то из производителей игр второго эшелона по всей стране взялся бы за него.

Но судьба играет с людьми шутки, и это действительно проект, который под силу только Tencent.

Он разработан не четырьмя основными студийными группами Tencent, а CDD под руководством IEG.(Отдел разработки контента, Отдел экологии контента) Независимые исследования и разработки. Этот отдел на самом деле является командой, стоящей за Xingtong. В Китае не будет преувеличением сказать, что они обладают самыми сильными техническими возможностями и производственными мощностями в сфере виртуального якорного бизнеса.

Звездные ученики

Проект «Виртуальное кольцо» был создан в прошлом году. С самого начала уже продумали общие рамки, а потом целый год спокойно готовились. Согласно прямой трансляции, Синтун подписал для этого проекта соглашение о конфиденциальности на сумму несколько миллионов юаней, а Гуан Гуан, генеральный менеджер отдела экологии контента Tencent Interactive Entertainment, даже не имел верхнего предела суммы своего соглашения.

Он также упомянул в прямом эфире, что им было сложно убедить начальство, потому что этот продукт уже было очень сложно объяснить.

Лао Цзю, коллега по команде игрового проекта «Виртуальное кольцо», является ветераном аудитории в кружке V. Когда он впервые услышал идею Света, он подумал, что это возмутительно. сказал: «Вы производите шерсть, как это возможно?» Кстати, возникло немало сомнений.

Но Лучи задали вопрос: если бы она действительно была сделана, вы бы хотели в нее сыграть? Услышав эти слова, Лаоцзю убедился. Гуан Гуан также сказал: просто относитесь к нам так, как будто мы ищем буддийские писания на Западе. Мы просто можем найти способ решить девять девять восемьдесят одну трудность на пути.

Конечно, они не просто говорили об этом. Как группа людей, которые уже много лет уделяют внимание и работают в круге V, CDD также рассмотрел множество практических вопросов.

Например, кто-то спросил, есть ли в «Виртуальном ринге» мужчина Ви? Гуанхуан ответил: Есть только женщины-V, потому что смешанная сцена будет слишком хаотичной; некоторые люди также спрашивали, есть ли шанс присоединиться к «Виртуальному рингу»? Гуан Гуан сказал: «Они не хотели превращать это в карнавал для корпоративных групп, поэтому на ранних этапах связались со многими отдельными группами, и вы также можете зарегистрироваться на официальном сайте.

Синтун также ответил на вопросы о персонажах во время прямой трансляции: Дипломированные ведущие также могут присоединиться к игре в зависимости от их желания и владения авторскими правами, если ведущий в реальности допустит ошибку, но преступление не достойно смерти, будут внесены некоторые изменения; в игре элементы изображения образуют различие; но если коснуться красной линии, например, если фигурант совершит преступление, «Виртуальный круг» удалит персонажа из игры и выплатит игроку компенсацию.

Что касается коммерциализации, Рэй сообщил, что вся модель оплаты «Виртуального кольца» до конца не доработана. Но что можно сказать наверняка, так это то, что она не будет соответствовать текущему коммерческому шаблону традиционных второстепенных игр/традиционных карточных ролевых игр. Вместо этого она будет создавать уникальный дизайн, основанный на реальной ситуации в круге V. В то же время деньги, заработанные в игре, также будут разделены между сотрудничающими якорями V-круга в различных формах.

Что касается того, почему мы пошли на такой большой риск и приступили к такому сумасшедшему проекту, то это связано с экологией V-образного круга и амбициями CDD.

Во время прямой трансляции Гуан Гуан и члены команды проекта отметили, что потребительский контент круга V в настоящее время сосредоточен на прямых трансляциях и видео. После многих лет инвестирования они обнаружили, что на основе круга V это не имеет значения. какое прекрасное выступление на сцене, все равно очень сложно снова вырваться из круга и привлечь больше людей. Над этой проблемой размышляют уже давно, но особо хорошего ответа нет. Сил Tencent не хватает, чтобы прорваться через узкое место V-образного круга.

В это время задумались об играх — игры — это новая форма, которая не конфликтует с прямыми трансляциями и видео, а также является самой прибыльной формой в двумерной сфере. Поскольку Tencent обладает такими техническими возможностями и конвейерами, а CDD обладает уникальной привлекательностью и связями в V-круге, они могли бы также работать со своими партнерами в этом круге, чтобы стать больше и сильнее.

Знаменитая хоровая сцена на дне рождения Синтуна.

По сравнению с сборкой Ultraman от фанатов

В прямом эфире упомянули, что игры могут стать третьим этапом V круга. Что нужно сделать «Виртуальному кольцу», так это объединить активные виртуальные якоря и эксплуатировать их как большой IP.

И игра — лишь первый шаг этой идеи. Если «Виртуальный ринг» сможет зарабатывать деньги и накормить всех, они также планируют вместе улучшить общее качество и формат производства V Circle, а также создавать анимацию, драмы, концерты и многое другое.

Когда я услышал о таком огромном проекте, мне нечего было сказать, кроме того, что это безумие. Но если и есть кто-то еще в Китае, кто действительно умеет это делать и возможно это сделать, то, наверное, только Tencent.