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テンセント、極秘自社開発第2弾ゲーム「バーチャルリング」を初公開、プロジェクトを立ち上げた人物はまさに天才

2024-08-06

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テンセントにしか生み出せないセカンドゲーム。


文/アイザック


昨日(8月4日)テンセントは午後2時、自社開発の2次元ゲーム「バーチャルリング」を初公開した。セカンドゲームの歴史全体を見てみると、これは間違いなく非常に特別な作品です。なぜなら、ゲームの主人公は何もないところからデザインされたものでも、さまざまな擬人化されたものでもなく、現実でうまく暮らし、才能を伸ばすことができる仮想のアンカーだからです。 。これは、ゲームを開いたときにこのキャラクターをプレイでき、ゲームを閉じたときにステーション B にシームレスに移動して彼女のライブ ブロードキャストを視聴できることを意味します。

この感覚は、NBA、FIFA、そして「リーグ・オブ・レジェンド Esports Manager」が現実の「オールスターラインナップ」をゲームに変えるのと同じです。しかし、「バーチャルリング」が登場する前は、Vサークルが二次元の勢いを利用してこれほど高度な扱いを受けられるとは誰も想像できなかったでしょう...

昔は二次元プレイヤーは仮想性に価値を求めると言われていましたが、これはすごいですね、『バーチャルリング』が出た瞬間は仮想と現実の区別がつきませんでした。昨日PVが公開されて以来、Vサークル全体でこの一文が反響を呼んでいます。この計画を考えた人は本当に天才です。

名前からもわかるように、これはバーチャルアンカーを核としたゲーム、バーチャルサークル、通称Vサークルです。この目的を達成するために、テンセントはバーチャルアンカー事業で複数の企業を統合し、協力するよう多くの個人に連絡を取った。巻末の謝辞リストにはVサークルで著名なプロデューサーやアンカーのほとんどが名を連ねている。

同関係者は、今年ゲームの小規模な内部テストを開始し、採用がうまくいけば、最初のテストを来年初めに開始し、来年末か年初に正式にリリースする予定であるとも述べた。来年。

このような大胆なアイデアと豪華なラインナップは、「Virtual Ring」がトップの話題になるのに十分です。現在の Bilibili 公式アカウントはすぐに 10 万人のファンに増加し、PV ビューは 300 万を超え、TapTap と Haoyou Kuaibao の両方が予約インターフェイスをリリースしたことがわかります。あらゆる種類のコメント、苦情、ビデオのフレームごとの分析がすでにあちこちに飛び交っています。

このPV自体のクオリティはかなり良いと言わざるを得ません。 3 つのレンダリングと 2 つのアート スタイルのおかげで、各キャラクターの個性は非常に際立っており、多くのアンカーの古典的なミームがビデオにうまく散りばめられています。たとえば、シャン・バオは比較的「倹約的」な性格で、他人に不要になった無料のミネラルウォーターの袋を持ち帰ったこともあり、その後、生計を立てるためにあちこちでボトルを拾ったとして、生放送で嘲笑されました。 PVでも彼女は本性を現し、テーブルの上のミネラルウォーターのボトルに直行しました。

PV画面とライブスライス画面

他にも、星富の「オーケイ、リトルスターズ」、シスター・ハイジの「You Are Sick!」、雫の「選ばれた国V」など、数え切れないほどの名シーンやイースターエッグが登場します。 a look 到着したら、きっと笑顔になります。しかし、これらの機能はほとんどのセカンドゲームで十分に特徴的であり、Vを見たことがないプレイヤーにとっても非常に魅力的であると思います。

そして、あなたはゲームのヘッドコーチとして、この「戦闘アイドル」たちをゲームの勝利に導きます。

昨夜の公式生放送で明らかになった情報によると、「バーチャルリング」は比較的明確な形をとってきました。ややこしい話になりますが、強いて例えると、このゲームはMUGENの戦闘+『聖獣王』の戦略構築+『ジョッキーガール』の開発とシステム骨格と言えます。

まず、Mugen は格闘ゲームのオープン プラットフォームであり、プレイヤーは自分のキャラクターを作成し、ゲーム内で自由に戦わせることができます。ムゲンの戦いつまり、「ヴォイドサークル」では、格闘ゲームのようにキャラクターが戦場で決闘することになります。ただし、これらのバーチャルアンカーの通常のペルソナは通常、戦闘に関与しないため、「バーチャルリング」では、この部分に武器、スキル、特性などの多くの関連コンテンツを埋める必要があります。

無限

完全に格闘ゲーム風にしてしまうと、「バーチャルリング」の動作敷居は少し高くなるでしょう。 PC + モバイル ゲームのデュアル プラットフォームであり、アンカーが将来必ずプレイすることを考慮して、制作チームは戦闘部分を自動戦闘 + キャラクターのパフォーマンスに変更しました。

このため、プレイヤーは複雑な操作を必要とせず、事前にこのようなことを行うだけで済みます。『聖獣王』の戦略構築 : 戦闘前にキャラクターを育成し、4人でビルドを構成し、敵の特徴に基づいて戦闘戦略を立てるだけです。ただし、「聖獣王」の戦略構成は「プログラミング」と同じくらい緻密であり、「バーチャルリング」も状況に応じてある程度簡略化する必要がある。

『聖獣王』の戦前の構成

戦闘中、プレイヤーは限られた操作で戦闘戦略を切り替えることもでき、即座にゲームの展開に影響を与えることができます。これらの機能や戦略のデザインも、V サークルとアンカーのミームまたは特徴的な要素を組み合わせていることが PV からわかります。

はどうかと言うと「ジョッキーガール」の開発とシステム枠組みこの部分について公式はまだ詳細な説明を発表していません。以下はPV内容からのプタオジュンの推測です。

『Ethereal Ring』の全体的なゲームプレイはシーズンサイクルを核とした『ジョッキークラブ』に似ている一方で、PVにはタイムループの要素もあり、『』のパッケージの一つになるかもしれない。エーテルリング」。これに基づいて、プレイヤーはキャラクターを選択し、毎日のトレーニングセッションに参加し、一定期間後にVFC大会までのさまざまなレベルの大会に参加し始め、チーム構築と育成の結果​​を検証します。勝利すると、最後にチームメンバーの「優勝式と特別パフォーマンス」が見られる。

負けたら…やり直し?

一方で、「バーチャルリング」は「ジョッキーガール」を真似することは絶対にできず、独自の状況に応じて何らかの新しいデザインを作成する必要があります。生放送中、制作チームは負荷軽減に関連するいくつかの最適化を行うことにも言及しました。

実際、「バーチャルリング」は、V サークルを中心テーマとして、さまざまなことができる運命にあります。たとえば、プレイヤーはゲーム内のすべてのキャラクターを無料で入手できますが、これらのキャラクターにはSR/SSRレベルがありません。その強さはプレイヤーの開発への投資に大きく依存します。シーズンごとの正式な調整と相まって、必然的にキャラクター間の強さの差は生じますが、ダイナミックなバランスも形成されます。

同時に、これらのキャラクターにはさまざまなレベルのスキンがあり、見た目が良いだけでなく、独立した形式で戦うこともできます。ソロ推しの場合は、さらにいくつかのフォームを集めて、同じキャラクターでチームを編成することができます。

アンカーによれば、これらのキャラクターの間には好感度システムもあるとのこと。 「聖獣の王」の絆効果と同様、高評価下ではバフボーナスが発生します。実生活でもよく知っていて、短いストーリーを持っているアンカーについては、ゲーム内で特別な交流があるかどうかは現時点では不明です。

ゲームの基本的な枠組みを読んだ後、あなたがどう感じるかはわかりません。しかし、セカンドゲームやVサークルについてある程度知っている人のほとんどは、「このゲームを考えた人は本当に天才だ」とため息をつくと思います。

このアイデアとフレームワークには気に入った点がたくさんあります。たとえば、最も典型的なのは、キャラクターの点で、これらのバーチャル アンカーには独自の個性とファン グループがあり、そのほとんどが長年にわたって活動しており、業界から離れた人もいるということです。 2番目のゲームサークルでは、「バーチャルリング」のようにキャラクターの解釈をゲームの外に完全に残すことができるのはこれが初めてかもしれません、そしてゲームはいくつかのオフサイトの適応とデザインを組み合わせただけです。これはあまりにも前衛的です。 -ガルド。

上記の TapTap プレイヤーの評価は非常に微妙で古典的です。「キャラクターには本当にそれぞれの人生がある」 - 彼らはトピックの選択から競合を排除し、全体的な生態がまだ魅力的であるという前提の下でゲーム全体を作ることに成功しました。 MLでも男性/女性でもないセカンドゲーム これは唯一MLをまったく売っていませんが、「ハードコアでもオタクでもない」セカンドツアーでもあります。

理想的には、「Ethereal Ring」は最初から高い支払い能力を持つ多くの視聴者を獲得し、ゲームの初期段階でかなりの宣伝費を節約し、セカンドゲームのプレイヤーと一般のプレイヤーを引き付けることができます。これらのコンテンツの品質は、最初の 2 つのゲームのコンテンツ品質に劣ることはありません。この好循環が続けば、商品とVサークルの双方に大きなメリットがもたらされます。

Sixi Wanzi のファンが作成した二次創作の一部

しかし、見方を変えれば、『バーチャルリング』には当然の驚きもたくさんある。

例えば、バーチャルアンカーという職業自体に不確実性が多く、ファングループ間には軋轢やリズムが存在することも多い。言うまでもなく、2 番目のゲームと組み合わせた後は、2 次元プレイヤーにも多くの驚きがあります。 「バーチャルリング」はひとつ下手をすると、運営マニアと二流プレイヤーの両方を同時に怒らせてしまう可能性がある。

このような新しいモデルでは、基本的に直接参照できる製品がないため、フレームワーク、ゲームプレイ、支払いなどの設計に多大な労力を費やす必要があります。さらに、たとえモデルが成功したとしても、十分なアンカー、少なくとも十分に強力な初期ラインナップをどのように集めるかも問題です。

このようなプロジェクトには、テンセントはおろか、全国の準大手ゲームメーカーも挑戦しないと思います。

しかし、運命は人々を欺きます。これはまさにテンセントにしかできないプロジェクトです。

テンセントの4大スタジオグループではなく、IEG傘下のCDDが開発した。(コンテンツ開発部、コンテンツエコロジー部)独立した研究開発。この部門は実際には Xingtong を支えるチームです。中国において、バーチャルアンカー事業においては最強の技術力と生産パイプラインを有していると言っても過言ではない。

スターの生徒たち

「バーチャルリング」プロジェクトは昨年立ち上げられ、当初から大枠を考え、1年かけて粛々と準備を進めてきたという。生放送によると、Xingtong氏はこのプロジェクトのために数百万元相当の機密保持契約に署名したが、Tencent Interactive Entertainmentのコンテンツエコロジー部門のゼネラルマネージャーGuang Guang氏には契約金額の上限さえなかったという。

彼はまた、この製品について説明するのが非常に難しいため、上司を説得するのが難しかったと生放送で述べました。

「バーチャルリング」ゲームプロジェクトチームの同僚であるラオ・ジウは、Vサークルのベテラン視聴者であり、最初にライトのアイデアを聞いたとき、彼はそれがとんでもないことであるとさえ思いました。 「あなたは羊毛を作っているのですが、どうしてそんなことが可能なのでしょうか?」ところで、多くの疑問が生じました。

しかし、レイズは「もし本当に作られたとしたら、プレイしたいですか?」と質問した。この言葉を聞いて老九は確信した。広広はまた、私たちが西方から仏教の経典を探しているように私たちを扱ってください、私たちは途中で九九八一の困難を解決する方法を見つけることができるだけだと言いました。

もちろん、彼らはただそれについて話しただけではありません。 CDDは、長年にわたってVサークルに注目し、活動してきた人々のグループとして、多くの現実的な問題も検討してきました。

たとえば、「バーチャル リング」に男性の V はいますか、という質問がありました。 Guanghuang 氏は次のように答えました。「V は女性だけです。混合シーンは混乱しすぎるため、「バーチャル リング」に参加する可能性はあるのかと尋ねる人もいます。 Guang Guang 氏は次のように述べています。「企業グループのカーニバルにはしたくなかったので、初期段階で多くの個人グループに連絡を取りました。公式 Web サイトからサインアップすることもできます。」

興通氏は生放送中にキャラクターに関する質問にも答えた。卒業したアンカーも希望と著作権の所有権に応じてゲームに参加できるが、アンカーが実際に間違いを犯した場合、その罪は死刑に値しないが、いくつかの修正が加えられる。ゲームでは画像要素が区別を形成しますが、たとえば関係者が犯罪を犯した場合、「バーチャル サークル」はキャラクターをゲームから削除し、プレイヤーに補償を提供します。

商業化に関してレイ氏は、「バーチャルリング」の支払いモデル全体が完全には完成していないと述べた。しかし、確かなことは、従来のセカンドゲーム/伝統的なカード RPG の現在の商用テンプレートと一致するものではなく、代わりに V サークルの実情に基づいた独自のデザインを作成するということです。同時にゲームで稼いだお金も様々な形で協力するVサークルアンカーに分配されます。

なぜ私たちがこれほど大きなリスクを冒してこのようなクレイジーなプロジェクトに着手したのかというと、Vサークルの生態とCDDの野望が関係しています。

生放送中、Guang Guang氏とプロジェクトチームのメンバーは、長年の投資を経て、現在Vサークルの消費コンテンツは生放送とビデオに集中していると述べ、Vサークルの基盤に基づいて問題を解決しました。どんなに素晴らしいステージパフォーマンスであっても、その輪から再び抜け出してより多くの人を魅了することは依然として非常に困難です。彼らはこの問題について長い間考えてきましたが、特に良い答えはありません。テンセントの力だけでは、V サークルのボトルネックを突破するのに十分ではありません。

このとき、彼らはゲームを考えました。ゲームは生放送やビデオと競合しない新しい形式であり、二次元分野で最も収益性の高い形式でもあります。 Tencent にはこれだけの技術力とパイプラインがあり、CDD には V サークル内での独自の魅力とつながりがあるため、V サークル内のパートナーと協力してより大きく、より強く成長することも考えられます。

シントンの誕生日パーティーでの有名な合唱シーン、

ファンによるウルトラマン組立てとの比較

生放送では、試合がVサークルの第3ステージになり得ると話していました。 「仮想リング」が行うべきことは、アクティブな仮想アンカーを統合し、大きな IP として動作させることです。

そして、このゲームはこのアイデアの最初のステップにすぎません。 「バーチャルリング」がお金を稼いで皆を養うことができれば、Vサークル全体のクオリティや制作形式も一緒に向上させて、アニメやドラマ、コンサートなどもやっていくつもりだ。

このような巨大なプロジェクトについて聞いたとき、私はクレイジーだとしか言いませんでした。しかし、もしそれを本当に行う方法を知っている人が中国に他にいるとしたら、それが可能であるとすれば、それはおそらくテンセントだけだろう。