Новости

После того, как «Domestic Light» сильно упала, они сделали новую игру.

2024-08-01

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Заглавное изображение | «Картина древней реки»

Заявление | Эта статья не содержит коммерческого сотрудничества

Автор | Ночной бриз

Карточная боевая игра в китайском стиле «Ancient River Map» недавно запустила свой первый тест на ПК, разработанный Guigu Technology из «Guigu Bahuang». Это первая игра CCG от Guigu Technology, но для некоторых основных участников она уже не первая.

«Гуигу Бахуанг» — почти неизбежная тема для отечественных независимых игр. В EA продажи этой игры о бессмертии в песочнице за первый месяц превысили 1,8 миллиона, и однажды она возглавила мировой список бестселлеров. Число людей, одновременно находящихся онлайн в Steam, также побило рекорд для отечественных независимых игр, так оно и было. называемый «Свет Китая». По статистике «Guoyu Sales Bar», объем продаж в 2021 году достиг 3,9 миллиона.

Но в мае 2022 года она столкнулась с бурей общественного мнения в «Творческой мастерской», и положительный рейтинг в Steam за неделю упал с 89% до 50%. После постоянных усилий команды по обновлению недавний положительный рейтинг поднялся до 75%, что довольно непросто.

Пережив редкие взлеты и падения, продюсер Чжан Сан теперь выглядит «осторожным идеалистом»: он и его команда по-прежнему полагаются на свои собственные предпочтения, пробуя новые продукты, даже не требуя коммерческой прибыли, помимо эксплуатационных расходов. часто строгие и реалистичные. Только при обсуждении текущей рыночной ситуации можно обнаружить большую беспомощность.

«В игровой индустрии сейчас очень сложно. Я чувствую, что произошли большие изменения (по сравнению с предыдущими годами)», — вздохнул Чжан Сан, прежде чем Game News успел задать вопрос. «В основном это не способствует продвижению по службе, потому что в прошлом люди могли иметь более высокую степень терпимости и доверия к чему-то одному, но теперь голоса сомнения и критики будут выше. ... Вам трудно проявить какую-то индивидуальность, как раньше, теперь мне, возможно, придется быть более умеренным, чтобы мне было легче не обижать людей».

«Каждый легко может стать безличным и бесстрастным. Я думаю, что игровая индустрия или общество потеряли часть удовольствия».

«Надеюсь, я смогу привести их к созданию успешного продукта».

Проект «Карта древней реки» был создан примерно в конце 2021 года, менее чем через год после запуска официальной версии «Гуйгу Бахуанг». Но первоначальная идея на самом деле существовала уже давно, проистекая из некоторых сожалений в его прошлом.

Задолго до «Guigu Bahuang» Чжан Сан также организовал команду для создания мобильной игры с геймплеем CCG+RTS, ориентированной на высококонкурентные сражения в реальном времени. По его описанию, эта игра «путешествовала по миру в 2017 году, а затем геймплей получил высокую оценку и в основном получил высокие рейтинги на всех платформах» «Но денег она не приносит... из-за силы нашей; Команда Возможности коммерциализации также не очень хороши. Мы можем слишком много заниматься такими вещами, как честность игры и экология окружающей среды, и тогда мы не очень хороши в коммерциализации вещей... поэтому продукт не может быть разработан позже».

После того, как ритм обновлений и обслуживания официальной версии «Гуигу Бахуанг» постепенно стабилизировался, у него возникла идея снова заняться игрой. Он нашел числового планировщика и программиста из первоначальной команды и попросил их самостоятельно попытаться разработать прототип новой игры.

«Я говорю: давайте продолжим эту мечту и посмотрим, сработает ли она на этот раз».

Они решили удалить элементы RTS и сделать более типичную карточную боевую игру CCG: «Если вы не хотите ее интегрировать, просто сделайте это хорошо».

«CCG на самом деле очень интересная категория игр. Она сама по себе очень увлекательная, и во всем мире есть много игроков, которым нравится играть в этот тип игр. Но я всегда чувствовал, что есть сожаление по поводу того, что отечественных игр не так много. темы».

Учитывая тот факт, что первоначальная команда имеет пятилетний опыт исследований и разработок в соответствующих проектах, Чжан Сан считает, что, по крайней мере, этот вопрос осуществим: «Я думаю, что мы, по крайней мере, достаточно квалифицированы для этого». Мечты, рынок и опыт — вот три фактора, которые включили «Карту древней реки» в повестку дня исследований и разработок.

Что интересно, за несбывшимися мечтами стоит еще и группа людей, у которых есть несбывшиеся мечты. После того, как демонстрация, созданная двумя сотрудниками, была завершена, Чжан Сан связался с несколькими членами первоначальной команды и отозвал их.

После расформирования команды некоторые из них несколько лет работали в других компаниях, а некоторые переключились на другие отрасли. Один из числовых планировщиков разочаровался в игровой индустрии и отправился домой, чтобы открыть чайную. Но когда позвонил Чжан Сан, они либо уволились, либо закрыли свои магазины, и все пришли в Guigu Technology. Несколько членов первоначальной команды даже взяли на себя инициативу связаться с ними. Некоторые из отозванных членов участвовали в разработке «Карты древней реки», а некоторые были закреплены за командой проекта «Гуигу Бахуанг».

«В то время компания была расформирована, и последние два оставшихся человека создали вместе со мной «Гуйгу Бахуан». После успеха «Гуйгу Бахуан» это, конечно, также послужило стимулом для других людей, анализировавших Чжан Сан в прошлом». . «Я также надеюсь, что смогу помочь им создать успешный продукт. В прошлом все очень много работали. Было бы жаль, если бы мы не создали успешный продукт в этой отрасли».

С учетом новых ожиданий группы старых ребят, «Карта древней реки» до сих пор продолжает разрабатываться с командой размером около 9 человек. До первого испытания в ноябре прошлого года Чжан Сан тоже отступал. Он сказал, что на самом деле существует много трудностей в технологии, планировании и искусстве. Иногда карты сложно спроектировать, а иногда их невозможно реализовать технически. Но он чувствовал, что этот игровой процесс был «довольно увлекательным», и в сочетании с тестовыми данными «он казался довольно хорошим», поэтому он придерживался его.

CCG, с которой легче начать

Текущая «Карта древней реки» представляет собой динамичную карточную битву. У каждого героя 40 очков здоровья, а с каждой стороны есть по четыре слота для карт. В каждом раунде игроки могут потреблять духовную силу, чтобы разыгрывать карты и использовать некоторые карточные навыки. Позже, в процессе расчета, карты на поле будут по очереди атаковать карты и героев противника.

Эта структура игрового процесса соответствует «домашний очаг》 относительно похож, но имеет много изменений, что значительно снижает его общий порог.

Духовная сила в игре эквивалентна кристаллу маны в «Hearthstone». Начальный верхний предел равен 1. Он будет полностью восстанавливаться каждый раунд, а верхний предел будет увеличиваться на 1 очко. Это ключ к ограничению силы игрока. действия в каждом раунде и заставляют игрока разумно рассчитывать распределение ресурсов. Исходя из этого, цели атаки карты в каждом раунде не могут контролироваться игроком, а атакуются одна за другой в порядке спереди и сзади во время расчета, что эквивалентно «полуавтоматизации», а объем вычислений за раунд составляет значительно снижается.

Кроме того, атака является односторонней, а не «столкновением», при котором обе стороны теряют кровь. Это избавляет игроков от необходимости рассчитывать цели атаки для каждой карты и стремиться к максимизации значения. Заранее распределите порядок карт между передним и задним рядами и сократите количество противников как можно скорее, а стратегическая сложность также намного ниже.

Типы карт делятся на три типа: карты миньонов, карты заклинаний и карты магического оружия. Первые два типа примерно соответствуют картам миньонов и картам заклинаний в «Hearthstone». Карты оружия и карты героев в «Hearthstone» были удалены, а в «Карте древней реки» появилась магическая карта нового дизайна. Пока волшебная карта все еще находится на поле, игроки могут тратить духовную энергию на управление волшебной картой каждый раунд, чтобы она снова могла проявить свои навыки. Это дает некоторое дополнение к стратегическому лимиту за ход.

Наиболее очевидные различия в жанровом построении реализуются за счет встроенных навыков и эксклюзивных карт разных героев. Нынешние девять героев разделены на три расы: люди, боги и демоны. По сути, каждый герой может использовать как минимум 2–3 разных стиля игры и изначально продемонстрировал значительное стратегическое богатство. Тем не менее, все еще существуют небольшие проблемы, такие как недостаточный баланс, меньшее количество основных карт для некоторых героев и иногда плохая совместимость между разными жанрами. Их все равно необходимо постепенно корректировать в соответствии с ситуацией тестирования.

Чжан Сан сказал, что за счет снижения стратегического порога, уменьшения объема вычислений и ускорения темпа игры «Карта древней реки» надеется привлечь некоторых основных пользователей, не являющихся членами CCG. Кроме того, он не намерен напрямую воровать людей из классических CCG, таких как «Hearthstone» и «Magic: The Gathering», а надеется привлечь игроков, которые по разным причинам отказались от игры, но все еще признают игровой процесс CCG. В обоих случаях тема культивирования бессмертия является уникальным преимуществом.

Хорошей новостью является то, что данные второго теста намного лучше, чем данные первого теста. Судя по текущей ситуации с тестированием, 70% игровой аудитории — это старые игроки из «Guigu Bahuang», в то время как только 30% основных пользователей CCG привлечены игровым процессом. В конце концов, он все еще находится на стадии тестирования. На это соотношение может повлиять эффект продвижения бренда, но он все же показывает, что этот набор игрового процесса имеет определенную совместимость. Конечно, тестовые данные основных пользователей CCG лучше.

Чжан Сан также хочет прокатиться на экспрессе CCG, чтобы тема культивирования бессмертных распространилась по всему миру. Он сказал, что «Гуигу Бахуанг» подтвердил принятие темы культивирования бессмертных зарубежными пользователями. Особенно у игроков в Юго-Восточной Азии, Гонконге, Макао и Тайване нет культурных барьеров, а также есть небольшое количество игроков в Европе и других странах. США, которые готовы это принять.

«Говоря оптимистично, я надеюсь, что он сможет добиться хороших результатов во всем мире, вывести CCG на отечественную тематику на относительно высокий уровень, а затем оказать определенное влияние, позволив всем узнать о Hearthstone, Magic: The Gathering и Yu-Gi-Oh. !Есть «Древняя речная картина».

В настоящее время в игре есть общий режим лестницы и режим арены. Далее команда также планирует расширить героев и колоды, по крайней мере, увеличив количество карт с текущих 300 до примерно 500, а также может обновить правила и ввести новый игровой процесс, похожий на битву в таверне в шахматах «Hearthstone». С этой целью команду проекта, возможно, придется расширить примерно до 20 человек.

Однако самая большая проблема на данный момент, вероятно, заключается в том, что команде пока не удалось доработать бизнес-модель игры. Выкуп или GaaS? Один только этот самый основной вопрос «колеблется уже больше полугода».

«Вначале я хотел сделать это системой выкупа, потому что мы с ней знакомы. Но позже я поговорил со многими друзьями и задумался об этом. Возможно, сейчас я предпочту сделать ее бесплатной, а затем продавать пропуска и скины».

«На самом деле выкупная система для нас безопаснее. То есть, если мы примем выкупную систему, это может быть для нас безопаснее. Мы можем гарантировать урожай во время засух и наводнений.Но проблема в том, что в долгосрочной перспективе это может нанести вред людям, которые тратят деньги на его покупку. Потому что этот тип игры требует большого DAU и постоянных активных пользователей. Если вы установите здесь порог для системы выкупа, то в будущем пользователей будет все меньше и меньше, и пользователи, потратившие деньги на покупку, в будущем не смогут соответствовать реальным людям, и опыт будет плохим. для них. Но если он бесплатный и имеет нулевой порог, то всегда будет постоянный поток людей. В любом случае, это не стоит денег и они (активные пользователи) могут завести. "

Однако это только текущая идея, и окончательное решение еще не принято. Боюсь, нам придется подождать трех-четырех испытаний, чтобы ее проверить. Ожидается, что игра будет запущена в первом квартале следующего года.

«Хотим ли мы продавать наборы карт – это тоже вопрос. ...На самом деле скорость оплаты (исключительно исходя из внешнего вида) должна быть очень низкой. Разве что мы сможем сделать ее очень большой, до уровня половины Hearthstone, иначе для нашего дохода этого будет недостаточно. Это определенно не так хорошо, как система выкупа… В худшем случае стоимость сервера даже не будет покрыта».

«Наша логика такова: пока мы не умрем и эта команда сможет выжить, я готов отдавать прибыль игрокам», — сказал Чжан Сан.

Но выживание команды является самым важным условием. Он также дал понять, что не хочет использовать доходы от других проектов для покрытия эксплуатационных расходов «Карты древней реки». «Стоимость ранней разработки не имеет значения... Я надеюсь, что будущие операции позволят, по крайней мере, сохранить затраты на собственные серверы. Это моя чистая прибыль».

«Каждая запятая, которую вы ставите, неправильная».

Идея «хотя бы сделать успешный продукт» в «Ancient River Pictures» на самом деле зародилась еще со времен «Гуигу Бахуанга». Вернее, если бы не эта идея, боюсь, не было бы «Долины призраков и восьми пустынь».

Чжан Сан изучал садовый дизайн в колледже и после окончания учебы начал свой собственный бизнес в области садового дизайна. «На самом деле, в то время я был довольно известен, и дела у меня шли неплохо. Но в том же 2013 году я внезапно почувствовал, что в моей жизни есть что-то большее, чем это».

«Я просто чувствую, что работать в традиционной отрасли неинтересно, и я чувствую, что мне следует отправиться в передний конец мира и попробовать… В то время, если бы я посмотрел на традиционную отрасль, я бы Я думал, что интернет-индустрия — это передовая часть, а в интернет-индустрии я чувствовал, что она далека от передовой части. Я думаю, что в ту эпоху игры стали более интернационализированным интернет-продуктом... Я надеюсь, что мое видение сможет стать глобальным».

В то время ему нравилось играть в серию «Три королевства», выпущенную японской компанией Koei Co., Ltd., которая представляет собой вполне классическую игру SLG. Он считает, что «улучшил свой интеллект» в процессе игры, улучшил свои «организационные и коммуникативные навыки» в процессе организации бандитских войн и т. д. и многого добился. Поэтому он хотел сделать стратегическую игру и дать людям возможность расти, поэтому сформулировал довольно углубленное игровое направление CCG+RTS.

«Это большой шаг. В то время я был всего лишь новорожденным теленком. Я просто хотел заниматься 3D, это было PvP, и это была категория продуктов, объединяющая CCG и RTS. Это был большой шаг».

Эта неудавшаяся попытка привела к потере 20 миллионов и оставила ему долг в размере от одного до двух миллионов. Других доходов у него на тот момент не было. «2018 год — худший год, год без надежды».

«В то время я действительно думал о том, чтобы сдаться, но в конце концов я все же почувствовал, что должен сфотографировать Янь Го и оставить что-нибудь, чтобы доказать, что я был здесь. В то время я также хотел выступить против -одиночная игра, а затем я ближе познакомился с культивированием бессмертных, поэтому мне захотелось создать игру, в которой я чувствовал, что культивировать бессмертие - это весело, поэтому я разработал прототип «Гуигу Бахуанг».

Game News: В то время я все еще был в долгах. Вы когда-нибудь задумывались о том, что вернуть деньги за отдельную игру может быть сложно?

«Я думаю о том, как вернуть деньги. Я чувствую, что если я смогу реализовать то, чего хочу, я определенно смогу вернуть деньги».

«В то время я думал, что смогу продать сотни тысяч копий, но после раунда тестирования за два месяца до запуска я почувствовал, что смогу продать 1 миллион копий. ... В тебе два злодея, и у тебя есть уверенность. Есть еще сторона неуверенности, ощущение (сомнение), что не получится и т. д. Это всегда такой боевой менталитет, который трудно описать».

Неожиданно EA-версия «Guigu Bahuang» стала хитом после запуска: продажи превысили 1,8 миллиона копий за первый месяц, что значительно превзошло его ожидания. Однако в то время команда была вынуждена выжить и два года подряд вела интенсивную работу по развитию. Первое, что он почувствовал, было не радость, а «немного оцепенение».

«Это чувство — единственное, которое я пока испытал в жизни. Это очень странно. ... Радости тоже много, но она полностью перекрыта давлением и паникой. Боюсь, что (команда ) не могу этого вынести».

Под таким давлением и беспокойством он и его команда продолжали работать с высокой интенсивностью и не расслаблялись до тех пор, пока не была выпущена официальная версия игры. Однако до этого, после того как появилась новость о том, что «Творческая мастерская» будет использовать стороннюю платформу, большое количество негативных отзывов за неделю почти вдвое снизило рейтинг игры, что совершенно превзошло ожидания команды.

«Сначала я думал, что для нас это нормально, потому что в то время две тысячи основных игроков прошли тест, и никто из них не сказал, что есть проблема. После официального запуска все внезапно полностью изменилось, и я Я был очень удивлен. Это трудно понять. После того, как (я) опубликовал несколько статей, было огромное количество критики. Мне трудно понять, что произошло.

Чжан Сан пришел к выводу, что когда дело доходит до личности издателя, игровые моды должны пройти проверку, прежде чем их можно будет запустить в Интернете. В то время команда имела неправильное представление об экосистеме плееров Steam и рассматривала только функциональные вопросы. Все участники теста были основными игроками и очень терпимо относились к команде.

«Могут быть некоторые люди, которым мы не нравимся, и они быстро выходят, чтобы раскритиковать нас и добавить ревности, и тогда слухи разнеслись по всему небу. В то время вам было уже слишком поздно опровергать слухи, поэтому дело усугубилось».

Команда быстро связалась со Steam и организовала исключительную творческую мастерскую, которую можно было просмотреть. Они также прислали скриншоты официальных писем Steam в качестве самоподтверждения. Несмотря на это, все еще есть люди, которые не верят в подлинность скриншотов.

«Подумав об этом позже, опыт того месяца на самом деле был чем-то похож на ад на земле. Я никогда раньше не сталкивался с такими вещами, когда меня ругал весь Интернет, поэтому я не мог понять человека, которого ругали, когда я увидел некоторые новости в Интернете. Это трудно почувствовать, но теперь я могу это понять».

«В то время я очень беспокоился и мог спать только два или три часа в день. Позже я поговорил с некоторыми друзьями, а затем приспособился. Некоторые друзья, у которых был аналогичный опыт издевательств в Интернете, рассказали мне о своих переживаний, а потом Выходите самостоятельно потихоньку. Никак, в Интернете в это время высказываться нельзя, даже если поставить запятую, это неправильно».

Этот инцидент не помешал ему продолжать играть в игры, но заставил его «хотеть большую часть времени быть плохим парнем, а не хорошим парнем». Он считает, что компания не может выжить, не зарабатывая деньги, но она должна приносить «разумную прибыль».

«Конечно, я не говорю, что я хороший человек или что-то в этом роде. Может быть, я все еще хочу добиться немного свободы и придерживаться своих собственных принципов. Но на мгновение я почувствовал, что это не имеет для меня большого значения. придерживаться этого чувства сейчас».

Компания пока не получила никаких инвестиций и по-прежнему рассчитывает на доходы от Guigu Bahuang. Даже сейчас к нам по-прежнему обращаются с намерениями сотрудничества.

«Поначалу вы можете много думать, но позже, когда вы во всем разберетесь, все будет очень просто. … Выясните, чего вы хотите и чего не хотите. На самом деле, чтобы это понять, требуется время».

Сейчас в компании работает около 40 человек, более 20 из которых занимаются разработкой сиквела «Гуигу Бахуанг 2». Идея этого проекта существовала давно и окончательно утвердилась во второй половине прошлого года. Строительство первого этажа продолжается, объем работ «очень большой». На основе предыдущей игры они хотят улучшить логику ИИ неигровых персонажей, обогатить мировоззрение и повысить качество графики. По мнению Чжан Саня, запуск сиквела отдельной игры — это «естественно».

Учитывая ореол предыдущей игры, будет ли у команды психологический багаж относительно сиквела и «Ancient River Pictures»? Чжан Сан очень непредвзято относится к этому вопросу.

«Я думаю, что они будут, но вы все равно должны быть непредубежденными. Никто не может гарантировать, что вы всегда будете иметь феноменальный успех. Это невозможно. Тогда эта индустрия слишком проста, не так ли? Успех очень труден, поэтому вы Просто будьте достойны своей совести и игроков и делайте все возможное, я думаю, это зависит от судьбы».

Что касается той адской случайности, то он теперь разобрался – активно или силой.

«Мне немного жаль, но в то же время я чувствую, что на самом деле это препятствие, которое мы должны преодолеть, как бы тяжело мы его ни прошли. Позже я проанализировал, что мы не можем избежать этого препятствия. Пройдя через это, я понял, что мы не можем избежать этого препятствия. Возможно, это пойдет на пользу не только команде, но и мне. Это нормально, возможно, я буду более осмотрителен в своих действиях в будущем… Ты ничего не сможешь сделать, если у тебя нет ясного ума. , ты будешь страдать от депрессии».

«На самом деле, я чувствую, что иногда дела, которые идут слишком гладко, нехороши. Возможно, это закон мира. Если дела идут слишком гладко, вы накапливаете факторы, которые вызывают проблемы. Они будут продолжать накапливаться, пока в какой-то момент не взорвутся. лучше споткнуться».

Заключение

На самом деле, помимо двух новинок, некоторые новички компании уже опробуют трек с мини-игрой, но пока только пробуют. Чжан Сан смутно чувствует, что небольшие игры стирают барьеры между коммерческими и контентно-ориентированными играми, поэтому необходимо это понимать.

Game News наконец задали вопрос: «Карта древней реки» и «Гуйгу Бахуанг 2» продолжат ли они использовать модель EA?

Чжан Сан сказал, что «не должно возникнуть проблем» с тем, что доходы от «Guigu Bahuang» могут поддержать разработку двух новых игр. Он сделал паузу, а затем добавил: «Но это также опасно».

«Сейчас я не слишком много об этом думаю. Просто делайте это шаг за шагом. Эта отрасль все еще постоянно меняется».