Νέα

Η Tencent αποκαλύπτει για πρώτη φορά το άκρως απόρρητο το δεύτερο παιχνίδι της "Virtual Ring" και το άτομο που ξεκίνησε το έργο είναι απλά μια ιδιοφυΐα

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ένα δεύτερο παιχνίδι που μόνο η Tencent μπορεί να παράγει.


Κείμενο/Isaac


εχθές(4 Αυγούστου) Στις 2 μ.μ., η Tencent αποκάλυψε για πρώτη φορά ένα δισδιάστατο παιχνίδι "Virtual Ring" που αναπτύχθηκε μόνος του. Κοιτάζοντας ολόκληρη την ιστορία των δεύτερων παιχνιδιών, αυτό είναι σίγουρα ένα πολύ ξεχωριστό προϊόν, επειδή οι κύριοι χαρακτήρες του παιχνιδιού δεν είναι σχεδιασμένοι από τον αέρα, ούτε είναι διάφοροι ανθρωπομορφισμοί, αλλά εικονικές άγκυρες που μπορούν να ζήσουν καλά και να αναπτύξουν ταλέντα στην πραγματικότητα . Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να παίξετε αυτόν τον χαρακτήρα όταν ανοίγετε το παιχνίδι και μπορείτε να μεταβείτε απρόσκοπτα στο σταθμό Β για να παρακολουθήσετε τη ζωντανή μετάδοσή του όταν κλείνετε το παιχνίδι.

Αυτό το συναίσθημα μοιάζει ακριβώς με αυτό που κάνουν το NBA, η FIFA και το "League of Legends Esports Manager", μετατρέποντας τις "all-star lineups" της πραγματικής ζωής σε παιχνίδια. Αλλά πριν από το "Εικονικό Δαχτυλίδι", κανείς δεν θα τολμούσε να φανταστεί ότι ο κύκλος V θα μπορούσε ακόμα να έχει τέτοια υψηλού επιπέδου αντιμετώπιση αξιοποιώντας την ορμή της δεύτερης διάστασης...

Στο παρελθόν, ειπώθηκε ότι οι δισδιάστατοι παίκτες αναζητούν αξία στην εικονικότητα, αλλά αυτό είναι υπέροχο Μόλις βγήκε το "Virtual Ring", πραγματικά δεν μπορούσα να διακρίνω τη διαφορά μεταξύ εικονικότητας και πραγματικότητας. Έτσι, από τότε που κυκλοφόρησε το PV χθες, ολόκληρος ο κύκλος V απηχεί αυτήν την πρόταση:Όποιος σκέφτηκε αυτό το σχέδιο είναι πραγματικά μια ιδιοφυΐα.

Όπως φαίνεται από το όνομα, αυτό είναι ένα παιχνίδι με εικονικές άγκυρες ως πυρήνα - Virtual Circle, γνωστό και ως V κύκλος. Για το σκοπό αυτό, η Tencent έχει ενώσει πολλές εταιρείες με τις επιχειρήσεις εικονικής άγκυρας και επικοινώνησε με πολλά άτομα για να συνεργαστούν. Η λίστα αναγνώρισης στο τέλος περιλαμβάνει τους περισσότερους από τους παραγωγούς και τους παρουσιαστές που είναι εξέχοντες στον κύκλο V.

Ο αξιωματούχος ανέφερε επίσης ότι το παιχνίδι θα ξεκινήσει εσωτερικές δοκιμές μικρής κλίμακας φέτος, εάν η πρόσληψη πάει καλά, θα ξεκινήσει το πρώτο τεστ στις αρχές του επόμενου έτους και θα ξεκινήσει επίσημα στα τέλη του επόμενου έτους ή στις αρχές του. του χρόνου.

Μια τόσο τολμηρή ιδέα και πολυτελές lineup αρκούν για να κάνουν το «Virtual Ring» κορυφαίο θέμα συζήτησης. Έτσι, μπορείτε να δείτε ότι ο τρέχων επίσημος λογαριασμός Bilibili έχει αυξηθεί γρήγορα στους 100.000 θαυμαστές, οι προβολές PV έχουν ξεπεράσει τα 3 εκατομμύρια και τόσο το TapTap όσο και το Haoyou Kuaibao έχουν κυκλοφορήσει διεπαφές κρατήσεων. Τα κάθε είδους σχόλια, παράπονα και ανάλυση καρέ-καρέ του βίντεο πετούν ήδη παντού.

Πρέπει να πω ότι η ποιότητα αυτού του φωτοβολταϊκού είναι αρκετά καλή. Με την ευλογία των τριών αποδόσεων και των δύο μορφών τέχνης, η προσωπικότητα κάθε χαρακτήρα είναι πολύ ξεχωριστή και πολλά κλασικά μιμίδια των anchors είναι καλά παρεμβαλλόμενα στο βίντεο. Για παράδειγμα, ο Shan Bao έχει μια σχετικά «οικονομική» προσωπικότητα. Κάποτε κουβαλούσε ένα σακουλάκι με δωρεάν μεταλλικό νερό που ήταν ανεπιθύμητο από άλλους. Στο PV λοιπόν, έδειξε και την αληθινή της φύση και πήγε κατευθείαν στο μπουκάλι μεταλλικού νερού στο τραπέζι.

Φωτοβολταϊκή οθόνη και ζωντανή οθόνη slice

Υπάρχουν επίσης αμέτρητες άλλες διάσημες σκηνές και πασχαλινά αυγά, όπως το "Okay, Little Stars" του Hoshitomi, "You Are Sick" της Sister Haizi, "The Chosen Country V" του Shizuku... Θαυμαστές από όλο τον κόσμο έχουν μια ματιά Όταν φτάσετε, σίγουρα θα χαμογελάσετε. Ωστόσο, πιστεύω ότι αυτά τα χαρακτηριστικά είναι αρκετά διακριτικά στα περισσότερα δεύτερα παιχνίδια και είναι αρκετά ελκυστικά ακόμη και για παίκτες που δεν έχουν δει ποτέ το V.

Και εσείς, ως πρώτος προπονητής στο παιχνίδι, θα οδηγήσετε αυτά τα "μάχιμα είδωλα" στη νίκη στο παιχνίδι.

Σύμφωνα με τις πληροφορίες που αποκαλύφθηκαν στην επίσημη ζωντανή μετάδοση χθες το βράδυ, το «Virtual Ring» έχει πάρει σχετικά ξεκάθαρο σχήμα. Είναι λίγο περίπλοκο να το πούμε Αν επιμένετε να κάνετε μια αναλογία, αυτό το παιχνίδι μπορεί να θεωρηθεί ως η μάχη του Mugen + η κατασκευή στρατηγικής του "King of Holy Beasts" + το πλαίσιο ανάπτυξης και συστήματος του "Jockey Girl".

Πρώτα απ 'όλα, το Mugen είναι μια ανοιχτή πλατφόρμα για παιχνίδια μάχης Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν τους δικούς τους χαρακτήρες και να τους αφήσουν να πολεμήσουν ελεύθερα στο παιχνίδι.Η μάχη του Mugen Σημαίνει ότι στο "Void Circle", οι χαρακτήρες σας θα μονομαχούν στο πεδίο της μάχης όπως σε παιχνίδια μάχης. Ωστόσο, οι συνηθισμένες περσόνες αυτών των εικονικών άγκυρων συνήθως δεν περιλαμβάνουν μάχη, επομένως το "Virtual Ring" πρέπει να συμπληρώσει πολύ σχετικό περιεχόμενο σε αυτό το μέρος, όπως όπλα, δεξιότητες, χαρακτηριστικά κ.λπ.

Mugen

Αν ήταν εντελώς σαν παιχνίδι μάχης, το όριο λειτουργίας του "Virtual Ring" θα ήταν λίγο υψηλό. Λαμβάνοντας υπόψη ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι διπλής πλατφόρμας για υπολογιστή + κινητά και οι άγκυρες θα το παίξουν σίγουρα στο μέλλον, η ομάδα παραγωγής μετέτρεψε το κομμάτι μάχης σε αυτόματη μάχη + απόδοση των χαρακτήρων.

Σε αυτή τη βάση, οι παίκτες δεν χρειάζονται περίπλοκες επεμβάσεις, πρέπει μόνο να κάνουν κάτι τέτοιο εκ των προτέρωνΗ στρατηγική κατασκευή του "King of Holy Beasts" : Πριν από τη μάχη, απλώς αναπτύξτε τον χαρακτήρα, διαμορφώστε μια ομάδα τεσσάρων ατόμων για να σχηματίσουν ένα Build και διαμορφώστε μια στρατηγική μάχης με βάση τα χαρακτηριστικά του εχθρού. Ωστόσο, η στρατηγική διαμόρφωση του "King of Holy Beasts" είναι τόσο λεπτομερής όσο ο "προγραμματισμός" και το "Virtual Ring" πρέπει να απλοποιηθεί σε κάποιο βαθμό με βάση τη δική του κατάσταση.

Προπολεμική διαμόρφωση του "King of Holy Beasts"

Κατά τη διάρκεια της μάχης, οι παίκτες μπορούν επίσης να αλλάξουν στρατηγικές μάχης μέσω περιορισμένων λειτουργιών για να επηρεάσουν άμεσα την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Μπορεί να φανεί από το PV ότι ο σχεδιασμός αυτών των χαρακτηριστικών και στρατηγικών συνδυάζει επίσης τα μιμίδια ή τα χαρακτηριστικά στοιχεία του κύκλου V και της άγκυρας.

Οσον αφοράΤο πλαίσιο ανάπτυξης και συστήματος του "Jockey Girl" Ο αξιωματούχος δεν έχει δώσει ακόμη μια λεπτομερή εξήγηση για αυτό το μέρος. Ακολουθεί η εικασία του Putaojun με βάση το περιεχόμενο PV:

Από τη μία πλευρά, το συνολικό gameplay του "Ethereal Ring" μπορεί να είναι παρόμοιο με το "Jockey Club", με τον κύκλο της σεζόν ως πυρήνα - υπάρχουν επίσης στοιχεία χρονικού βρόχου στο PV, το οποίο μπορεί να γίνει ένα από τα πακέτα του " Αιθέριο δαχτυλίδι». Σε αυτή τη βάση, οι παίκτες επιλέγουν χαρακτήρες, εισέρχονται σε καθημερινές προπονήσεις και μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα αρχίζουν να συμμετέχουν σε διάφορα επίπεδα διαγωνισμών μέχρι τον διαγωνισμό VFC για να επαληθεύσουν τα αποτελέσματα της δημιουργίας και ανάπτυξης της ομάδας. Εάν κερδίσετε, μπορείτε να παρακολουθήσετε την «τελετή πρωταθλήματος και ειδική απόδοση» των μελών της ομάδας στο τέλος.

Αν χάσεις... επανεκκίνηση;

Από την άλλη, το "Virtual Ring" σίγουρα δεν μπορεί να αντιγράψει το "Jockey Girl" και πρέπει να κάνει μερικά νέα σχέδια με βάση τη δική του κατάσταση. Κατά τη διάρκεια της ζωντανής μετάδοσης, η ομάδα παραγωγής ανέφερε επίσης ότι θα έκανε κάποιες βελτιστοποιήσεις σχετικά με τη μείωση του φορτίου.

Στην πραγματικότητα, στο πλαίσιο του V Circle ως βασικού θέματος, το "Virtual Ring" προορίζεται να κάνει πολλά διαφορετικά πράγματα. Για παράδειγμα, αναφέρθηκε στη ζωντανή μετάδοση ότι οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν όλους τους χαρακτήρες του παιχνιδιού δωρεάν. Αυτοί οι χαρακτήρες δεν έχουν επίπεδα SR/SSR. Σε συνδυασμό με επίσημες προσαρμογές σε κάθε σεζόν, αν και αναπόφευκτα θα υπάρχουν κάποιες διαφορές στη δύναμη μεταξύ των χαρακτήρων, θα διαμορφωθεί επίσης μια δυναμική ισορροπία.

Ταυτόχρονα, αυτοί οι χαρακτήρες έχουν δέρματα διαφορετικών επιπέδων Τα δέρματα όχι μόνο φαίνονται καλά, αλλά μπορούν επίσης να πολεμήσουν ως ανεξάρτητες μορφές. Αν είστε solo pusher, μπορείτε να συλλέξετε μερικές ακόμη φόρμες και να σχηματίσετε μια ομάδα με τον ίδιο χαρακτήρα.

Σύμφωνα με την άγκυρα, υπάρχει επίσης ένα σύστημα ευνοϊκότητας μεταξύ αυτών των χαρακτήρων. Θα υπάρχει ένα μπόνους Buff υπό υψηλή γνώμη, παρόμοιο με το εφέ σύνδεσης του "King of Holy Beasts". Όσο για εκείνους τους anchors που είναι εξοικειωμένοι μεταξύ τους στην πραγματική ζωή και έχουν μικρές ιστορίες, είναι προς το παρόν άγνωστο αν θα έχουν ιδιαίτερες αλληλεπιδράσεις στο παιχνίδι.

Αφού διαβάσατε το βασικό πλαίσιο του παιχνιδιού, δεν ξέρω πώς νιώθετε. Αλλά πιστεύω ότι οι περισσότεροι που γνωρίζουν κάτι για τα δεύτερα παιχνίδια ή τους κύκλους V θα αναστενάζουν: Αυτό είναι τόσο τρελό.

Υπάρχουν πολλά πράγματα που σας αρέσουν σε αυτήν την ιδέα και το πλαίσιο. Για παράδειγμα, το πιο χαρακτηριστικό είναι ότι όσον αφορά τους χαρακτήρες, αυτές οι εικονικές άγκυρες έχουν τις δικές τους προσωπικότητες και ομάδες θαυμαστών, οι περισσότερες από τις οποίες δραστηριοποιούνται εδώ και πολύ καιρό και έχουν ακόμη και εκτός βιομηχανίας. Στον δεύτερο κύκλο παιχνιδιού, αυτή μπορεί να είναι η πρώτη φορά που ένα δεύτερο παιχνίδι μπορεί να αφήσει εντελώς την ερμηνεία των χαρακτήρων εκτός του παιχνιδιού, όπως το "Virtual Ring", και το παιχνίδι συνδυάζει μόνο ορισμένες προσαρμογές και σχέδια εκτός τοποθεσίας -Γκαρντ.

Η αξιολόγηση του παραπάνω παίκτη TapTap είναι πολύ λεπτή και κλασική: "Οι χαρακτήρες έχουν πραγματικά τη δική τους ζωή" - σκότωσαν τον ανταγωνισμό από την επιλογή θέματος και έκαναν με επιτυχία ολόκληρο το παιχνίδι με την προϋπόθεση ότι η συνολική οικολογία είναι ακόμα γελοία γενική δεύτερο παιχνίδι που δεν είναι ούτε ML ούτε αρσενικό/γυναικείο.

Ιδανικά, το "Ethereal Ring" θα έχει ένα μεγάλο κοινό με υψηλή ικανότητα πληρωμής από την αρχή, το οποίο θα εξοικονομήσει σημαντικό ποσό από τα έξοδα δημοσιότητας στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού και οι παίκτες του δεύτερου παιχνιδιού θα προσελκύονται θα είναι απεριόριστο καταναλωτικό περιεχόμενο - ζωντανές μεταδόσεις, βίντεο και δημιουργίες δεύτερης γενιάς Η ποιότητα αυτών των περιεχομένων δεν θα είναι κατώτερη από την ποιότητα περιεχομένου των δύο πρώτων παιχνιδιών. Εάν αυτός ο θετικός κύκλος συνεχιστεί, τόσο το προϊόν όσο και ο κύκλος V θα αποκομίσουν σημαντικά οφέλη.

Μέρος της δεύτερης δημιουργίας που έφτιαξε ένας θαυμαστής του Sixi Wanzi

Αλλά κοιτώντας το από μια άλλη οπτική γωνία, το «Virtual Ring» έχει επίσης πολλές φυσικές εκπλήξεις.

Για παράδειγμα, το ίδιο το επάγγελμα της εικονικής άγκυρας έχει πολλές αβεβαιότητες και οι ομάδες θαυμαστών έχουν συχνά συγκρούσεις ή ρυθμούς. Για να μην αναφέρουμε ότι μετά από συνδυασμό με το δεύτερο παιχνίδι, οι δισδιάστατοι παίκτες έχουν επίσης πολλές εκπλήξεις. Εάν ένα πράγμα δεν αντιμετωπιστεί σωστά, το "Virtual Ring" μπορεί να προσβάλει ταυτόχρονα τους φανατικούς της διοίκησης και τους παίκτες δεύτερης κατηγορίας.

Πρέπει να καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για τη σχεδίαση του πλαισίου, το gameplay, την πληρωμή κ.λπ., γιατί σε ένα τόσο νέο μοντέλο, βασικά δεν υπάρχουν προϊόντα που να μπορούν να αναφέρονται απευθείας. Επιπλέον, ακόμα κι αν το μοντέλο είναι επιτυχημένο, το πώς να συγκεντρώσετε αρκετές άγκυρες - τουλάχιστον μια αρκετά δυνατή αρχική σύνθεση, είναι επίσης ένα πρόβλημα.

Για ένα τέτοιο έργο, πόσο μάλλον για την Tencent, δεν νομίζω ότι κανένας από τους κατασκευαστές παιχνιδιών δεύτερης κατηγορίας σε όλη τη χώρα θα το δοκίμαζε.

Αλλά η μοίρα κάνει κόλπα με τους ανθρώπους, και αυτό είναι πραγματικά ένα έργο που μόνο η Tencent μπορεί να κάνει.

Δεν έχει αναπτυχθεί από τις τέσσερις μεγάλες ομάδες στούντιο της Tencent, αλλά από την CDD υπό την IEG.(Τμήμα Ανάπτυξης Περιεχομένου, Τμήμα Οικολογίας Περιεχομένου) Ανεξάρτητη έρευνα και ανάπτυξη. Αυτό το τμήμα είναι στην πραγματικότητα η ομάδα πίσω από το Xingtong. Στην Κίνα, δεν είναι υπερβολή να πούμε ότι έχουν τις ισχυρότερες τεχνικές δυνατότητες και τον αγωγό παραγωγής στον τομέα της εικονικής άγκυρας.

Αστέρια μαθητές

Το έργο «Εικονικό Δαχτυλίδι» ιδρύθηκε πέρυσι από την αρχή, είχαν ήδη σκεφτεί το συνολικό πλαίσιο και στη συνέχεια προετοιμάστηκαν αθόρυβα για έναν ολόκληρο χρόνο. Σύμφωνα με τη ζωντανή μετάδοση, ο Xingtong υπέγραψε συμφωνία εμπιστευτικότητας πολλών εκατομμυρίων γιουάν για αυτό το έργο, ενώ ο Guang Guang, γενικός διευθυντής του Τμήματος Περιεχομένου Οικολογίας της Tencent Interactive Entertainment, δεν είχε καν ανώτατο όριο στο ποσό της συμφωνίας του.

Ανέφερε επίσης στη ζωντανή μετάδοση ότι ήταν δύσκολο για αυτούς να πείσουν τους ανωτέρους τους γιατί αυτό το προϊόν ήταν ήδη πολύ δύσκολο να εξηγηθεί.

Ο Lao Jiu, ένας συνάδελφος της ομάδας του παιχνιδιού "Virtual Ring", είναι βετεράνος μέλος του κύκλου V Όταν άκουσε για πρώτη φορά την ιδέα του Light, σκέφτηκε ότι ήταν εξωφρενικό και με πάθος είπε, "Κάνεις μαλλί, πώς είναι δυνατόν αυτό;" Παρεμπιπτόντως, γεννήθηκαν πολλές αμφιβολίες.

Αλλά οι Rays έκαναν μια ερώτηση: Αν ήταν πραγματικά φτιαγμένο, θα θέλατε να το παίξετε; Αφού άκουσε αυτά τα λόγια, ο Laojiu πείστηκε. Ο Γκουάνγκ Γκουάνγκ είπε επίσης, απλώς φερθείτε μας σαν να αναζητούσαμε βουδιστικές γραφές από τη Δύση Μπορούμε απλώς να βρούμε έναν τρόπο να λύσουμε τις εννέα εννέα ογδόντα μία δυσκολίες.

Φυσικά, δεν μίλησαν μόνο γι' αυτό. Ως ομάδα ανθρώπων που προσέχουν και εργάζονται στον κύκλο V για πολλά χρόνια, το CDD έχει επίσης εξετάσει πολλά πρακτικά ζητήματα.

Για παράδειγμα, κάποιος ρώτησε, υπάρχει αρσενικό V στο "Virtual Ring"; Ο Guanghuang απάντησε: Υπάρχουν μόνο γυναίκες Vs, επειδή η μικτή σκηνή θα είναι πολύ χαοτική, μερικοί άνθρωποι ρώτησαν επίσης, υπάρχει πιθανότητα να συμμετάσχουν στο "Virtual Ring"; Ο Guang Guang είπε: Δεν ήθελαν να το κάνουν καρναβάλι για εταιρικές ομάδες, επομένως επικοινώνησαν με πολλές μεμονωμένες ομάδες στα αρχικά στάδια και μπορείτε επίσης να εγγραφείτε στον επίσημο ιστότοπο.

Ο Xingtong απάντησε επίσης σε ερωτήσεις σχετικά με χαρακτήρες κατά τη διάρκεια της ζωντανής μετάδοσης: Οι πτυχιούχοι άγκυρες μπορούν επίσης να συμμετάσχουν στο παιχνίδι ανάλογα με τις επιθυμίες τους και την ιδιοκτησία τους, εάν η άγκυρα κάνει λάθος στην πραγματικότητα, αλλά το έγκλημα δεν αξίζει τον θάνατο, θα γίνουν κάποιες τροποποιήσεις Στο παιχνίδι, τα στοιχεία της εικόνας σχηματίζουν μια διάκριση, αλλά εάν αγγίξετε μια κόκκινη γραμμή, για παράδειγμα, εάν το άτομο που εμπλέκεται διαπράξει ένα έγκλημα, το "Virtual Circle" θα αφαιρέσει τον χαρακτήρα από το παιχνίδι και θα παράσχει αποζημίωση στον παίκτη.

Όσον αφορά την εμπορευματοποίηση, ο Ray είπε ότι ολόκληρο το μοντέλο πληρωμής για το "Virtual Ring" δεν έχει οριστικοποιηθεί πλήρως. Το σίγουρο όμως είναι ότι δεν θα είναι συνεπές με το τρέχον εμπορικό πρότυπο των παραδοσιακών παιχνιδιών/παραδοσιακών RPG καρτών. Ταυτόχρονα, τα χρήματα που θα κερδίσετε από το παιχνίδι θα χωριστούν επίσης σε συνεργαζόμενες άγκυρες V κύκλου μέσω διαφόρων μορφών.

Όσο για το γιατί πήραμε ένα τόσο μεγάλο ρίσκο και ξεκινήσαμε ένα τόσο τρελό έργο, περιλαμβάνει την οικολογία του κύκλου V και τη φιλοδοξία του CDD.

Κατά τη διάρκεια της ζωντανής μετάδοσης, ο Guang Guang και τα μέλη της ομάδας του έργου ανέφεραν ότι το περιεχόμενο κατανάλωσης του κύκλου V είναι επί του παρόντος συγκεντρωμένο σε ζωντανές μεταδόσεις και βίντεο Μετά από πολλά χρόνια, διαπίστωσαν ότι με βάση τα θεμέλια του κύκλου V πόσο όμορφη είναι η σκηνική παράσταση, είναι ακόμα πολύ δύσκολο να ξεφύγεις ξανά από τον κύκλο και να προσελκύσεις περισσότερο κόσμο. Σκέφτονται αυτό το πρόβλημα εδώ και πολύ καιρό, αλλά δεν υπάρχει ιδιαίτερα καλή απάντηση.

Αυτή την εποχή σκέφτηκαν τα παιχνίδια - τα παιχνίδια είναι μια νέα μορφή που δεν έρχεται σε αντίθεση με τις ζωντανές μεταδόσεις και τα βίντεο, και είναι επίσης η πιο κερδοφόρα μορφή στον δισδιάστατο τομέα. Δεδομένου ότι η Tencent έχει τέτοιες τεχνικές δυνατότητες και αγωγούς και το CDD έχει τη μοναδική απήχηση και τις συνδέσεις στον κύκλο V, θα μπορούσαν επίσης να συνεργαστούν με τους συνεργάτες τους στον κύκλο για να γίνουν μεγαλύτεροι και ισχυρότεροι.

Η διάσημη σκηνή χορωδίας στο πάρτι γενεθλίων του Xingtong,

Σε σύγκριση με το Ultraman Assembly από οπαδούς

Κατά τη διάρκεια της ζωντανής μετάδοσης, ανέφεραν ότι τα παιχνίδια μπορούν να είναι το τρίτο στάδιο του κύκλου V. Αυτό που πρέπει να κάνει το "Virtual Ring" είναι να ενώσει ενεργές εικονικές άγκυρες και να τις λειτουργήσει ως μια μεγάλη IP.

Και το παιχνίδι είναι μόνο το πρώτο βήμα αυτής της ιδέας. Εάν το "Virtual Ring" μπορεί να βγάλει χρήματα και να κρατήσει τους πάντες χορτασμένους, σχεδιάζουν επίσης να βελτιώσουν τη συνολική ποιότητα και τη μορφή παραγωγής του V Circle μαζί, και να κάνουν κινούμενα σχέδια, δράματα, συναυλίες και πολλά άλλα.

Όταν άκουσα για ένα τόσο τεράστιο έργο, δεν είχα τίποτα να πω παρά μόνο ότι ήταν τρελό. Αλλά αν υπάρχει κάποιος άλλος στην Κίνα που ξέρει πραγματικά πώς να το κάνει, και είναι δυνατό να το κάνει, μάλλον είναι μόνο η Tencent.