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Tencent révèle pour la première fois son deuxième jeu top secret auto-développé "Virtual Ring", et la personne qui a initié le projet est tout simplement un génie

2024-08-06

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Un deuxième jeu que seul Tencent peut produire.


Texte/Isaac


hier(4 août) À 14 heures, Tencent a dévoilé pour la première fois un jeu bidimensionnel auto-développé "Virtual Ring". En regardant toute l'histoire des deuxièmes jeux, il s'agit certainement d'un produit très spécial, car les personnages principaux du jeu ne sont pas conçus à partir de rien, ni divers anthropomorphismes, mais des ancres virtuelles qui peuvent bien vivre et développer des talents dans la réalité. . Cela signifie que vous pouvez jouer ce personnage lorsque vous ouvrez le jeu et que vous pouvez facilement vous rendre à la station B pour regarder sa diffusion en direct lorsque vous fermez le jeu.

Ce sentiment ressemble à ce que font la NBA, la FIFA et "League of Legends Esports Manager", transformant les "alignements d'étoiles" réels en jeux. Mais avant "Virtual Ring", personne n'aurait osé imaginer que le cercle en V puisse encore bénéficier d'un traitement d'un si haut niveau en tirant parti de l'élan de la deuxième dimension...

Dans le passé, on disait que les joueurs bidimensionnels recherchaient de la valeur dans la virtualité, mais c'est génial. Dès la sortie de "Virtual Ring", je ne pouvais vraiment pas faire la différence entre la virtualité et la réalité. Ainsi, depuis la sortie du PV hier, tout le cercle V fait écho à cette phrase :Celui qui a imaginé ce plan est vraiment un génie.

Comme son nom l'indique, il s'agit d'un jeu avec des ancres virtuelles comme noyau - Virtual Circle, également connu sous le nom de V circle. À cette fin, Tencent a réuni plusieurs sociétés ayant des activités de référence virtuelles et a contacté de nombreuses personnes pour coopérer. La liste de remerciements à la fin comprend la plupart des producteurs et présentateurs qui occupent une place importante dans le cercle V.

Le responsable a également mentionné que le jeu commencerait des tests internes à petite échelle cette année, si le recrutement se déroule bien, ils commenceront le premier test au début de l'année prochaine et le lanceront officiellement à la fin de l'année prochaine ou au début de l'année prochaine. l'année prochaine.

Une idée aussi audacieuse et une programmation aussi luxueuse suffisent à faire de « Virtual Ring » un sujet de discussion majeur. Vous pouvez donc voir que le compte officiel actuel de Bilibili a rapidement augmenté jusqu'à 100 000 fans, que les vues PV ont dépassé les 3 millions et que TapTap et Haoyou Kuaibao ont publié des interfaces de réservation. Toutes sortes de commentaires, de plaintes et d’analyses image par image de la vidéo affluent déjà partout.

Je dois dire que la qualité de ce PV lui-même est plutôt bonne. Avec la bénédiction des trois rendus et des deux styles artistiques, la personnalité de chaque personnage est très distincte et les mèmes classiques de nombreux présentateurs sont bien intercalés dans la vidéo. Par exemple, Shan Bao a une personnalité relativement « économe ». Il a autrefois emporté chez lui un sac d'eau minérale gratuite dont les autres ne voulaient pas. Plus tard, il a été ridiculisé dans les émissions en direct pour avoir ramassé des bouteilles partout pour gagner sa vie. Ainsi, dans le PV, elle a également montré sa vraie nature et s'est dirigée directement vers la bouteille d'eau minérale sur la table.

Écran PV et écran de tranche en direct

Il existe également d'innombrables autres scènes célèbres et œufs de Pâques, comme "Okay, Little Stars" de Hoshitomi, "You Are Sick!" de Sister Haizi, "The Chosen Country V" de Shizuku... Des fans du monde entier ont un coup d'oeil À votre arrivée, vous sourirez certainement. Cependant, je pense que ces fonctionnalités sont suffisamment distinctives dans la plupart des seconds jeux, et elles sont assez attrayantes même pour les joueurs qui n'ont jamais vu V.

Et vous, en tant qu'entraîneur-chef du jeu, mènerez ces « idoles du combat » à la victoire dans le jeu.

Selon les informations révélées lors de la diffusion officielle en direct hier soir, "Virtual Ring" a pris une forme relativement claire. C'est un peu compliqué à dire. Si vous insistez pour faire une analogie, ce jeu peut être considéré comme le combat de Mugen + la construction stratégique de "King of Holy Beasts" + le développement et le cadre système de "Jockey Girl".

Tout d'abord, Mugen est une plateforme ouverte pour les jeux de combat. Les joueurs peuvent créer leurs propres personnages et les laisser se battre librement dans le jeu.La bataille de Mugen Cela signifie que dans "Void Circle", vos personnages se battront en duel sur le champ de bataille comme dans les jeux de combat. Cependant, les personnages habituels de ces ancres virtuelles n'impliquent généralement pas de combat, donc "Virtual Ring" doit remplir de nombreux contenus associés dans cette partie, tels que les armes, les compétences, les caractéristiques, etc.

Mugen

Si cela ressemblait complètement à un jeu de combat, le seuil de fonctionnement de "Virtual Ring" serait un peu élevé. Considérant qu'il s'agit d'un jeu PC + mobile à double plate-forme et que les présentateurs y joueront certainement à l'avenir, l'équipe de production a transformé la partie combat en combat automatique + performance des personnages.

Sur cette base, les joueurs n'ont pas besoin d'opérations compliquées, il leur suffit de faire quelque chose comme ça à l'avance.La construction stratégique du "Roi des Saintes Bêtes" : Avant la bataille, développez simplement le personnage, configurez une équipe de quatre personnes pour former un Build et formulez une stratégie de combat basée sur les caractéristiques de l'ennemi. Cependant, la configuration stratégique du « King of Holy Beasts » est aussi détaillée que la « programmation », et « Virtual Ring » doit être simplifiée dans une certaine mesure en fonction de sa propre situation.

Configuration d'avant-guerre du "Roi des Saintes Bêtes"

Pendant la bataille, les joueurs peuvent également changer de stratégie de combat via des opérations limitées pour affecter instantanément le développement du jeu. Il ressort du PV que la conception de ces caractéristiques et stratégies combine également les mèmes ou éléments caractéristiques du cercle en V et de l'ancre.

Pour ce qui est deLe développement et le cadre système de "Jockey Girl" Le responsable n'a pas encore publié d'explication détaillée sur cette partie. Voici la supposition de Putaojun basée sur le contenu du PV :

D'une part, le gameplay global de "Ethereal Ring" peut être similaire à celui de "Jockey Club", avec le cycle des saisons comme noyau - il y a aussi des éléments de boucle temporelle dans le PV, qui peuvent devenir l'un des packages de " Anneau éthéré". Sur cette base, les joueurs sélectionnent des personnages, participent à des séances d'entraînement quotidiennes et, après un certain temps, commencent à participer à différents niveaux de compétition jusqu'à la compétition VFC pour vérifier les résultats de la constitution et du développement de l'équipe. Si vous gagnez, vous pourrez assister à la « cérémonie de championnat et performance spéciale » des membres de l’équipe à la fin.

Si vous perdez... recommencez ?

D'un autre côté, "Virtual Ring" ne peut définitivement pas copier "Jockey Girl" et doit créer de nouveaux designs basés sur sa propre situation. Lors de la diffusion en direct, l'équipe de production a également mentionné qu'elle apporterait quelques optimisations liées à la réduction de charge.

En fait, dans le contexte de V Circle comme thème principal, "Virtual Ring" est destiné à faire beaucoup de choses différentes. Par exemple, il a été mentionné dans la diffusion en direct que les joueurs peuvent obtenir gratuitement tous les personnages du jeu. Ces personnages n'ont pas de niveaux SR/SSR. Leur force dépend davantage de l'investissement des joueurs dans le développement. Couplé aux ajustements officiels à chaque saison, même s'il y aura inévitablement des différences de force entre les personnages, un équilibre dynamique se formera également.

En même temps, ces personnages ont des skins de différents niveaux. Les skins sont non seulement beaux, mais peuvent également se battre comme des formes indépendantes. Si vous êtes un pousseur solo, vous pouvez collecter quelques formes supplémentaires et former une équipe avec le même personnage.

Selon le présentateur, il existe également un système de favorabilité entre ces personnages. Il y aura un bonus Buff sous haute opinion, similaire à l'effet de liaison du "King of Holy Beasts". Quant aux présentateurs qui se connaissent dans la vraie vie et ont des histoires courtes, on ne sait pas actuellement s'ils auront des interactions spéciales dans le jeu.

Après avoir lu le cadre de base du jeu, je ne sais pas ce que vous ressentez. Mais je crois que la plupart des gens qui s'y connaissent en matière de seconds jeux ou de cercles en V soupireront : c'est tellement fou. La personne qui a inventé ce jeu est vraiment un génie.

Il y a beaucoup de choses à aimer dans cette idée et ce cadre. Par exemple, le plus typique est qu'en termes de personnages, ces présentateurs virtuels ont leurs propres personnalités et groupes de fans, dont la plupart sont en affaires depuis longtemps et ont même quitté l'industrie. Dans le deuxième cercle de jeu, c'est peut-être la première fois qu'un deuxième jeu peut complètement laisser l'interprétation des personnages en dehors du jeu comme "Virtual Ring", et le jeu ne combine que quelques adaptations et designs hors site. -garde.

L'évaluation du joueur TapTap ci-dessus est très subtile et classique : "Les personnages ont vraiment leur propre vie" - ils ont tué la concurrence dans la sélection des sujets et ont réussi à réaliser l'ensemble du jeu en partant du principe que l'écologie globale est toujours ridiculement générale. deuxième jeu qui n'est ni ML ni mâle/femelle. C'est le seul qui ne vend pas du tout de ML, mais ce n'est pas non plus du tout "hardcore et pas ringard".

Idéalement, "Ethereal Ring" aura un large public avec une capacité de paiement élevée dès le début, ce qui permettra d'économiser des dépenses publicitaires considérables au début du jeu ; les joueurs du deuxième jeu et les joueurs en général seront attirés. sera un contenu grand public illimité - diffusions en direct, vidéos et créations de deuxième génération. La qualité de ces contenus ne sera pas inférieure à la qualité du contenu des deux premiers jeux. Si ce cycle positif se poursuit, le produit et le cercle en V en tireront des avantages considérables.

Une partie de la deuxième création réalisée par un fan de Sixi Wanzi

Mais vu sous un autre angle, "Virtual Ring" réserve également de nombreuses surprises naturelles.

Par exemple, le métier de présentateur virtuel lui-même comporte de nombreuses incertitudes, et les groupes de fans ont souvent des conflits ou des rythmes. Sans oublier qu'après avoir combiné avec le deuxième jeu, les joueurs en deux dimensions ont également de nombreuses surprises. Si une chose n'est pas bien gérée, "Virtual Ring" peut offenser à la fois les fanatiques de la direction et les acteurs de second rang.

Il faut consacrer beaucoup d'efforts à la conception du cadre, au gameplay, au paiement, etc., car dans un modèle aussi nouveau, il n'y a pratiquement aucun produit pouvant être directement référencé. En outre, même si le modèle réussit, la manière de rassembler suffisamment de points d’ancrage – au moins une programmation initiale suffisamment solide – constitue également un problème.

Pour un tel projet, sans parler de Tencent, je ne pense pas qu’aucun fabricant de jeux de deuxième rang à travers le pays ne l’essaierait.

Mais le destin joue des tours aux gens, et c'est vraiment un projet que seul Tencent peut réaliser.

Il n'est pas développé par les quatre grands groupes de studios de Tencent, mais par CDD sous IEG.(Département de Développement de Contenu, Département d'Ecologie de Contenu) Recherche et développement indépendants. Ce département est en fait l'équipe derrière Xingtong. En Chine, il n’est pas exagéré de dire qu’ils disposent des capacités techniques et du pipeline de production les plus solides dans le secteur des points d’ancrage virtuels.

Élèves étoiles

Le projet "Virtual Ring" a été créé l'année dernière, ils avaient déjà réfléchi au cadre global, puis s'étaient préparés tranquillement pendant une année entière. Selon la diffusion en direct, Xingtong a signé un accord de confidentialité d'une valeur de plusieurs millions de yuans pour ce projet, tandis que Guang Guang, directeur général du département d'écologie du contenu de Tencent Interactive Entertainment, n'avait même pas de limite supérieure sur le montant de son accord.

Il a également mentionné dans l'émission en direct qu'il leur était difficile de convaincre leurs supérieurs car ce produit était déjà très difficile à expliquer.

Lao Jiu, un collègue de l'équipe du projet de jeu "Virtual Ring", est un membre vétéran du public du cercle V. Lorsqu'il a entendu pour la première fois l'idée de Light, il a pensé que c'était scandaleux. a dit : « Vous fabriquez de la laine, comment est-ce possible ? De nombreux doutes ont d’ailleurs été soulevés.

Mais les Rays ont posé une question : si c’était vraiment fait, aimeriez-vous y jouer ? Après avoir entendu ces mots, Laojiu était convaincu. Guang Guang a également dit : traitez-nous simplement comme si nous recherchions des écritures bouddhistes de l'Occident. Nous pouvons simplement trouver un moyen de résoudre les neuf-neuf-quatre-vingt-une difficultés en cours de route.

Bien sûr, ils n’en ont pas seulement parlé. En tant que groupe de personnes qui s'intéressent au cercle V et y travaillent depuis de nombreuses années, le CDD a également examiné de nombreuses questions pratiques.

Par exemple, quelqu'un a demandé : y a-t-il un V masculin dans « Virtual Ring » ? Guanghuang a répondu : Il n'y a que des V féminins, parce que la scène mixte sera trop chaotique ; certaines personnes ont également demandé, y a-t-il une chance de rejoindre « Virtual Ring » ? Guang Guang a déclaré : Ils ne voulaient pas en faire un carnaval pour les groupes d'entreprises, ils ont donc contacté de nombreux groupes individuels dès le début, et vous pouvez également vous inscrire sur le site officiel.

Xingtong a également répondu aux questions sur les personnages lors de la diffusion en direct : les présentateurs diplômés peuvent également rejoindre le jeu en fonction de leurs souhaits et de la propriété des droits d'auteur ; si le présentateur fait une erreur dans la réalité, mais que le crime ne mérite pas la mort, certaines modifications seront apportées ; dans le jeu. Les éléments d'image forment une distinction ; mais si une ligne rouge est touchée, par exemple, si la personne impliquée commet un crime, "Virtual Circle" retirera le personnage du jeu et fournira une compensation au joueur.

En termes de commercialisation, Ray a déclaré que l'ensemble du modèle de paiement pour « Virtual Ring » n'a pas été complètement finalisé. Mais ce qui est sûr, c'est qu'il ne sera pas cohérent avec le modèle commercial actuel des seconds jeux/RPG de cartes traditionnels. Au lieu de cela, il créera un design unique basé sur la situation réelle du cercle V. Dans le même temps, l'argent gagné grâce au jeu sera également divisé en ancres de cercle en V coopérantes sous diverses formes.

Quant à savoir pourquoi nous avons pris un si gros risque et nous sommes lancés dans un projet aussi fou, cela implique l’écologie du cercle en V et l’ambition du CDD.

Lors de la diffusion en direct, Guang Guang et les membres de l'équipe du projet ont mentionné que le contenu de consommation du cercle V est actuellement concentré sur les émissions en direct et les vidéos. Après avoir investi pendant de nombreuses années, ils ont constaté que sur la base du cercle V, peu importe. comme la performance sur scène est belle, c'est encore très difficile de sortir du cercle et d'attirer plus de monde. Ils réfléchissent à ce problème depuis longtemps, mais il n'y a pas de réponse particulièrement bonne. La force de Tencent n'est pas suffisante pour briser le goulot d'étranglement du cercle en V.

À cette époque, ils pensaient aux jeux - les jeux sont une nouvelle forme qui n'entre pas en conflit avec les diffusions en direct et les vidéos, et sont également la forme la plus rentable dans le domaine bidimensionnel. Étant donné que Tencent dispose de telles capacités techniques et de tels pipelines, et que CDD a un attrait et des connexions uniques dans le cercle en V, ils pourraient tout aussi bien travailler avec leurs partenaires du cercle pour devenir plus grands et plus forts.

La célèbre scène de chœur lors de la fête d'anniversaire de Xingtong,

Comparé à Ultraman Assembly par les fans

Lors de la diffusion en direct, ils ont mentionné que les jeux pouvaient constituer la troisième étape du cercle en V. Ce que "Virtual Ring" doit faire, c'est unir les ancres virtuelles actives et les exploiter comme une grande IP.

Et le jeu n’est que la première étape de cette idée. Si "Virtual Ring" peut gagner de l'argent et nourrir tout le monde, ils prévoient également d'améliorer ensemble la qualité globale et le format de production de V Circle, et de réaliser des animations, des drames, des concerts et plus encore.

Quand j’ai entendu parler d’un projet d’une telle ampleur, je n’avais rien à dire à part que c’était fou. Mais s’il y a quelqu’un d’autre en Chine qui sait vraiment comment le faire, et qu’il est possible de le faire, ce n’est probablement que Tencent.