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テンセントの最も「控えめな」スタジオが最もホットな SLG トラックに参入

2024-07-18

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テキスト | ゲーム価値理論

7月16日、テンセントノーザンライツスタジオグループが開発し、Ruyi Jingxiuが配信したSLGゲーム「World Qiyuan」がリリースされ、無料リストで1位にランクされました。

伝統的な中国のカテゴリであるSLGの路線において、興味深いのは、Tencentが「乱世の王」以来代表作を欠いていることです。ここ数年、多くの試みが行われてきましたが、結果は理想的ではありませんでした。 。

Tencent は自分自身を証明したいと考えており、Northern Lights Studio もまた自分自身を証明したいと考えています。Tencent の 4 つの主要スタジオ グループの 1 つとして、Northern Lights Studio は常に最も存在感の低いグループであると考えられてきました。

しかし、忘れてはいけないのは、二次元分野においてテンセントが生み出せる作品は、Northern Lightsの「光と夜の愛」だということだ。

SLG、最初の3か国

SLG トラックは、クライアント ゲーム、ウェブ ゲーム、モバイル ゲームの時代を問わず、常に中国のゲーム市場で最も重要なカテゴリであり続けています。

モバイルゲーム時代においては、初期の『クラッシュ オブ キングス』から『三國志 戦略版』や『海岸』といったその後の作品まで、市場で好成績を収めてきました。

特に2019年に発売された『三国戦略版』は、年間を通じて中国で最も売れたモバイルゲームのトップ3にランクインしている。, 現在は少し下がったとはいえ、依然としてトップ20内に残っています。SLGカテゴリー全体の天井をさらに引き上げた作品と言えるだろう。


Sensor Tower のデータによると、2021 年 4 月の時点で、世界の App Store と Google Play でのゲームの推定総収益は 11 億 2,100 万米ドルに達していました (中国の Android を除く) わずか 1 年半しか経っていません。

SLGというカテゴリーを語る上で欠かせないのが『三国戦略編』ではなく『三國志』というレーベルです。現在、市場で好成績を収めているSLGの多くは、三国志を背景にしているか、三国志の要素を取り入れたものとなっています。

例えば、先月発売された『三國志 世界征服』は、Bilibili社が発売したこのSLG作品で、発売後1ヶ月以内は基本的にベストセラーリストのトップ10内に安定して入っています。

NetEase の SLG トラックの代表作である「Land of the Land」は、2015 年の発売以来、基本的にベストセラー リストのトップ 30 内に安定して入っています。これも NetEase の長期ゲームの代表作です。

最後に、Tencent の「The King of Troubled Times」について触れなければなりません。この SLG は 2017 年 11 月に発売され、かつては Tencent の代表作であり、最高の最前線にありました。久しぶりの販売リスト。 『海の海岸』や『三国戦略編』との競争も当時は非常に鮮やかでした。最も大袈裟な時には、ベストセラー リストのトップ 10 に 3 つのゲームが同時にランクインしたこともありました。


しかし、前2作の長期展開に比べ、「乱世の王」は今後のスタミナ不足で衰退した。

「乱世の王」の後、テンセントはSLGカテゴリーでも「緊急警報OL」や「帝国への帰還」など多くの試みを行ったが、「乱世の王」の成果を再現することはできなかった。それ以来、Tencent は SLG カテゴリにさらに力を入れるようになり、カテゴリは徐々に発言権を失いました。

SLGは文化を売る

『天下奇源』もテンセントのSLG作品です。

実際、実際に体験してみると、レバーやクリプトンの削減、斬新なテーマ、濃厚なゲーム性など見どころの多い作品とは言えないのが正直なところだ。

全体的には良いゲームですが、良いSLGではありません。

考えなければならないのは、なぜ「三國志」型SLGが長きに渡って存続できたのかということです。携帯機時代に栄華を誇った三國志シリーズから、現在のモバイルゲーム時代に至るまで、三國志は常にそうであり続けてきました。中国市場におけるSLGのメインテーマ。

答えは次のとおりですSLG のゲームプレイは、それが販売するものは文化、つまり現実の知覚への没入感であると決定します。、あまりにも多くの人が三国時代の英雄主義に無限の憧れを抱いており、SLG のゲームプレイとゲームキャリアはまさにそのようなニーズに応えます。

余談ですが、『キングス オブ カオス』が他の 2 作品との競争で徐々に後れを取ってしまったのには多くの理由があるはずですが、それはまた、あらゆる時代のキャラクターをごった煮的にゲームに組み込んだ理由の 1 つでもあります。 , なぜなら、これはプレイヤーの没入感と歴史的現実を壊してしまうからです。

「Honor of Kings」では、MOBA ゲームは競争と対立を売りにしているため、白起対趙雲を受け入れることができますが、SLG では、そのような設定はプレイヤーの文化感覚を壊すため、受け入れられません。ある時代の文化にどっぷり浸かっていると、三国志は実際に起こったことですが、白起VS趙雲は別次元です。

Diandian Dataが発表した「世界SLGモバイルゲーム市場動向レポート」によると、2023年の世界ゲーム市場において、SLGの収益源トップ3は「Civilization Hegemony」「Three Kingdoms Strategy Edition」「Awakening ofnation」となる。


ヨーロッパの中世文化を舞台にした『Civilization Hegemony』は中国市場のベストセラーリストから外されているが、複数の国の歴史を舞台にした『Awakening ofnation』は過去1年で100位前後にランクインしている。

これは、SLG がゲームプレイ自体に大きな革新を起こすことが難しく、一部のサブゲームしか統合できないという問題を完全に示しています。文化的背景が最大のセールスポイントです。

『世界奇源』の最大の問題は、この現代的な文化背景を売りにできるかどうかだ。6月に発売された『三國志 世界征服』と比較すると、固有の文化的束縛を打ち破る勇気を持った『世界斉源』は確かに称賛されなければならないが、ベストセラーリストに載ったこの2作の結果はどうなのだろうか。プレイヤーが依然として求めているのは一種の文化であることを示すことに同意します。

2年前に『三國志戦略版』で大物Rプレイヤーと会話したとき、彼はなぜ1つのゲームでそこまで課金したのかと尋ねたところ、こう答えた。三国志に埋もれた想い、想い。」。

この観点からすると、「World Qiyuan」は私にとって実際にはそれほど期待できるものではなく、わずか 1 日後には確かに無料リストで 4 位に落ちました。未だに三国志の文化に「囚われている」SLG『三國志 世界征服』が、1週間無料リストのトップをキープしている。


もちろん、私たちも知っておく必要があるのは、オーロラが「光と夜の愛」で二次元に参入したとき、人々はそれを楽観視していませんでしたが、最終的には二次元市場で市場を占領しました。

もしかしたら『世界奇源』にもそういう後の流れがあるのか​​もしれない。

オーロラは次の 3A プロジェクトが承認されるまで待つことができますか?

世界開元とは関係なく、これもオーロラへの試みです。

過去 2 年間、テンセントの 4 つの主要なゲーム スタジオ グループと言えば、上海に上陸したノーザン ライツは、特に過去 2 年間でルービック キューブ スタジオ グループの台頭により最も忘れられやすいグループです。テンセントといえばその時、オーロラは透明な存在になりました。

これは確かに真実であり、Tianmei や Photon の輝き、およびルービックキューブの後期ストライクと比較すると、Northern Lights は確かに製品性能が少し不足しています。挙げられる製品は「光と夜の愛」を除いてです。ダウンロードは「Tianya Mingyue Dao Mobile Game」の 1 つだけです。

凡庸な製品パフォーマンスと比較して、ノーザンライツがさらに恥ずかしいのは、上海のこの魔法の場所がMiHoYoやLilithなどの多くの新世代ゲーム会社を次々と生み出しており、その中でリリスの初期チームが均等に分布していることです。オーロラから。

これにより新たな問題も発生しましたが、オーロラは、テンセント社内であろうと上海であろうと、リソースの傾きと人材の流れは十分に魅力的ではありません。、これがオーロラが今直面しているジレンマなのかもしれません。

このジレンマに加えて、ノーザン ライツの全体的な開発方向は特に明確ではありませんでした。私は以前、テンセント内でのノーザン ライツの位置付けが 3A を担うべきだと常に信じていました。

結局のところ、スタジオ グループのボスを含むノーザン ライツの多くの人々はユービーアイソフトの出身であり、彼らは数年前に「Infinite Rules」というゲームを作成しました。当時の私たちの経験から判断すると、このゲームは実際には非常に優れたものでした。悪くない、自社開発エンジンMercuryエンジンを引き続き使用している。


しかし、「Infinite Rules」はそれに見合った成功を収めておらず、ゲーム業界の誰もがそのようなゲームを作るのにどれだけの費用がかかるかを知っています。

これが「無限の法則」以降、ノーザンライツが新たな3Aプロジェクトを立ち上げることが難しく、長い間方向性が不透明な状況に陥っている理由でもある。

『世界奇源』のような儲かるSLGができれば、オーロラは再挑戦する資金が得られるかもしれない。