uutiset

Tencent paljastaa ensimmäistä kertaa huippusalaisen itse kehittämän toisen pelin "Virtual Ring", ja projektin aloittaja on yksinkertaisesti nero

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Toinen peli, jonka vain Tencent voi tuottaa.


Teksti / Isaac


eilen(4. elokuuta) Klo 14.00 Tencent paljasti ensimmäistä kertaa itse kehitetyn kaksiulotteisen pelin "Virtual Ring". Toisten pelien koko historiaa tarkasteltaessa tämä on ehdottomasti erittäin erityinen tuote, koska pelin päähenkilöt eivät ole tyhjästä suunniteltuja, eivätkä ne ole erilaisia ​​antropomorfismeja, vaan virtuaalisia ankkureita, jotka voivat elää hyvin ja kehittää kykyjä todellisuudessa . Tämä tarkoittaa, että voit pelata tätä hahmoa, kun avaat pelin, ja voit saumattomasti mennä asemalle B katsomaan hänen suoraa lähetystä, kun suljet pelin.

Tämä tunne on aivan sama kuin mitä NBA, FIFA ja "League of Legends Esports Manager" tekevät, muuttaen tosielämän "all-star-kokoonpanot" peleiksi. Mutta ennen "Virtuaalirengasta" kukaan ei olisi uskaltanut kuvitella, että V-ympyrä voisi silti saada niin korkeatasoista käsittelyä hyödyntämällä toisen ulottuvuuden vauhtia...

Aiemmin sanottiin, että kaksiulotteiset pelaajat etsivät arvoa virtualiteetista, mutta tämä on hienoa Heti kun "Virtual Ring" ilmestyi, en todellakaan pystynyt erottamaan virtuaalisuutta ja todellisuutta. Joten siitä lähtien kun PV julkaistiin eilen, koko V-ympyrä on toistanut tätä lausetta:Kuka tahansa tämän suunnitelman keksi, on todella nero.

Kuten nimestä näkyy, tämä on peli, jonka ytimenä ovat virtuaaliset ankkurit - Virtual Circle, joka tunnetaan myös nimellä V-ympyrä. Tätä tarkoitusta varten Tencent on yhdistänyt useita yrityksiä virtuaalisen ankkuriliiketoiminnan kanssa ja ottanut yhteyttä moniin henkilöihin yhteistyöhön. Lopussa oleva tunnustuslista sisältää useimmat V-ympyrässä näkyvät tuottajat ja ankkurit.

Virkamies mainitsi myös, että pelin pienimuotoinen sisäinen testaus alkaa tänä vuonna, jos rekrytointi sujuu hyvin, he aloittavat ensimmäisen testin ensi vuoden alussa ja julkaisevat sen virallisesti ensi vuoden lopussa tai vuoden alussa. ensi vuonna.

Tällainen rohkea idea ja ylellinen kokoonpano riittää tekemään "Virtuaalisormuksesta" keskustelun kärkiaiheen. Voit siis nähdä, että nykyinen virallinen Bilibili-tili on nopeasti kasvanut 100 000 faniin, PV-katselukerrat ovat ylittäneet 3 miljoonaa ja sekä TapTap että Haoyou Kuaibao ovat julkaisseet varausrajapinnat. Kaikenlaisia ​​kommentteja, valituksia ja videon kuva-kuva-analyysiä lentelee jo joka puolella.

Minun on sanottava, että tämän PV: n laatu itsessään on melko hyvä. Kolmen renderoinnin ja kahden taidetyylin siunauksen ansiosta jokaisen hahmon persoonallisuus erottuu hyvin selvästi, ja monien ankkurien klassiset meemit ovat hyvin välissä videossa. Esimerkiksi Shan Bao on suhteellisen "säästävä" persoona. Hän kantoi kerran kotiin pussin ilmaista kivennäisvettä. Myöhemmin häntä pilkattiin, koska hän poimi pulloja kaikkialta elantonsa vuoksi. Joten PV:ssä hän osoitti myös todellisen luonteensa ja meni suoraan pöydällä olevan kivennäisvesipullon luo.

PV-näyttö ja live slice -näyttö

Mukana on myös lukemattomia muita kuuluisia kohtauksia ja pääsiäismunia, kuten Hoshitomin "Okei, pienet tähdet", sisar Haizin "You Are Sick!", Shizukun "The Chosen Country V"... Faneja kaikkialta maailmasta katso Kun saavut, hymyilet varmasti. Uskon kuitenkin, että nämä ominaisuudet ovat riittävän erottuvia useimmissa kakkospeleissä, ja ne ovat varsin houkuttelevia jopa pelaajille, jotka eivät ole koskaan nähneet V.

Ja sinä, pelin päävalmentajana, johdat nämä "taisteluidolit" voittoon pelissä.

Eilen illalla virallisessa suorassa lähetyksessä paljastuneiden tietojen mukaan "Virtual Ring" on saanut suhteellisen selkeän muodon. Se on hieman monimutkainen sanoa, jos vaadit vertauksen tekemistä, tätä peliä voidaan pitää Mugenin taisteluna + "King of Holy Beasts" -pelin strategiarakenne + "Jockey Girlin" kehitys- ja järjestelmäkehys.

Ensinnäkin Mugen on avoin foorumi taistelupeleille. Pelaajat voivat luoda omia hahmojaan ja antaa heidän taistella vapaasti pelissä.Mugenin taistelu Se tarkoittaa, että "Void Circle" -pelissä hahmosi kaksintaistelevat taistelukentällä kuten taistelupeleissä. Näiden virtuaaliankkurien tavanomaiset persoonat eivät kuitenkaan yleensä liity taisteluun, joten "Virtual Ring" tarvitsee tähän osioon paljon liittyvää sisältöä, kuten aseita, taitoja, ominaisuuksia jne.

Mugen

Jos se olisi täysin kuin taistelupeli, "Virtual Ringin" toimintakynnys olisi hieman korkea. Ottaen huomioon, että kyseessä on PC + mobiilipelin kaksoisalusta ja ankkurit pelaavat sitä varmasti tulevaisuudessa, tuotantotiimi muutti taisteluosuuden automaattiseksi taisteluksi + hahmojen suoritukseksi.

Tällä perusteella pelaajat eivät tarvitse monimutkaisia ​​operaatioita, heidän tarvitsee vain tehdä jotain tällaista etukäteen"Pyhien petojen kuninkaan" strategiarakenne : Ennen taistelua vain kehittele hahmoa, konfiguroi neljän hengen joukkue muodostamaan Build ja muotoile taistelustrategia vihollisen ominaisuuksien perusteella. Kuitenkin "King of Holy Beasts" -pelin strateginen konfiguraatio on yhtä yksityiskohtainen kuin "ohjelmointi", ja "Virtuaalirengasta" on yksinkertaistettava jossain määrin sen oman tilanteen perusteella.

"King of Holy Beasts" sotaa edeltävä kokoonpano

Taistelun aikana pelaajat voivat myös vaihtaa taistelustrategioita rajoitetuilla operaatioilla vaikuttaakseen välittömästi pelin kehitykseen. PV:stä voidaan nähdä, että näiden ominaisuuksien ja strategioiden suunnittelussa yhdistyvät myös V-ympyrän ja ankkurin meemit tai tunnuselementit.

Mitä tulee"Jockey Girlin" kehitys ja järjestelmäkehys Virkamies ei ole vielä julkaissut yksityiskohtaista selitystä tälle osalle. Seuraava on Putaojunin arvaus PV-sisällön perusteella:

Toisaalta "Ethereal Ringin" kokonaispelattavuus saattaa olla samanlainen kuin "Jockey Clubissa", jossa kausisykli on ytimessä - PV:ssä on myös aikasilmukan elementtejä, joista voi tulla yksi "Jockey Clubin" paketeista. Eetterisormus". Tältä pohjalta pelaajat valitsevat hahmoja, osallistuvat päivittäisiin harjoituksiin ja alkavat tietyn ajan kuluttua osallistua eritasoisiin kilpailuihin VFC-kilpailuun saakka varmistaakseen joukkueen rakentamisen ja kehityksen tulokset. Jos voitat, voit katsoa joukkueen jäsenten "mestaruusseremonian ja erikoissuorituksen" lopussa.

Jos häviät...käynnistetäänkö uudelleen?

Toisaalta "Virtual Ring" ei todellakaan voi kopioida "Jockey Girlia" ja sen täytyy tehdä uusia malleja oman tilanteensa perusteella. Suorassa lähetyksessä tuotantotiimi mainitsi myös tekevänsä joitain optimointeja liittyen kuormituksen vähentämiseen.

Itse asiassa V Circlen ydinteeman puitteissa "Virtual Ring" on tarkoitettu tekemään monia erilaisia ​​asioita. Esimerkiksi suorassa lähetyksessä mainittiin, että pelaajat voivat hankkia kaikki pelin hahmot ilmaiseksi. Näillä hahmoilla ei ole SR/SSR-tasoja. Yhdessä kunkin kauden virallisten säätöjen kanssa, vaikka hahmojen välillä on väistämättä joitain eroja, myös dynaaminen tasapaino muodostuu.

Samaan aikaan näillä hahmoilla on eri tasoisia skinejä. Skinit eivät vain näytä hyvältä, vaan voivat myös taistella itsenäisinä muotoina. Jos olet yksin työntäjä, voit kerätä muutaman lomakkeen lisää ja muodostaa joukkueen samalla hahmolla.

Ankkurin mukaan näiden hahmojen välillä on myös suosiojärjestelmä. Luvassa on Buff-bonus, joka on samanlainen kuin "King of Holy Beasts" -elokuvassa. Mitä tulee niihin ankkureihin, jotka tuntevat toisensa tosielämässä ja joilla on lyhyitä tarinoita, tällä hetkellä ei tiedetä, tuleeko heillä olemaan erityisiä vuorovaikutuksia pelissä.

Kun olen lukenut pelin peruskehyksen, en tiedä miltä sinusta tuntuu. Mutta uskon, että useimmat ihmiset, jotka tietävät jotain toisista peleistä tai V-piireistä, huokaisevat: Tämä on niin hullu henkilö, joka keksi tämän pelin, on todella nero.

Tässä ideassa ja kehyksessä on monia asioita, joista pitää. Esimerkiksi tyypillisin on, että hahmojen suhteen näillä virtuaaliankkureilla on omat persoonallisuutensa ja faniryhmänsä, joista suurin osa on ollut toiminnassa pitkään ja jopa poissa alalta. Toisessa peliympyrässä tämä voi olla ensimmäinen kerta, kun toinen peli voi jättää hahmojen tulkinnan kokonaan pelin ulkopuolelle, kuten "Virtual Ring", ja peli yhdistää vain joitain off-site-sovituksia ja -malleja. Tämä on liian avantteja -puutarha.

Yllä oleva TapTap-pelaajan arvio on erittäin hienovarainen ja klassinen: "Hahmoilla on todella oma elämänsä" - he tappoivat kilpailun aihevalikoimasta ja tekivät onnistuneesti koko pelin sillä oletuksella, että yleinen ekologia on edelleen hurmaava Toinen peli, joka ei ole ML eikä uros/nainen Tämä on ainoa, joka ei myy ML:ää ollenkaan, mutta se ei myöskään ole "hardcore ja ei nörtti" ollenkaan.

Ihannetapauksessa "Ethereal Ringillä" on alusta alkaen suuri yleisö, jolla on korkea maksukyky, mikä säästää huomattavan määrän mainoskuluja pelin alkuvaiheessa tulee olemaan rajattomasti kuluttajasisältöä - suoria lähetyksiä, videoita ja toisen sukupolven luomuksia. Näiden sisältöjen laatu ei ole huonompi kuin kahden ensimmäisen pelin sisällön laatu. Jos tämä myönteinen kierto jatkuu, sekä tuote että V-ympyrä saavat huomattavia etuja.

Osa Sixi Wanzin fanin tekemää toista luomusta

Mutta toisesta näkökulmasta katsottuna "Virtual Ring" sisältää myös monia luonnollisia yllätyksiä.

Esimerkiksi virtuaaliankkurin ammatissa itsessään on paljon epävarmuustekijöitä, ja faniryhmissä on usein ristiriitoja tai rytmejä. Puhumattakaan siitä, että yhdistämisen jälkeen toiseen peliin kaksiulotteisilla pelaajilla on myös monia yllätyksiä. Jos jotakin asiaa ei hoideta hyvin, "Virtual Ring" voi loukata samanaikaisesti sekä johtofanaatikoita että toisen tason pelaajia.

Sen täytyy käyttää paljon vaivaa kehyksen suunnitteluun, pelaamiseen, maksamiseen jne., koska tällaisessa uudessa mallissa ei periaatteessa ole tuotteita, joihin voisi suoraan viitata. Lisäksi, vaikka malli onnistuisi, on ongelmana myös se, kuinka kerätä tarpeeksi ankkureita – ainakin riittävän vahva alkukokoonpano.

Tällaisessa projektissa, puhumattakaan Tencentistä, en usko, että yksikään toisen tason pelivalmistajista ympäri maata kokeilisi sitä.

Mutta kohtalo temppuilee ihmisiä, ja tämä on todella projekti, jonka vain Tencent voi tehdä.

Sitä ei ole kehittänyt Tencentin neljä suurta studioryhmää, vaan CDD IEG:n alaisuudessa.(Sisältökehitysosasto, Sisältöekologian osasto) Riippumaton tutkimus ja kehitys. Tämä osasto on itse asiassa Xingtongin takana oleva tiimi. Kiinassa ei ole liioiteltua sanoa, että heillä on vahvin tekninen kapasiteetti ja tuotantoputki virtuaaliankkuriliiketoiminnassa.

Tähtien oppilaat

"Virtual Ring" -projekti perustettiin viime vuonna. He olivat jo alusta asti miettineet kokonaisuutta, ja sitten valmistauduttiin hiljaa koko vuoden. Suoran lähetyksen mukaan Xingtong allekirjoitti useiden miljoonien yuanin arvoisen luottamuksellisuussopimuksen tätä projektia varten, kun taas Tencent Interactive Entertainmentin sisältöekologiaosaston pääjohtajalla Guang Guangilla ei ollut edes ylärajaa sopimuksensa määrälle.

Hän mainitsi myös suorassa lähetyksessä, että heidän oli vaikea vakuuttaa esimiehiään, koska tätä tuotetta oli jo hyvin vaikea selittää.

Lao Jiu, "Virtual Ring" -peliprojektitiimin kollega, on V-piirin veteraani-yleisön jäsen, kun hän kuuli Lightin idean ensimmäistä kertaa sanoi: "Teette villaa, kuinka tämä voi olla mahdollista?" Muuten heräsi paljon epäilyksiä.

Mutta Rays esitti kysymyksen: Jos se todella olisi tehty, haluaisitko pelata sitä? Kuultuaan nämä sanat Laojiu oli vakuuttunut. Guang Guang sanoi myös, että kohtele meitä niin kuin etsisimme buddhalaisia ​​kirjoituksia lännestä. Voimme vain löytää tavan ratkaista yhdeksän-yhdeksän-kahdeksankymmentäyksi vaikeus.

Tietenkään he eivät vain puhuneet siitä. Monia vuosia V-piiriin kiinnittyneenä ja siinä työskennelleenä ryhmänä CDD on pohtinut myös paljon käytännön asioita.

Esimerkiksi joku kysyi, onko "Virtuaalisormuksessa" miespuolista V:tä? Guanghuang vastasi: On vain naisia, koska sekakohtaus on liian kaoottinen, jotkut kysyivät myös, onko mitään mahdollisuutta liittyä "Virtual Ringiin"? Guang Guang sanoi: He eivät halunneet tehdä siitä yritysryhmien karnevaalia, joten he ottivat yhteyttä moniin yksittäisiin ryhmiin alkuvaiheessa, ja voit myös ilmoittautua virallisella verkkosivustolla.

Xingtong vastasi myös hahmoja koskeviin kysymyksiin suoran lähetyksen aikana: Myös valmistuneet ankkurit voivat liittyä peliin toiveensa ja tekijänoikeuksiensa mukaan, jos ankkuri tekee virheen todellisuudessa, mutta rikos ei ole kuoleman arvoinen, siihen tehdään joitain muutoksia Pelissä kuvaelementit muodostavat eron, mutta jos kosketetaan punaista viivaa, esimerkiksi jos henkilö tekee rikoksen, "Virtual Circle" poistaa hahmon pelistä ja maksaa pelaajalle korvauksen.

Kaupallistamisen suhteen Ray sanoi, että "Virtual Ringin" koko maksumallia ei ole vielä täysin viimeistelty. Mutta varmaa on, että se ei ole yhdenmukainen perinteisten kakkospelien/perinteisten korttipelien kaupallisen mallin kanssa. Sen sijaan se tekee ainutlaatuisen muotoilun V-ympyrän todellisen tilanteen perusteella. Samalla pelistä ansaitut rahat jaetaan eri muodoin myös yhteistyössä toimiville V-ympyräankkureille.

Mitä tulee siihen, miksi otimme niin suuren riskin ja aloitimme niin hullun projektin, siihen liittyy V-ympyrän ekologia ja CDD:n kunnianhimo.

Suorassa lähetyksessä Guang Guang ja projektitiimin jäsenet mainitsivat, että V-ympyrän kulutussisältö keskittyy tällä hetkellä suoriin lähetyksiin ja videoihin. Monien vuosien investoinnin jälkeen he totesivat, että V-ympyrän perustan perusteella kuinka kaunis lavaesitys on, on silti vaikeaa päästä ulos kehästä ja houkutella lisää ihmisiä. He ovat pohtineet tätä ongelmaa pitkään, mutta siihen ei ole erityisen hyvää vastausta. Tencentin vahvuus ei riitä murtamaan V-ympyrän pullonkaulaa.

Tällä hetkellä he ajattelivat pelejä - pelit ovat uusi muoto, joka ei ole ristiriidassa suorien lähetysten ja videoiden kanssa, ja on myös kannattavin muoto kaksiulotteisella alalla. Koska Tencentillä on tällaiset tekniset valmiudet ja putket, ja CDD:llä on ainutlaatuinen vetovoima ja yhteydet V-ympyrässä, he voivat yhtä hyvin työskennellä piirissä olevien kumppaneidensa kanssa kasvaakseen suuremmiksi ja vahvemmiksi.

Kuuluisa kuorokohtaus Xingtongin syntymäpäiväjuhlissa,

Verrattuna fanien Ultraman Assemblyyn

Suorassa lähetyksessä mainittiin, että pelit voivat olla V-ympyrän kolmas vaihe. "Virtual Ringin" on yhdistettävä aktiiviset virtuaaliankkurit ja käytettävä niitä suurena IP-osoitteena.

Ja peli on vasta ensimmäinen askel tässä ajatuksessa. Jos "Virtual Ring" voi tienata rahaa ja pitää kaikki ruokinnassa, he aikovat myös parantaa V Circlen yleistä laatua ja tuotantomuotoa yhdessä ja tehdä animaatioita, draamoja, konsertteja ja paljon muuta.

Kun kuulin niin valtavasta projektista, minulla ei ollut muuta sanottavaa kuin että se oli hullua. Mutta jos Kiinassa on joku muu, joka todella osaa tehdä sen, ja se on mahdollista, se on luultavasti vain Tencent.