समाचारं

Tencent इत्यस्य सर्वाधिकं “low-key” स्टूडियो उष्णतमं SLG ट्रैकं प्रविष्टवान् अस्ति

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

पाठ |.खेल सिद्धान्त

१६ जुलै दिनाङ्के Tencent Northern Lights Studio Group इत्यनेन विकसितः Ruyi Jingxiu इत्यनेन वितरितः च SLG-क्रीडा "World Qiyuan" इति प्रारम्भः कृतः, निःशुल्कसूचौ प्रथमस्थानं च प्राप्तम्

चीनदेशस्य पारम्परिकवर्गस्य SLG इत्यस्य पटले रोचकं वस्तु अस्ति यत् "The King of Troubled Times" इत्यस्मात् आरभ्य Tencent इत्यस्य प्रतिनिधिकार्यस्य अभावः अस्ति यद्यपि विगतकेषु वर्षेषु बहवः प्रयासाः अभवन्, परन्तु परिणामाः आदर्शाः न अभवन् .

टेन्सेन्ट् स्वं सिद्धं कर्तुम् इच्छति, नॉर्दर्न् लाइट्स् अपि स्वं सिद्धं कर्तुम् इच्छति यथा टेनसेण्ट् इत्यस्य चतुर्णां प्रमुखेषु स्टूडियो समूहेषु अन्यतमः इति नाम्ना नॉर्दर्न् लाइट्स् स्टूडियो सर्वदा न्यूनतमा अस्तित्वस्य भावयुक्तः इति मन्यते

परन्तु एकं वस्तु वयं विस्मर्तुं न शक्नुमः यत् द्विविधक्षेत्रे टेन्सेन्ट् यत् उत्पादं उत्पादयितुं शक्नोति तत् उत्तरप्रकाशानां "प्रकाशस्य रात्रौ च प्रेम" इति ।

एसएलजी, प्रथमत्रिदेशाः

चीनीयक्रीडाविपण्ये एसएलजी-पट्टिका सर्वदा महत्त्वपूर्णः वर्गः एव अस्ति, भवेत् तत् ग्राहकक्रीडायाः, जालक्रीडायाः, मोबाईलक्रीडायाः वा युगे अस्ति

चलक्रीडायुगे प्रारम्भिक "क्लैश आफ् किङ्ग्स्" इत्यस्मात् आरभ्य "थ्री किङ्ग्ड्स् स्ट्रैटेजी एडिशन" "द कोस्ट् आफ् द लैण्ड्" इत्यादीनां तदनन्तरं उत्पादानाम् कृते तेषां विपण्यां उत्तमं परिणामं प्राप्तम्

विशेषतः"Three Kingdoms Strategy Edition" इति २०१९ तमे वर्षे प्रारब्धं उत्पादं चीनदेशे वर्षभरि शीर्ष ३ सर्वाधिकविक्रयितमोबाइलक्रीडासु स्थानं प्राप्तवान् अस्ति ।, इदानीं किञ्चित् न्यूनीकृत्य अपि अद्यापि शीर्ष २० मध्ये अस्ति ।सम्पूर्णस्य एसएलजी-वर्गस्य सीमां अन्यस्तरं प्रति उन्नतवती इति वक्तुं शक्यते ।


२०२१ तमस्य वर्षस्य एप्रिलमासस्य आरम्भे एव सेन्सर् टॉवर-दत्तांशैः ज्ञातं यत् वैश्विक-एप्-स्टोर-गुगल-प्ले-मध्ये अस्य क्रीडायाः अनुमानित-कुल-आयः १.१२१ अमेरिकी-डॉलर्-पर्यन्तं प्राप्तः (चीनी-एण्ड्रॉयड्-विहाय केवलं सार्धवर्षं व्यतीतम्)

एसएलजी-वर्गस्य विषये वदन् अस्माभिः "त्रिराज्यानि" इति लेबलस्य उल्लेखः कर्तव्यः, न तु केवलं "त्रिराज्यानां रणनीतिसंस्करणम्", ।सम्प्रति विपण्यां उत्तमं प्रदर्शनं विद्यमानाः अधिकांशः एसएलजी-संस्थाः त्रिराज्यस्य पृष्ठभूमिम् आधारिताः सन्ति अथवा त्रिराज्यानां तत्त्वानि समाविष्टानि सन्ति ।

यथा, "त्रयः राज्याः विश्वं विजययन्ति", यत् गतमासे प्रारब्धम्, बिलिबिली द्वारा प्रक्षेपितं एतत् SLG उत्पादं मूलतः प्रक्षेपणानन्तरं एकमासस्य अन्तः सर्वोत्तमविक्रयसूचिकायां शीर्ष 10 मध्ये स्थिरं जातम्।

अथवा SLG ट्रैक इत्यस्मिन् NetEase इत्यस्य प्रतिनिधिः उत्पादः, "Land of the Land" इति २०१५ तमे वर्षे प्रारम्भात् आरभ्य मूलतः सर्वोत्तमविक्रयसूचिकासु शीर्ष ३० मध्ये स्थिरः अस्ति

अन्ते मया टेनसेण्ट् इत्यस्य "The King of Troubled Times" इत्यस्य उल्लेखः कर्तव्यः अस्ति । विक्रयसूचीं दीर्घकालं यावत्। "द कोस्ट् आफ् द लैण्ड्" "थ्री किङ्ग्डम्स् स्ट्रेटेजी एडिशन" इत्यनेन सह स्पर्धा अपि तस्मिन् समये अतीव उज्ज्वला आसीत् । अत्यन्तं अतिशयोक्तिपूर्णसमये त्रयः क्रीडाः एकस्मिन् एव समये शीर्ष-दश-सर्वश्रेष्ठ-सूचौ अपि प्रविष्टाः ।


परन्तु प्रथमयोः क्रीडायोः दीर्घकालीनविकासस्य तुलने "द किङ्ग् आफ् ट्रबलड् टाइम्स्" इत्यस्य भविष्ये सहनशक्तिः नासीत्, तस्य क्षयः च अभवत् ।

"द किङ्ग् आफ् ट्रबलड् टाइम्स्" इत्यस्य अनन्तरं टेन्सेन्ट् इत्यनेन एसएलजी-वर्गे अपि अनेके प्रयासाः कृताः, यथा "रेड् अलर्ट् ओएल", "रिटर्न् टु द एम्पायर" च, परन्तु ते "द किङ्ग् आफ् ट्रबलड् टाइम्स्" इत्यस्य परिणामान् पुनः प्रदर्शयितुं असफलाः अभवन् ततः परं टेन्सेन्ट् एसएलजी-वर्गे अधिकप्रयत्नाः कृतवान् श्रेणयः क्रमेण वक्तुं अधिकारं त्यक्तवन्तः ।

एसएलजी संस्कृतिं विक्रयति

"विश्व कियुआन्" इति टेनसेण्ट् इत्यस्य अन्यत् एसएलजी कार्यम् अस्ति ।

वस्तुतः, सत्यं वक्तुं शक्यते यत् अस्माभिः अनुभवितस्य अनन्तरं वयं वक्तुं न शक्नुमः यत् उत्पादस्य हाइलाइट् नास्ति, यथा यकृत् तथा क्रिप्टन् न्यूनीकर्तुं, नवीनविषयाणि, समृद्धानि गेमप्ले च।

समग्रतया एषः उत्तमः क्रीडा, परन्तु उत्तमः SLG नास्ति।

एकः प्रश्नः अस्माभिः विचारणीयः यत् "त्रिराज्यम्" प्रकारस्य SLG दीर्घकालं यावत् किमर्थं सहितुं समर्थः अस्ति, हस्तगतयुगे गौरवपूर्णा आसीत्, वर्तमानस्य मोबाईलक्रीडायुगपर्यन्तं, त्रयः राज्याः सर्वदा एव आसन् चीनीयविपण्ये एसएलजी इत्यस्य मुख्यविषयः।

उत्तरम् अस्तिएसएलजी इत्यस्य क्रीडाविधिः निर्धारयति यत् सः यत् विक्रयति तत् संस्कृतिः, वास्तविकबोधस्य विसर्जनस्य भावः।, अत्यधिकं जनानां त्रिराज्ययुगस्य वीरतायाः अनन्तं आकांक्षा वर्तते, तथा च SLG इत्यस्य गेमप्ले तथा गेम वाहकः केवलं एतादृशीनां आवश्यकतानां पूर्तिं करोति।

एकपार्श्वे, "किंग् आफ् ट्रबलड् टाइम्स्" इत्यस्य अन्ययोः उत्पादयोः सह स्पर्धायां क्रमेण पृष्ठतः पतितः इति बहवः कारणानि भवितुमर्हन्ति, परन्तु एतत् अपि एकं कारणं यत् तया विभिन्नयुगस्य पात्राणि क hodgepodge way, because एतेन खिलाडयः विसर्जनं ऐतिहासिकं च वास्तविकतां भङ्गयति।

"Honor of Kings" इत्यस्मिन् अहं Bai Qi versus Zhao Yun इति स्वीकुर्वितुं शक्नोमि, यतः MOBA क्रीडाः प्रतियोगितायाः, टकरावस्य च विषये भवन्ति, परन्तु SLG इत्यस्मिन्, मम कृते एतादृशं सेटिंग् स्वीकुर्वितुं कठिनं भवति, यतः एतत् संस्कृतिस्य भावं भङ्गयति खिलाडयः एकस्य निश्चितयुगस्य संस्कृतिषु गभीररूपेण निमग्नाः भवितुं द थ्री किंगडम्स् वास्तवमेव अभवत्, परन्तु बाई क्यू वि एस झाओ युन् एकः भिन्नः आयामः अस्ति।

Diandian Data द्वारा विमोचितं "Global SLG Mobile Game Market Trend Report" दर्शयति यत्,२०२३ तमे वर्षे वैश्विकक्रीडाबाजारे एसएलजी इत्यस्य शीर्षत्रयराजस्वस्रोताः "सभ्यता आधिपत्यम्", "त्रिराज्यानां रणनीतिसंस्करणं" "राष्ट्रानां जागरणम्" च सन्ति


इत्यस्मिन्‌यूरोपीयमध्ययुगीनसंस्कृतौ स्थापितं "सभ्यता आधिपत्यं" चीनीयविपण्ये बेस्टसेलरसूचौ लुप्तम् अस्ति, यत् बहुदेशानां इतिहासे स्थापितं "राष्ट्रानां जागरणम्" विगतवर्षे १०० स्थाने अस्ति

एतेन एकां समस्यां पूर्णतया दर्शयति यत् SLG कृते गेमप्ले इत्यत्र एव प्रमुखानि नवीनतानि कर्तुं कठिनं भवति तथा च केवलं केचन उपक्रीडाः एकीकृत्य स्थापयितुं शक्नुवन्ति।सांस्कृतिकपृष्ठभूमिः अस्य बृहत्तमः विक्रयबिन्दुः अस्ति ।

"विश्व कियुआन्" इत्यस्य सर्वाधिकं समस्या अस्ति यत् एतत् आधुनिकं सांस्कृतिकपृष्ठभूमिं विक्रेतुं शक्नोति वा इति।जूनमासे प्रारब्धस्य "विश्वं जित्वा त्रीणि राज्यानि" इत्यस्य तुलने अस्माभिः निश्चितरूपेण "विश्वस्य कियुआन्" इत्यस्य प्रशंसा कर्तव्या यत् तस्य निहितसांस्कृतिकशरीरेभ्यः बहिः गन्तुं साहसं भवति, परन्तु सर्वोत्तमविक्रेतासूचौ द्वयोः परिणामाः दृश्यन्ते अद्यापि क्रीडकाः यत् इच्छन्ति तत् एकप्रकारस्य संस्कृतिः इति सूचयितुं सहमताः।

मया २ वर्षपूर्वं "Three Kingdoms Strategy Edition" इत्यस्य एकेन बृहत् खिलाडिना सह गपशपः कृतः आसीत् सः कतिपयानि कोटिरूप्यकाणि पुनः चार्जं कृतवान् आसीत् ।भावाः, त्रिराज्यस्य रोमान्स-ग्रन्थे निहिताः भावाः」。

अस्मात् दृष्ट्या "विश्वः कियुआन्" वस्तुतः मम कृते तावत् आशाजनकः नास्ति, केवलं एकदिनानन्तरं च, सः खलु निःशुल्कसूचौ चतुर्थस्थानं प्राप्तवान्।"त्रयः राज्याः विश्वं जित्वा" इति एसएलजी यः अद्यापि त्रिराज्यस्य संस्कृतिषु "कारागारे" अस्ति, सः एकसप्ताहं यावत् मुक्तसूचौ शीर्षस्थाने एव अस्ति


अवश्यं अस्माभिः अपि यत् ज्ञातव्यं तत् अस्ति यत्,यदा नॉर्दर्न् लाइट्स् प्रथमवारं "द लव् आफ् लाइट एण्ड नाइट्" इत्यनेन द्वितीय आयामे प्रविष्टवती तदा एतत् किमपि न आसीत् यस्य विषये जनाः आशावादीः आसन्, परन्तु अन्ते द्वितीयपरिमाणस्य विपण्यां विपण्यं धारयति स्म

कदाचित् "विश्व कियुआन्" इत्यस्य अपि एतादृशी पश्चात् प्रवृत्तिः भविष्यति।

किं उत्तरप्रकाशाः अग्रिमस्य 3A परियोजनायाः अनुमोदनं यावत् प्रतीक्षां कर्तुं शक्नुवन्ति?

विश्वस्य काई युआन् इत्यस्य परवाहं न कृत्वा, एषः उत्तरप्रकाशस्य अन्यः प्रयासः अस्ति ।

विगतवर्षद्वये यदा टेनसेण्ट्-सङ्घस्य चतुर्णां प्रमुखानां गेम-स्टूडियो-समूहानां विषयः आगच्छति तदा शाङ्घाई-नगरे अवतरत् नॉर्दर्न्-लाइट्स्-इत्येतत् सर्वाधिकं सुलभतया विस्मृतं भवति, विशेषतः विगतवर्षद्वये, रुबिक्-क्यूब्-स्टूडियो-समूहस्य प्रबल-उत्थानेन when it comes to Tencent तस्मिन् समये उत्तरप्रकाशाः पारदर्शकं अस्तित्वं जातम् ।

एतत् खलु सत्यम् अस्ति तियानमेई-फोटन्-योः कान्तिः, तथा च रुबिक्-घनस्य विलम्बेन प्रहारस्य तुलने, नॉर्दर्न्-लाइट्स्-इत्यस्य उत्पाद-प्रदर्शनस्य किञ्चित् अभावः खलु अस्ति । उपरि उक्तं केवलं एकं डाउनलोड् अस्ति, "Tianya Mingyue Dao Mobile Game" इति ।

मध्यम-उत्पाद-प्रदर्शनस्य तुलने नॉर्दर्न्-लाइट्स्-इत्यस्य अधिकं लज्जाजनकं भवति यत् शङ्घाई-नगरस्य एतत् जादुई स्थाने क्रमशः मिहोयो-लिलिथ-इत्यादीनां नूतन-पीढी-क्रीडा-कम्पनीनां जन्म अभवत् तेषु लिलिथ्-इत्यस्य प्रारम्भिक-दलस्य समानरूपेण वितरणं कृतम् अस्ति .उत्तरप्रकाशात् ।

अनेन नूतना समस्या अपि उत्पन्ना,उत्तरप्रकाशाः, टेन्सेन्ट्-अन्तर्गतं वा शङ्घाई-नगरे वा, संसाधनानाम् झुकावः प्रतिभानां प्रवाहः च पर्याप्तं आकर्षकः नास्ति ।, एषा एव दुविधा भवितुम् अर्हति यस्याः सम्मुखी उत्तरप्रकाशाः इदानीं सम्मुखीभवन्ति।

एतस्याः दुविधायाः अतिरिक्तं उत्तरप्रकाशस्य समग्रविकासदिशा विशेषतया स्पष्टा नास्ति पूर्वं मया सर्वदा विश्वासः आसीत् यत् टेन्सेन्ट्-अन्तर्गतं उत्तरप्रकाशस्य आन्तरिक-स्थापनं 3A-इत्यस्य उत्तरदायी भवितुम् अर्हति इति ।

अन्ततः, नॉर्दर्न् लाइट्स् इत्यत्र बहवः जनाः, स्टूडियो समूहस्य मालिकः अपि, Ubisoft पृष्ठभूमिः अस्ति, ते च कतिपयवर्षेभ्यः पूर्वं "अनन्तनियमाः" इति एकं क्रीडां कृतवन्तः एव, तत्कालीनस्य अस्माकं अनुभवात् न्याय्यं चेत्, एषः क्रीडा वस्तुतः अतीव आसीत् good.न दुष्टम्, अद्यापि स्वयमेव विकसितं इञ्जिनं Mercury इञ्जिनं उपयुज्यते।


परन्तु "अनन्तनियमाः" तदनुरूपं सफलतां न प्राप्तवान्, तथा च क्रीडा-उद्योगे सर्वे जानन्ति यत् एतादृशं क्रीडां निर्मातुं कियत् महत् मूल्यं भवति ।

इदमपि कारणं यत् "अनन्तनियमस्य" अनन्तरं उत्तरप्रकाशः दीर्घकालं यावत् एतादृशे परिस्थितौ अटत् यत्र दिशा अस्पष्टा अस्ति, यतः उत्तरप्रकाशानां कृते अन्यस्य 3A परियोजनायाः स्थापना कठिना अस्ति

यदि "वर्ल्ड कियुआन्" इत्यादिः आकर्षकः एसएलजी निर्मातुं शक्यते तर्हि नॉर्दर्न् लाइट्स् इत्यस्य पुनः प्रयासस्य राजधानी भवितुम् अर्हति ।