berita

Wawancara eksklusif dengan produser "Evolution" oleh Nomad: Saya hanya membuat game siluman jika saya menyukai Metal Gear Solid

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Game siluman taktis masa depan dalam negeri "Evotinction", yang dipilih untuk "China Star Project" Sony dan telah dikembangkan selama tujuh tahun, baru-baru ini mengumumkan tanggal rilisnya. Game ini akan resmi diluncurkan di platform Steam dan PS pada 13 September, dan harga di Steam di China adalah 98 yuan.


Youmin Xingkong diundang untuk mencoba 90 menit pertama permainan. Kami juga mewawancarai Spikewave Games, tim produksi "Evolution", dan bertukar banyak pertanyaan dengannya tentang latar belakang game, pandangan tentang pengembangan AI, dan desain gameplay. Berikut adalah detail wawancaranya:

T: Game siluman sebenarnya relatif tidak populer di kalangan penonton. Dalam beberapa tahun terakhir, hanya sedikit perusahaan besar yang berinvestasi dalam memproduksi game siluman. Bolehkah saya bertanya mengapa tim memilih membuat game siluman seperti "Evolusi"?

A: Tim di Spikewave Games sangat kecil. Kami hanya memiliki 4 orang saat proyek ini didirikan. Tapi kita semua ingin membuat permainan perspektif orang ketiga di belakang layar, yang terkait dengan preferensi dan pertimbangan pengembangan kita. Berdasarkan premis ini, kami yakin bahwa menjadikan kategori penembakan dan aksi populer akan mempersulit perkembangan kami, karena ambang batas untuk kategori populer ini sudah sangat tinggi dan persaingan sangat ketat. Jadi kami memilih game bertema siluman yang relatif khusus yang ingin kami kembangkan. Tentu saja teman-teman yang mengenal saya secara online juga mengetahui bahwa saya adalah penggemar berat Metal Gear Solid sebelum saya memulai bisnis, jadi dari aspek ini wajar saja.


T: Sebagai karya yang dipilih untuk "China Star" Sony, apa kesulitan terbesar yang dihadapi tim selama pengembangan "Evolution"? Bantuan apa saja yang diberikan Sony selama proses pengembangan?

A: Faktanya, perkembangan kami dalam dua tahun pertama berjalan cukup lancar. Kami berempat membangun semua sistem dan level, dan pada dasarnya permainan sudah terbentuk. Kemudian 19 tahun kemudian, proyek kami sebagai China Star diumumkan dan kami menerima investasi. Setelah banyak pengujian pada tahun itu, umpan balik yang kami terima adalah kami ingin game ini tidak terlalu hardcore, dan kami sendiri juga ingin menggunakan kesempatan ini untuk meningkatkan grafisnya.

Kedua modifikasi ini sendiri sangat sulit, dan waktunya juga sangat disayangkan. Setelah kami mengakhiri promosi dan pengujian pada tahun 2019, sekitar bulan November 2019, kami memutuskan untuk melakukan modifikasi sistem dan meluncurkan peningkatan seni pada waktu yang bersamaan , kami dikurung di rumah karena epidemi. Epidemi membuat pekerjaan kami menjadi sangat sulit. Saya masih ingat bahwa di musim dingin, saya sedang duduk di depan komputer kecil di rumah sambil menggendong bayi saya sambil merancang dan mengimplementasikan pertarungan bos. Karyawan yang baru direkrut pada saat itu juga tidak memainkan peran yang cukup karena waktu pengerjaan yang tidak mencukupi, sehingga kemajuan proyek menjadi sangat lambat. Pada tahun 2021, kami hampir menghabiskan seluruh uang pengembangan kami. Kami mempekerjakan beberapa orang pada saat itu, dan tim berjumlah sekitar 7 atau 8 orang. Untuk menjamin keberlangsungan tim, saya menghabiskan waktu hampir satu tahun untuk mencari investasi.Meski kecepatan tim sudah meningkat dibandingkan saat epidemi, namun kecepatan perkembangannya belum bisa dikatakan normal. Baru setelah kami menemukan modal baru pada akhir tahun 21, kami mulai berkembang dengan kecepatan penuh lagi pada tahun 2022. Tahun-tahun berikutnya sangat sulit bagi semua orang.

Sony selalu menjadi "teman" yang sangat baik dan akan membantu memperkenalkan berbagai sumber daya untuk membantu kami memecahkan masalah, termasuk namun tidak terbatas pada permodalan, distribusi dan penyediaan peluang pengujian dan publisitas. Ini memberi kita banyak pilihan dan peluang untuk memecahkan masalah.


T: Desain level dalam game siluman adalah prioritas utama. Apakah proses level "Evolusi" merupakan sistem level linier atau memiliki elemen linier tertentu yang luas? Apakah akan ada sasaran tantangan tambahan sebagai hadiah? Misalnya tidak pernah ketahuan musuh, melewati level tanpa mengalahkan musuh, dll?

A: Kami memiliki beberapa rute cabang yang memungkinkan pemain membuat pilihan mereka sendiri, memungkinkan pemain untuk membuat beberapa pilihan mereka sendiri dalam permainan. Hal ini juga akan tercermin pada tahap selanjutnya dari permainan juga sedikit berbeda berdasarkan pilihan pemain. Level infiltrasi kami sendiri berisi sistem peringkat. Pemain dengan kemampuan yang lebih kuat dapat mencoba menantang skor tinggi, dan juga akan ada hadiah yang sesuai. Di sisi lain, kami juga memiliki tingkat tantangan. Tingkat tantangan sederhana dapat membantu pemain memahami sistem, dan tingkat tantangan yang sedikit lebih sulit juga memberikan dekripsi murni dan kesenangan permainan operasi yang ekstrem.

T: Protagonis dalam game tidak memiliki pelatihan tempur dan hanya dapat menyelinap masuk serta menggunakan alat peraga dan keterampilan untuk bertahan dari kesulitan. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang berbagai kemampuan yang tersedia di dalam game?

A: Oke, keterampilan aktif pemain terutama mencakup peretasan, pelemparan, dan peralatan. Ada banyak cabang di bawah kategori hacker. Misalnya, "tipe shutdown" adalah keterampilan yang menonaktifkan modul musuh tertentu, seperti kemampuan penglihatan atau pergerakan; tipe peretas juga memiliki keterampilan virus dan kontrol. Tipe virus adalah virus tipe shutdown yang dapat menyebar dan Tersembunyi di dalam musuh. Dalam kondisi tertentu, dapat menyebar ke banyak musuh. Dengan pengaturan yang cerdas, seluruh level dapat terinfeksi sekaligus.

Keterampilan melempar antara lain gramofon yang menarik perhatian musuh, chip magnet yang dapat ditempelkan pada musuh dan langsung menyebabkan hubungan arus pendek pada musuh, keterampilan peretasan siaran yang dapat menghancurkan beberapa chip sinkronisasi sekaligus, dan hologram yang menciptakan proyeksi holografik. tembok untuk menghalangi pandangan musuh. Keterampilan melempar yang dipadukan dengan gameplay kreatif sering kali efektif.

Kategori peralatan mengacu pada beberapa kontrol peralatan, seperti membuat asap untuk menghalangi pandangan atau menyemprotkan air ke musuh yang menyebabkan arus pendek. Ada juga keterampilan peralatan canggih yang memungkinkan pemain memperoleh informasi peretasan berguna dan keterampilan lainnya melalui server.

Selain skill aktif, kami juga memiliki berbagai skill pasif yang membantu pemain mengamati atau meretas lebih cepat.


T: Game ini menggunakan dubbing penuh, dan ada juga dubbing tim profesional Tiongkok. Apakah plot gamenya akan memiliki proporsi yang besar? Akankah ceritanya mengambil arah yang berbeda tergantung pada tindakan pemainnya? Apakah ada banyak akhiran?

A: Plot game ini memang sangat penting. Kami telah menyiapkan pandangan dunia yang sangat detail, namun karena kami adalah tim kecil, pendekatan sinematik kami tetap menyajikan konten plot utama paling penting yang bersentuhan dengan protagonis kami. Namun untuk banyak setting dan latar belakang yang menarik, kami telah menetapkan cerita pendek dan memasukkannya ke dalam koleksi. Pemain yang ingin mempelajari cerita dari fasilitas HERE dapat mencoba mendengarkan lebih banyak lagi koleksi tersebut. Di sisi lain, kami juga memasukkan pengaturan ini ke dalam adegan. Banyak peristiwa yang terjadi di Hull akan meninggalkan jejak di lingkungan, dan dunia game yang dilihat pemain akan mencerminkan petunjuk tersebut. Kadang-kadang Anda bahkan dapat menyimpulkan apa yang terjadi di sini berdasarkan jejak di lingkungan seperti seorang detektif.

T: Latar belakang game "Evolution" adalah pemberontakan AI. AI generatif dan berbagai konten yang dihasilkan AI baru-baru ini muncul. Apa pandangan Anda tentang status saat ini dan masa depan perkembangan teknologi AI?

A: Yang paling banyak kami bicarakan selama pengembangan adalah AlphaGo. Saat itu, kami merasa bahwa AI akan segera menjadi topik sehari-hari masyarakat. Tanpa diduga, perubahan ini terjadi lebih awal dari permainan kami.

Saya pikir ada banyak sudut pandang untuk membicarakan AI. Misalnya, dari sudut pandang alat, kita berbicara tentang masalah kenyamanan, hak cipta, dan peraturan. Game kami memilih untuk membicarakan AI dari perspektif evolusi, yang merupakan pendekatan yang lebih abstrak dan konseptual. Sejak Richard Dawkins mengajukan konsep meme dalam “The Selfish Gene” pada tahun 1976, informasi telah menjadi konsep yang dianalogikan dengan gen. Perkembangan, perubahan dan penyimpanan informasi sesuai dengan hukum evolusi genetik. Maka kecerdasan buatan mungkin bukan produk evolusi informasi murni. Dengan asumsi dan asumsi seperti itu, kami menetapkan tema "Evolusi" dan menetapkan objek yang sebanding secara evolusioner bagi manusia. Kecerdasan informasi murni semacam ini kini telah terlihat dalam kehidupan nyata kita, ia juga akan beradaptasi dan berubah sesuai dengan lingkungan , dan apakah hal ini pada akhirnya akan membawa "kehancuran", itulah yang kami harapkan dapat terjadi.


Q: Desain “scan code to shut down” sangat menarik, rasanya seperti bentuk lain dari “backstab”. Namun, karena adanya kebutuhan untuk menyelaraskan perspektif, terkadang hal ini sulit dilakukan. Bagaimana mekanisme ini awalnya dipertimbangkan?

J: Pemindaian kode QR untuk mematikan perangkat terjadi setelah kami melakukan perubahan desain untuk meningkatkan basis pengguna. Game versi 2019 kami memiliki kecepatan yang lebih lambat dan membutuhkan lebih banyak pemikiran. Ini bisa dikatakan sebagai game strategi dalam game aksi. Perubahan pertama yang ingin kami lakukan untuk mendekati game aksi adalah merancang senjata yang sesuai dengan sistem kami. Tentu saja, kami tidak ingin game tersebut menjadi penembak orang ketiga lebih lanjut, jadi kami memberikan senjata ini amunisi yang sangat terbatas. Setelah kita menyiapkan amunisi, kita dihadapkan pada pertanyaan "bagaimana pemain bisa membunuh musuh jika mereka kehabisan amunisi?" Operasi ini seharusnya sulit tetapi dapat diulang. Dalam kesempatan ini, kami membuat desain seperti "Kode Shutdown". Respon pemain sangat bagus dan kami sangat senang.

Q: Berapa lama alur cerita utama game ini? Apakah ada beberapa putaran atau elemen koleksi?

A: Satu permainan dari permainan kami berdurasi sekitar sepuluh jam dan memiliki banyak konten koleksi. Beberapa konten koleksi perlu dibuka melalui beberapa permainan. Selain itu, game ini memiliki hampir tiga puluh level tantangan. Beberapa level dalam game dapat dimainkan berulang kali untuk menantang skor tinggi. Oleh karena itu, diperkirakan dibutuhkan waktu sekitar tiga puluh jam untuk menyelesaikan game tersebut dengan sempurna. Jika pemain menyukainya, kami juga akan mempertimbangkan untuk terus memperbarui dan menambah level tantangan.


T: Saya perhatikan bahwa kunci kode pertama dalam game ini adalah 0451 klasik, sangat bijaksana! Yang mana game siluman favoritmu? Menurut Anda apa inti kesenangan dari game siluman?

A: Terima kasih. Kami semua adalah pemain yang sangat menyukai game, jadi kami juga berharap para pemain yang menyukai game seperti kami dapat bersenang-senang dalam game tersebut.

Game stealth favorit saya sejak lama adalah Metal Gear Solid di PS1, sampai Metal Gear Solid V keluar dan agak tersendat. Menurut saya, daya tarik terbesar dari permainan siluman adalah pengoperasian dan kecerdasannya sangat penting. Pemain perlu mengatur taktik dengan cepat dan masuk akal, memiliki operasi yang akurat, dan reaksi instan yang cepat untuk menghadapi berbagai situasi. Saya sangat berharap "Evolution" dapat memberikan pengalaman seperti itu kepada para pemain yang juga menyukai game siluman. Selain itu, kami menemukan pemain non-siluman yang mengatakan setelah pengujian, "Saya belum pernah memainkan game siluman sebelumnya, tetapi setelah memainkan game Anda, saya rasa saya bisa mencobanya." Jadi kami juga menyambut pemain non-siluman untuk mencobanya itu. Dalam membantu Kami juga telah melakukan banyak upaya untuk membuatnya dapat diakses oleh pemain game non-siluman.