berita

Tencent untuk pertama kalinya mengungkap game kedua rahasia yang dikembangkan sendiri, "Virtual Ring", dan orang yang memprakarsai proyek ini hanyalah seorang jenius.

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Game kedua yang hanya bisa diproduksi oleh Tencent.


Teks/Ishak


Kemarin(4 Agustus) Pada jam 2 siang, Tencent untuk pertama kalinya mengungkapkan game dua dimensi "Virtual Ring" yang dikembangkan sendiri. Melihat keseluruhan sejarah game kedua, ini jelas merupakan produk yang sangat istimewa, karena karakter utama dalam game tersebut tidak didesain begitu saja, juga bukan berbagai antropomorfisme, melainkan jangkar virtual yang dapat hidup dengan baik dan mengembangkan bakat di dunia nyata. . Artinya, Anda dapat memainkan karakter ini saat membuka game, dan Anda dapat dengan mudah pergi ke stasiun B untuk menonton siaran langsungnya saat Anda menutup game.

Perasaan ini seperti yang dilakukan NBA, FIFA, dan "Manajer Esports League of Legends", mengubah "susunan pemain all-star" di kehidupan nyata menjadi permainan. Namun sebelum "Cincin Virtual", tidak ada yang berani membayangkan bahwa lingkaran V masih bisa mendapatkan perawatan tingkat tinggi dengan memanfaatkan momentum dimensi kedua...

Di masa lalu, dikatakan bahwa pemain dua dimensi mencari nilai dalam virtualitas, tapi ini bagus. Begitu "Virtual Ring" keluar, saya benar-benar tidak bisa membedakan antara virtualitas dan kenyataan. Jadi sejak PV dirilis kemarin, seluruh kalangan V menggemakan kalimat ini:Siapa pun yang membuat rencana ini benar-benar jenius.

Sesuai dengan namanya, ini adalah game dengan jangkar virtual sebagai intinya – Lingkaran Virtual, juga dikenal sebagai lingkaran V. Untuk tujuan ini, Tencent telah menyatukan beberapa perusahaan dengan bisnis jangkar virtual dan menghubungi banyak individu untuk bekerja sama. Daftar pengakuan di bagian akhir mencakup sebagian besar produser dan pembawa acara yang menonjol di lingkaran V.

Pejabat tersebut juga menyebutkan bahwa game tersebut akan memulai pengujian internal skala kecil tahun ini. Jika perekrutan berjalan dengan baik, mereka akan memulai tes pertama pada awal tahun depan dan secara resmi meluncurkannya pada akhir tahun depan atau awal tahun. tahun depan.

Ide yang begitu berani dan jajaran produk yang mewah sudah cukup untuk menjadikan "Virtual Ring" sebagai topik diskusi utama. Jadi Anda dapat melihat bahwa akun resmi Bilibili saat ini dengan cepat meningkat menjadi 100.000 penggemar, penayangan PV telah melampaui 3 juta, dan TapTap dan Haoyou Kuaibao telah merilis antarmuka reservasi. Segala macam komentar, keluhan, dan analisis frame-by-frame dari video tersebut sudah tersebar dimana-mana.

Saya harus mengatakan bahwa kualitas PV ini sendiri cukup bagus. Dengan berkah dari tiga rendering dan dua gaya seni, kepribadian masing-masing karakter sangat berbeda, dan banyak meme klasik pembawa berita diselingi dengan baik dalam video. Misalnya, Shan Bao memiliki kepribadian yang relatif "hemat", ia pernah membawa pulang sekantong air mineral gratis yang tidak diinginkan oleh orang lain, kemudian ia diejek di siaran langsung karena memungut botol ke mana-mana untuk mencari nafkah. Jadi di PV tersebut, dia pun menunjukkan sifat aslinya dan langsung menuju ke botol air mineral yang ada di atas meja.

Layar PV dan layar irisan langsung

Ada juga banyak adegan terkenal dan telur Paskah lainnya, seperti "Oke, Bintang Kecil" oleh Hoshitomi, "Kamu Sakit!" oleh Sister Haizi, "Negara Terpilih V" oleh Shizuku... Penggemar dari seluruh dunia memilikinya lihat Ketika Anda tiba, Anda pasti akan tersenyum. Namun, saya yakin fitur-fitur ini cukup khas di sebagian besar game kedua, dan cukup menarik bahkan bagi pemain yang belum pernah melihat V.

Dan Anda, sebagai pelatih kepala dalam game tersebut, akan memimpin "idola tempur" ini menuju kemenangan dalam game tersebut.

Menurut informasi yang terungkap dalam siaran langsung resmi tadi malam, "Virtual Ring" telah mengambil bentuk yang relatif jelas. Agak rumit untuk mengatakannya. Jika Anda bersikeras membuat analogi, game ini bisa dikatakan sebagai pertarungan Mugen + konstruksi strategi "King of Holy Beasts" + pengembangan dan kerangka sistem "Jockey Girl".

Pertama-tama, Mugen adalah platform terbuka untuk game pertarungan. Pemain dapat membuat karakter mereka sendiri dan membiarkan mereka bertarung dengan bebas di dalam game.pertarungan Mugen Artinya di "Void Circle", karakter Anda akan berduel di medan perang seperti di game pertarungan. Namun, persona biasa dari jangkar virtual ini biasanya tidak melibatkan pertarungan, jadi "Virtual Ring" perlu mengisi banyak konten terkait di bagian ini, seperti senjata, keterampilan, karakteristik, dll.

Mugen

Jika ini benar-benar seperti game pertarungan, ambang pengoperasian "Virtual Ring" akan sedikit tinggi. Mengingat ini adalah platform ganda game PC + seluler, dan jangkar pasti akan memainkannya di masa mendatang, tim produksi mengubah bagian tempur menjadi pertarungan otomatis + performa karakter.

Atas dasar ini, pemain tidak memerlukan operasi yang rumit, mereka hanya perlu melakukan hal seperti ini terlebih dahuluKonstruksi strategi "Raja Binatang Suci" : Sebelum bertempur, cukup kembangkan karakter, konfigurasikan tim beranggotakan empat orang untuk membentuk Build, dan rumuskan strategi pertempuran berdasarkan karakteristik musuh. Namun, konfigurasi strategis "Raja Binatang Suci" sama detailnya dengan "pemrograman", dan "Cincin Virtual" harus disederhanakan sampai batas tertentu berdasarkan situasinya sendiri.

Konfigurasi sebelum perang dari "Raja Binatang Suci"

Selama pertempuran, pemain juga dapat mengubah strategi pertempuran melalui operasi terbatas untuk langsung mempengaruhi perkembangan game. Dari PV terlihat bahwa desain fitur dan strategi tersebut juga memadukan meme atau elemen ciri khas lingkaran V dan jangkar.

AdapunKerangka pengembangan dan sistem "Jockey Girl" Pejabat tersebut belum merilis penjelasan detail untuk bagian ini. Berikut tebakan Putaojun berdasarkan konten PV:

Di satu sisi, keseluruhan gameplay "Ethereal Ring" mungkin mirip dengan "Jockey Club", dengan siklus musim sebagai intinya - ada juga elemen putaran waktu di PV, yang mungkin menjadi salah satu paket " Cincin Halus". Atas dasar ini, pemain memilih karakter, memasuki sesi latihan harian, dan setelah jangka waktu tertentu mulai berpartisipasi dalam berbagai level kompetisi hingga kompetisi VFC untuk memverifikasi hasil pembangunan dan pengembangan tim. Jika Anda menang, Anda dapat menonton “upacara kejuaraan dan penampilan spesial” anggota tim di akhir.

Jika Anda kalah...mulai ulang?

Di sisi lain, "Virtual Ring" pasti tidak bisa meniru "Jockey Girl" dan harus membuat beberapa desain baru berdasarkan situasinya sendiri. Selama siaran langsung, tim produksi juga menyebutkan bahwa mereka akan melakukan beberapa optimasi terkait pengurangan beban.

Faktanya, dalam konteks V Circle sebagai tema inti, "Virtual Ring" ditakdirkan untuk melakukan banyak hal berbeda. Misalnya saja disebutkan dalam siaran langsung bahwa pemain bisa mendapatkan semua karakter dalam game secara gratis. Karakter ini tidak memiliki level SR/SSR. Ditambah dengan penyesuaian resmi di setiap musim, meskipun pasti akan ada beberapa perbedaan kekuatan antar karakter, keseimbangan dinamis juga akan terbentuk.

Pada saat yang sama, karakter-karakter ini memiliki skin dengan level yang berbeda-beda. Skin tersebut tidak hanya terlihat bagus, tetapi juga dapat bertarung sebagai bentuk yang mandiri. Jika kalian solo pusher, kalian bisa mengumpulkan beberapa form lagi dan membentuk tim dengan karakter yang sama.

Menurut pembawa berita, ada juga sistem kesukaan di antara karakter-karakter ini. Akan ada bonus Buff di bawah opini tinggi, mirip dengan efek bonding "King of Holy Beasts". Sedangkan bagi para jangkar yang akrab satu sama lain di kehidupan nyata dan memiliki cerita pendek, saat ini belum diketahui apakah mereka akan melakukan interaksi khusus di dalam game.

Setelah membaca kerangka dasar permainan ini, saya tidak tahu bagaimana perasaan Anda. Tapi saya yakin kebanyakan orang yang mengetahui sesuatu tentang game kedua atau lingkaran V akan menghela nafas: Ini sangat gila.

Ada banyak hal yang disukai tentang ide dan kerangka ini. Misalnya, yang paling umum adalah dari segi karakter, pembawa berita virtual ini memiliki kepribadian dan kelompok penggemarnya sendiri, yang sebagian besar sudah lama berkecimpung dalam bisnis bahkan sudah keluar dari industri tersebut. Di lingkaran game kedua, ini mungkin pertama kalinya game kedua dapat sepenuhnya meninggalkan interpretasi karakter di luar game seperti "Virtual Ring", dan game tersebut hanya menggabungkan beberapa adaptasi dan desain di luar lokasi -garde.

Evaluasi pemain TapTap di atas sangat halus dan klasik: "Karakter benar-benar memiliki kehidupannya sendiri" - mereka mematikan persaingan dari pemilihan topik, dan berhasil membuat keseluruhan permainan dengan premis bahwa keseluruhan ekologi masih menawan game kedua yang bukan ML maupun laki-laki/perempuan. Ini satu-satunya yang tidak menjual ML sama sekali, tapi juga bukan tur kedua yang "hardcore dan tidak kutu buku".

Idealnya, "Ethereal Ring" akan memiliki audiens yang besar dengan kapasitas pembayaran yang tinggi sejak awal, yang akan menghemat banyak biaya publisitas di tahap awal permainan; pemain game kedua dan pemain umum akan tertarik Setelah datang ke sana akan menjadi konten konsumen tanpa batas - siaran langsung, video, dan kreasi generasi kedua. Kualitas konten ini tidak akan kalah dengan kualitas konten dari dua game pertama. Jika siklus positif ini terus berlanjut, baik produk maupun lingkaran V akan memperoleh manfaat yang besar.

Bagian dari kreasi kedua yang dibuat oleh penggemar Sixi Wanzi

Namun jika dilihat dari sudut pandang lain, "Virtual Ring" juga memiliki banyak kejutan alam.

Misalnya, profesi pembawa berita virtual sendiri memiliki banyak ketidakpastian, dan grup penggemar sering kali memiliki konflik atau ritme. Belum lagi setelah digabungkan dengan game kedua, pemain dua dimensi juga punya banyak kejutan. Jika satu hal tidak ditangani dengan baik, "Virtual Ring" dapat menyinggung para fanatik manajemen dan pemain lapis kedua pada saat yang bersamaan.

Harus mengeluarkan banyak tenaga pada desain framework, gameplay, pembayaran, dll, karena dalam model baru seperti itu, pada dasarnya tidak ada produk yang bisa dijadikan referensi langsung. Selain itu, meskipun modelnya berhasil, cara mengumpulkan jangkar yang cukup - setidaknya barisan awal yang cukup kuat, juga menjadi masalah.

Untuk proyek seperti itu, apalagi Tencent, saya rasa tidak ada produsen game lapis kedua di seluruh negeri yang akan mencobanya.

Tapi takdir mempermainkan manusia, dan ini benar-benar proyek yang hanya bisa dilakukan oleh Tencent.

Ini tidak dikembangkan oleh empat grup studio besar Tencent, tetapi oleh CDD di bawah IEG.(Departemen Pengembangan Konten, Departemen Ekologi Konten) Penelitian dan pengembangan independen. Departemen ini sebenarnya adalah tim di belakang Xingtong. Di Tiongkok, tidak berlebihan jika dikatakan bahwa mereka memiliki kemampuan teknis dan jalur produksi terkuat dalam bisnis jangkar virtual.

Murid bintang

Proyek "Virtual Ring" didirikan tahun lalu. Sejak awal, mereka sudah memikirkan kerangka keseluruhannya, dan kemudian diam-diam mempersiapkannya selama setahun penuh. Menurut siaran langsung, Xingtong menandatangani perjanjian kerahasiaan senilai beberapa juta yuan untuk proyek ini, sementara Guang Guang, manajer umum Departemen Ekologi Konten Tencent Interactive Entertainment, bahkan tidak memiliki batasan atas jumlah perjanjiannya.

Ia juga menyebutkan dalam siaran langsungnya bahwa mereka sulit meyakinkan atasannya karena produk ini sudah sangat sulit untuk dijelaskan.

Lao Jiu, rekan tim proyek permainan "Virtual Ring", adalah penonton veteran di lingkaran V. Saat pertama kali mendengar ide Light, dia menganggapnya keterlaluan berkata, "Kamu membuat wol, bagaimana mungkin?" Banyak keraguan yang muncul.

Tapi Rays mengajukan pertanyaan: Jika itu benar-benar dibuat, apakah Anda ingin memainkannya? Setelah mendengar kata-kata ini, Laojiu menjadi yakin. Guang Guang juga berkata, perlakukan saja kami seolah-olah kami sedang mencari kitab suci Buddha dari Barat. Kami hanya dapat menemukan cara untuk menyelesaikan sembilan-sembilan-delapan puluh satu kesulitan yang ada di jalan.

Tentu saja, mereka tidak hanya membicarakannya. Sebagai sekelompok orang yang telah memperhatikan dan bekerja di lingkaran V selama bertahun-tahun, CDD juga mempertimbangkan banyak hal praktis.

Misalnya ada yang bertanya, apakah ada V laki-laki di "Virtual Ring"? Guanghuang menjawab: Hanya ada Vs perempuan, karena adegan campuran akan terlalu kacau; beberapa orang juga bertanya, apakah ada peluang untuk bergabung dengan "Virtual Ring"? Guang Guang berkata: Mereka tidak ingin menjadikannya karnaval untuk grup perusahaan, jadi mereka menghubungi banyak grup individu pada tahap awal, dan Anda juga dapat mendaftar di situs resminya.

Xingtong juga menjawab pertanyaan tentang karakter selama siaran langsung: Pembawa berita yang lulus juga dapat bergabung dalam permainan tergantung pada keinginan mereka dan kepemilikan hak cipta; jika pembawa berita membuat kesalahan dalam kenyataan, tetapi kejahatan tersebut tidak layak untuk dihukum mati, beberapa modifikasi akan dilakukan dalam game. Elemen gambar membentuk perbedaan; tetapi jika garis merah disentuh, misalnya jika orang yang terlibat melakukan kejahatan, "Lingkaran Virtual" akan menghapus karakter tersebut dari game dan memberikan kompensasi kepada pemain.

Dari segi komersialisasi, Ray mengatakan bahwa keseluruhan model pembayaran untuk "Virtual Ring" belum sepenuhnya selesai. Namun yang pasti tidak akan sesuai dengan template komersial game kedua tradisional/RPG kartu tradisional saat ini, melainkan akan membuat desain unik berdasarkan situasi sebenarnya dari lingkaran V. Pada saat yang sama, uang yang diperoleh dari permainan juga akan dibagi menjadi jangkar lingkaran V yang bekerja sama melalui berbagai bentuk.

Adapun mengapa kami mengambil risiko besar dan memulai proyek gila ini, ini melibatkan ekologi lingkaran V dan ambisi CDD.

Selama siaran langsung, Guang Guang dan anggota tim proyek menyebutkan bahwa konten konsumsi lingkaran V saat ini terkonsentrasi pada siaran langsung dan video, setelah berinvestasi selama bertahun-tahun, mereka menemukan bahwa berdasarkan fondasi lingkaran V, tidak masalah betapa indahnya penampilan panggungnya, masih sangat sulit untuk keluar dari lingkaran lagi dan menarik lebih banyak orang. Mereka telah memikirkan masalah ini sejak lama, tetapi tidak ada jawaban yang bagus. Kekuatan Tencent tidak cukup untuk menembus kemacetan lingkaran V.

Saat ini, mereka memikirkan permainan – permainan adalah bentuk baru yang tidak bertentangan dengan siaran langsung dan video, dan juga merupakan bentuk yang paling menguntungkan di bidang dua dimensi. Karena Tencent memiliki kemampuan teknis dan jalur pipa seperti itu, dan CDD memiliki daya tarik dan koneksi unik di lingkaran V, mereka sebaiknya bekerja sama dengan mitra mereka di lingkaran tersebut untuk tumbuh lebih besar dan kuat.

Adegan paduan suara terkenal di pesta ulang tahun Xingtong,

Dibandingkan dengan Ultraman Majelis oleh penggemar

Dalam siaran langsungnya, mereka menyebutkan bahwa game bisa menjadi tahap ketiga dari lingkaran V. Yang perlu dilakukan "Dering Virtual" adalah menyatukan jangkar virtual aktif dan mengoperasikannya sebagai IP besar.

Dan permainan ini hanyalah langkah pertama dari ide ini. Jika "Virtual Ring" dapat menghasilkan uang dan memberi makan semua orang, mereka juga berencana untuk meningkatkan kualitas keseluruhan dan format produksi V Circle bersama-sama, dan melakukan animasi, drama, konser, dan banyak lagi.

Ketika saya mendengar tentang proyek sebesar itu, saya tidak bisa berkata apa-apa kecuali itu gila. Namun jika ada orang lain di Tiongkok yang benar-benar tahu cara melakukannya, dan mungkin melakukannya, mungkin hanya Tencent.