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텐센트가 자체 개발한 두 번째 극비 게임 '버추얼 링(Virtual Ring)'을 처음으로 공개했다. 이 프로젝트를 주도한 사람은 그야말로 천재다.

2024-08-06

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Tencent만이 제작할 수 있는 두 번째 게임입니다.


텍스트/이삭


어제(8월 4일) 오후 2시, 텐센트는 자체 개발한 2차원 게임 '버추얼 링(Virtual Ring)'을 최초로 공개했다. 두 번째 게임의 전체 역사를 살펴보면, 이것은 확실히 아주 특별한 제품입니다. 게임 속 주인공들은 허공에서 디자인된 것도 아니고, 다양한 의인화도 아닌, 현실에서 잘 살고 재능을 키울 수 있는 가상의 앵커이기 때문입니다. . 즉, 게임을 열 때 이 캐릭터를 플레이할 수 있고, 게임을 닫을 때 스테이션 B로 원활하게 이동하여 해당 캐릭터의 생방송을 시청할 수 있습니다.

이런 느낌은 마치 NBA나 FIFA, '리그 오브 레전드 e스포츠 매니저'가 현실의 '올스타 라인업'을 게임으로 승화시키는 것과 같다. 하지만 "버추얼 링" 이전에는 V서클이 2차원의 기세를 활용해 이렇게 높은 수준의 대우를 받을 수 있을 거라고 감히 상상한 사람은 아무도 없었을 터인데...

예전에는 2차원 플레이어가 가상에서 가치를 추구한다고 했는데 이게 대단하네요. '버추얼 링'이 나오자마자 정말 가상과 현실의 차이를 구분하지 못했어요. 그래서 어제 PV가 공개된 이후 V서클 전체에 다음 문장이 울려 퍼지고 있습니다.이 계획을 세운 사람은 정말 천재다.

이름에서 알 수 있듯이 이 게임은 가상 앵커를 핵심으로 하는 게임입니다. 즉, V 서클이라고도 알려진 Virtual Circle입니다. 이를 위해 Tencent는 여러 회사를 가상 앵커 비즈니스로 통합하고 많은 개인에게 연락하여 협력했습니다. 마지막 감사 인사 목록에는 V서클에서 두각을 나타내는 프로듀서와 앵커들이 대부분 포함돼 있다.

관계자는 또한 게임이 올해 소규모 내부 테스트를 시작할 것이라고 언급했으며, 모집이 순조롭게 진행되면 내년 초에 1차 테스트를 시작하고 내년 말이나 올 초에 정식 출시할 것이라고 밝혔습니다. 내년.

이 같은 과감한 아이디어와 럭셔리한 라인업은 '버추얼링'을 최대 화두로 만들기에 충분하다. 따라서 현재 공식 Bilibili 계정은 팬 수 10만 명으로 빠르게 증가했으며, PV 조회수는 300만 명을 초과했으며, TapTap과 Haoyou Kuaibao 모두 예약 인터페이스를 출시한 것을 볼 수 있습니다. 이미 영상에 대한 온갖 댓글과 불만, 프레임별 분석이 여기저기서 날아다니고 있습니다.

이번 PV 자체의 퀄리티는 꽤 좋다고 말씀드리고 싶습니다. 세 가지 렌더링과 두 가지 아트 스타일의 축복으로 각 캐릭터의 개성이 매우 뚜렷하며 많은 앵커의 고전적인 밈이 영상에 잘 섞여 있습니다. 예를 들어, Shan Bao는 상대적으로 "검소한" 성격을 가지고 있는데, 그는 한때 다른 사람들이 원하지 않는 무료 생수 한 봉지를 집에 가지고 다녔고, 나중에는 생계를 유지하기 위해 어디에서나 생수를 줍는다고 생방송에서 조롱을 받았습니다. 그래서 PV에서도 본모습을 드러내며 테이블 위의 생수병을 향해 직행했다.

PV 화면 및 라이브 슬라이스 화면

그 밖에도 호시토미의 '그래, 작은 별들', 하이지 자매의 '너는 아프다', 시즈쿠의 '선택받은 나라 V' 등 셀 수 없이 많은 명장면과 부활절 달걀이 있다. 도착하면 반드시 웃을 것입니다. 하지만 이러한 특징은 대부분의 2차 게임에서 충분히 특징적이며, V를 본 적이 없는 플레이어에게도 상당히 매력적이라고 ​​생각합니다.

그리고 당신은 게임의 수석 코치로서 이러한 "전투 아이돌"을 게임에서 승리로 이끌 것입니다.

어젯밤 공식 라이브 방송에서 공개된 정보에 따르면 '버추얼링'은 비교적 뚜렷한 형태를 띠고 있다. 굳이 비유하자면 이 게임은 무겐의 전투 + '신수왕'의 전략구축 + '기수소녀'의 개발 및 시스템 프레임워크로 볼 수 있다.

우선, 무겐(Mugen)은 격투 게임을 위한 개방형 플랫폼입니다. 플레이어는 자신만의 캐릭터를 만들어 게임 내에서 자유롭게 전투할 수 있습니다.무겐의 전투 이는 "Void Circle"에서 캐릭터가 격투 게임처럼 전장에서 결투를 벌이게 된다는 의미입니다. 하지만 이러한 가상 앵커의 일반적인 페르소나는 전투를 포함하지 않는 경우가 많기 때문에 '버추얼 링'은 이 부분에 무기, 스킬, 특성 등 관련된 내용을 많이 채워야 합니다.

무겐

완전히 격투 게임과 같다면 '버추얼 링'의 작동 문턱은 조금 높을 것이다. PC+모바일 게임 듀얼 플랫폼이라는 점, 앞으로도 앵커들이 꼭 플레이할 것이라는 점을 고려해 제작진은 전투 부분을 자동 전투+캐릭터 퍼포먼스로 전환했다.

이를 바탕으로 플레이어는 복잡한 조작이 필요하지 않으며 사전에 이와 같은 작업만 수행하면 됩니다."성수왕"의 전략구축 : 전투 전 캐릭터를 육성하고, 4인 팀을 구성해 빌드를 구성하고, 적의 특성에 맞춰 전투 전략을 짜면 됩니다. 다만, '성수왕'의 전략 구성은 '프로그래밍'만큼 치밀하고, '버추얼 링'도 상황에 따라 어느 정도 단순화할 필요가 있다.

"신수왕"의 전쟁 전 구성

전투 중에 플레이어는 제한된 작전을 통해 전투 전략을 전환하여 게임 개발에 즉시 영향을 미칠 수도 있습니다. 이러한 특징과 전략의 디자인 역시 V서클과 앵커의 밈이나 특징적 요소를 결합한 것임을 PV를 보면 알 수 있다.

에 관해서는"Jockey Girl"의 개발 및 시스템 프레임워크 관계자는 아직 이 부분에 대한 자세한 설명을 공개하지 않았습니다. 다음은 PV 콘텐츠를 기반으로 한 Putaojun의 추측입니다.

한편으로 "Ethereal Ring"의 전반적인 게임 플레이는 시즌 주기를 핵심으로 하는 "Jockey Club"과 유사할 수 있습니다. 또한 PV에는 타임 루프 요소가 포함되어 있어 "Ethereal Ring"의 패키지 중 하나가 될 수 있습니다. 에테르 반지". 이를 바탕으로 플레이어는 캐릭터를 선택하고 일일 훈련 세션에 입장하며 일정 시간이 지나면 VFC 대회까지 다양한 수준의 대회에 참여하여 팀 구축 및 개발 결과를 검증하게 됩니다. 승리하면 마지막에 팀원들의 '우승식과 특별공연'을 관람할 수 있다.

패배하면...다시 시작할까요?

반면에 'Virtual Ring'은 'Jockey Girl'을 흉내낼 수 없으며 자신의 상황에 맞게 새로운 디자인을 만들어야 합니다. 제작진은 생방송 중 부하 감소와 관련해 일부 최적화를 하겠다고 언급하기도 했다.

사실 V Circle을 핵심 테마로 삼는 맥락에서 'Virtual Ring'은 다양한 일을 하게 되어있습니다. 예를 들어, 플레이어는 게임 내 모든 캐릭터를 무료로 얻을 수 있다고 라이브 방송에서 언급했습니다. 이러한 캐릭터에는 SR/SSR 레벨이 없으며, 이들 캐릭터의 강점은 플레이어의 개발 투자에 따라 달라집니다. 각 시즌의 공식적인 조정과 함께 캐릭터 간 힘의 차이는 불가피하지만 역동적인 균형도 형성될 것입니다.

동시에, 이 캐릭터들은 다양한 레벨의 스킨을 가지고 있으며, 스킨은 보기에도 좋을 뿐만 아니라 독립적인 형태로 싸울 수도 있습니다. 솔로푸셔라면 폼을 몇 개 더 모아 같은 캐릭터로 팀을 구성할 수도 있습니다.

앵커에 따르면 이들 캐릭터들 사이에도 호감도 시스템이 존재한다고 한다. 여론이 높을 경우 "성수의 왕" 결속 효과와 유사한 버프 보너스가 발생합니다. 실제 생활 속에서 서로 친숙하고 단편소설을 갖고 있는 앵커들에 대해서는, 게임 내에서 특별한 상호작용을 하게 될지는 현재로서는 알 수 없다.

게임의 기본 틀을 읽어보신 후 어떤 느낌이실지 모르겠습니다. 하지만 세컨드 게임이나 브이서클에 대해 좀 아는 사람이라면 대부분 한숨을 쉬게 될 것이다. 이 게임을 만든 사람은 정말 천재다.

이 아이디어와 프레임워크에 대해 마음에 드는 점이 많이 있습니다. 예를 들어, 가장 대표적인 것은 캐릭터 측면에서 이러한 가상 앵커들은 각자의 개성과 팬 그룹을 갖고 있는데, 이들 중 대부분은 오랫동안 사업을 해왔거나 심지어 업계에서 퇴출된 이들이기도 하다. 두 번째 게임계에서는 두 번째 게임이 "Virtual Ring"처럼 게임 외부의 캐릭터 해석을 완전히 남길 수 있는 것은 이번이 처음일 수 있으며, 이 게임은 일부 오프사이트 각색과 디자인만을 결합한 것입니다. -가르드.

위의 TapTap 플레이어의 평가는 매우 미묘하고 고전적입니다. "캐릭터는 정말 자신의 삶을 가지고 있습니다." - 그들은 주제 선택에서 경쟁을 없애고 전반적인 생태계가 여전히 매력적이라는 전제하에 전체 게임을 성공적으로 만들었습니다. ML도 아니고 남성/여성도 아닌 두 번째 게임입니다. 이것은 ML을 전혀 판매하지 않는 유일한 게임이지만, 두 번째 투어도 전혀 "하드코어"도 아닙니다.

이상적으로, "Ethereal Ring"은 처음부터 높은 지불 능력으로 많은 청중을 확보할 것이며, 이는 게임 초반에 상당한 양의 홍보 비용을 절약할 것이며, 2차 게임 플레이어와 일반 플레이어가 올 것입니다. 무제한 소비자 콘텐츠(생방송, 비디오, 2세대 창작물)가 될 것입니다. 이러한 콘텐츠의 품질은 처음 두 게임의 콘텐츠 품질보다 열등하지 않습니다. 이러한 긍정적인 사이클이 계속되면 제품과 V-서클 모두 상당한 이점을 얻게 됩니다.

Sixi Wanzi 팬이 만든 두 번째 창작물의 일부

하지만 다른 관점에서 보면 'Virtual Ring'에도 자연스러운 놀라움이 많이 있습니다.

예를 들어 버추얼 앵커라는 직업 자체가 불확실한 점이 많고, 팬클럽 사이에서도 갈등이나 리듬이 있는 경우가 많다. 두 번째 게임과 결합한 후 2차원 플레이어에게도 많은 놀라움이 있다는 것은 말할 것도 없습니다. 한 가지라도 제대로 처리하지 못한다면 '가상링'은 매니지먼트 마니아와 2위 플레이어 모두에게 동시에 불쾌감을 줄 수 있다.

이러한 새로운 모델에는 기본적으로 직접 참조할 수 있는 제품이 없기 때문에 프레임워크 디자인, 게임 플레이, 결제 등에 많은 노력을 기울여야 합니다. 또한, 모델이 성공하더라도 충분한 앵커(적어도 충분히 강력한 초기 라인업)를 어떻게 수집할 것인지도 문제입니다.

이런 프로젝트는 텐센트는 물론이고, 전국의 2차 게임 제조사 중 누구도 시도하지 않을 것 같아요.

하지만 운명은 사람을 속이고, 이것은 정말 텐센트만이 할 수 있는 프로젝트입니다.

Tencent의 4개 주요 스튜디오 그룹이 아닌 IEG 산하 CDD에서 개발했습니다.(콘텐츠개발부, 콘텐츠생태부) 독립적인 연구 및 개발. 이 부서는 실제로 Xingtong의 팀입니다. 중국에서는 가상 앵커 사업 분야에서 가장 강력한 기술력과 생산 파이프라인을 보유하고 있다고 해도 과언이 아니다.

스타 학생

'Virtual Ring' 프로젝트는 처음부터 이미 전체적인 틀을 고민하고 1년 동안 조용히 준비해왔다. 생방송에 따르면 Xingtong은 이 프로젝트를 위해 수백만 위안 상당의 기밀 유지 계약을 체결했으며 Tencent Interactive Entertainment의 콘텐츠 생태학 부서 총책임자인 Guang Guang은 계약 금액에 상한선조차 없었습니다.

그는 또한 생방송에서 이 제품은 이미 설명하기가 매우 어려웠기 때문에 상사를 설득하기가 어려웠다고 언급했습니다.

'버추얼 링' 게임 프로젝트 팀의 동료인 라오 지우는 V서클의 베테랑 관객이다. 그는 처음 '라이트'라는 아이디어를 들었을 때 터무니없다고 생각하기까지 했다. "당신은 양털을 만들고 있는데 어떻게 이것이 가능합니까?" 그런데 많은 의심이 제기되었습니다.

그러나 Rays는 다음과 같은 질문을 했습니다. 만약 그것이 정말로 만들어졌다면 플레이해보고 싶나요? 이 말을 들은 노주는 확신했다. 광광도 “우리가 서양에서 불경을 찾는 것처럼 우리를 대하면 도중에 9981의 어려움을 해결할 수 있는 방법을 찾을 수 있을 것”이라고 말했다.

물론 그들은 그것에 대해서만 이야기한 것이 아닙니다. CDD는 오랫동안 V서클에 관심을 갖고 활동해 온 그룹으로서 현실적인 문제도 많이 고려했습니다.

예를 들어, 누군가 '가상링'에 남자 뷔가 있느냐고 물었다. Guanghuang은 다음과 같이 대답했습니다. 혼합 장면이 너무 혼란 스러울 것이기 때문에 일부 사람들은 "Virtual Ring"에 합류 할 가능성이 있습니까? 광광은 “기업 단체의 카니발로 만들고 싶지 않아서 초기 단계에서 많은 개별 단체에 연락했고, 공식 홈페이지에서도 가입할 수 있다”고 말했다.

Xingtong은 또한 생방송 중 캐릭터에 대한 질문에 응답했습니다. 졸업한 앵커도 자신의 희망과 저작권 소유권에 따라 게임에 참여할 수 있습니다. 앵커가 실제로 실수를 했지만 범죄가 사형에 해당하지 않는 경우 일부 수정이 이루어질 것입니다. 게임에서는 이미지 요소가 구별되지만, 예를 들어 관련자가 범죄를 저지른 경우 "Virtual Circle"은 해당 캐릭터를 게임에서 제거하고 플레이어에게 보상을 제공합니다.

상용화 측면에서 레이는 '가상링'의 전체 결제 모델이 완전히 확정된 것은 아니라고 말했다. 하지만 확실한 것은 기존의 세컨드 게임/전통적인 카드 RPG의 현재 상업 템플릿과 일치하지 않을 것이며, 대신 V 서클의 실제 상황을 기반으로 독특한 디자인을 만들 것이라는 점입니다. 동시에, 게임을 통해 벌어들인 돈도 다양한 형태를 통해 협력하는 V서클 앵커들에게 나누어질 예정이다.

우리가 그렇게 큰 위험을 무릅쓰고 이런 미친 프로젝트를 시작한 이유에는 V 써클의 생태와 CDD의 야망이 관련되어 있습니다.

라이브 방송에서 광광과 프로젝트 팀원들은 현재 V서클의 소비 콘텐츠가 라이브 방송과 영상에 집중되어 있다고 언급했는데, 수년간 투자한 결과 어떤 일이 있어도 V서클의 기반을 기반으로 한다는 것을 알게 됐다. 무대 공연이 얼마나 아름다운지, 다시 그 원에서 벗어나 더 많은 사람들을 끌어들이는 것은 여전히 ​​매우 어렵습니다. 그들은 오랫동안 이 문제에 대해 고민해 왔지만 특별히 좋은 답은 없습니다. 텐센트의 힘만으로는 V서클의 병목 현상을 뚫을 수 없습니다.

이때 그들은 게임을 떠올렸다. 게임은 생방송이나 영상과 충돌하지 않는 새로운 형태이자, 2차원 분야에서 가장 수익성이 높은 형태이기도 하다. Tencent는 이러한 기술적 역량과 파이프라인을 보유하고 있고 CDD는 V 서클에서 고유한 매력과 연결을 갖고 있으므로 V 서클의 파트너와 협력하여 더 크고 강하게 성장할 수도 있습니다.

싱통 생일파티의 유명한 합창 장면,

팬들이 울트라맨 조립과 비교한 내용

생방송에서는 게임이 V서클의 3단계가 될 수 있다고 언급했다. '버추얼링'이 해야 할 일은 활성화된 가상앵커들을 하나로 묶어 빅IP로 운영하는 것이다.

그리고 게임은 이 아이디어의 첫 번째 단계에 불과합니다. '버추얼 링'이 돈을 벌고 모두를 먹여 살릴 수 있다면 V 서클의 전반적인 품질과 제작 형식도 함께 개선하고 애니메이션, 드라마, 콘서트 등을 할 계획이다.

이렇게 큰 프로젝트 소식을 들었을 때 저는 미친 짓이라는 말밖에 할 말이 없었습니다. 하지만 중국에서 실제로 이를 수행하는 방법을 알고 있고 수행할 수 있는 사람이 있다면 아마도 Tencent뿐일 것입니다.