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Das „zurückhaltendste“ Studio von Tencent hat den heißesten SLG-Track aufgenommen

2024-07-18

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Text |. Spieltheorie des Wertes

Am 16. Juli wurde das von der Tencent Northern Lights Studio Group entwickelte und von Ruyi Jingxiu vertriebene SLG-Spiel „World Qiyuan“ veröffentlicht und landete auf Platz eins der kostenlosen Liste.

Das Interessante an der SLG, einer traditionellen chinesischen Kategorie, ist, dass es Tencent seit „The King of Troubled Times“ an einem repräsentativen Werk mangelt. Obwohl es in den letzten Jahren viele Versuche gab, waren die Ergebnisse nicht ideal .

Tencent will sich beweisen, und Northern Lights will sich auch beweisen. Als eine der vier großen Studiogruppen von Tencent galt Northern Lights Studio immer als diejenige mit dem geringsten Existenzgefühl.

Aber eines dürfen wir nicht vergessen: Im zweidimensionalen Bereich ist das Produkt, das Tencent produzieren kann, „Love of Light and Night“ von Northern Lights.

SLG, die ersten drei Länder

Der SLG-Titel war schon immer die wichtigste Kategorie auf dem chinesischen Spielemarkt, sei es im Zeitalter der Client-Spiele, Web-Spiele oder mobilen Spiele.

Im Zeitalter der mobilen Spiele, vom frühen „Clash of Kings“ bis hin zu Folgeprodukten wie „Three Kingdoms Strategy Edition“ und „The Coast of the Land“, haben sie gute Ergebnisse auf dem Markt erzielt.

besonders„Three Kingdoms Strategy Edition“, ein 2019 eingeführtes Produkt, wurde das ganze Jahr über zu den drei meistverkauften Handyspielen in China gezählt., obwohl es jetzt leicht zurückgegangen ist, liegt es immer noch unter den Top 20.Man kann sagen, dass die Obergrenze der gesamten SLG-Kategorie auf ein neues Niveau angehoben wurde.


Bereits im April 2021 zeigten Daten von Sensor Tower, dass der geschätzte Gesamtumsatz des Spiels im globalen App Store und bei Google Play 1,121 Milliarden US-Dollar erreichte (ohne chinesisches Android). Nur eineinhalb Jahre sind vergangen.

Wenn wir über die SLG-Kategorie sprechen, müssen wir die Bezeichnung „Three Kingdoms“ erwähnen, nicht nur „Three Kingdoms Strategy Edition“.Derzeit basieren die meisten SLGs mit guter Leistung auf dem Markt auf dem Hintergrund der Drei Königreiche oder enthalten Elemente der Drei Königreiche.

Beispielsweise hat sich dieses von Bilibili eingeführte SLG-Produkt „Three Kingdoms Conquers the World“, das letzten Monat auf den Markt kam, innerhalb eines Monats nach seiner Einführung im Wesentlichen in den Top 10 der Bestsellerliste stabilisiert.

Oder das repräsentative Produkt von NetEase im SLG-Track, „Land of the Land“. Seit seiner Einführung im Jahr 2015 ist es grundsätzlich stabil in den Top 30 der Bestsellerliste. Es ist ein weiteres repräsentatives Werk von NetEases Langzeitspielen.

Abschließend muss ich Tencents „The King of Troubled Times“ erwähnen. Dieses SLG wurde im November 2017 ins Leben gerufen und enthält auch starke Elemente der Three Kingdoms. Es war einst Tencents repräsentatives Werk in SLG und war an der Spitze der besten. Verkaufsliste für lange Zeit. Auch die Konkurrenz mit „The Coast of the Land“ und „Three Kingdoms Strategy Edition“ war damals sehr groß. Zum übertriebensten Zeitpunkt gelangten sogar drei Spiele gleichzeitig in die Top-10-Bestsellerliste.


Doch im Vergleich zur Langfristigkeit der ersten beiden Spiele mangelte es „The King of Troubled Times“ an Durchhaltevermögen und ließ nach.

Nach „The King of Troubled Times“ unternahm Tencent auch viele Versuche in der SLG-Kategorie, wie „Red Alert OL“ und „Return to the Empire“, aber es gelang ihnen nicht, die Ergebnisse von „The King of Troubled Times“ zu reproduzieren. Seitdem hat Tencent weitere Anstrengungen unternommen, um in der SLG-Kategorie nach und nach das Wort zu ergreifen.

SLG verkauft Kultur

„World Qiyuan“ ist ein weiteres Werk von Tencent SLG.

Um ehrlich zu sein, können wir, nachdem wir es erlebt haben, nicht sagen, dass das Produkt keine Highlights hat. Das Produkt hat viele Highlights, darunter die Reduzierung von Leber und Krypton, neuartige Themen und ein reichhaltiges Gameplay.

Insgesamt ist es ein gutes Spiel, aber kein gutes SLG.

Eine Frage, die wir uns stellen müssen, ist, warum das SLG vom Typ „Three Kingdoms“ lange Bestand haben kann. Von der Three Kingdoms-Serie, die in der Handheld-Ära glorreich war, bis hin zur aktuellen Ära der mobilen Spiele waren die Three Kingdoms immer das Hauptthema von SLG auf dem chinesischen Markt.

Die Antwort liegt darinDas Gameplay von SLG bestimmt, dass es Kultur verkauft, ein Gefühl des Eintauchens in die reale Wahrnehmung., zu viele Menschen sehnen sich unendlich nach dem Heldentum der Ära der Drei Königreiche, und das Gameplay und der Spieleträger von SLG erfüllen genau diese Bedürfnisse.

Abgesehen davon muss es viele Gründe geben, warum „King of Troubled Times“ im Wettbewerb mit den anderen beiden Produkten allmählich ins Hintertreffen geraten ist, aber es ist auch einer der Gründe, warum es Charaktere aus verschiedenen Epochen in das Spiel integriert hat Durcheinander, denn dadurch wird das Eintauchen des Spielers in die historische Realität unterbrochen.

In „Honor of Kings“ kann ich Bai Qi gegen Zhao Yun akzeptieren, weil MOBA-Spiele Wettbewerb und Konfrontation verkaufen, aber in SLG fällt es mir schwer, ein solches Setting zu akzeptieren, weil es den Sinn für Kultur stört aus dem tiefen Eintauchen in die Kultur einer bestimmten Ära, aber Bai Qi VS Zhao Yun ist eine andere Dimension.

Der von Diandian Data veröffentlichte „Global SLG Mobile Game Market Trend Report“ zeigt, dassAuf dem globalen Spielemarkt im Jahr 2023 sind die drei wichtigsten Einnahmequellen von SLG „Civilization Hegemony“, „Three Kingdoms Strategy Edition“ und „Awakening of Nations“.


In„Civilization Hegemony“, das in der europäischen mittelalterlichen Kultur spielt, fehlt auf der Bestsellerliste auf dem chinesischen Markt. „Awakening of Nations“, das in der Geschichte mehrerer Länder spielt, landete im vergangenen Jahr auf Platz 100.

Dies verdeutlicht deutlich, dass es für SLG schwierig ist, größere Neuerungen im Gameplay selbst vorzunehmen und nur einige Unterspiele integrieren kann.Der kulturelle Hintergrund ist das größte Verkaufsargument.

Das größte Problem bei „World Qiyuan“ ist, ob es diesen modernen kulturellen Hintergrund verkaufen kann.Im Vergleich zu „Three Kingdoms Conquering the World“, das im Juni herauskam, müssen wir „World Qiyuan“ sicherlich für seinen Mut loben, aus den inhärenten kulturellen Fesseln auszubrechen, aber die Ergebnisse der beiden auf der Bestsellerliste scheinen um anzudeuten, dass die Spieler immer noch eine Art kulturelles Einvernehmen wollen.

Ich hatte vor zwei Jahren ein Gespräch mit einem großen Spieler von „Three Kingdoms Strategy Edition“. Er hatte ein paar Millionen Dollar aufgeladen. Ich fragte ihn, warum er in einem Spiel so viel aufgeladen habe.Gefühle, Gefühle, die in der Romanze der drei Königreiche vergraben sind」。

Aus dieser Sicht ist „World Qiyuan“ für mich wirklich nicht vielversprechend und schon einen Tag später ist es tatsächlich auf den vierten Platz der kostenlosen Liste zurückgefallen.„Three Kingdoms Conquers the World“, ein SLG, das immer noch in der Kultur der Three Kingdoms „gefangen“ ist, steht seit einer Woche ganz oben auf der kostenlosen Liste.


Was wir natürlich auch wissen müssen, ist:Als Nordlichter mit „Die Liebe zu Licht und Nacht“ in die zweite Dimension eintraten, waren die Menschen nicht optimistisch, aber am Ende eroberte es einen Markt in der zweiten Dimension.

Vielleicht wird auch „World Qiyuan“ einen solchen späteren Trend haben.

Können die Nordlichter warten, bis das nächste 3A-Projekt genehmigt wird?

Unabhängig von World Kai Yuan ist dies ein weiterer Nordlichtversuch.

Wenn es um die vier großen Spielestudio-Gruppen von Tencent geht, ist Northern Lights, die in Shanghai gelandet ist, diejenige, die am leichtesten in Vergessenheit gerät, insbesondere in den letzten zwei Jahren, mit dem starken Aufstieg der Rubik's Cube-Studiogruppe. Wenn es um Tencent geht, wurden die Nordlichter zu einer transparenten Existenz.

Das ist in der Tat wahr. Verglichen mit der Ausstrahlung von Tianmei und Photon und dem späten Treffer von Rubik's Cube mangelt es den Produkten, die erwähnt werden können, tatsächlich an der Leistung von „Love of Light and Night“. oben erwähnt Es gibt nur einen Download, „Tianya Mingyue Dao Mobile Game“.

Verglichen mit der mittelmäßigen Produktleistung macht es Northern Lights noch peinlicher, dass dieser magische Ort in Shanghai nach und nach eine Reihe von Spielefirmen der neuen Generation wie MiHoYo und Lilith hervorgebracht hat. Unter ihnen ist das ursprüngliche Team von Lilith gleichmäßig verteilt . Vom Nordlicht.

Dadurch entstand auch ein neues Problem,Northern Lights, ob innerhalb von Tencent oder in Shanghai, die Ausrichtung der Ressourcen und der Fluss von Talenten sind nicht attraktiv genug., das könnte das Dilemma sein, vor dem die Nordlichter jetzt stehen.

Zusätzlich zu diesem Dilemma ist die allgemeine Entwicklungsrichtung von Northern Lights nicht besonders klar. In der Vergangenheit war ich immer der Meinung, dass die interne Positionierung von Northern Lights innerhalb von Tencent für 3A verantwortlich sein sollte.

Schließlich haben viele Leute bei Northern Lights, darunter auch der Chef der Studiogruppe, einen Ubisoft-Hintergrund, und sie haben vor ein paar Jahren ein Spiel namens „Infinite Rules“ entwickelt. Nach unserer damaligen Erfahrung zu urteilen, war dieses Spiel tatsächlich sehr Gut. Nicht schlecht, es verwendet immer noch den selbst entwickelten Motor Mercury-Motor.


Doch „Infinite Rules“ hatte keinen entsprechenden Erfolg und jeder in der Spielebranche weiß, wie teuer es ist, ein solches Spiel zu entwickeln.

Dies ist auch der Grund, warum Northern Lights nach „Infinite Law“ lange Zeit in einer Situation unklarer Richtung feststeckt, da es für Northern Lights schwierig ist, ein weiteres 3A-Projekt zu etablieren.

Wenn ein lukratives SLG wie „World Qiyuan“ hergestellt werden kann, hat Northern Lights möglicherweise das Kapital, es noch einmal zu versuchen.