समाचारं

Nomad इत्यस्य "Evolution" इत्यस्य निर्मातृणा सह अनन्यसाक्षात्कारः: अहं केवलं तदा एव चुपके-क्रीडां करोमि यदा मम Metal Gear Solid इत्येतत् रोचते

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

सोनी इत्यस्य "चाइना स्टार प्रोजेक्ट्" इत्यस्य कृते चयनितः सप्तवर्षेभ्यः विकसितः च घरेलुभविष्यस्य सामरिकचुपके क्रीडा "Evotinction" इति अद्यैव तस्य विमोचनस्य तिथिं घोषितवती 13 सितम्बर् दिनाङ्के Steam तथा PS प्लेटफॉर्म इत्यत्र आधिकारिकतया अस्य क्रीडायाः प्रारम्भः भविष्यति, चीनदेशे Steam इत्यत्र मूल्यं ९८ युआन् अस्ति ।


Youmin Xingkong इति क्रीडायाः प्रथमानि ९० निमेषाणि परीक्षितुं आमन्त्रितः आसीत् परीक्षणविवरणं पठितुं भवान् क्लिक् कर्तुं शक्नोति। वयं "Evolution" इत्यस्य निर्माणदलस्य Spikewave Games इत्यस्य अपि साक्षात्कारं कृतवन्तः, तस्य सह क्रीडायाः पृष्ठभूमिसेटिंग्, एआइ विकासस्य विषये विचाराः, गेमप्ले डिजाइन च इति विषये बहवः प्रश्नाः आदानप्रदानं कृतवन्तः ।

प्रश्नः- चोरी-क्रीडाः वस्तुतः प्रेक्षकाणां मध्ये तुल्यकालिकरूपेण अलोकप्रियाः सन्ति, अन्तिमेषु वर्षेषु चुपके-क्रीडा-निर्माणे निवेशः कृतः । किं अहं पृच्छामि यत् "Evolution" इत्यादिं चोरीक्रीडां कर्तुं दलेन किमर्थं चयनं कृतम्?

अ: स्पाइकवेव् गेम्स् इत्यत्र दलं अतीव लघु अस्ति यदा परियोजना स्थापिता तदा अस्माकं केवलं ४ जनाः आसन्। परन्तु वयं सर्वे तृतीय-व्यक्ति-पृष्ठतः-दृष्टिकोण-क्रीडां कर्तुम् इच्छामः, यत् अस्माकं प्राधान्यैः, अस्माकं विकास-विचारैः च सम्बद्धम् अस्ति । अस्मिन् आधारे वयं मन्यामहे यत् शूटिंग्-एक्शन्-इत्यस्य लोकप्रिय-वर्गाणां करणेन अस्माकं विकासः अतीव कठिनः भविष्यति, यतः एतेषां लोकप्रिय-वर्गाणां सीमा पूर्वमेव अतीव उच्चा अस्ति, स्पर्धा च अतीव तीव्रा अस्ति |. अतः वयं तुल्यकालिकं आलापं चोरी-विषयकं क्रीडां चिनोमः यस्य विकासं वयं सर्वे रोचयामः। अवश्यं, ये मित्राणि मां ऑनलाइन-रूपेण जानन्ति, ते अपि जानन्ति यत् अहं मम व्यवसायस्य आरम्भात् पूर्वं Heavy Metal Gear Solid-प्रशंसकः आसम्, अतः अस्मात् पक्षात्, एतत् स्वाभाविकम् |


प्रश्नः- सोनी इत्यस्य "चाइना स्टार" इत्यस्य कृते चयनितस्य कार्यस्य रूपेण "इवोल्यूशन" इत्यस्य विकासे दलस्य किं बृहत्तमं कष्टं जातम्? विकासप्रक्रियायां सोनी इत्यनेन कीदृशं साहाय्यं कृतम्?

अ: वस्तुतः प्रथमवर्षद्वये अस्माकं विकासः अत्यन्तं सुचारुतया अभवत् अस्माकं चतुर्णां सर्वाणि प्रणाल्यानि स्तराः च निर्मिताः, मूलतः च क्रीडा आकारं गृहीतवती। ततः १९ वर्षाणाम् अनन्तरं चाइना स्टार इति अस्माकं परियोजनायाः घोषणा अभवत्, अस्माभिः निवेशः प्राप्तः । तस्मिन् वर्षे अनेकपरीक्षाणां अनन्तरं अस्माभिः प्राप्ता प्रतिक्रिया आसीत् यत् वयं इच्छामः यत् क्रीडा न्यूनकठोरता भवतु, वयम् अपि स्वयमेव एतत् अवसरं स्वीकृत्य चित्रलेखानां उन्नयनं कर्तुम् इच्छामः

एतौ परिवर्तनौ स्वयमेव अतीव कठिनौ स्तः, समयः अपि अतीव दुर्भाग्यपूर्णः अस्ति, २०१९ तमे वर्षे नवम्बर् २०१९ तमे वर्षे वयं प्रणाल्याः परिवर्तनं कृत्वा कला उन्नयनं प्रवर्तयितुं निश्चयं कृतवन्तः , वयं महामारीकारणात् अहं गृहे एव निरुद्धः आसम्। महामारी अस्माकं कार्यं अत्यन्तं कठिनं कृतवती यत् अहं अद्यापि स्मरामि यत् अहं गृहे एकस्य लघुसङ्गणकस्य पुरतः उपविष्टः आसम्, यदा अहं मम शिशुं बाहुयुग्मे धारयन् आसीत्, यदा अहं बॉस-युद्धानां डिजाइनं कृत्वा कार्यान्वितवान् आसम्। तस्मिन् समये नवनियुक्ताः कर्मचारिणः अपि अपर्याप्तस्य रनिंग-इन्-समयस्य कारणेन पर्याप्तं भूमिकां न निर्वहन्ति स्म, यस्य परिणामेण परियोजनायाः प्रगतिः अत्यन्तं मन्दः अभवत् २०२१ तमे वर्षे वयं प्रायः सर्वं विकासधनं व्ययितवन्तः तस्मिन् समये वयं कतिपयान् जनान् नियुक्तवन्तः, दलं च प्रायः ७ वा ८ जनाः आसन् । दलस्य निरन्तरता सुनिश्चित्य अहं निवेशं अन्विष्य प्रायः एकवर्षं व्यतीतवान् यद्यपि महामारीकाले यत् आसीत् तस्य तुलने दलस्य गतिः सुधरति तथापि सामान्यविकासवेगः इति वक्तुं न शक्यते २१ तमस्य वर्षस्य अन्ते यावत् वयं नूतनां राजधानीम् अवाप्तवन्तः तावत् एव वयं २०२२ तमे वर्षे पुनः पूर्णवेगेन विकासं कर्तुं आरब्धाः।अन्तरस्थाः वर्षाणि सर्वेषां कृते अतीव कठिनाः आसन्।

सोनी सदैव अतीव उत्तमः "मित्रः" अस्ति तथा च अस्माकं समस्यानां समाधानार्थं सहायतार्थं विविधसंसाधनानाम् परिचये सहायकः भविष्यति, यत्र पूंजी, वितरणं तथा परीक्षणस्य प्रचारस्य च अवसराः प्रदातुं च समाविष्टाः परन्तु एतेषु एव सीमिताः न सन्ति। अस्मान् समस्यानां समाधानार्थं बहवः विकल्पाः अवसराः च प्रदाति।


प्रश्नः- चोरी-क्रीडासु स्तर-निर्माणं सर्वोच्च-प्राथमिकता अस्ति वा "विकासस्य" स्तर-प्रक्रिया रेखीय-स्तर-प्रणाली अस्ति वा अस्मिन् कतिपयानि व्यापक-रेखीय-तत्त्वानि सन्ति? पुरस्काररूपेण अतिरिक्तानि आव्हानलक्ष्याणि भविष्यन्ति वा ? यथा, कदापि शत्रुणा आविष्कृतः, शत्रुं न पराजयित्वा स्तरं गतः इत्यादि?

अ: अस्माकं केचन शाखामार्गाः सन्ति येन खिलाडयः स्वकीयं विकल्पं कर्तुं शक्नुवन्ति, येन क्रीडकाः क्रीडायां स्वस्य केचन विकल्पाः कर्तुं शक्नुवन्ति।एतत् क्रीडायाः उत्तरपदेषु अपि प्रतिबिम्बितं भविष्यति अपि च खिलाडयः विकल्पानाम् आधारेण किञ्चित् भिन्नाः भवन्तु . अस्माकं घुसपैठस्तरस्य एव रेटिंग् प्रणाली भवति। अपरपक्षे, अस्माकं चुनौतीस्तराः अपि सन्ति सरलाः आव्हानस्तराः खिलाडयः प्रणालीं अवगन्तुं साहाय्यं कर्तुं शक्नुवन्ति, किञ्चित् अधिकं कठिनं चुनौतीस्तरं च किञ्चित् शुद्धं विगुप्तीकरणं चरमसञ्चालनक्रीडामजां च प्रदाति।

प्रश्नः- क्रीडायां नायकस्य युद्धप्रशिक्षणं नास्ति तथा च सः केवलं चोरीकृत्य कष्टेभ्यः जीवितुं प्रोप्स् कौशलं च उपयोक्तुं शक्नोति। क्रीडायां उपलब्धानां विविधानां क्षमतानां विषये वक्तुं शक्नुवन्ति वा?

अ: ठीकम्, खिलाडयः सक्रियकौशलं मुख्यतया हैकिंग्, क्षेपणं, उपकरणानि च सन्ति। हैकर-वर्गस्य अन्तर्गतं बहवः शाखाः सन्ति । यथा, "शटडाउन प्रकारः" एकः कौशलः अस्ति यः शत्रुस्य निश्चितं मॉड्यूलम् अक्षमं करोति, यथा दृष्टिः अथवा गतिक्षमता अपि हैकरप्रकारस्य वायरसस्य नियन्त्रणकौशलस्य च भवति वायरसप्रकारः एकः शटडाउनप्रकारस्य वायरसः अस्ति यः प्रसारयितुं शक्यते तथा च शत्रुमध्ये निगूढं भवति ।

क्षेपणकौशलेषु शत्रुस्य ध्यानं आकर्षयति ग्रामोफोनः, शत्रुणा सह संलग्नं कृत्वा शत्रुं प्रत्यक्षतया शॉर्ट-सर्किटं कर्तुं शक्यते इति चुम्बकीयचिप्, प्रसारण-हैकिंग्-कौशलं यत् एकदा एव बहुविध-समन्वयन-चिप्स् नष्टुं शक्नोति, होलोग्राफिक-प्रक्षेपणं निर्माति होलोग्रामः च सन्ति भित्तिं शत्रुदृष्टिं अवरुद्ध्य। रचनात्मकक्रीडायाः सह संयुक्तं क्षेपणकौशलं प्रायः प्रभावी भवति ।

उपकरणवर्गः केषाञ्चन उपकरणनियन्त्रणानां निर्दिशति, यथा दृष्टिरोधाय धूमस्य निर्माणं वा शत्रुभ्यः शॉर्ट-सर्किट-करणाय जलस्य सिञ्चनं वा । उन्नतसाधनकौशलम् अपि अस्ति येन खिलाडयः सर्वरद्वारा उपयोगिनो हैकिंग् सूचनां अन्यकौशलं च प्राप्तुं शक्नुवन्ति ।

सक्रियकौशलस्य अतिरिक्तं अस्माकं विविधानि निष्क्रियकौशलानि अपि सन्ति ये खिलाडयः शीघ्रं अवलोकनं कर्तुं वा हैक कर्तुं वा सहायं कुर्वन्ति सामान्यतया समृद्धविविधता अस्ति ।


प्रश्नः- क्रीडायां पूर्ण डबिंग् इत्यस्य उपयोगः भवति, अपि च व्यावसायिकः चीनीयदलस्य डबिंग् अपि अस्ति किं क्रीडायाः कथानकस्य बृहत् अनुपातः भविष्यति? क्रीडकस्य क्रियायाः आधारेण कथा भिन्नां दिशां गृह्णीयात् वा ? बहुविधाः अन्ताः सन्ति वा ?

अ: क्रीडायाः कथानकं खलु अतीव महत्त्वपूर्णं वर्तते, परन्तु यतः वयं लघुदलः अस्मत्, अस्माकं सिनेमा-पद्धतिः अद्यापि अत्यन्तं समीक्षात्मकं मुख्य-कथा-सामग्री प्रस्तुतं करोति यस्य सम्पर्कं अस्माकं नायकः आगच्छति। तथापि, अनेके रोचकाः सेटिंग्स् तथा पृष्ठभूमिसेटिंग्स् कृते वयं लघुकथाः सेट् कृत्वा संग्रहणीयेषु स्थापिताः ये खिलाडयः HERE सुविधायाः कथायाः विषये ज्ञातुम् इच्छन्ति ते एतासां संग्रहणीयानां अधिकं श्रोतुं प्रयतन्ते अपरपक्षे वयं एतानि सेटिंग्स् अपि दृश्ये स्थापयामः यत् हल्-नगरे घटिताः बहवः घटनाः वातावरणे लेशान् त्यक्ष्यन्ति, क्रीडकाः यत् क्रीडाजगत् पश्यन्ति तत् एतान् सूचकान् प्रतिबिम्बयिष्यति कदाचित् भवन्तः जासूसवत् पर्यावरणस्य लेशान् आधारीकृत्य अत्र किं घटितम् इति अपि निष्कर्षं कर्तुं शक्नुवन्ति ।

प्रश्नः- "विकासः" इति क्रीडायाः पृष्ठभूमिः एआइ विद्रोहः अस्ति तथा च एआइ-प्रौद्योगिक्याः विकासस्य वर्तमानस्थितेः भविष्यस्य च विषये भवतः विचाराः के सन्ति?

अ: विकासस्य समये वयं यत् सर्वाधिकं चर्चां कृतवन्तः तत् आसीत् अल्फागो तस्मिन् समये अस्माभिः अनुभूतं यत् एआइ शीघ्रमेव जनानां कृते दैनन्दिनविषयः भविष्यति। अप्रत्याशितरूपेण अस्माकं क्रीडायाः अपेक्षया एषः परिवर्तनः पूर्वमेव आगतः ।

अहं मन्ये एआइ विषये वक्तुं बहवः कोणाः सन्ति यथा, साधनकोणात् वयं सुविधायाः, प्रतिलिपिधर्मस्य, नियामकविषयाणां च विषये वदामः। अस्माकं क्रीडायाः विकासात्मकदृष्ट्या एआइ विषये वक्तुं चयनं कृतम्, यत् अधिकं अमूर्तं अवधारणात्मकं च दृष्टिकोणम् अस्ति । यदा रिचर्ड डॉकिन्स् इत्यनेन १९७६ तमे वर्षे "द सेल्फिश जीन" इत्यस्मिन् मेम्स् इत्यस्य अवधारणा प्रस्ताविता तदा आरभ्य सूचना जीनसदृशी अवधारणा अस्ति । सूचनायाः विकासः, परिवर्तनं, धारणं च आनुवंशिकविकासस्य नियमानाम् अनुरूपं भवति । तदा कृत्रिमबुद्धिः शुद्धसूचनाविकासस्य उत्पादः न भवेत्। एतादृशैः धारणाभिः धारणाभिः च वयं "विकासः" इति विषयं स्थापितवन्तः तथा च मानवानाम् कृते विकासात्मकरूपेण तुलनीयं वस्तु निर्धारितवन्तः एतादृशी शुद्धसूचनाबुद्धिः अधुना अस्माकं वास्तविकजीवने दृष्टा , सा अपि पर्यावरणस्य अनुसारं अनुकूलतां प्राप्स्यति , अन्ते च "विनाशं" आनयिष्यति वा इति वयं यत् आनेतुं आशास्महे।


प्रश्नः- “scan code to shut down” इत्यस्य डिजाइनः अतीव रोचकः अस्ति, “backstab” इत्यस्य अन्यः रूपः इव अनुभूयते । परन्तु दृष्टिकोणस्य संरेखणस्य आवश्यकतायाः कारणात् कदाचित् कठिनं भवति यत् एतत् तन्त्रं मूलतः कथं विचारितम् आसीत् ।

अ: उपकरणं निष्क्रियं कर्तुं QR कोडस्य स्कैनिङ्गं अस्माभिः उपयोक्तृमूलं वर्धयितुं डिजाइनपरिवर्तनं कृत्वा अभवत्। अस्माकं २०१९ तमस्य वर्षस्य क्रीडायाः संस्करणस्य गतिः मन्दतरः अस्ति तथा च अधिकं चिन्तनस्य आवश्यकता वर्तते यत् एतत् एक्शन्-क्रीडायाः अन्तः रणनीति-क्रीडा इति वक्तुं शक्यते । प्रथमं परिवर्तनं वयं एक्शन्-क्रीडायाः समीपं गन्तुं इच्छामः यत् अस्माकं प्रणाल्याः अनुकूलं बन्दुकं डिजाइनं कर्तव्यम् अवश्यं, वयं न इच्छामः यत् क्रीडा तृतीय-व्यक्ति-शूटरः भवेत् इति अधिकं, अतः वयम् अस्य बन्दुकस्य अतीव सीमितं गोलाबारूदं दत्तवन्तः। एकदा अस्माकं बारूदः स्थापितः जातः तदा अस्माकं सम्मुखे "क्रीडकः शत्रुं कथं मारयितुं शक्नोति यदि तेषां बारूदः समाप्तः भवति" इति । अस्मिन् अवसरे वयं "Shutdown Code" इत्यादिकं डिजाइनं निर्मितवन्तः । क्रीडकानां प्रतिक्रिया अतीव उत्तमः अभवत्, वयं च अतीव प्रसन्नाः स्मः।

प्रश्नः- क्रीडायाः मुख्यकथापङ्क्तिः कियत्कालं यावत् भवति ? किं बहुविधाः गोलाः सन्ति वा संग्रहतत्त्वानि सन्ति ?

अ: अस्माकं क्रीडायाः एकः क्रीडा प्रायः दशघण्टाः यावत् भवति तथा च संग्रहसामग्रीणां काश्चन बहुक्रीडाद्वारा अनलॉक् करणीयाः। तदतिरिक्तं क्रीडायां प्रायः त्रिंशत् आव्हानस्तराः सन्ति । अतः क्रीडायाः सम्यक् समाप्त्यर्थं प्रायः त्रिंशत् घण्टाः यावत् समयः स्यात् इति अनुमानं भवति । यदि खिलाडयः इदं रोचन्ते तर्हि वयं निरन्तरं अद्यतनं कर्तुं, आव्हानस्तरं योजयितुं च विचारयिष्यामः।


प्रश्नः- मया अवलोकितं यत् क्रीडायां प्रथमः कोडलॉक् क्लासिकः 0451 अस्ति, अतीव विचारणीयः! भवतः प्रियः चोरीक्रीडा कः ? चोरीक्रीडायाः मूलविनोदः किम् इति भवन्तः मन्यन्ते ?

अ: वयं सर्वे क्रीडकाः स्मः ये क्रीडां बहु रोचन्ते, अतः वयम् अपि आशास्महे यत् ये क्रीडकाः अस्माकं इव क्रीडां रोचन्ते ते क्रीडायां मज्जितुं शक्नुवन्ति।

मम प्रियः चोरेण क्रीडा दीर्घकालं यावत् PS1 इत्यत्र Metal Gear Solid आसीत्, यावत् Metal Gear Solid V इति बहिः न आगतं तथा च तत् एकप्रकारेन स्तब्धम् अभवत् । अहं मन्ये चोरीक्रीडायाः बृहत्तमं आकर्षणं अस्ति यत् संचालनं बुद्धिः च अतीव महत्त्वपूर्णौ स्तः। खिलाडयः शीघ्रं यथोचितरूपेण च रणनीतिं व्यवस्थापयितुं, समीचीनानि कार्याणि, शीघ्रं तत्क्षणिकप्रतिक्रियाः च विविधपरिस्थितीनां निवारणाय आवश्यकाः सन्ति । अहं निश्छलतया आशासे यत् "विकासः" तादृशं अनुभवं तेषां क्रीडकानां कृते आनेतुं शक्नोति ये चोरक्रीडां अपि प्रेम्णा पश्यन्ति। तदतिरिक्तं वयं अ-चोरी-क्रीडकान् सम्मुखीकृतवन्तः ये परीक्षणानन्तरं अवदन् यत् "अहं पूर्वं कदापि चोरी-क्रीडा न क्रीडितः, परन्तु भवतः क्रीडां क्रीडित्वा अहं मन्ये अहं तस्य प्रयासं कर्तुं शक्नोमि अतः वयं अ-चोरी-क्रीडकानां अपि प्रयासं कर्तुं स्वागतं कुर्मः it.In helping अस्माभिः अपि बहु प्रयत्नाः कृताः यत् अ-चोर-क्रीडा-क्रीडकानां कृते सुलभं भवतु।