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Tencent의 가장 "낮은" 스튜디오가 가장 인기 있는 SLG 트랙에 진입했습니다.

2024-07-18

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텍스트 | 게임가치이론

7월 16일, Tencent Northern Lights Studio Group이 개발하고 Ruyi Jingxiu가 배포한 SLG 게임 'World Qiyuan'이 출시되어 무료 목록에서 1위를 차지했습니다.

중국 전통 카테고리인 SLG의 궤도에서 흥미로운 점은 텐센트가 '세왕' 이후로 대표작이 부족했다는 점이다. 지난 몇 년간 많은 시도가 있었지만 결과가 이상적이지 않았다. .

Tencent는 자신을 증명하고 싶어하고 Northern Lights도 자신을 증명하고 싶어합니다. Tencent의 4대 스튜디오 그룹 중 하나인 Northern Lights Studio는 항상 존재감이 가장 낮은 그룹으로 여겨져 왔습니다.

하지만 우리가 잊지 말아야 할 한 가지는 2차원 분야에서 Tencent가 생산할 수 있는 제품이 Northern Lights의 "Love of Light and Night"라는 것입니다.

SLG, 처음 3개국

SLG 트랙은 클라이언트 게임, 웹 게임, 모바일 게임 시대를 막론하고 중국 게임 시장에서 항상 가장 중요한 카테고리였습니다.

모바일 게임 시대에 초기 '클래시 오브 킹즈'부터 '삼국지 전략편', '연안' 등 후속작까지 시장에서 좋은 성과를 거두고 있다.

특히2019년 출시된 제품인 '삼국지 전략판'은 연중 중국에서 가장 많이 팔린 모바일 게임 3위에 랭크됐다., 지금은 다소 하락했지만 여전히 상위 20위 안에 들었습니다.SLG 카테고리 전체의 상한선을 한 단계 더 끌어올렸다고 할 수 있다.


이미 2021년 4월 센서타워 데이터에 따르면 이 게임의 글로벌 앱스토어와 구글플레이 총 추정 매출은 11억2100만달러(중국 안드로이드 제외)에 달한 것으로 나타났다.

SLG 카테고리를 이야기할 때 '삼국지 전략 에디션'뿐만 아니라 '삼국지'라는 라벨도 언급해야 합니다.현재 시중에서 좋은 성적을 내고 있는 SLG는 대부분 삼국지를 배경으로 하거나 삼국지의 요소를 접목한 것들이 대부분이다.

예를 들어 지난달 출시된 '삼국지천하'는 비리빌리가 출시한 이 SLG 제품이 출시 한 달 만에 베스트셀러 10위 안에 기본적으로 안착했다.

또는 SLG 트랙 중 NetEase의 대표작인 "Land of the Land"는 2015년 출시 이후 기본적으로 베스트셀러 목록 상위 30위권을 유지하고 있는 NetEase의 장기 게임의 또 다른 대표작입니다.

마지막으로 Tencent의 "The King of Trouble Times"를 언급해야 합니다. 이 SLG는 2017년 11월에 출시되었으며 삼국지의 요소가 강합니다. 한때 Tencent의 SLG 대표작이자 최고의 작품이었습니다. 오랫동안 판매 목록. 당시에는 '해안', '삼국지 전략편'과의 경쟁도 매우 뜨거웠다. 가장 과장된 표현으로는 3개의 게임이 동시에 베스트셀러 10위권에 진입하기도 했습니다.


하지만 앞선 두 게임의 장기간의 발전에 비해 '시련의 왕'은 앞으로의 체력이 부족해 쇠퇴했다.

텐센트는 '난세왕' 이후 '적색경보 OL', '제국으로의 귀환' 등 SLG 부문에서도 여러 차례 시도했지만, '난세왕'의 성과를 재현하는데는 실패했다. 그 이후로 Tencent는 SLG 카테고리에서 더 많은 노력을 기울였습니다. 카테고리는 점차 발언권을 잃었습니다.

SLG는 문화를 판다

"World Qiyuan"은 Tencent의 또 다른 SLG 작품입니다.

사실, 우리가 그것을 경험한 후에는 제품에 간과 크립톤 감소, 참신한 테마, 풍부한 게임 플레이 등 많은 특징이 있다고 말할 수 없습니다.

전반적으로 좋은 게임이지만 좋은 SLG는 아닙니다.

우리가 생각해 봐야 할 질문 중 하나는 '삼국지' 형태의 SLG가 왜 오랫동안 지속될 수 있었느냐 하는 점이다. 핸드헬드 시대에 전성기를 누렸던 삼국지 시리즈부터 현재의 모바일 게임 시대까지 삼국지는 언제나 그랬다. 중국 시장에서 SLG의 주요 테마입니다.

대답은SLG의 게임 플레이는 그것이 판매하는 것이 문화, 즉 실제 인식에 대한 몰입감을 결정합니다., 너무나 많은 사람들이 삼국시대의 영웅주의에 대한 무한한 동경을 갖고 있으며, SLG의 게임플레이와 게임 캐리어는 바로 그러한 요구를 충족시킵니다.

여담이지만, '세왕'이 다른 두 제품과의 경쟁에서 점점 뒤처지는 데에는 여러 가지 이유가 있겠지만, 다양한 시대의 캐릭터들을 게임에 접목시킨 것도 이유 중 하나입니다. 뒤죽박죽 방식으로 진행되는 것은 플레이어의 몰입도와 역사적 현실을 깨뜨리기 때문입니다.

'왕들의 명예'에서는 MOBA 게임이 경쟁과 대결을 주제로 하기 때문에 백기 대 조윤을 받아들일 수 있지만, SLG에서는 문화감을 깨뜨리기 때문에 그런 설정을 받아들이기가 어렵습니다. 플레이어가 특정 시대의 문화에 깊이 빠져 있기 때문입니다. 삼국지는 실제로 일어났지만 백기 VS 조윤은 다른 차원입니다.

Diandian Data가 발표한 '글로벌 SLG 모바일 게임 시장 동향 보고서'에 따르면,2023년 글로벌 게임 시장에서 SLG의 3대 수익원은 '문명 패권', '삼국지 전략편', '각성국'이다.


~에유럽의 중세 문화를 배경으로 한 『문명패권』은 중국 시장 베스트셀러 목록에서 빠졌다.

이는 문제를 충분히 보여줍니다. SLG가 게임 플레이 자체에 큰 혁신을 가져오는 것은 어렵고 일부 하위 게임만 통합할 수 있습니다.문화적 배경이 가장 큰 장점입니다.

'세계기원'의 가장 큰 문제는 이러한 현대 문화적 배경을 팔 수 있느냐는 것이다.지난 6월 출시된 『삼국지천하』와 비교하면 『세계기원』은 내재된 문화의 굴레에서 벗어나는 용기를 분명히 칭찬해야 하지만, 베스트셀러 목록에 오른 두 작품의 결과는 플레이어가 여전히 원하는 것이 일종의 문화임을 나타냅니다. 동의합니다.

2년 전 '삼국지 전략판'의 한 빅 플레이어와 대화를 나눴는데, 그 사람은 한 게임에서 왜 그렇게 많이 충전했는지 물었습니다.삼국지연의에 담긴 감정, 감정」。

이러한 관점에서 볼 때 "World Qiyuan"은 나에게 그다지 유망하지 않으며 단 하루 만에 실제로 무료 목록에서 4위로 떨어졌습니다.아직도 삼국지 문화에 '갇힌' SLG '삼국지천하'가 일주일간 무료목록 상위권을 유지하고 있다.


물론 우리가 알아야 할 것은,오로라가 처음 '빛과 밤의 사랑'으로 2차원에 진입했을 때 사람들이 낙관한 것은 아니었지만 결국 2차원 시장에서 한 시장을 점유하게 됐다.

아마도 "World Qiyuan"도 이러한 최신 추세를 가질 것입니다.

Northern Lights는 다음 3A 프로젝트가 승인될 때까지 기다릴 수 있습니까?

World Kai Yuan에 관계없이 이것은 오로라에 대한 또 다른 시도입니다.

지난 2년 동안 텐센트의 4대 게임 스튜디오 그룹 중 상하이에 상륙한 Northern Lights는 특히 지난 2년 동안 루빅스 큐브 스튜디오 그룹의 강세로 인해 가장 잊혀지기 쉬운 게임이었습니다. 텐센트에 오면 그때 오로라가 투명한 존재가 됐어요.

이것은 확실히 사실입니다. Tianmei와 Photon의 광채, 그리고 Rubik's Cube의 늦은 타격과 비교하면, Northern Lights는 실제로 제품 성능이 약간 부족합니다. 언급할 수 있는 제품은 "빛과 밤의 사랑"입니다. 위에서 언급한 바와 같이, "Tianya Mingyue Dao Mobile Game"이라는 다운로드가 하나만 있습니다.

평범한 제품 성능에 비해 Northern Lights를 더욱 당황스럽게 만드는 것은 상하이의이 마법의 장소가 MiHoYo 및 Lilith와 같은 수많은 신세대 게임 회사를 연속적으로 탄생시켰다는 것입니다. 그 중 Lilith의 초기 팀은 고르게 분포되어 있습니다. .북극광에서.

이는 또한 새로운 문제를 야기시켰는데,Tencent 내부에서든 상하이에서든 Northern Lights는 자원의 기울기와 인재의 흐름이 충분히 매력적이지 않습니다., 이것이 지금 북극광이 직면하고 있는 딜레마일 수 있습니다.

이런 딜레마에 더해, Northern Lights의 전반적인 발전 방향은 특별히 명확하지 않습니다. 과거에는 Tencent 내에서 Northern Lights의 내부 포지셔닝이 3A를 담당해야 한다고 항상 믿었습니다.

결국, 스튜디오 그룹의 사장을 포함하여 Northern Lights의 많은 사람들은 Ubisoft 배경을 가지고 있으며, 그들은 몇 년 전에 "Infinite Rules"라는 게임을 만들었습니다. 당시 우리의 경험으로 판단하면 이 게임은 실제로 매우 훌륭했습니다. 좋습니다. 나쁘지 않습니다. 여전히 자체 개발한 엔진인 Mercury 엔진을 사용합니다.


그러나 "Infinite Rules"는 이에 상응하는 성공을 거두지 못했고 게임 업계의 모든 사람들은 그러한 게임을 만드는 데 얼마나 많은 비용이 드는지 알고 있습니다.

이는 '무한의 법칙' 이후 오로라가 또 다른 3A 프로젝트를 수립하기 어려워 오랫동안 방향이 불분명한 상황에 갇혀 있는 이유이기도 하다.

"World Qiyuan"과 같은 수익성 있는 SLG가 만들어질 수 있다면 Northern Lights는 다시 시도할 수 있는 자본을 갖게 될 것입니다.