समाचारं

"Domestic Light" इत्यस्य महती पतनं प्राप्तस्य अनन्तरं ते नूतनं क्रीडां कृतवन्तः

2024-08-01

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

शीर्षक चित्र |.

कथनम् |.अस्मिन् लेखे वाणिज्यिकसहकार्यं नास्ति

लेखक |

चीनीशैल्याः ताशयुद्धक्रीडा "प्राचीननदीनक्शा" अद्यैव पीसीपक्षे प्रथमं परीक्षणं प्रारब्धवान्, यत् "गुइगु बहुआङ्ग" इत्यस्य गुइगु प्रौद्योगिक्या विकसितम् अस्ति । एषः गुइगु प्रौद्योगिक्याः प्रथमः सीसीजी-क्रीडा अस्ति, परन्तु केषाञ्चन मूलसदस्यानां कृते एषः प्रथमः नास्ति ।

"गुइगु बहुआङ्ग" इति विषयः घरेलुस्वतन्त्रक्रीडाणां कृते प्रायः अपरिहार्यः विषयः अस्ति । ईए-संस्थायां स्थित्वा प्रथममासे अस्य सैण्डबॉक्स-अमरता-क्रीडायाः विक्रयः १८ लक्षं अतिक्रान्तवान्, एकदा च वैश्विक-बेस्टसेलर-सूचौ शीर्षस्थाने आसीत् Steam-इत्यत्र एकस्मिन् समये ऑनलाइन-जनानाम् संख्या अपि घरेलु-स्वतन्त्र-क्रीडाणां अभिलेखं भङ्गं कृतवती, अतः एव अभवत् "चीनस्य प्रकाशः" इति उच्यते । "गुओयु सेल्स् बार" इत्यस्य आँकडानुसारं २०२१ तमे वर्षे तस्य विक्रयस्य मात्रा ३९ लक्षं यावत् अभवत् ।

परन्तु २०२२ तमस्य वर्षस्य मे-मासे "रचनात्मककार्यशाला" इत्यत्र जनमतस्य तूफानस्य सामना अभवत्, ततः एकसप्ताहस्य अन्तः एव स्टीम-अनुकूल-रेटिंग् ८९% तः ५०% यावत् न्यूनीकृतम् अद्यतनीकरणार्थं दलस्य निरन्तरं प्रयत्नस्य अनन्तरं अद्यतनं अनुकूलं मूल्याङ्कनं अद्यावधि ७५% यावत् वर्धितम्, यत् सर्वथा सुलभं नास्ति ।

दुर्लभ-उत्थान-अवस्थायाः अनुभवानन्तरं उत्पादकः झाङ्ग-सानः अधुना "सावधानी आदर्शवादी" इव दृश्यते: सः तस्य दलेन सह अद्यापि परिचालनव्ययात् परं व्यावसायिकं प्रतिफलं अपि न याचयित्वा नूतनानां उत्पादानाम् अभ्यासार्थं स्वकीयानां प्राधान्यानां उपरि अवलम्बते परन्तु चिन्तनस्य मार्गः अस्ति प्रायः कठोरः यथार्थः च वर्तमानस्य विपण्यवातावरणस्य चर्चायां एव बहु असहायता प्रकाशिता भविष्यति।

"अधुना गेम उद्योगः अतीव कठिनः अस्ति। पूर्ववर्षेभ्यः तुलने बहु परिवर्तनं जातम् इव अहं अनुभवामि।" "इदं मुख्यतया पदोन्नति-अनुकूलं नास्ति, यतः पूर्वं जनानां एकस्मिन् विषये सहिष्णुतायाः विश्वासस्य च अधिका प्रमाणं भवितुम् अर्हति, परन्तु अधुना संशयस्य आलोचनायाः च स्वराः अधिकाः भविष्यन्ति। ... भवतः कृते केचन दर्शयितुं कठिनम् अस्ति personality like before, अधुना मया अधिकं मध्यमः भवितुम् अर्हति यथा अहं जनान् सहजतया न आक्षेपं करोमि” इति ।

"सर्वस्य कृते व्यक्तित्वहीनः मृदुः च भवितुं सुलभम्। अहं मन्ये गेमिंग-उद्योगः समाजः वा किञ्चित् मजां त्यक्तवान् अस्ति।"

"आशासे अहं तान् सफलं उत्पादं निर्मातुं नेतुं शक्नोमि।"

"प्राचीननदीनक्शा" इत्यस्य परियोजना २०२१ तमस्य वर्षस्य अन्ते स्थापिता, "गुइगु बहुआङ्ग" इत्यस्य आधिकारिकसंस्करणस्य प्रारम्भस्य एकवर्षात् अपि न्यूनकालस्य अनन्तरम् । परन्तु प्रारम्भिकः विचारः वस्तुतः चिरकालात् एव अस्ति, यः तस्य अतीतेषु केभ्यः पश्चातापेभ्यः उद्भूतः अस्ति ।

"गुइगु बहुआङ्ग" इत्यस्मात् बहुपूर्वं झाङ्ग सैन् इत्यनेन अपि सीसीजी+आरटीएस गेमप्ले इत्यनेन सह मोबाईल् गेम् निर्मातुं एकं दलं स्थापितं, यत् अत्यन्तं प्रतिस्पर्धात्मकेषु वास्तविकसमययुद्धेषु केन्द्रितम् आसीत् । तस्य वर्णनानुसारं अयं क्रीडा "२०१७ तमे वर्षे विश्वस्य परिभ्रमणं कृतवान्, ततः गेमप्ले अतीव प्रशंसितः, मूलतः च सर्वेषु मञ्चेषु उच्चं रेटिंग् प्राप्तवान्" "किन्तु एतत् धनं न अर्जयति... अस्माकं बलस्य कारणात् team व्यावसायिकीकरणक्षमता अपि साधु नास्ति।

"गुइगु बहुआङ्ग" इत्यस्य आधिकारिकसंस्करणस्य अद्यतनस्य, अनुरक्षणस्य च लयस्य क्रमेण स्थिरतायाः अनन्तरं पुनः क्रीडां उद्धर्तुं तस्य विचारः आसीत् । सः मूलदलात् एकं संख्यात्मकं योजनाकारं प्रोग्रामरं च पुनः प्राप्य नूतनस्य क्रीडायाः आदर्शरूपं विकसितुं स्वतन्त्रतया प्रयासं कर्तुं पृष्टवान् ।

"अहं वदामि पुनः एतत् स्वप्नं स्थापयामः, पश्यामः च अस्मिन् समये कार्यं करोति वा इति।"

ते आरटीएस-तत्त्वानि निष्कास्य अधिकं विशिष्टं सीसीजी-पत्तेः युद्धक्रीडां कर्तुं निश्चयं कृतवन्तः "यदि भवान् तत् एकीकृत्य न इच्छति तर्हि केवलं सम्यक् करोतु" इति ।

"सीसीजी वस्तुतः एकः रोचकः क्रीडावर्गः अस्ति। एतत् स्वयमेव बहु मजा अस्ति, विश्वे च बहवः क्रीडकाः सन्ति ये एतादृशं क्रीडां क्रीडितुं रोचन्ते। परन्तु मया सर्वदा अनुभूतं यत् एकः खेदः अस्ति यत् एतादृशाः न सन्ति अत्यधिकाः घरेलुविषयाः।"

मूलदलस्य सम्बन्धितपरियोजनासंशोधनविकासयोः ५ वर्षाणाम् अनुभवः अस्ति इति तथ्यं च मिलित्वा, झाङ्ग सैनस्य मतं यत् न्यूनातिन्यूनं एषः विषयः सम्भवः "मम विचारेण वयं न्यूनातिन्यूनं एतत् कर्तुं योग्याः स्मः। स्वप्नाः, विपण्यं, अनुभवः च त्रयः कारकाः सन्ति ये "प्राचीननदीनक्शा" अनुसन्धानविकासकार्यक्रमे स्थापयन्ति ।

किं रोचकं यत् अपूर्णस्वप्नानां पृष्ठतः अपूर्णस्वप्नानां जनानां समूहः अपि अस्ति । द्वयोः कर्मचारिणः कृतस्य प्रदर्शनस्य धावनस्य अनन्तरं झाङ्ग सैन् क्रमशः मूलदलस्य अनेकसदस्यैः सह सम्पर्कं कृत्वा तान् स्मरणं कृतवान् ।

दलस्य विघटनानन्तरं तेषु केचन अन्येषु कम्पनीषु कतिपयवर्षेभ्यः कार्यं कुर्वन्ति स्म, केचन अन्येषु उद्योगेषु करियरं परिवर्तयन्ति स्म । एकः संख्यानियोजकः क्रीडा-उद्योगात् निराशः भूत्वा चाय-दुकानं उद्घाटयितुं गृहं गतः । परन्तु यदा झाङ्ग सैन् आहूतवान् तदा ते राजीनामा दत्तवन्तः वा स्वभण्डारं बन्दं कृतवन्तः, सर्वे मूलदलस्य अनेकाः सदस्याः तेषां सम्पर्कं कर्तुं अपि उपक्रमं कृतवन्तः । केचन पुनः आहूताः सदस्याः "प्राचीननदीनक्शायाः" विकासे भागं गृहीतवन्तः, केचन च "गुइगु बहुआङ्ग" परियोजनादले नियुक्ताः आसन् ।

"कम्पनी तस्मिन् समये विघटिता, अन्तिमौ अवशिष्टौ जनाः मया सह "गुइगु बहुआङ्ग" कृतवन्तः। "गुइगु बहुआङ्ग" इत्यस्य सफलतायाः अनन्तरं, अवश्यमेव पूर्वं अन्येषां जनानां कृते अपि उत्तेजकः आसीत् . "अहम् अपि आशासे यत् अहं तान् सफलं उत्पादं निर्मातुं नेतुं शक्नोमि। पूर्वं सर्वे अतीव परिश्रमं कृतवन्तः। यदि वयम् अस्मिन् उद्योगे सफलं उत्पादं न निर्मामः तर्हि दुःखदं भविष्यति।

वृद्धानां समूहस्य नूतनापेक्षया "प्राचीननदीनक्शा" इत्यस्य विकासः अधुना यावत् प्रायः ९ जनानां दलस्य आकारेण निरन्तरं भवति गतवर्षस्य नवम्बरमासे प्रथमपरीक्षापर्यन्तं झाङ्ग सैन् अपि पश्चात्तापं कृतवान् । सः अवदत् यत् वस्तुतः प्रौद्योगिक्यां, योजनायां, कलायां च बहवः कष्टानि सन्ति, कदाचित् पत्तकानां डिजाइनं कर्तुं कठिनं भवति, कदाचित् तान्त्रिकदृष्ट्या साकारं कर्तुं न शक्यते। परन्तु सः अनुभूतवान् यत् एषः क्रीडाविधिः "अद्यापि अत्यन्तं मजेयः" अस्ति, परीक्षणदत्तांशैः सह च "इदं बहु उत्तमं अनुभूतम्", अतः सः तस्मिन् एव अटत् ।

एकः सीसीजी यस्य आरम्भः सुकरः भवति

वर्तमानः "प्राचीनः नदीनक्शा" द्रुतगतिः ताशयुद्धक्रीडा अस्ति । प्रत्येकस्य नायकस्य ४० स्वास्थ्यबिन्दवः सन्ति, प्रत्येकं पार्श्वे चत्वारि कार्डस्लॉट् सन्ति । प्रत्येकं गोलं क्रीडकाः ताशक्रीडां कर्तुं आध्यात्मिकशक्तिं उपभोक्तुं शक्नुवन्ति तथा च केचन ताशकौशलस्य उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति पश्चात् निपटनप्रक्रियायां मैदानस्य ताशपत्राणि क्रमेण प्रतिद्वन्द्वस्य ताशकक्षेषु नायकानां च उपरि आक्रमणं करिष्यन्ति

इदं क्रीडारूपरेखा "अग्निकुण्डः》 तुल्यकालिकरूपेण समानं भवति, परन्तु तत्र बहवः परिवर्तनाः सन्ति, येन तस्य समग्रदहलीजं बहु न्यूनीकरोति ।

क्रीडायां आध्यात्मिकशक्तिः "Hearthstone" इत्यस्मिन् मानास्फटिकस्य बराबरम् अस्ति प्रत्येकं गोलस्य क्रियाः तथा च खिलाडिनं संसाधनविनियोगस्य यथोचितगणनां कर्तुं बाध्यं करोति। अस्य आधारेण प्रत्येकं गोलस्य पत्तेः आक्रमणलक्ष्याणि क्रीडकेन नियन्त्रयितुं न शक्यन्ते, परन्तु निपटनस्य समये अग्रे पृष्ठे च क्रमेण एकैकं आक्रमणं भवति, यत् "अर्धस्वचालनस्य" तुल्यम् अस्ति तथा च प्रतिपरिक्रमे गणनायाः परिमाणं भवति महतीं न्यूनीकृतम् ।

तदतिरिक्तं, आक्रमणक्रिया एकपक्षीयं भवति, न तु "टकरावः" यस्मिन् उभयपक्षः रक्तं नष्टं करिष्यति एतेन खिलाडयः प्रत्येकस्य कार्डस्य कृते आक्रमणलक्ष्यस्य गणनायाः आवश्यकता न भवति तथा च अधिकतया, तेषां केवलं गणनायाः आवश्यकता भवति अग्रिमपङ्क्तयः पृष्ठतः च सम्बन्धं आवंटयन्तु तथा च यथाशीघ्रं प्रतिद्वन्द्वस्य संख्यां न्यूनीकरोतु, रणनीतिककठिनता अपि बहु न्यूना भवति।

कार्ड् प्रकाराः त्रयः प्रकाराः विभक्ताः सन्ति : मिनियन कार्ड्स्, स्पेल् कार्ड्स्, मैजिक वेपन कार्ड्स् च प्रथमद्वयं प्रकारं "हर्टस्टोन्" इत्यस्मिन् मिनियन कार्ड्स्, स्पेल् कार्ड्स् च मोटेन सङ्गच्छते । "Hearthstone" इत्यस्मिन् शस्त्रपत्तेः नायकपत्तेः च विलोपनं कृतम् अस्ति, "Ancient River Map" इत्यस्मिन् जादूपत्रं च नूतनं डिजाइनम् अस्ति । यदा जादूपत्रं क्षेत्रे अस्ति तदा क्रीडकाः प्रत्येकं चक्रं जादूपत्रं चालयितुं आध्यात्मिकशक्तिं व्ययितुं शक्नुवन्ति यत् पुनः स्वकौशलं मुक्तं कर्तुं शक्नोति एतेन प्रतिवारं रणनीतिटोपीयाः किञ्चित् पूरकं प्राप्यते ।

विधानिर्माणे अधिकाः स्पष्टाः भेदाः विभिन्ननायकानां अन्तःनिर्मितकौशलस्य अनन्यपत्तेः च माध्यमेन साक्षात्कृताः भवन्ति । वर्तमान नव नायकाः त्रयः जातिषु विभक्ताः सन्ति : मनुष्याः, देवाः, राक्षसाः च मूलतः प्रत्येकं नायकः न्यूनातिन्यूनं २ तः ३ भिन्नाः क्रीडाशैल्याः प्राप्तुं शक्नोति, आरम्भे च पर्याप्तं रणनीतिकसमृद्धिं दर्शितवान् परन्तु अद्यापि लघुसमस्याः सन्ति यथा अपर्याप्तं संतुलनं, केषाञ्चन नायकानां कृते न्यूनानि कोरकार्ड्स्, कदाचित् भिन्नविधासु दुर्बलसङ्गतिः च एतानि अद्यापि परीक्षणस्थित्यानुसारं शनैः समायोजितव्यानि सन्ति

झाङ्ग सैन् इत्यनेन उक्तं यत् सामरिकदहलीजं न्यूनीकृत्य, गणनानां परिमाणं न्यूनीकृत्य, क्रीडायाः गतिं च त्वरितरूपेण कृत्वा "प्राचीननदीनक्शा" केचन गैर-सीसीजी-कोर-उपयोक्तृन् आकर्षयितुं आशास्ति तदतिरिक्तं "हर्टस्टोन्" तथा "मैजिक: द गदरिंग्" इत्यादिभ्यः क्लासिक-सीसीजी-भ्यः प्रत्यक्षतया जनान् चोरयितुं न अभिप्रेतम्, परन्तु तेषां खिलाडयः आकर्षयितुं आशास्ति ये विविधकारणात् क्रीडां त्यक्तवन्तः परन्तु तदपि सीसीजी-क्रीडाविधिं स्वीकुर्वन्ति उभयत्र अमरत्वस्य संवर्धनस्य विषयः अद्वितीयः लाभः अस्ति ।

सुसमाचारः अस्ति यत् द्वितीयपरीक्षादत्तांशः प्रथमपरीक्षायाः अपेक्षया बहु उत्तमः अस्ति। वर्तमानपरीक्षणस्थितेः आधारेण ७०% खिलाडीदर्शकाः "गुइगु बाहुआङ्ग" इत्यस्य पुरातनाः खिलाडयः सन्ति, यदा तु केवलं ३०% सीसीजी-कोर-उपयोक्तारः गेमप्ले-द्वारा आकृष्टाः सन्ति अन्ततः, अद्यापि परीक्षणपदे अस्ति एषः अनुपातः ब्राण्ड् प्रचारप्रभावेन प्रभावितः भवितुम् अर्हति, परन्तु अद्यापि दर्शयति यत् अस्य गेमप्ले-समूहस्य निश्चितसङ्गतिः अस्ति । अवश्यं, CCG कोर उपयोक्तृणां परीक्षणदत्तांशः श्रेष्ठः अस्ति ।

झाङ्ग सैन् अपि सीसीजी इत्यस्य द्रुतरेलयाने सवारः भवितुम् इच्छति यत् अमरानाम् संवर्धनस्य विषयः विश्वे अधिकं गन्तुं शक्नोति। सः अवदत् यत् "गुइगु बहुआङ्ग" इत्यनेन विदेशेषु उपयोक्तृभिः अमरस्य संवर्धनस्य विषयस्य स्वीकृतिः सत्यापिता अस्ति विशेषतः दक्षिणपूर्व एशिया, हाङ्गकाङ्ग, मकाओ, ताइवानदेशेषु खिलाडयः सांस्कृतिकबाधाः न सन्ति, यूरोपे अपि अल्पसंख्याकाः क्रीडकाः सन्ति तथा च अमेरिकादेशः ये तत् स्वीकुर्वितुं इच्छन्ति।

"आशावादीरूपेण अहं आशासे यत् एतत् विश्वे उत्तमं परिणामं प्राप्तुं शक्नोति, स्वदेशीयरूपेण उत्पादितानि सीसीजी-इत्येतत् तुल्यकालिकरूपेण उच्चस्तरं प्रति आनेतुं शक्नोति, ततः च एकः निश्चितः प्रभावः भवितुम् अर्हति, येन सर्वेषां कृते हर्टस्टोन्, मैजिक: द गदरिंग्, यू-गी-ओह इत्यादीनां विषये ज्ञायते! तत्र "प्राचीननदीचित्रम्" अस्ति ।

सम्प्रति अस्मिन् क्रीडने सामान्यः सीढीविधिः, अखाड़ाविधिः च अस्ति । तदनन्तरं, दलं नायकानां, डेकानां च विस्तारं कर्तुं अपि योजनां करोति, न्यूनातिन्यूनं वर्तमानस्य ३०० तः ५०० पर्यन्तं ताशस्य संख्यां विस्तारयति, एतत् नियमानाम् नवीनतां अपि कर्तुं शक्नोति, नूतनं क्रीडाप्रवर्तनं च कर्तुं शक्नोति, "हर्टस्टोन्" शतरंजस्य मधुशालायुद्धस्य सदृशम् एतदर्थं परियोजनादलस्य विस्तारः प्रायः २० जनानां कृते भवितुं शक्नोति ।

परन्तु वर्तमानकाले सर्वाधिकं समस्या सम्भवतः अस्ति यत् दलं अद्यापि क्रीडायाः व्यापारप्रतिरूपं अन्तिमरूपेण निर्धारयितुं न शक्तवान् । क्रयणं वा GaaS? एषः एव मूलभूतः प्रश्नः "अर्धवर्षाधिकं यावत् संकोचम् अनुभवति" ।

"आदौ अहं एतत् क्रयणव्यवस्थां कर्तुम् इच्छामि स्म, यतः वयं तया परिचिताः स्मः। परन्तु पश्चात् अहं बहुभिः मित्रैः सह वार्तालापं कृत्वा तस्य विषये चिन्तितवान्। भवतु इदानीं अहं एतत् निःशुल्कं कृत्वा ततः पास-स्किन-विक्रयणं रोचयिष्यामि।

"वास्तवतः अस्माकं कृते क्रयणव्यवस्था सुरक्षिता अस्ति। अर्थात् यदि वयं क्रयणव्यवस्थां स्वीकुर्मः तर्हि अस्माकं कृते सुरक्षिता भवितुम् अर्हति। अनावृष्टेः जलप्लावनस्य च समये वयं फलानां गारण्टीं दातुं शक्नुमः।"परन्तु समस्या अस्ति यत् दीर्घकालं यावत् तस्य क्रयणार्थं धनं व्यययन्तः जनानां कृते हानिकारकं भवितुम् अर्हति । यतः एतादृशस्य क्रीडायाः कृते विशालः DAU, नित्यं सक्रियप्रयोक्तृणां आवश्यकता भवति । यदि भवान् अत्र क्रयणप्रणाल्याः सीमां निर्धारयति तर्हि भविष्ये न्यूनाधिकाः उपयोक्तारः भविष्यन्ति, भविष्ये क्रयणार्थं धनं व्ययितवन्तः उपयोक्तारः वास्तविकजनानाम् सङ्गतिं कर्तुं न शक्नुवन्ति, अनुभवः च उत्तमः न भविष्यति तेषां कृते। परन्तु यदि इदं मुक्तं भवति तथा च शून्यदहलीजं भवति तर्हि सदैव जनानां निरन्तरं प्रवाहः भविष्यति तथापि तस्य धनं न व्ययः भवति तथा च इदं (सक्रियप्रयोक्तारः) रोलिंग् प्राप्तुं शक्नुवन्ति। " " .

तथापि एषः केवलं वर्तमानविचारः एव, अद्यापि कोऽपि अन्तिमनिर्णयः न कृतः यत् अस्माभिः तस्य सत्यापनार्थं त्रीणि वा चत्वारि वा परीक्षणानि प्रतीक्षितव्यानि इति। आगामिवर्षस्य प्रथमत्रिमासे अस्य क्रीडायाः प्रारम्भः भविष्यति इति अपेक्षा अस्ति ।

"कार्डपैक् विक्रेतुं इच्छामः वा इति अपि प्रश्नः अस्ति। ...वास्तवतः भुक्तिदरः (विशुद्धरूपेण रूपाधारितः) अतीव न्यूनः भवितुम् अर्हति। यावत् वयं तत् अतीव विशालं कर्तुं न शक्नुमः, अर्ध-हर्टस्टोन्-स्तरं यावत्, अन्यथा अस्माकं आयस्य कृते पर्याप्तं न भविष्यति इति निश्चितरूपेण क्रयणव्यवस्था इव उत्तमं नास्ति... दुर्गते सर्वरस्य व्ययः न आच्छादितः भविष्यति।”

"अस्माकं तर्कः अस्ति यत् यावत् वयं न म्रियमाणाः स्मः, एतत् दलं च जीवितुं शक्नोति तावत् अहं क्रीडकानां कृते लाभं दातुं इच्छुकः अस्मि।"

परन्तु दलस्य अस्तित्वं बृहत्तमा पूर्वापेक्षा अस्ति। सः अपि स्पष्टं कृतवान् यत् सः अन्यपरियोजनाभ्यः प्राप्तस्य आयस्य उपयोगं "प्राचीननदीनक्शस्य" परिचालनव्ययस्य पूरणार्थं कर्तुम् न इच्छति । "प्रारम्भिकविकासस्य व्ययः महत्त्वपूर्णः नास्ति... अहम् आशासे यत् तस्य भविष्यस्य कार्याणि न्यूनातिन्यूनं स्वस्य सर्वरव्ययस्य निर्वाहं कर्तुं शक्नुवन्ति। एषा मम तलरेखा अस्ति।"

"भवता यत् किमपि अल्पविरामं स्थापितं तत् सर्वं गलतम् अस्ति।"

"प्राचीननदीचित्रेषु" "कमपि सफलं उत्पादं कर्तुम् इच्छति" इति विचारः वस्तुतः "गुइगु बहुआङ्ग" इत्यस्य समयात् आरब्धः । अपितु यदि एषः विचारः न स्यात् तर्हि “भूत-उपत्यका अष्ट-प्रान्तराणि च” न स्यात् इति मम भयम् अस्ति ।

झाङ्ग सैन् महाविद्यालये उद्याननिर्माणविषये मुख्यशिक्षणं प्राप्तवान्, स्नातकपदवीं प्राप्त्वा उद्याननिर्माणविषये स्वकीयं व्यवसायं प्रारब्धवान् । "वास्तवतः अहं तस्मिन् समये अत्यन्तं प्रसिद्धः आसम्, अहं च सुन्दरं कुर्वन् आसीत्। परन्तु २०१३ तमे वर्षे तस्मिन् वर्षे सहसा मया अनुभूतं यत् मम जीवने तस्मात् अधिकं किमपि अस्ति इति।"

"अहं केवलं मन्ये यत् पारम्परिक-उद्योगे भवितुं रोचकं नास्ति, अहं च अनुभवामि यत् मया विश्वस्य अग्रभागं गत्वा तस्य प्रयासः करणीयः। ... तस्मिन् समये यदि अहं पारम्परिक-उद्योगं पश्यन् अस्मि तर्हि अहं अन्तर्जाल-उद्योगः अग्रभागः इति चिन्तितवान्; , अहं मन्ये तस्मिन् युगे क्रीडाः सुलभतरः अन्तर्राष्ट्रीयकृतः अन्तर्जाल-उत्पादः अस्ति... आशासे मम दृष्टिः वैश्वीकरणं कर्तुं शक्नोति look."

तस्मिन् समये जापानस्य कोएई कम्पनी लिमिटेड् इत्यनेन निर्मितं "त्रिराज्यम्" इति श्रृङ्खलां क्रीडितुं तस्मै रोचते स्म, यत् एसएलजी-क्रीडा अत्यन्तं क्लासिकम् अस्ति । सः मन्यते यत् सः क्रीडायाः प्रक्रियायां "स्वबुद्धिसुधारं कृतवान्", गिरोहयुद्धानां आयोजने इत्यादिषु "सङ्गठनात्मकसञ्चारकौशलेषु" सुधारं कृतवान्, बहु लाभं च प्राप्तवान् अतः सः रणनीतिक्रीडां कृत्वा जनान् वर्धयितुं इच्छति स्म, अतः सः CCG+RTS इत्यस्य तुल्यगहनं क्रीडानिर्देशं सूत्रितवान् ।

"इदं महत् सोपानम्। तस्मिन् समये अहं केवलं नवजातः वत्सः एव आसम्। अहं केवलं 3D कर्तुम् इच्छामि स्म, एतत् PvP आसीत्, तथा च एतत् एकः उत्पादवर्गः आसीत् यः CCG तथा RTS इत्येतयोः संयोजनं करोति स्म। एतत् महत् सोपानम् आसीत्।

एतेन असफलप्रयासेन द्विकोटिरूप्यकाणां हानिः अभवत्, तस्मिन् समये तस्य अन्यत् आयः नासीत् । "२०१८ सर्वाधिकं दुष्टं वर्षम् अस्ति, आशा नास्ति इति वर्षम्।"

"तदा अहं वस्तुतः त्यक्तुं चिन्तितवान्, परन्तु अन्ते मया अद्यापि अनुभूतं यत् मया यान् गुओ इत्यस्य फोटो गृहीत्वा किमपि त्यक्तव्यं यत् अहम् अत्र आसीत् इति सिद्धं कर्तुं शक्नोमि। तस्मिन् समये अहम् अपि स्थापनं कर्तुम् इच्छामि स्म -alone game, ततः च अहम् अमरानाम् संवर्धनेन अधिकं परिचितः अभवम्, अतः अहं एकं क्रीडां कर्तुम् इच्छामि यत् मम मनसि It's fun to cultivate immortality, अतः अहं "Guigu Bahuang" इत्यस्य आदर्शरूपं डिजाइनं कृतवान्।

गेम न्यूजः - अहं तदापि ऋणी आसीत् किं भवता कदापि विचारितं यत् एकान्ते क्रीडायाः धनं प्रतिदातुं कठिनं भवेत्?

"अहं यत् चिन्तयामि तत् धनं कथं पुनः प्राप्तुं शक्यते। अहं मन्ये यत् यदि अहं यत् इच्छामि तत् अवगन्तुं शक्नोमि तर्हि अहं निश्चितरूपेण धनं पुनः प्राप्तुं शक्नोमि।"

"तदा मया चिन्तितम् आसीत् यत् अहं लक्षशः प्रतिकृतयः विक्रेतुं शक्नोमि, परन्तु प्रक्षेपणात् पूर्वं मासद्वयस्य परीक्षणस्य चक्रं कृत्वा अहं अनुभूतवान् यत् अहं १० लक्षप्रतियाः विक्रेतुं शक्नोमि। ... भवतः मध्ये द्वौ खलनायकौ स्तः, तथा भवतः विश्वासः अस्ति।अनिश्चिततापक्षः अपि अस्ति, न कार्यं करिष्यति इति भावः (संशयः) सर्वदा तादृशी युद्धमानसिकता एव, यस्य वर्णनं कठिनम् अस्ति।

अप्रत्याशितरूपेण "गुइगु बहुआङ्ग" इत्यस्य ईए संस्करणं प्रक्षेपणानन्तरं हिट् अभवत्, प्रथममासे विक्रयः १८ लक्षप्रतियाः अधिकः अभवत्, यत् तस्य अपेक्षां बहु अतिक्रान्तवान् परन्तु तस्मिन् समये दलं जीवितुं दबावेन आसीत्, तस्य कृते वर्षद्वयं यावत् क्रमशः उच्चतीव्रतायुक्तं विकासकार्यं निर्वाहितम् आसीत् ।

"एषा भावना एव मया मम जीवने एतावता अनुभविता। अतीव विचित्रम् अस्ति। ... अत्र अपि बहु आनन्दः अस्ति, परन्तु सा सम्पूर्णतया दबावेन आतङ्केन च आच्छादिता अस्ति। अहं तस्मात् (दलस्य) भीतः अस्मि ) न सहते” इति ।

एतादृशेन दबावेन चिन्तया च सः तस्य दलेन सह उच्चतीव्रतायां कार्यं कुर्वन् आसीत्, यावत् क्रीडायाः आधिकारिकसंस्करणं न प्रारब्धम् तावत् यावत् आरामं न कृतवान् परन्तु ततः पूर्वं "रचनात्मककार्यशाला" तृतीयपक्षस्य मञ्चस्य उपयोगं करिष्यति इति वार्ता प्रकाशितस्य अनन्तरं बहुसंख्याकाः नकारात्मकसमीक्षाः एकसप्ताहस्य अन्तः एव क्रीडायाः प्रशंसादरं प्रायः आर्धेन कटितवन्तः, यत् दलस्य अपेक्षायाः पूर्णतया परम् आसीत्

"प्रथमं मया चिन्तितम् यत् अस्माकं कृते एतत् कर्तुं कुशलम्, यतः तस्मिन् समये द्वौ सहस्रौ कोरक्रीडकाः परीक्षां गृहीतवन्तः, तेषु कश्चन अपि समस्या अस्ति इति न अवदत्। आधिकारिकप्रक्षेपणानन्तरं सहसा सर्वथा विपर्यस्तम् अभवत्, अहं च felt very surprised.It’s hard to understand.

झाङ्ग सैन् निष्कर्षं गतवान् यत् यदा प्रकाशकस्य परिचयस्य विषयः आगच्छति तदा गेम मॉड्स् इत्यस्य समीक्षां पारितव्याः ततः पूर्वं तेषां ऑनलाइन प्रारम्भः कर्तुं शक्यते। तस्मिन् समये दलस्य Steam player पारिस्थितिकीतन्त्रस्य विषये गलता अवगतिः आसीत्, केवलं कार्यात्मकविषयेषु एव विचारः कृतः । ये परीक्षायां भागं गृहीतवन्तः ते सर्वे कोरक्रीडकाः आसन्, ते च दलस्य प्रति अतीव सहिष्णुताः आसन् ।

"अस्ति केचन जनाः सन्ति ये अस्मान् न रोचन्ते, ते च शीघ्रमेव अस्मान् आलोचयितुं ईर्ष्याम् अपि योजयितुं बहिः आगच्छन्ति, ततः सर्वत्र आकाशे अफवाः प्रसृताः। तस्मिन् समये, भवतः कृते अफवाः खण्डयितुं बहु विलम्बः जातः, अतः प्रकरणं प्रवर्धितम् आसीत्” इति ।

दलेन शीघ्रमेव Steam इत्यनेन सम्पर्कः कृतः, अपवादात्मका रचनात्मका कार्यशाला सुरक्षिता च कृता यस्याः समीक्षा कर्तुं शक्यते स्म ते Steam इत्यस्य आधिकारिक-ईमेल-पत्राणां स्क्रीनशॉट् अपि स्व-प्रमाणीकरणरूपेण प्रेषितवन्तः । तदपि अद्यापि जनाः सन्ति ये स्क्रीनशॉट्-प्रामाणिकताम् न विश्वसन्ति ।

"पश्चात् चिन्तयन् तस्य मासस्य अनुभवः वस्तुतः पृथिव्यां किञ्चित् नरकवत् आसीत्। मया पूर्वं कदापि एतादृशं वस्तु सम्पूर्णेन अन्तर्जालद्वारा ताडितं न अनुभवितम्, अतः मया दृष्टे यः व्यक्तिः ताडितः सः व्यक्तिः अवगन्तुं न शक्तवान् अन्तर्जालस्य काश्चन वार्ताः इदं कठिनं भवति, परन्तु अहम् इदानीं तत् अवगन्तुं शक्नोमि” इति ।

"तदा अहं बहु चिन्तितः आसम्, अहं केवलं द्वौ वा त्रीणि वा घण्टाः एव निद्रां कर्तुं शक्नोमि स्म। पश्चात्, अहं केभ्यः मित्रैः सह वार्तालापं कृतवान्, ततः अहं स्वयमेव समायोजितवान्। केचन मित्राणि येषां ऑनलाइन-रूपेण उत्पीडनस्य समानाः अनुभवाः आसन्, तेषां विषये मया सह वार्तालापः कृतः experiences, and then Come out on your own slowly.

एषा घटना तस्य क्रीडां निरन्तरं कर्तुं न निवारितवती, परन्तु तया सः "बहुकालं दुष्टः भवितुम् इच्छति, न तु सत्पुरुषः भवितुम् इच्छति" इति । सः मन्यते यत् कम्पनी धनं विना जीवितुं न शक्नोति, परन्तु "युक्तियुक्तं लाभं" अवश्यं प्राप्नोति ।

"अवश्यं, अहं न वदामि यत् अहं सत्पुरुषः वा किमपि। भवतु अहम् अद्यापि किञ्चित् स्वतन्त्रतां अनुसृत्य स्वसिद्धान्तेषु लम्बितुं इच्छामि। परन्तु क्षणं यावत्, अहं अनुभूतवान् यत् मम कृते एतस्य बहु अर्थः नास्ति इदानीं तस्मिन् लप्यते इति ।

कम्पनी अद्यावधि किमपि निवेशं न प्राप्तवती अस्ति तथा च अद्यापि "गुइगु बहुआङ्ग" इत्यस्मात् आयस्य उपरि अवलम्बते। अधुना अपि वयं सहकार्यस्य अभिप्रायैः उपसृताः स्मः।

"भवन्तः आरम्भे बहु चिन्तयन्ति, परन्तु पश्चात् यदा भवन्तः तत् चिन्तयन्ति तदा अतीव सरलं भविष्यति। ... भवन्तः किं इच्छन्ति किं न इच्छन्ति इति चिन्तयन्तु। वस्तुतः तत् चिन्तयितुं समयः भवति।

अधुना कम्पनीयाः प्रायः ४० जनाः सन्ति, येषु २० तः अधिकाः "गुइगु बहुआङ्ग २" इति उत्तरकथां विकसितवन्तः । अस्याः परियोजनायाः विचारः बहुकालात् अस्ति, अन्ततः गतवर्षस्य उत्तरार्धे तस्य अनुमोदनं जातम्, अद्यापि भूतलस्य निर्माणं प्रचलति, कार्यस्य परिमाणं च "अतिविशालम्" अस्ति पूर्वक्रीडायाः आधारेण ते एनपीसी-सम्बद्धानां एआइ-तर्कस्य उन्नयनं कर्तुम् इच्छन्ति, विश्वदृष्टिं समृद्धीकर्तुं, कलागुणवत्तां च उन्नयनं कर्तुम् इच्छन्ति । झाङ्ग सैन् इत्यस्य दृष्ट्या एकान्ते क्रीडायाः उत्तरकथां प्रारम्भं करणं “प्राकृतिकम्” अस्ति ।

पूर्वक्रीडायाः प्रभामण्डलेन सह, उत्तरकथायाः "प्राचीननदीचित्रस्य" च विषये दलस्य किमपि मनोवैज्ञानिकं सामानं भविष्यति वा? अस्मिन् विषये झाङ्ग सैन् अतीव मुक्तबुद्धिः अस्ति ।

"अहं मन्ये केचन भविष्यन्ति, परन्तु भवद्भिः अद्यापि मुक्तबुद्धिः भवितुम् अर्हति। भवतः सर्वदा अद्भुतसफलता भविष्यति इति कोऽपि गारण्टीं दातुं न शक्नोति। तत् असम्भवम्। तदा अयं उद्योगः अतीव सुलभः, किम्? सफलता अतीव कठिना अस्ति, अतः भवतः केवलं स्वस्य अन्तःकरणस्य, क्रीडकानां च योग्यः भवतु, यथाशक्ति च कुरुत इति अहं मन्ये।”

तस्य नरकीयस्य दुर्घटनायाः विषये सः इदानीं तत् चिन्तितवान् - सक्रियरूपेण वा बलात् वा।

"किञ्चित् दयां भवति, परन्तु तत्सहकालं अहं अनुभवामि यत् वस्तुतः एतत् एकं बाधकं यत् अस्माभिः गन्तव्यं, यद्यपि वयं कियत् अपि कठिनतया गच्छामः। पश्चात् मया विश्लेषितं यत् वयं एतस्मात् बाधात् पलायितुं न शक्नुमः। एतत् गत्वा न केवलं दलस्य कृते हितकरं भवेत्, अपितु मम कृते अपि तत् सुष्ठु, भविष्ये कार्याणि कर्तुं अधिकं विवेकी भवेयम्...यदि भवतः स्पष्टं मनः नास्ति तर्हि भवतः किमपि कर्तुं न शक्यते , त्वं विषादग्रस्तः भविष्यसि” इति ।

"वास्तवतः अहं मन्ये यत् कदाचित् अतिसुचारुतया गच्छन्ति वस्तूनि न भद्राणि। भवतु नाम जगतः नियमः एव। यदि अतिसुचारुतया गच्छन्ति तर्हि भवन्तः क्लेशं जनयन्तः कारकाः सञ्चयिष्यन्ति, ते च एकं क्षणं यावत् सञ्चिताः भविष्यन्ति। अतः इदं श्रेयस्करम् ठोकरं खादति।"

निगमन

वस्तुतः द्वयोः नूतनयोः उत्पादयोः अतिरिक्तं कम्पनीयाः केचन नवीनाः पूर्वमेव लघु-क्रीडा-पट्टिकां प्रयतन्ते, परन्तु ते केवलं एतावता एव तत् प्रयतन्ते झाङ्ग सैन् अस्पष्टतया मन्यते यत् लघुक्रीडाः वाणिज्यिकक्रीडाणां सामग्रीप्रधानक्रीडाणां च मध्ये बाधाः विलीनयन्ति, अतः तस्य अवगमनं आवश्यकम्।

गेम न्यूज इत्यनेन अन्ततः प्रश्नः पृष्टः - "प्राचीननदीनक्शा" तथा "गुइगु बहुआङ्ग २", किं ते अद्यापि ईए-प्रतिरूपं स्वीकुर्वन्ति वा?

झाङ्ग सैन् इत्यनेन उक्तं यत् "गुइगु बाहुआङ्ग्" इत्यस्मात् आयः नूतनक्रीडाद्वयस्य विकासाय समर्थनं कर्तुं शक्नोति इति "कोऽपि समस्या न भवितुमर्हति" इति । सः विरम्य ततः अपि अवदत् यत् "किन्तु एतत् अपि भयङ्करम् अस्ति" इति।

"अधुना अहं तस्य विषये बहु न चिन्तयामि। केवलं एकैकं पदं गृह्यताम्। अयं उद्योगः अद्यापि नित्यं परिवर्तमानः अस्ति।"