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El estudio más “discreto” de Tencent ha entrado en la pista SLG más candente

2024-07-18

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Texto | Teoría de juegos del valor

El 16 de julio, se lanzó el juego SLG "World Qiyuan" desarrollado por Tencent Northern Lights Studio Group y distribuido por Ruyi Jingxiu, que ocupó el primer lugar en la lista gratuita.

En la pista de SLG, una categoría tradicional china, lo interesante es que a Tencent le falta un trabajo representativo desde "El rey de los tiempos difíciles". Aunque ha habido muchos intentos en los últimos años, los resultados no han sido los ideales. .

Tencent quiere demostrar su valía, y Northern Lights también quiere demostrar su valía. Como uno de los cuatro principales grupos de estudio de Tencent, Northern Lights Studio siempre ha sido considerado el que tiene el menor sentido de existencia.

Pero una cosa que no podemos olvidar es que en el campo bidimensional, el producto que Tencent puede producir es "Love of Light and Night" de Northern Lights.

SLG, los tres primeros países

La pista SLG siempre ha sido la categoría más importante en el mercado de juegos chino, ya sea en la era de los juegos para clientes, los juegos web o los juegos móviles.

En la era de los juegos móviles, desde el primer "Choque de Reyes" hasta productos posteriores como "Three Kingdoms Strategy Edition" y "The Coast of the Land", han logrado buenos resultados en el mercado.

especialmente"Three Kingdoms Strategy Edition", un producto lanzado en 2019, se ha clasificado entre los 3 juegos móviles más vendidos en China durante todo el año.Aunque ahora ha disminuido ligeramente, todavía se encuentra entre los 20 primeros.Se puede decir que ha elevado el techo de toda la categoría SLG a otro nivel.


Ya en abril de 2021, los datos de Sensor Tower mostraban que los ingresos totales estimados del juego en la App Store global y Google Play alcanzaron los 1.121 millones de dólares (excluyendo el Android chino).

Cuando hablamos de la categoría SLG, debemos mencionar la etiqueta "Three Kingdoms", no solo "Three Kingdoms Strategy Edition",Actualmente, la mayoría de los SLG con buen desempeño en el mercado se basan en el trasfondo de los Tres Reinos o incorporan elementos de los Tres Reinos.

Por ejemplo, "Three Kingdoms Conquers the World", que se lanzó el mes pasado, este producto SLG lanzado por Bilibili básicamente se ha estabilizado en el top 10 de la lista de los más vendidos un mes después de su lanzamiento.

O el producto representativo de NetEase en la pista SLG, "Land of the Land", desde su lanzamiento en 2015, básicamente se ha mantenido estable en el top 30 de la lista de los más vendidos. Es otro trabajo representativo de los juegos a largo plazo de NetEase.

Finalmente, debo mencionar "El rey de los tiempos difíciles" de Tencent. Este SLG se lanzó en noviembre de 2017 y también tiene fuertes elementos de los Tres Reinos. Una vez fue el trabajo representativo de Tencent en SLG y ha estado a la vanguardia de los mejores. lista de venta durante mucho tiempo. La competencia con "The Coast of the Land" y "Three Kingdoms Strategy Edition" también fue muy brillante en ese momento. En el momento más exagerado, tres juegos incluso entraron en la lista de los 10 más vendidos al mismo tiempo.


Sin embargo, en comparación con el desarrollo a largo plazo de los dos primeros juegos, "The King of Troubled Times" careció de resistencia en el futuro y decayó.

Después de "El rey de los tiempos turbulentos", Tencent también hizo muchos intentos en la categoría SLG, como "Red Alert OL" y "Return to the Empire", pero no lograron reproducir los resultados de "El rey de los tiempos turbulentos". Desde entonces, Tencent ha hecho más esfuerzos en la categoría SLG y ha ido perdiendo gradualmente su derecho a hablar.

SLG vende cultura

"World Qiyuan" es otro trabajo SLG de Tencent.

De hecho, para ser honesto, después de haberlo experimentado, no podemos decir que el producto no tenga aspectos destacados. El producto tiene muchos aspectos destacados, incluida la reducción de hígado y criptón, temas novedosos y una jugabilidad rica.

En general es un buen juego, pero no es un buen SLG.

Una pregunta que debemos considerar es por qué el SLG tipo "Three Kingdoms" ha podido perdurar durante mucho tiempo. Desde la serie Three Kingdoms que fue gloriosa en la era de las computadoras portátiles hasta la era actual de los juegos móviles, Three Kingdoms siempre lo ha sido. el tema principal de SLG en el mercado chino.

La respuesta está enLa jugabilidad de SLG determina que lo que vende es cultura, una sensación de inmersión en la percepción real., demasiadas personas tienen un anhelo infinito por el heroísmo de la era de los Tres Reinos, y la jugabilidad y el soporte del juego de SLG simplemente satisfacen esas necesidades.

Aparte, debe haber muchas razones por las que "Kings of Chaos" se ha ido quedando atrás en competencia con los otros dos productos, pero también es una de las razones por las que ha integrado personajes de todas las épocas en el juego de forma mezcolanza. , porque esto rompe la inmersión del jugador y la realidad histórica.

En "Honor of Kings", puedo aceptar Bai Qi versus Zhao Yun, porque los juegos MOBA venden competencia y confrontación, pero en SLG, es difícil para mí aceptar tal escenario, porque rompe el sentido de la cultura. de estar profundamente inmerso en la cultura de una determinada época. Los Tres Reinos realmente sucedieron, pero Bai Qi VS Zhao Yun es una dimensión diferente.

El "Informe de tendencias del mercado global de juegos móviles SLG" publicado por Diandian Data muestra que,En el mercado mundial de juegos en 2023, las tres principales fuentes de ingresos de SLG son "Civilization Hegemony", "Three Kingdoms Strategy Edition" y "Awakening of Nations".


en"Civilization Hegemony", ambientada en la cultura medieval europea, no figura en la lista de libros más vendidos en el mercado chino. "Awakening of Nations", ambientada en la historia de varios países, ocupó el puesto 100 el año pasado.

Esto ilustra completamente un problema: para SLG es difícil realizar innovaciones importantes en el juego en sí y solo puede integrar algunos subjuegos.El trasfondo cultural es su mayor atractivo.

El mayor problema con "World Qiyuan" es si puede vender este trasfondo cultural moderno.En comparación con "Tres reinos conquistando el mundo", que se lanzó en junio, ciertamente tenemos que elogiar a "World Qiyuan" por su coraje para romper con los grilletes culturales inherentes, pero los resultados de los dos en la lista de los más vendidos parecen para indicar que lo que los jugadores todavía quieren es una especie de cultura de acuerdo.

Tuve una charla con un gran jugador de R en "Three Kingdoms Strategy Edition" hace 2 años. Había cobrado unos cuantos millones de dólares. Le pregunté por qué había cobrado tanto en un juego y su respuesta fue: ".Sentimientos, sentimientos enterrados en el Romance de los Tres Reinos」。

Desde este punto de vista, "World Qiyuan" realmente no es tan prometedor para mí, y solo un día después, de hecho ha caído al cuarto lugar en la lista gratuita."Three Kingdoms Conquers the World", un SLG que todavía está "encarcelado" en la cultura de los Tres Reinos, se mantiene en lo más alto de la lista de libres desde hace una semana.


Por supuesto, lo que también necesitamos saber es,Cuando Northern Lights entró en la segunda dimensión con "The Love of Light and Night", no era algo sobre lo que la gente fuera optimista, pero al final sí ocupó un mercado en el mercado de la segunda dimensión.

Quizás "World Qiyuan" también tenga una tendencia posterior.

¿Puede la aurora boreal esperar hasta que se apruebe el próximo proyecto 3A?

Independientemente de World Kai Yuan, este es otro intento de aurora boreal.

En los últimos dos años, cuando se trata de los cuatro principales grupos de estudios de juegos de Tencent, Northern Lights, que aterrizó en Shanghai, es el que más fácilmente se olvida, especialmente en los últimos dos años, con el fuerte ascenso del grupo de estudios Rubik's Cube. cuando se trata de Tencent En ese momento, Northern Lights se convirtió en una existencia transparente.

De hecho, esto es cierto en comparación con el resplandor de Tianmei y Photon, y el último golpe del Cubo de Rubik, Northern Lights carece un poco de rendimiento del producto. Los productos que se pueden mencionar son, excepto el "Amor por la luz y la noche". Como se mencionó anteriormente, solo hay una descarga, "Tianya Mingyue Dao Mobile Game".

En comparación con el rendimiento mediocre del producto, lo que avergüenza aún más a Northern Lights es que este lugar mágico en Shanghai ha dado origen sucesivamente a varias empresas de juegos de nueva generación como MiHoYo y Lilith. Entre ellas, el equipo inicial de Lilith está distribuido uniformemente. De la aurora boreal.

Esto también dio lugar a un nuevo problema,Northern Lights, ya sea dentro de Tencent o en Shanghai, la inclinación de los recursos y el flujo de talentos no son lo suficientemente atractivos.Este puede ser el dilema al que se enfrenta ahora Northern Lights.

Además de este dilema, la dirección general del desarrollo de Northern Lights no es particularmente clara. En el pasado, siempre creí que el posicionamiento interno de Northern Lights dentro de Tencent debería ser responsable de 3A.

Después de todo, muchas personas en Northern Lights, incluido el jefe del grupo de estudio, tienen experiencia en Ubisoft y, a juzgar por nuestra experiencia en ese momento, hicieron un juego llamado "Infinite Rules" hace unos años. Bien. No está mal, todavía utiliza el motor Mercury de desarrollo propio.


Pero "Infinite Rules" no ha logrado el éxito correspondiente y todos en la industria de los juegos saben lo caro que es crear un juego de este tipo.

Esta es también la razón por la que después de la "Ley Infinita", Northern Lights ha estado estancada en una situación en la que la dirección no está clara durante mucho tiempo, porque es difícil para Northern Lights establecer otro proyecto 3A.

Si se puede crear un SLG lucrativo como "World Qiyuan", Northern Lights puede tener el capital para intentarlo de nuevo.