uutiset

Tencentin "hillityn" studio on saapunut kuumimmalle SLG-kappaleelle

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Teksti |. Pelin arvon teoria

Heinäkuun 16. päivänä Tencent Northern Lights Studio Groupin kehittämä ja Ruyi Jingxiun jakama SLG-peli "World Qiyuan" julkaistiin ja sijoittui ensimmäiseksi ilmaisella listalla.

SLG:n, perinteisen kiinalaisen kategorian, jäljillä on mielenkiintoista, että Tencentiltä puuttuu edustava teos "The King of Troubled Times" jälkeen. Vaikka viime vuosina on ollut monia yrityksiä, tulokset eivät ole olleet ihanteellisia .

Tencent haluaa todistaa itsensä, ja Northern Lights haluaa myös todistaa itsensä. Yhtenä Tencentin neljästä suuresta studioryhmästä Northern Lights Studiota on aina pidetty alhaisimman olemassaolon omaavana.

Mutta yhtä asiaa emme saa unohtaa, että kaksiulotteisessa kentässä Tencentin tuottama tuote on "Love of Light and Night" Northern Lightsilta.

SLG, kolme ensimmäistä maata

SLG-rata on aina ollut Kiinan pelimarkkinoiden tärkein kategoria, olipa kyseessä sitten asiakaspelien, verkkopelien tai mobiilipelien aikakausi.

Mobiilipelien aikakaudella, varhaisesta "Clash of Kingsistä" myöhempiin tuotteisiin, kuten "Three Kingdoms Strategy Edition" ja "The Coast of the Land", ne ovat saavuttaneet hyviä tuloksia markkinoilla.

erityisestiVuonna 2019 lanseerattu "Three Kingdoms Strategy Edition" -tuote on ollut Kiinan kolmen myydyimmän mobiilipelin joukossa ympäri vuoden., vaikka se on nyt hieman laskenut, se on edelleen 20 parhaan joukossa.Voidaan sanoa, että se on nostanut koko SLG-kategorian katon toiselle tasolle.


Jo huhtikuussa 2021 Sensor Towerin tiedot osoittivat, että pelin arvioitu kokonaistulo maailmanlaajuisessa App Storessa ja Google Playssa oli 1,121 miljardia dollaria (ilman kiinalaista Androidia on kulunut vain puolitoista vuotta).

Kun puhumme SLG-kategoriasta, meidän on mainittava nimike "Three Kingdoms", ei vain "Three Kingdoms Strategy Edition",Tällä hetkellä suurin osa markkinoilla olevista hyvän suorituskyvyn omaavista SLG:istä perustuu Three Kingdomsin taustaan ​​tai sisältää Three Kingdomsin elementtejä.

Esimerkiksi "Three Kingdoms Conquers the World", joka lanseerattiin viime kuussa, tämä Bilibilin lanseeraama SLG-tuote on periaatteessa vakiintunut myydyimpien listan 10 parhaan joukkoon kuukauden kuluessa julkaisusta.

Tai NetEasen edustava tuote SLG-raidalla, "Land of the Land" on ollut periaatteessa vakaasti myydyimpien listan 30 parhaan joukossa.

Lopuksi minun on mainittava Tencentin The King of Troubled Times, joka julkaistiin marraskuussa 2017, ja siinä on myös vahvoja elementtejä Three Kingdomsista. Se oli aikoinaan Tencentin edustava työ SLG:ssä. myyntilistaa pitkästä aikaa. Kilpailu "The Coast of the Landin" ja "Three Kingdoms Strategy Editionin" kanssa oli myös erittäin kirkas tuolloin. Liioitelluimmalla hetkellä kolme peliä jopa pääsi 10 parhaan myydyimmän listan joukkoon samanaikaisesti.


Mutta verrattuna kahden ensimmäisen pelin pituuteen, "The King of Troubled Times" puuttui kestävyydestä ja laski.

"The King of Troubled Times" jälkeen Tencent teki myös monia yrityksiä SLG-kategoriassa, kuten "Red Alert OL" ja "Return to the Empire", mutta he eivät onnistuneet toistamaan "The King of Troubled Times" tuloksia. Sen jälkeen Tencent on ponnistellut enemmän SLG-kategoriassa. Kategoriat ovat vähitellen menettäneet puheoikeutensa.

SLG myy kulttuuria

"World Qiyuan" on toinen Tencent SLG -teos.

Itse asiassa, kun olemme kokeneet sen, emme voi sanoa, että tuotteessa ei ole kohokohtia, kuten maksan ja kryptonin vähentäminen, uudet teemat ja rikas peli.

Kaiken kaikkiaan se on hyvä peli, mutta se ei ole hyvä SLG.

Meidän on pohdittava, miksi "Three Kingdoms" -tyyppinen SLG voi kestää pitkään Three Kingdoms -sarjasta, joka oli loistava kämmentietokoneiden aikakaudella, nykyiseen mobiilipelien aikakauteen, Three Kingdoms on aina ollut pääteema. SLG:stä Kiinan markkinoilla.

Vastaus piileeSLG:n pelattavuus määrittää, että se myy kulttuuria, tunnetta uppoutumisesta todelliseen havaintoon., liian monet ihmiset kaipaavat ääretöntä Three Kingdoms -aikakauden sankaruutta, ja SLG:n pelattavuus ja pelikantaja vastaavat juuri tällaisiin tarpeisiin.

Syrjänä on varmasti monia syitä, miksi "King of Troubled Times" on vähitellen jäänyt jälkeen kilpailussa kahden muun tuotteen kanssa, mutta se on myös yksi syistä, miksi se on integroinut peliin eri aikakausien hahmoja. hodgepodge tavalla, koska Tämä rikkoo pelaajan uppoamisen ja historiallisen todellisuuden.

"Honor of Kings" -pelissä voin hyväksyä Bai Qin vs. Zhao Yunin, koska MOBA-pelit myyvät kilpailua ja vastakkainasettelua, mutta SLG:ssä minun on vaikea hyväksyä tällaista asetusta, koska se rikkoo kulttuurin tunteen Syvästi uppoutumisesta tietyn aikakauden kulttuuriin The Three Kingdoms todella tapahtui, mutta Bai Qi VS Zhao Yun on eri ulottuvuus.

Diandian Datan julkaisema "Global SLG Mobile Game Market Trend Report" osoittaa, ettäGlobaalilla pelimarkkinoilla vuonna 2023 SLG:n kolme suurinta tulonlähdettä ovat "Civilization Hegemony", "Three Kingdoms Strategy Edition" ja "Awakening of Nations".


sisäänEuroopan keskiaikaiseen kulttuuriin sijoittuva "Sivilisaation hegemonia" puuttuu Kiinan markkinoiden bestseller-listalta "Kansakuntien herääminen", joka sijoittuu useiden maiden historiaan, on sijoittunut viimeisen vuoden aikana noin 100.

Tämä havainnollistaa täysin ongelmaa. SLG:n on vaikea tehdä suuria innovaatioita itse pelissä, ja se voi integroida vain joitain alipelejä.Kulttuuritausta on sen suurin myyntivaltti.

"World Qiyuanin" suurin ongelma on, voiko se myydä tämän modernin kulttuuritaustan.Verrattuna kesäkuussa julkaistuun "Three Kingdoms Conquering the World" -elokuvaan, meidän on ehdottomasti kehuttava "World Qiyuania" sen rohkeudesta murtautua ulos luontaisista kulttuurisista kahleista, mutta näiden kahden bestseller-listan tulokset näyttävät. osoittamaan, että pelaajat haluavat edelleen jonkinlaista kulttuuria.

Keskustelin "Three Kingdoms Strategy Editionin" suuren pelaajan kanssa. Hän oli ladannut muutaman miljoonan dollarin. Hän vastasi: "Tunteita, tunteita hautautuneena Kolmen kuningaskunnan romantiikkaan」。

Tästä näkökulmasta katsottuna "World Qiyuan" ei todellakaan ole minulle niin lupaava, ja vain päivää myöhemmin se on todellakin pudonnut vapaan listan neljännelle sijalle."Three Kingdoms Conquers the World", SLG, joka on edelleen "vangittu" Kolmen kuningaskunnan kulttuuriin, on pysynyt vapaan listan kärjessä viikon ajan.


Tietysti meidän on myös tiedettävä,Kun Northern Lights astui toiseen ulottuvuuteen "Valon ja yön rakkaudella", ihmiset eivät olleet optimistisia, mutta lopulta se valloitti markkinat toisen ulottuvuuden markkinoilla.

Ehkä myös "World Qiyuanilla" on tällainen myöhempi suuntaus.

Voiko revontulet odottaa, kunnes seuraava 3A-projekti hyväksytään?

Maailman Kai Yuanista riippumatta tämä on toinen yritys revontulia vastaan.

Viimeisen kahden vuoden aikana Tencentin neljän suuren pelistudioryhmän osalta Shanghaihin laskeutunut Northern Lights unohtuu helpoimmin varsinkin viimeisen kahden vuoden aikana, kun Rubik's Cube -studioryhmä on noussut voimakkaasti. mitä tulee Tencentiin. Tuolloin revontulesta tuli läpinäkyvä olemassaolo.

Tämä on todellakin totta Verrattuna Tianmein ja Photonin säteilyyn ja Rubikin kuution myöhäiseen lyöntiin, Northern Lightsilla on todellakin vähän puutetta tuotteen toimivuudesta. Tuotteet, jotka voidaan mainita, ovat "Valon ja yön rakkaus". Mainittu yllä on vain yksi lataus, "Tianya Mingyue Dao Mobile Game".

Keskinkertaiseen tuotteen suorituskykyyn verrattuna Northern Lightsin hämmennystä tekee se, että tämä taianomainen paikka Shanghaissa on synnyttänyt peräkkäin useita uuden sukupolven peliyrityksiä, kuten MiHoYo ja Lilith. Niiden joukossa Lilithin alkuperäinen joukkue on jakautunut tasaisesti Revontulista.

Tämä aiheutti myös uuden ongelman,Northern Lights, olipa sitten Tencentissä tai Shanghaissa, resurssien kallistus ja kykyjen virta eivät ole tarpeeksi houkuttelevia., tämä saattaa olla se dilemma, jonka revontulet kohtaavat nyt.

Tämän ongelman lisäksi Northern Lightsin yleinen kehityssuunta ei ole erityisen selvä. Aiemmin uskoin aina, että Northern Lightsin sisäisen sijainnin pitäisi olla vastuussa 3A: sta.

Loppujen lopuksi monilla Northern Lightsin ihmisillä, mukaan lukien studioryhmän pomo, on Ubisoft-tausta, ja he tekivät "Infinite Rules" -nimisen pelin muutama vuosi sitten, tuolloisten kokemustemme perusteella tämä peli oli todella hyvä Ei huono, se käyttää edelleen itse kehitettyä Mercury-moottoria.


Mutta "Infinite Rules" ei ole saavuttanut vastaavaa menestystä, ja kaikki pelialan ammattilaiset tietävät, kuinka kallista tällaisen pelin tekeminen on.

Tämä on myös syy siihen, miksi Northern Lights on "Infinite Lawn" jälkeen juuttunut tilanteeseen, jossa suunta on pitkään epäselvä, koska Northern Lightsin on vaikea saada aikaan uutta 3A-projektia.

Jos tuottoisa SLG, kuten "World Qiyuan", voidaan valmistaa, Northern Lightsilla voi olla pääomaa yrittää uudelleen.