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Lo studio più "low-key" di Tencent è entrato nella traccia SLG più calda

2024-07-18

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Testo |. Teoria dei giochi del valore

Il 16 luglio è stato lanciato il gioco SLG "World Qiyuan" sviluppato da Tencent Northern Lights Studio Group e distribuito da Ruyi Jingxiu e si è classificato al primo posto nell'elenco dei giochi gratuiti.

Sulla scia di SLG, una categoria tradizionale cinese, la cosa interessante è che a Tencent manca un'opera rappresentativa dai tempi di "The King of Troubled Times". Nonostante ci siano stati molti tentativi negli ultimi anni, i risultati non sono stati ideali .

Tencent vuole mettersi alla prova, e anche Northern Lights vuole mettersi alla prova Essendo uno dei quattro principali gruppi di studio di Tencent, Northern Lights Studio è sempre stato considerato quello con il senso di esistenza più basso.

Ma una cosa che non dobbiamo dimenticare è che nel campo bidimensionale il prodotto che Tencent può realizzare è "Love of Light and Night" di Northern Lights.

SLG, i primi tre paesi

La pista SLG è sempre stata la categoria più importante nel mercato cinese dei giochi, sia nell'era dei giochi client, dei giochi web o dei giochi mobili.

Nell'era dei giochi per dispositivi mobili, dal primo "Clash of Kings" ai prodotti successivi come "Three Kingdoms Strategy Edition" e "The Coast of the Land", hanno ottenuto buoni risultati sul mercato.

particolarmente"Three Kingdoms Strategy Edition", un prodotto lanciato nel 2019, è stato classificato tra i primi 3 giochi per dispositivi mobili più venduti in Cina durante tutto l'anno., anche se ora è leggermente diminuito, è ancora tra i primi 20.Si può dire che ha alzato il tetto dell'intera categoria SLG ad un altro livello.


Già nell’aprile 2021, i dati di Sensor Tower hanno mostrato che le entrate totali stimate del gioco nell’App Store globale e in Google Play hanno raggiunto 1,121 miliardi di dollari (escluso Android cinese).

Quando si parla della categoria SLG, dobbiamo menzionare l'etichetta "Three Kingdoms", non solo "Three Kingdoms Strategy Edition",Attualmente, la maggior parte delle SLG con buone prestazioni sul mercato si basano sullo sfondo dei Tre Regni o incorporano elementi dei Tre Regni.

Ad esempio, "Three Kingdoms Conquers the World", lanciato il mese scorso, questo prodotto SLG lanciato da Bilibili si è sostanzialmente stabilizzato nella top 10 della lista dei più venduti entro un mese dal suo lancio.

Oppure il prodotto rappresentativo di NetEase nella traccia SLG, "Land of the Land". Dal suo lancio nel 2015, è rimasto sostanzialmente stabile nella top 30 della lista dei più venduti. È un altro lavoro rappresentativo dei giochi a lungo termine di NetEase.

Infine, devo menzionare "The King of Troubled Times" di Tencent. Questa SLG è stata lanciata nel novembre 2017 e presenta anche forti elementi dei Tre Regni. Un tempo era il lavoro rappresentativo di Tencent in SLG ed è stata in prima linea tra i migliori. elenco di vendita da molto tempo. Anche la competizione con "The Coast of the Land" e "Three Kingdoms Strategy Edition" era molto brillante a quel tempo. Nel momento più esagerato, tre giochi sono addirittura entrati nella top 10 della lista dei più venduti contemporaneamente.


Ma rispetto alla lunga durata dei primi due giochi, "The King of Troubled Times" mancò di resistenza e declinò.

Dopo "The King of Troubled Times", Tencent ha fatto molti tentativi anche nella categoria SLG, come "Red Alert OL" e "Return to the Empire", ma non è riuscito a riprodurre i risultati di "The King of Troubled Times". Da allora, Tencent ha compiuto maggiori sforzi nella categoria SLG. Le categorie hanno progressivamente perso il diritto di parola.

SLG vende cultura

"World Qiyuan" è un altro lavoro di Tencent SLG.

In effetti, a dire il vero, dopo averlo sperimentato, non possiamo dire che il prodotto non abbia punti salienti. Il prodotto ha molti punti salienti, tra cui la riduzione del fegato e del krypton, temi nuovi e un gameplay ricco.

Nel complesso è un buon gioco, ma non è un buon SLG.

Una domanda che dobbiamo considerare è perché la SLG di tipo "Three Kingdoms" può durare a lungo. Dalla gloriosa serie Three Kingdoms nell'era dei dispositivi portatili all'attuale era dei giochi per dispositivi mobili, i Three Kingdoms sono sempre stati il ​​tema principale. di SLG nel mercato cinese.

La risposta sta dentroIl gameplay di SLG determina che ciò che vende è cultura, un senso di immersione nella percezione reale., troppe persone nutrono un desiderio infinito per l'eroismo dell'era dei Tre Regni, e il gameplay e il supporto del gioco di SLG soddisfano proprio tali esigenze.

Per inciso, ci devono essere molte ragioni per cui "King of Troubled Times" è gradualmente rimasto indietro nella competizione con gli altri due prodotti, ma è anche una delle ragioni per cui ha integrato personaggi di varie epoche nel gioco in modo modo miscuglio, perché questo rompe l'immersione del giocatore e la realtà storica.

In "Honor of Kings", posso accettare Bai Qi contro Zhao Yun, perché i giochi MOBA vendono competizione e confronto, ma in SLG è difficile per me accettare un'impostazione del genere, perché rompe il senso della cultura e impedisce ai giocatori dall'essere profondamente immersi nella cultura di una certa epoca. I Tre Regni sono realmente accaduti, ma Bai Qi VS Zhao Yun è una dimensione diversa.

Il "Rapporto globale sull'andamento del mercato dei giochi per dispositivi mobili SLG" pubblicato da Diandian Data mostra che,Nel mercato globale dei giochi nel 2023, le tre principali fonti di entrate di SLG sono "Civilization Hegemony", "Three Kingdoms Strategy Edition" e "Awakening of Nations".


In"Civilization Hegemony", ambientato nella cultura medievale europea, non è presente nella lista dei bestseller del mercato cinese. "Awakening of Nations", ambientato nella storia di diversi paesi, si è classificato al 100° posto nell'ultimo anno.

Ciò illustra pienamente un problema. È difficile per SLG apportare importanti innovazioni al gameplay stesso e può integrare solo alcuni sottogiochi.Il background culturale è il suo più grande punto di forza.

Il problema più grande con "World Qiyuan" è se riesce a vendere questo background culturale moderno.Rispetto a "Three Kingdoms Conquering the World", lanciato a giugno, dobbiamo certamente elogiare "World Qiyuan" per il suo coraggio di liberarsi dalle catene culturali intrinseche, ma i risultati dei due nella lista dei best-seller sembrano per indicare che ciò che i giocatori vogliono ancora è una sorta di cultura d'accordo.

Ho fatto una chiacchierata con un grande giocatore di "Three Kingdoms Strategy Edition" 2 anni fa. Aveva ricaricato qualche milione di dollari. La sua risposta è stata: ".Sentimenti, sentimenti sepolti nel Romanzo dei Tre Regni」。

Da questo punto di vista "World Qiyuan" per me non è poi così promettente e già il giorno dopo è addirittura sceso al quarto posto nella lista dei gratuiti."Three Kingdoms Conquers the World", una SLG ancora "imprigionata" nella cultura dei Tre Regni, è rimasta in cima alla lista dei free per una settimana.


Naturalmente, quello che dobbiamo sapere è anche:Quando Northern Lights entrò nella seconda dimensione con "The Love of Light and Night", non era qualcosa su cui le persone erano ottimiste, ma alla fine occupò un mercato nel mercato della seconda dimensione.

Forse anche "World Qiyuan" avrà una tendenza così successiva.

L’aurora boreale può aspettare fino all’approvazione del prossimo progetto 3A?

Indipendentemente dal World Kai Yuan, questo è un altro tentativo di vedere l'aurora boreale.

Negli ultimi due anni, quando si tratta dei quattro principali gruppi di studi di videogiochi di Tencent, Northern Lights, che è sbarcato a Shanghai, è quello più facilmente dimenticato. Soprattutto negli ultimi due anni, con la forte ascesa del gruppo di studi Cubo di Rubik. quando si tratta di Tencent A quel tempo, l'aurora boreale divenne un'esistenza trasparente.

Questo è effettivamente vero. Rispetto allo splendore di Tianmei e Photon e all'ultimo colpo del Cubo di Rubik, Northern Lights è davvero un po' carente in termini di prestazioni. I prodotti che possono essere menzionati sono ad eccezione di "Love of Light and Night". menzionato sopra Esiste un solo download, "Tianya Mingyue Dao Mobile Game".

Rispetto alle mediocri prestazioni del prodotto, ciò che rende Northern Lights ancora più imbarazzante è che questo luogo magico di Shanghai ha successivamente dato vita a una serie di società di giochi di nuova generazione come MiHoYo e Lilith. Tra queste, la squadra iniziale di Lilith è equamente distribuita Dall'aurora boreale.

Ciò ha dato origine anche a un nuovo problema,Northern Lights, sia all’interno di Tencent che a Shanghai, l’inclinazione delle risorse e il flusso di talenti non sono abbastanza attraenti., questo potrebbe essere il dilemma che l'aurora boreale sta incontrando ora.

Oltre a questo dilemma, la direzione complessiva dello sviluppo di Northern Lights non è particolarmente chiara. In passato, ho sempre creduto che il posizionamento interno di Northern Lights all’interno di Tencent dovesse essere responsabile di 3A.

Dopotutto, molte persone alla Northern Lights, incluso il capo del gruppo di studio, hanno un background in Ubisoft e qualche anno fa hanno realizzato un gioco chiamato "Infinite Rules". A giudicare dalla nostra esperienza all'epoca, questo gioco era davvero fantastico bene. Non male, utilizza ancora il motore Mercury sviluppato internamente.


Ma "Infinite Rules" non ha ottenuto il successo corrispondente e tutti nel settore dei giochi sanno quanto sia costoso realizzare un gioco del genere.

Questo è anche il motivo per cui dopo "Infinite Law", Northern Lights è rimasta bloccata per molto tempo in una situazione in cui la direzione non è chiara, perché è difficile per Northern Lights realizzare un altro progetto 3A.

Se si riuscisse a realizzare una SLG redditizia come "World Qiyuan", Northern Lights potrebbe avere il capitale per riprovarci.