Новости

Самая «скромная» студия Tencent вышла на самый горячий трек SLG

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Текст | Теория ценности игр

16 июля была запущена игра SLG «World Qiyuan», разработанная Tencent Northern Lights Studio Group и распространяемая Ruyi Jingxiu, которая заняла первое место в списке бесплатных игр.

Что касается SLG, традиционной китайской категории, интересно то, что у Tencent не было представительной работы со времен «Короля смутных времен». Хотя за последние несколько лет было предпринято много попыток, результаты не были идеальными. .

Tencent хочет проявить себя, и Northern Lights тоже хочет проявить себя. Northern Lights Studio, одна из четырех основных студийных групп Tencent, всегда считалась группой с самым низким чувством существования.

Но мы не можем забывать одну вещь: в двумерной области продукт, который может произвести Tencent, — это «Любовь к свету и ночи» из «Северного сияния».

SLG, первые три страны

Трек SLG всегда был самой важной категорией на китайском игровом рынке, будь то в эпоху клиентских игр, веб-игр или мобильных игр.

В эпоху мобильных игр, от ранней «Clash of Kings» до последующих продуктов, таких как «Three Kingdoms Strategy Edition» и «The Coast of the Land», они добились хороших результатов на рынке.

особенно«Three Kingdoms Strategy Edition», продукт, выпущенный в 2019 году, круглый год входит в тройку самых продаваемых мобильных игр в Китае., хотя сейчас он немного снизился, он все еще находится в топ-20.Можно сказать, что это подняло потолок всей категории SLG на новый уровень.


Еще в апреле 2021 года данные Sensor Tower показали, что предполагаемый общий доход игры в глобальном App Store и Google Play достиг 1,121 миллиарда долларов США (без учета китайского Android). Прошло всего полтора года.

Говоря о категории SLG, мы должны упомянуть ярлык «Троецарствие», а не просто «Издание стратегии Троецарствия».В настоящее время большинство SLG с хорошими показателями на рынке созданы на основе Троецарствия или включают в себя элементы Троецарствия.

Например, «Три королевства покоряют мир», выпущенный в прошлом месяце, этот продукт SLG, выпущенный Bilibili, практически стабилизировался в топ-10 списка бестселлеров в течение одного месяца после его запуска.

Или представительный продукт NetEase в треке SLG «Land of the Land». С момента своего запуска в 2015 году он практически стабильно входит в топ-30 списка бестселлеров. Это еще одна репрезентативная работа из долгосрочных игр NetEase.

Наконец, я должен упомянуть «Короля смутных времен» Tencent. Этот SLG был запущен в ноябре 2017 года и также имеет сильные элементы «Трех королевств». Когда-то он был представителем Tencent в SLG и был в авангарде лучших. Список продажи на долгое время. Конкуренция с «Берегом земли» и «Three Kingdoms Strategy Edition» также была в то время очень яркой. В самый преувеличенный момент три игры даже вошли в топ-10 самых продаваемых одновременно.


Однако по сравнению с долгосрочным развитием первых двух игр, «Королю смутных времен» не хватило выносливости в будущем, и она пришла в упадок.

После «Короля смутных времен» Tencent также предприняла множество попыток в категории SLG, таких как «Red Alert OL» и «Возвращение в Империю», но им не удалось воспроизвести результаты «Короля смутных времен». С тех пор Tencent приложила больше усилий в категории SLG. Категории постепенно потеряли право голоса.

SLG продает культуру

«World Qiyuan» — еще одна работа SLG от Tencent.

На самом деле, если честно, после того, как мы это испытали, мы не можем сказать, что в продукте нет особенностей. В продукте много особенностей, включая уменьшение количества печени и криптона, новые темы и богатый игровой процесс.

В целом это хорошая игра, но это не очень хороший SLG.

Нам необходимо рассмотреть один вопрос: почему SLG типа «Троецарствие» смог выжить в течение долгого времени: от серии «Три королевства», которая была славной в эпоху портативных устройств, до нынешней эпохи мобильных игр, «Троецарствие» всегда было. основная тема SLG на китайском рынке.

Ответ кроется вГеймплей SLG определяет то, что он продает — это культура, ощущение погружения в реальное восприятие., слишком многие люди безмерно тоскуют по героизму эпохи Троецарствия, а игровой процесс и игровой носитель SLG как раз отвечают таким потребностям.

Кроме того, должно быть много причин, по которым «Короли Хаоса» постепенно отставали в конкуренции с двумя другими продуктами, но это также одна из причин, почему в игру смешанно интегрировались персонажи из всех эпох. , т.к. это нарушает погружение игрока и историческую реальность.

В «Чести королей» я могу принять Бай Ци против Чжао Юня, потому что игры MOBA продают конкуренцию и конфронтацию, но в SLG мне трудно принять такой сеттинг, потому что он нарушает чувство культуры. Это мешает игрокам. из-за глубокого погружения в культуру определенной эпохи действительно произошло «Троецарствие», но Бай Ци против Чжао Юня — это другое измерение.

«Отчет о тенденциях мирового рынка мобильных игр SLG», опубликованный Diandian Data, показывает, что:На мировом рынке игр в 2023 году тремя крупнейшими источниками дохода SLG станут «Цивилизация гегемонии», «Стратегическое издание трех королевств» и «Пробуждение наций».


в«Цивилизация гегемонии», действие которой происходит в европейской средневековой культуре, отсутствует в списке бестселлеров на китайском рынке. «Пробуждение народов», действие которого происходит в истории многих стран, в прошлом году заняло около 100-го места.

Это полностью иллюстрирует проблему. SLG сложно вносить серьезные инновации в сам игровой процесс, и они могут интегрировать только некоторые подигры.Культурный фон является его самым большим преимуществом.

Самая большая проблема с «World Qiyuan» заключается в том, сможет ли он продать этот современный культурный опыт.По сравнению с «Троецарствием, завоевающим мир», вышедшим в июне, мы, безусловно, должны похвалить «Мир Циюань» за его смелость вырваться из присущих ему культурных оков, но результаты двух из списка бестселлеров кажутся чтобы показать, что игрокам по-прежнему нужна своего рода культура. Согласен.

Два года назад я разговаривал с крупным игроком R в «Three Kingdoms Strategy Edition». Он взял несколько миллионов долларов. Я спросил его, почему он взял так много за одну игру, и он ответил: «Чувства, чувства, похороненные в «Романтике трех королевств».」。

С этой точки зрения «Мир Циюань» действительно не так уж и перспективен для меня, и всего через день он действительно опустился на четвертое место в свободном списке.«Троецарствие покоряет мир», SLG, который до сих пор «заточен» в культуре Трех Королевств, уже неделю остается на вершине бесплатного списка.


Конечно, нам также необходимо знать,Когда «Северное сияние» вошло во второе измерение с «Любовью к свету и ночи», люди не испытывали оптимизма по этому поводу, но, в конце концов, оно действительно заняло рынок второго измерения.

Возможно, «Мир Циюань» тоже будет иметь такую ​​​​более позднюю тенденцию.

Может ли «Северное сияние» подождать, пока будет одобрен следующий проект 3А?

Независимо от World Kai Yuan, это еще одна попытка Северного сияния.

За последние два года, когда речь идет о четырех основных группах игровых студий Tencent, о Northern Lights, приземлившейся в Шанхае, легче всего забывают, особенно в последние два года, когда наблюдается сильный рост группы студий кубика Рубика. когда дело доходит до Tencent В то время Северное сияние стало прозрачным существованием.

Это действительно так, по сравнению с сиянием Тяньмей и Фотона, а также поздним ударом кубика Рубика, «Северному сиянию» действительно немного не хватает производительности. Можно упомянуть только продукты «Любовь к свету и ночи». упомянутый выше, есть только одна загрузка: «Мобильная игра Tianya Mingyue Dao».

По сравнению с посредственной производительностью продукта, что еще больше смущает Northern Lights, так это то, что это волшебное место в Шанхае последовательно породило ряд игровых компаний нового поколения, таких как MiHoYo и Lilith. Среди них начальная команда Lilith распределена равномерно. .От северного сияния.

Это также породило новую проблему,Северное сияние, будь то внутри Tencent или в Шанхае, перераспределение ресурсов и поток талантов недостаточно привлекательны., возможно, именно с этой дилеммой сейчас сталкивается «Северное сияние».

Помимо этой дилеммы, общее направление развития Northern Lights не совсем ясно. В прошлом я всегда считал, что за 3A должно отвечать внутреннее позиционирование Northern Lights внутри Tencent.

В конце концов, многие люди в Northern Lights, включая руководителя группы студии, имеют опыт работы в Ubisoft, и несколько лет назад они сделали игру под названием «Infinite Rules». Судя по нашему опыту на тот момент, эта игра действительно была очень хорошей. неплохо, там до сих пор используется двигатель Mercury собственной разработки.


Но «Бесконечные правила» не добились соответствующего успеха, и все в игровой индустрии знают, насколько дорого стоит создание такой игры.

Это также причина, по которой после «Бесконечного закона» Northern Lights застряла в ситуации, когда направление долгое время было неясным, потому что Northern Lights трудно создать еще один проект 3A.

Если удастся создать прибыльный SLG, такой как «World Qiyuan», у Northern Lights появится капитал, чтобы попытаться еще раз.