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O estúdio mais “discreto” da Tencent entrou na faixa SLG mais quente

2024-07-18

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Texto | Teoria do Valor dos Jogos

Em 16 de julho, o jogo SLG "World Qiyuan" desenvolvido pelo Tencent Northern Lights Studio Group e distribuído por Ruyi Jingxiu foi lançado e classificado em primeiro lugar na lista gratuita.

Na pista do SLG, tradicional categoria chinesa, o interessante é que a Tencent carece de um trabalho representativo desde “O Rei dos Tempos Perturbados”. Embora tenha havido muitas tentativas nos últimos anos, os resultados não têm sido os ideais. .

Tencent quer provar seu valor, e Northern Lights também quer provar seu valor Como um dos quatro principais grupos de estúdio da Tencent, o Northern Lights Studio sempre foi considerado aquele com o menor senso de existência.

Mas uma coisa que não podemos esquecer é que no campo bidimensional, o produto que a Tencent pode produzir é “Love of Light and Night” da Northern Lights.

SLG, os três primeiros países

A faixa SLG sempre foi a categoria mais importante no mercado de jogos chinês, seja na era dos jogos para clientes, jogos para web ou jogos para celular.

Na era dos jogos para celular, desde o início "Clash of Kings" até produtos subsequentes como "Three Kingdoms Strategy Edition" e "The Coast of the Land", eles alcançaram bons resultados no mercado.

especialmente"Three Kingdoms Strategy Edition", um produto lançado em 2019, foi classificado entre os três jogos para celular mais vendidos na China durante todo o ano., embora tenha diminuído ligeiramente agora, ainda está entre os 20 primeiros.Pode-se dizer que elevou o teto de toda a categoria SLG a outro patamar.


Já em abril de 2021, os dados da Sensor Tower mostraram que a receita total estimada do jogo na App Store global e no Google Play atingiu US$ 1,121 bilhão (excluindo o Android chinês). Apenas um ano e meio se passou.

Ao falar sobre a categoria SLG, temos que mencionar o rótulo "Three Kingdoms", não apenas "Three Kingdoms Strategy Edition",Atualmente, a maioria dos SLGs com bom desempenho no mercado baseiam-se no histórico dos Três Reinos ou incorporam elementos dos Três Reinos.

Por exemplo, “Três Reinos Conquistam o Mundo”, lançado no mês passado, este produto SLG lançado pela Bilibili basicamente se estabilizou no top 10 da lista dos mais vendidos um mês após seu lançamento.

Ou o produto representativo da NetEase na faixa SLG, “Land of the Land”. Desde o seu lançamento em 2015, manteve-se basicamente estável no top 30 da lista dos mais vendidos. É outro trabalho representativo dos jogos de longo prazo da NetEase.

Por fim, devo mencionar "The King of Troubled Times" da Tencent. Este SLG foi lançado em novembro de 2017 e também possui fortes elementos dos Três Reinos. Já foi o trabalho representativo da Tencent no SLG e tem estado na vanguarda dos melhores. lista de vendas há muito tempo. A competição com “The Coast of the Land” e “Three Kingdoms Strategy Edition” também foi muito acirrada naquela época. No momento mais exagerado, três jogos chegaram a entrar na lista dos 10 mais vendidos ao mesmo tempo.


No entanto, em comparação com o desenvolvimento de longo prazo dos dois primeiros jogos, “The King of Troubled Times” faltou resistência no futuro e declinou.

Depois de "The King of Troubled Times", a Tencent também fez muitas tentativas na categoria SLG, como "Red Alert OL" e "Return to the Empire", mas não conseguiu reproduzir os resultados de "The King of Troubled Times". Desde então, a Tencent tem feito mais esforços na categoria SLG e gradualmente perdeu o direito de falar.

SLG vende cultura

"World Qiyuan" é outro trabalho SLG da Tencent.

Na verdade, para ser sincero, depois de experimentá-lo, não podemos dizer que o produto não tenha destaques. O produto tem muitos destaques, incluindo redução de fígado e criptônio, novos temas e jogabilidade rica.

No geral é um bom jogo, mas não é um bom SLG.

Uma questão que precisamos considerar é por que o SLG do tipo “Três Reinos” tem sido capaz de resistir por muito tempo. Desde a série Três Reinos que foi gloriosa na era portátil até a atual era dos jogos para dispositivos móveis, os Três Reinos sempre foram. o tema principal do SLG no mercado chinês.

A resposta está emA jogabilidade do SLG determina que o que ele vende é cultura, uma sensação de imersão na percepção real., muitas pessoas têm um anseio infinito pelo heroísmo da era dos Três Reinos, e a jogabilidade e a operadora de jogos do SLG atendem a essas necessidades.

À parte, deve haver muitas razões pelas quais “Kings of Chaos” gradualmente ficou para trás na competição com os outros dois produtos, mas é também uma das razões pelas quais integrou personagens de todas as épocas no jogo de uma forma confusa. , porque isso quebra a imersão do jogador e a realidade histórica.

Em “Honor of Kings”, posso aceitar Bai Qi versus Zhao Yun, porque os jogos MOBA vendem competição e confronto, mas no SLG é difícil para mim aceitar tal cenário, porque quebra o senso de cultura. por estar profundamente imerso na cultura de uma certa época, os Três Reinos realmente aconteceram, mas Bai Qi VS Zhao Yun é uma dimensão diferente.

O "Relatório global de tendências do mercado de jogos móveis SLG" divulgado pela Diandian Data mostra que,No mercado global de jogos em 2023, as três principais fontes de receita do SLG são "Hegemonia da Civilização", "Edição de Estratégia dos Três Reinos" e "Despertar das Nações".


em"Hegemonia da Civilização", que se passa na cultura medieval europeia, está ausente da lista dos mais vendidos no mercado chinês. "Despertar das Nações", que se passa na história de vários países, foi classificado em torno de 100 no ano passado.

Isto ilustra totalmente um problema: é difícil para o SLG fazer grandes inovações na própria jogabilidade e só consegue integrar alguns subjogos.A formação cultural é seu maior atrativo.

O maior problema com o “World Qiyuan” é se ele consegue vender essa formação cultural moderna.Em comparação com "Três Reinos Conquistando o Mundo", lançado em junho, certamente temos que elogiar "World Qiyuan" por sua coragem em romper as amarras culturais inerentes, mas os resultados dos dois na lista dos mais vendidos parecem para indicar que o que os jogadores ainda querem é um tipo de cultura Concordo.

Conversei com um grande jogador de R no “Three Kingdoms Strategy Edition” há 2 anos. Ele havia cobrado alguns milhões de dólares. Perguntei por que ele havia cobrado tanto em um jogo e sua resposta foi: “.Sentimentos, sentimentos enterrados no Romance dos Três Reinos」。

Deste ponto de vista, “World Qiyuan” realmente não é tão promissor para mim e, apenas um dia depois, caiu para o quarto lugar na lista gratuita.“Três Reinos Conquista o Mundo”, um SLG que ainda está “aprisionado” na cultura dos Três Reinos, permanece no topo da lista de livres há uma semana.


Claro, o que também precisamos saber é,Quando a Northern Lights entrou na segunda dimensão com “The Love of Light and Night”, não foi algo que deixasse as pessoas optimistas, mas no final ocupou um mercado no mercado da segunda dimensão.

Talvez o “World Qiyuan” também tenha uma tendência posterior.

A Northern Lights pode esperar até que o próximo projeto 3A seja aprovado?

Independentemente do World Kai Yuan, esta é mais uma tentativa de aurora boreal.

Nos últimos dois anos, quando se trata dos quatro principais grupos de estúdios de jogos da Tencent, Northern Lights, que desembarcou em Xangai, é o mais facilmente esquecido. Especialmente nos últimos dois anos, com a forte ascensão do grupo de estúdios Rubik's Cube, quando se trata de Tencent Naquela época, a Aurora Boreal tornou-se uma existência transparente.

Isso é realmente verdade. Comparado com o brilho de Tianmei e Photon, e o ataque tardio do Cubo de Rubik, a Northern Lights realmente carece de desempenho do produto. Os produtos que podem ser mencionados são, exceto o "Amor da Luz e da Noite". mencionado acima. Há apenas um download, "Tianya Mingyue Dao Mobile Game".

Comparado com o desempenho medíocre do produto, o que deixa a Northern Lights ainda mais envergonhada é que este lugar mágico em Xangai deu origem sucessivamente a uma série de empresas de jogos de nova geração, como MiHoYo e Lilith. Entre elas, a equipe inicial de Lilith está distribuída uniformemente. . Das Luzes do Norte.

Isto também deu origem a um novo problema,Northern Lights, seja na Tencent ou em Xangai, a inclinação dos recursos e o fluxo de talentos não são suficientemente atraentes., este pode ser o dilema que a Northern Lights está enfrentando agora.

Além deste dilema, a direção geral de desenvolvimento da Northern Lights não é particularmente clara. No passado, sempre acreditei que o posicionamento interno da Northern Lights dentro da Tencent deveria ser responsável pelo 3A.

Afinal, muitas pessoas na Northern Lights, incluindo o chefe do grupo de estúdio, têm experiência na Ubisoft e fizeram um jogo chamado “Regras Infinitas” há alguns anos, a julgar pela nossa experiência na época, este jogo era realmente muito. bom. Nada mal, ele ainda usa o motor Mercury desenvolvido por ele mesmo.


Mas "Regras Infinitas" não alcançou o sucesso correspondente, e todos na indústria de jogos sabem como é caro fazer um jogo assim.

Esta é também a razão pela qual depois da “Lei Infinita”, a Northern Lights ficou presa numa situação em que a direção não estava clara por muito tempo, porque é difícil para a Northern Lights estabelecer outro projeto 3A.

Se um SLG lucrativo como o “World Qiyuan” puder ser feito, a Northern Lights poderá ter capital para tentar novamente.