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Depois que "Domestic Light" sofreu uma grande queda, eles fizeram um novo jogo

2024-08-01

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Foto do título | "Foto do Rio Antigo"

Declaração Este artigo não contém cooperação comercial |

Autor | Brisa Noturna

O jogo de batalha de cartas de estilo chinês "Ancient River Map" lançou recentemente seu primeiro teste no lado do PC, desenvolvido pela Guigu Technology de "Guigu Bahuang". Este é o primeiro jogo CCG da Guigu Technology, mas não é mais o primeiro para alguns membros principais.

“Gigu Bahuang” é um tema quase inevitável para jogos independentes nacionais. Enquanto estava na EA, as vendas deste jogo sandbox de imortalidade ultrapassaram 1,8 milhão no primeiro mês, e uma vez liderou a lista dos mais vendidos globalmente. O número de pessoas online ao mesmo tempo no Steam também quebrou o recorde de jogos independentes nacionais, por isso foi. chamada de "Luz da China". Segundo estatísticas do “Guoyu Sales Bar”, seu volume de vendas em 2021 atingiu 3,9 milhões.

Mas em maio de 2022, encontrou uma tempestade de opinião pública no "Workshop Criativo", e a avaliação favorável do Steam caiu de 89% para 50% em uma semana. Após os esforços contínuos de atualização da equipe, a recente avaliação favorável subiu para 75% até agora, o que não é fácil.

Depois de passar por raros altos e baixos, o produtor Zhang San agora parece um “idealista cauteloso”: ele e sua equipe ainda dependem de suas próprias preferências para experimentar novos produtos sem sequer pedir retornos comerciais além dos custos operacionais. muitas vezes rigoroso e realista. Só quando se discute o actual ambiente de mercado é que se revela muito desamparo.

"A indústria de jogos está muito difícil agora. Sinto que houve grandes mudanças (em comparação com os anos anteriores)." Zhang San suspirou antes que a Game News pudesse fazer a pergunta. “Principalmente não é propício à promoção, porque no passado as pessoas podiam ter um maior grau de tolerância e confiança em alguma coisa, mas agora as vozes de dúvida e crítica serão mais altas. antes, agora talvez eu tenha que ser mais moderado para não ofender as pessoas facilmente.”

“É fácil para todos ficarem sem personalidade e sem graça. Acho que a indústria ou a sociedade de jogos perderam um pouco de diversão.”

"Espero poder liderá-los na criação de um produto de sucesso."

O projeto do "Mapa do Rio Antigo" foi estabelecido no final de 2021, menos de um ano após o lançamento da versão oficial do "Guigu Bahuang". Mas a ideia inicial já existe há muito tempo, decorrente de alguns arrependimentos do passado.

Muito antes de "Guigu Bahuang", Zhang San também formou uma equipe para fazer um jogo para celular com jogabilidade CCG + RTS, com foco em batalhas altamente competitivas em tempo real. Segundo sua descrição, este jogo “viajou pelo mundo em 2017, e então a jogabilidade foi muito elogiada, e basicamente recebeu altas avaliações em todas as plataformas” “Mas não dá dinheiro… por causa da força do nosso; equipe A capacidade de comercialização também não é boa. Podemos buscar coisas como justiça de jogo e ecologia ambiental, e então não somos muito bons em comercializar coisas... então o produto não pode ser desenvolvido mais tarde.

Depois que o ritmo de atualização e manutenção da versão oficial de "Guigu Bahuang" se estabilizou gradativamente, ele teve a ideia de retomar o jogo. Ele recuperou um planejador numérico e um programador da equipe original e pediu-lhes que tentassem desenvolver de forma independente um protótipo do novo jogo.

"Eu digo: vamos continuar com esse sonho e ver se funciona desta vez."

Eles decidiram remover os elementos RTS e fazer um jogo de batalha de cartas CCG mais típico: “Se você não quiser integrá-lo, faça-o bem”.

“CCG é na verdade uma categoria de jogo muito interessante. É muito divertido por si só, e há muitos jogadores ao redor do mundo que gostam de jogar esse tipo de jogo. temas."

Juntamente com o fato de que a equipe original tem 5 anos de experiência em pesquisa e desenvolvimento de projetos relacionados, Zhang San acredita que pelo menos o assunto é viável “Acho que estamos pelo menos qualificados para fazer isso”. Sonhos, mercado e experiência são três fatores que colocam o “Mapa do Rio Antigo” na agenda de pesquisa e desenvolvimento.

O interessante é que por trás dos sonhos não realizados também existe um grupo de pessoas que têm sonhos não realizados. Após a demonstração feita por dois funcionários, Zhang San contatou sucessivamente vários membros da equipe original e os chamou de volta.

Depois que a equipe foi dissolvida, alguns deles trabalhavam em outras empresas há vários anos e alguns mudaram de carreira para outros setores. Um dos planejadores numéricos ficou desapontado com a indústria de jogos e voltou para casa para abrir uma casa de chá. Mas quando Zhang San ligou, eles pediram demissão ou fecharam suas lojas, e todos vieram para a Guigu Technology. Vários membros da equipe original até tomaram a iniciativa de contatá-los. Alguns dos membros reconvocados participaram do desenvolvimento do "Mapa do Rio Antigo" e alguns foram designados para a equipe do projeto "Guigu Bahuang".

“A empresa foi dissolvida naquela época, e as duas últimas pessoas restantes fizeram “Guigu Bahuang” comigo. Após o sucesso de “Guigu Bahuang”, foi claro que também foi um estímulo para outras pessoas no passado, analisou Zhang San. . "Também espero poder liderá-los a criar um produto de sucesso. Todos trabalharam muito no passado. Seria uma pena se não fizéssemos um produto de sucesso nesta indústria."

Com as novas expectativas de um grupo de velhos, o “Mapa do Rio Antigo” continuou a ser desenvolvido com uma equipe de cerca de 9 pessoas até agora. Até o primeiro teste em novembro do ano passado, Zhang San também recuou. Ele disse que na verdade existem muitas dificuldades em tecnologia, planejamento e arte. Às vezes, os cartões são difíceis de projetar e às vezes não podem ser realizados tecnicamente. Mas ele sentiu que esta jogabilidade era "muito divertida" e, juntamente com os dados do teste, "foi muito boa", então ele persistiu.

Um CCG que é mais fácil de começar

O atual "Ancient River Map" é um jogo de batalha de cartas em ritmo acelerado. Cada herói tem 40 pontos de saúde e quatro slots para cartas de cada lado. A cada rodada, os jogadores podem consumir poder espiritual para jogar cartas e usar algumas habilidades de cartas. Mais tarde, no processo de liquidação, as cartas no campo atacarão as cartas e os heróis do oponente.

Esta estrutura de jogo é consistente com "pedra de lar》 é relativamente semelhante, mas tem muitas alterações, o que reduz bastante o seu limite geral.

O poder espiritual do jogo é equivalente ao cristal de mana em “Hearthstone”. O limite superior inicial é 1. Ele será totalmente restaurado a cada rodada e o limite superior será aumentado em 1 ponto. ações em cada rodada e forçando o jogador a calcular razoavelmente a alocação de recursos. Com base nisso, os alvos de ataque da carta em cada rodada não podem ser controlados pelo jogador, mas são atacados um por um na ordem de frente e de trás durante a liquidação, o que equivale a "semiautomação" e a quantidade de cálculo por rodada é altamente reduzido.

Além disso, a ação de ataque é unilateral, ao invés de uma “colisão” em que ambos os lados perderão sangue. Isso elimina a necessidade dos jogadores calcularem os alvos de ataque para cada carta e buscarem a maximização do valor. ordem das cartas com antecedência. Distribua a relação entre as filas da frente e de trás e reduza o número do adversário o mais rápido possível, e a dificuldade estratégica também é muito menor.

Os tipos de cartas são divididos em três tipos: cartas de lacaios, cartas de feitiço e cartas de armas mágicas. Os dois primeiros tipos correspondem aproximadamente às cartas de lacaios e cartas de feitiço em “Hearthstone”. As cartas de armas e cartas de herói em "Hearthstone" foram excluídas, e a carta mágica é um novo design em "Ancient River Map". Enquanto a carta mágica ainda está em campo, os jogadores podem gastar energia espiritual para conduzir a carta mágica a cada rodada para permitir que ela libere suas habilidades novamente. Isso fornece algum complemento ao limite de estratégia por turno.

As diferenças mais óbvias na construção de gênero são percebidas através das habilidades integradas e cartas exclusivas de diferentes heróis. Os nove heróis atuais são divididos em três raças: humanos, deuses e demônios. Basicamente, cada herói pode alcançar pelo menos 2 a 3 estilos de jogo diferentes e inicialmente mostrou uma riqueza estratégica considerável. No entanto, ainda existem pequenos problemas, como equilíbrio insuficiente, menos cartas principais para alguns heróis e, às vezes, baixa compatibilidade entre os diferentes gêneros. Eles ainda precisam ser ajustados lentamente de acordo com a situação de teste.

Zhang San disse que, ao reduzir o limite estratégico, reduzir a quantidade de cálculos e acelerar o ritmo do jogo, o "Mapa do Rio Antigo" espera atrair alguns usuários principais não-CCG. Além disso, não pretende roubar diretamente pessoas de CCGs clássicos como “Hearthstone” e “Magic: The Gathering”, mas espera atrair jogadores que abandonaram o jogo por diversos motivos, mas ainda reconhecem a jogabilidade dos CCGs. Em ambos os casos, o tema do cultivo da imortalidade é uma vantagem única.

A boa notícia é que os dados do segundo teste são muito melhores que os do primeiro. A julgar pela situação atual de testes, 70% do público de jogadores são jogadores antigos de “Guigu Bahuang”, enquanto apenas 30% dos usuários principais do CCG são atraídos pela jogabilidade. Afinal, ainda está em fase de testes. Essa proporção pode ser afetada pelo efeito de promoção da marca, mas ainda mostra que esse conjunto de jogabilidade tem certa compatibilidade. Claro, os dados de teste dos usuários principais do CCG são melhores.

Zhang San também quer viajar no trem expresso do CCG para levar o tema do cultivo de imortais ao redor do mundo. Ele disse que "Gigu Bahuang" verificou a aceitação do tema do cultivo de imortais por usuários estrangeiros. Especialmente os jogadores do Sudeste Asiático, Hong Kong, Macau e Taiwan não têm barreiras culturais, e há também um pequeno número de jogadores na Europa e. os Estados Unidos que estão dispostos a aceitá-lo.

“Falando de maneira otimista, espero que possa alcançar bons resultados em todo o mundo, levar os CCGs com temas nacionais a um nível relativamente alto e, então, ter uma certa influência, informando a todos sobre Hearthstone, Magic: The Gathering e Yu-Gi-Oh ! Existe uma "Imagem do Rio Antigo".

O jogo atualmente possui modo escada e modo arena comuns. Em seguida, a equipe também planeja expandir heróis e decks, pelo menos ampliando o número de cartas das atuais 300 para cerca de 500, podendo também inovar regras e introduzir nova jogabilidade, semelhante à batalha de taverna no xadrez “Hearthstone”. Para este fim, a equipa do projecto poderá necessitar de ser expandida para cerca de 20 pessoas.

Porém, o maior problema no momento é provavelmente que a equipe ainda não conseguiu finalizar o modelo de negócio do jogo. Aquisição ou GaaS? Esta questão mais básica por si só “tem hesitado há mais de meio ano”.

"No começo eu queria fazer um sistema de buyout, porque já conhecemos. Mas depois conversei com muitos amigos e pensei nisso. Talvez agora eu prefira torná-lo gratuito e depois vender passes e skins."

“Na verdade, o sistema de buyout é mais seguro para nós. Ou seja, se adotarmos o sistema de buyout, pode ser mais seguro para nós. Podemos garantir a colheita durante secas e cheias.Mas o problema é que, a longo prazo, pode ser prejudicial para as pessoas que gastam dinheiro para comprá-lo. Porque este tipo de jogo requer um grande DAU e usuários ativos constantes. Se você definir o limite aqui para um sistema de aquisição, haverá cada vez menos usuários no futuro, e os usuários que gastaram dinheiro para comprar no futuro não serão capazes de corresponder a pessoas reais e a experiência não será boa para eles. Mas se for gratuito e tiver limite zero, sempre haverá um fluxo constante de pessoas entrando. De qualquer forma, não custa dinheiro e (usuários ativos) podem começar. "

No entanto, esta é apenas a ideia actual e ainda não foi tomada uma decisão final. Receio que teremos de esperar três ou quatro testes para a verificar. O jogo está previsto para ser lançado no primeiro trimestre do próximo ano.

"Se queremos vender pacotes de cartas também é uma questão. ... Na verdade, a taxa de pagamento (puramente baseada na aparência) deve ser muito baixa. A menos que possamos torná-lo muito grande, ao nível de meio Hearthstone, caso contrário não será suficiente para nossa renda. Definitivamente não é tão bom quanto o sistema de aquisição… Na pior das hipóteses, o custo do servidor nem será coberto.”

“Nossa lógica é que, desde que não morramos e este time possa sobreviver, estou disposto a dar os lucros aos jogadores”, disse Zhang San.

Mas a sobrevivência da equipe é o maior pré-requisito. Ele também deixou claro que não deseja utilizar as receitas de outros projetos para cobrir os custos operacionais do “Mapa do Rio Antigo”. "O custo do desenvolvimento inicial não importa... Espero que suas operações futuras possam pelo menos manter seus próprios custos de servidor. Este é o meu resultado final."

"Cada vírgula que você coloca está errada."

A ideia de “pelo menos querer fazer um produto de sucesso” em “Ancient River Pictures” na verdade começou na época de “Guigu Bahuang”. Em vez disso, se não fosse por essa ideia, temo que não haveria “Vale Fantasma e Oito Desertos”.

Zhang San se formou em design de jardins na faculdade e começou seu próprio negócio em design de jardins após se formar. “Na verdade, eu era bastante famoso naquela época e estava indo muito bem. Mas em 2013, naquele ano, de repente senti que havia mais na minha vida do que isso.”

“Sinto que estar na indústria tradicional não é interessante e sinto que deveria ir até a ponta do mundo e tentar. ... Naquela época, se eu olhasse para a indústria tradicional, eu pensei que a indústria da Internet era o front-end; e na indústria da Internet, senti que estava longe do front-end. O que mais me aproxima são os jogos. , Acho que os jogos são um produto de Internet internacionalizado mais fácil naquela época... Espero que minha visão possa ser globalizada.

Naquela época, ele gostava de jogar a série “Três Reinos” produzida pela Koei Co., Ltd. do Japão, que é um jogo SLG bastante clássico. Ele acredita que “melhorou sua inteligência” no processo de jogo, melhorou suas “habilidades organizacionais e de comunicação” no processo de organização de guerras de gangues, etc., e ganhou muito. Portanto, ele queria fazer um jogo de estratégia e deixar as pessoas crescerem, então formulou uma direção de jogo bastante aprofundada de CCG+RTS.

"É um grande passo. Naquela época, eu era apenas um bezerro recém-nascido. Só queria fazer 3D, era PvP e era uma categoria de produto que combinava CCG e RTS. Foi um grande passo."

Esta tentativa fracassada resultou numa perda de 20 milhões e deixou-o com uma dívida de um a dois milhões. Naquela época, ele não tinha outra renda. “2018 é o pior ano, um ano sem esperança.”

“Naquela época, pensei até em desistir, mas no final ainda senti que deveria tirar uma foto de Yan Guo e deixar algo para provar que estive aqui. -jogo sozinho, e então me familiarizei mais com o cultivo de imortais, então queria fazer um jogo que achasse divertido cultivar a imortalidade, então projetei o protótipo de "Guigu Bahuang"."

Notícias do jogo: Eu ainda estava endividado naquela época. Você já pensou que poderia ser difícil pagar o dinheiro de um jogo independente?

“O que estou pensando é em como recuperar o dinheiro. Sinto que, se conseguir realizar o que quero, posso definitivamente recuperar o dinheiro.”

"Na época, pensei que poderia vender centenas de milhares de cópias, mas depois de uma rodada de testes dois meses antes do lançamento, senti que poderia vender 1 milhão de cópias. ... Existem dois vilões em você, e você tem confiança. Tem também o lado da incerteza, a sensação (dúvida) de que não vai dar certo, etc. É sempre aquele tipo de mentalidade de luta, que é difícil de descrever”.

Inesperadamente, a versão EA de “Guigu Bahuang” se tornou um sucesso após seu lançamento, com vendas superiores a 1,8 milhão de cópias no primeiro mês, o que superou em muito suas expectativas. Porém, naquela época, a equipe estava sob pressão para sobreviver e manteve um trabalho de desenvolvimento de alta intensidade por dois anos consecutivos. A primeira coisa que sentiu não foi alegria, mas “um pouco entorpecido”.

“Esse sentimento é o único que experimentei na minha vida até agora. É muito estranho. ... Também há muita alegria, mas é completamente encoberta pela pressão e pelo pânico. ) não aguenta."

Com esse tipo de pressão e preocupação, ele e sua equipe continuaram trabalhando em alta intensidade e não relaxaram até o lançamento da versão oficial do jogo. Porém, antes disso, após a divulgação da notícia de que o “Workshop Criativo” usaria uma plataforma de terceiros, um grande número de críticas negativas quase reduziu o índice de elogios do jogo pela metade em uma semana, o que foi completamente além das expectativas da equipe.

“No início, pensei que não havia problema em fazermos isso, porque naquela época dois mil jogadores principais fizeram o teste e nenhum deles disse que havia um problema. Fiquei muito surpreso. É difícil de entender. Depois que (eu) publiquei alguns artigos, houve uma quantidade enorme de críticas. É difícil para mim entender.

Zhang San concluiu que, quando se trata da identidade do editor, os mods de jogos devem passar por uma revisão antes de serem lançados online. Naquela época, a equipe tinha uma compreensão errada do ecossistema de jogadores Steam e considerou apenas questões funcionais. Todos os que participaram do teste eram jogadores importantes e muito tolerantes com a equipe.

“Pode haver algumas pessoas que não gostam de nós e rapidamente saem para nos criticar e adicionar ciúmes, e então os rumores se espalham por todo o céu. Naquela época, era tarde demais para você refutar os rumores, então o assunto foi ampliado."

A equipe rapidamente contatou o Steam e garantiu um workshop criativo excepcional que poderia ser revisado. Eles também enviaram capturas de tela dos e-mails oficiais do Steam como autocertificação. Mesmo assim, ainda existem pessoas que não acreditam na autenticidade das imagens.

“Pensando nisso mais tarde, a experiência daquele mês foi na verdade um pouco como o inferno na terra. Nunca experimentei esse tipo de coisa sendo repreendido por toda a Internet antes, então não consegui entender a pessoa que foi repreendida quando vi algumas notícias na Internet. É difícil sentir, mas posso entender agora.

"Eu estava muito ansioso naquela época e só conseguia dormir duas ou três horas por dia. Mais tarde, conversei com alguns amigos e depois me adaptei. Alguns amigos que tiveram experiências semelhantes de bullying online conversaram comigo sobre seus experiências, e depois saia sozinho aos poucos. Não tem como, você não pode falar na internet naquela hora, mesmo colocando vírgula, está errado.

Esse incidente não o impediu de continuar jogando, mas o fez "querer ser um cara mau na maior parte do tempo e não ser um cara bom". Ele acredita que a empresa não pode sobreviver sem ganhar dinheiro, mas deve obter “lucros razoáveis”.

“Claro, não estou dizendo que sou uma boa pessoa nem nada. Talvez eu ainda queira buscar um pouco de liberdade e seguir meus próprios princípios. para mantê-lo agora.

A empresa não recebeu nenhum investimento até o momento e ainda conta com os rendimentos do “Guigu Bahuang”. Mesmo agora, ainda somos abordados com intenções de cooperação.

"Você pode pensar muito no começo, mas depois será muito simples quando você descobrir. ... Descubra o que você quer e o que não quer. Na verdade, leva tempo para descobrir."

A empresa conta hoje com cerca de 40 pessoas, das quais mais de 20 estão desenvolvendo a sequência "Guigu Bahuang 2". A ideia deste projecto já existe há muito tempo e foi finalmente aprovada no segundo semestre do ano passado. A construção do rés-do-chão ainda está em curso e a quantidade de obras é “muito grande”. Com base no jogo anterior, eles querem atualizar a lógica de IA dos NPCs, enriquecer a visão de mundo e melhorar a qualidade da arte. Na opinião de Zhang San, lançar uma sequência de um jogo independente é “natural”.

Com a auréola do jogo anterior, a equipe terá alguma bagagem psicológica em relação à sequência e “Ancient River Pictures”? Zhang San tem a mente muito aberta sobre isso.

"Acho que haverá alguns, mas você ainda precisa ter a mente aberta. Ninguém pode garantir que você sempre terá um sucesso fenomenal. Isso é impossível. Então essa indústria é muito fácil, certo? O sucesso é muito difícil, então você Basta ser digno de sua consciência e dos jogadores e fazer o seu melhor, acho que depende do destino.”

Quanto a esse acidente infernal, ele agora descobriu - ativamente ou pela força.

“É um pouco de pena, mas ao mesmo tempo sinto que na verdade é um obstáculo que devemos superar, não importa o quanto o enfrentemos. Mais tarde analisei que não podemos escapar desse obstáculo. pode ser bom não só para a equipe, mas também para mim, tudo bem, posso ser mais prudente em fazer as coisas no futuro... Não há nada que você possa fazer se não tiver uma mente clara. , você sofrerá de depressão.”

“Na verdade, sinto que às vezes as coisas que correm muito bem não são boas. Talvez seja a lei do mundo. Se as coisas correrem muito bem, você acumulará fatores que causarão problemas. é melhor tropeçar."

Conclusão

Na verdade, além dos dois novos produtos, alguns recém-chegados à empresa já estão experimentando a faixa de minijogos, mas estão apenas experimentando até agora. Zhang San sente vagamente que os pequenos jogos estão dissolvendo as barreiras entre os jogos comerciais e os jogos orientados para o conteúdo, por isso é necessário entendê-lo.

Game News finalmente fez a pergunta - "Ancient River Map" e "Guigu Bahuang 2", eles ainda adotarão o modelo EA?

Zhang San disse que “não deve ser problema” que a receita de “Guigu Bahuang” possa apoiar o desenvolvimento de dois novos jogos. Ele fez uma pausa e acrescentou: “Mas também é perigoso”.

"Não penso muito nisso agora. Basta dar um passo de cada vez. Esta indústria ainda está em constante mudança."