berita

Studio Tencent yang paling “sederhana” telah memasuki jalur SLG terpanas

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Teks |. Teori Nilai Permainan

Pada tanggal 16 Juli, game SLG "World Qiyuan" yang dikembangkan oleh Tencent Northern Lights Studio Group dan didistribusikan oleh Ruyi Jingxiu diluncurkan dan menduduki peringkat pertama dalam daftar gratis.

Di jalur SLG, kategori tradisional Tiongkok, hal yang menarik adalah Tencent kurang memiliki karya yang representatif sejak "The King of Troubled Times". Meski sudah banyak upaya dalam beberapa tahun terakhir, namun hasilnya belum ideal .

Tencent ingin membuktikan dirinya, dan Northern Lights juga ingin membuktikan dirinya. Sebagai salah satu dari empat grup studio besar Tencent, Northern Lights Studio selalu dianggap sebagai grup dengan eksistensi paling rendah.

Namun satu hal yang tidak bisa kita lupakan adalah di bidang dua dimensi, produk yang bisa dihasilkan Tencent adalah "Love of Light and Night" dari Northern Lights.

SLG, tiga negara pertama

Jalur SLG selalu menjadi kategori terpenting di pasar game Tiongkok, baik di era game klien, game web, atau game seluler.

Di era game seluler, dari awal "Clash of Kings" hingga produk berikutnya seperti "Edisi Strategi Tiga Kerajaan" dan "The Coast of the Land", mereka telah mencapai hasil yang baik di pasar.

khususnya"Edisi Strategi Tiga Kerajaan", produk yang diluncurkan pada tahun 2019, telah menduduki peringkat 3 besar game seluler terlaris di Tiongkok sepanjang tahun., meski kini sedikit menurun, namun masih masuk 20 besar.Dapat dikatakan telah menaikkan batas atas seluruh kategori SLG ke level lain.


Pada awal April 2021, data Sensor Tower menunjukkan perkiraan total pendapatan game ini di App Store global dan Google Play mencapai US$1,121 miliar (tidak termasuk Android Tiongkok).

Kalau bicara kategori SLG, kita harus menyebut label "Tiga Kerajaan", bukan sekadar "Edisi Strategi Tiga Kerajaan",Saat ini, sebagian besar SLG dengan kinerja baik di pasaran didasarkan pada latar belakang Tiga Kerajaan atau menggabungkan unsur Tiga Kerajaan.

Misalnya saja "Tiga Kerajaan Menaklukkan Dunia" yang diluncurkan bulan lalu, produk SLG yang diluncurkan oleh Bilibili ini pada dasarnya sudah stabil di 10 besar daftar terlaris dalam waktu satu bulan setelah diluncurkan.

Atau produk perwakilan NetEase di jalur SLG, "Land of the Land". Sejak diluncurkan pada tahun 2015, produk ini pada dasarnya stabil di 30 besar daftar terlaris.

Terakhir, saya harus menyebutkan "The King of Troubled Times" dari Tencent. SLG ini diluncurkan pada November 2017 dan juga memiliki elemen kuat dari Tiga Kerajaan. daftar penjualan untuk waktu yang lama. Persaingan dengan "The Coast of the Land" dan "Three Kingdoms Strategy Edition" juga sangat cerah saat itu. Di saat yang paling dilebih-lebihkan, tiga game bahkan masuk 10 besar daftar terlaris sekaligus.


Namun, dibandingkan dengan perkembangan jangka panjang dari dua game pertama, "The King of Troubled Times" kekurangan stamina di masa depan dan menurun.

Setelah "The King of Troubled Times", Tencent juga banyak melakukan upaya di kategori SLG, seperti "Red Alert OL" dan "Return to the Empire", namun gagal mereproduksi hasil "The King of Troubled Times". Sejak itu, Tencent telah melakukan lebih banyak upaya dalam kategori SLG. Kategori secara bertahap kehilangan hak untuk berbicara.

SLG menjual budaya

"World Qiyuan" adalah karya SLG lainnya dari Tencent.

Faktanya, sejujurnya, setelah kami mengalaminya, kami tidak bisa mengatakan bahwa produk tersebut tidak memiliki highlight. Produk ini memiliki banyak highlight, termasuk pengurangan hati dan kripton, tema baru, dan gameplay yang kaya.

Secara keseluruhan ini adalah permainan yang bagus, tapi ini bukan SLG yang bagus.

Salah satu pertanyaan yang perlu kita pertimbangkan adalah mengapa SLG tipe "Three Kingdoms" mampu bertahan lama. Dari seri Three Kingdoms yang berjaya di era handheld hingga era game mobile saat ini, Three Kingdoms selalu begitu tema utama SLG di pasar Cina.

Jawabannya terletak padaGameplay SLG menentukan bahwa yang dijualnya adalah budaya, rasa tenggelam dalam persepsi nyata., terlalu banyak orang yang memiliki kerinduan yang tak terbatas akan kepahlawanan era Tiga Kerajaan, dan gameplay serta pembawa game SLG memenuhi kebutuhan tersebut.

Selain itu, pasti ada banyak alasan mengapa "Kings of Chaos" secara bertahap tertinggal dalam persaingan dengan dua produk lainnya, tetapi itu juga salah satu alasan mengapa ia mengintegrasikan karakter dari semua era ke dalam permainan dengan cara yang campur aduk. , karena Ini merusak pengalaman pemain dan realitas sejarah.

Dalam "Honor of Kings", saya dapat menerima Bai Qi versus Zhao Yun, karena game MOBA menjual kompetisi dan konfrontasi, tetapi di SLG, sulit bagi saya untuk menerima pengaturan seperti itu, karena melanggar budaya dari tenggelam dalam budaya zaman tertentu. Tiga Kerajaan benar-benar terjadi, tetapi Bai Qi VS Zhao Yun adalah dimensi yang berbeda.

"Laporan Tren Pasar Game Seluler SLG Global" yang dirilis oleh Diandian Data menunjukkan bahwa,Di pasar game global pada tahun 2023, tiga sumber pendapatan teratas SLG adalah "Hegemoni Peradaban", "Edisi Strategi Tiga Kerajaan", dan "Kebangkitan Bangsa".


di dalam"Hegemoni Peradaban", yang berlatarkan budaya abad pertengahan Eropa, hilang dari daftar buku terlaris di pasar Tiongkok. "Kebangkitan Bangsa-Bangsa", yang berlatarkan sejarah berbagai negara, telah menduduki peringkat sekitar 100 pada tahun lalu.

Hal ini sepenuhnya menggambarkan sebuah masalah. Sulit bagi SLG untuk membuat inovasi besar dalam gameplay itu sendiri dan hanya dapat mengintegrasikan beberapa sub-game.Latar belakang budaya adalah nilai jual terbesarnya.

Masalah terbesar dengan "World Qiyuan" adalah apakah ia dapat menjual latar belakang budaya modern ini.Dibandingkan dengan "Tiga Kerajaan Menaklukkan Dunia" yang diluncurkan pada bulan Juni, kita tentu harus memuji "Qiyuan Dunia" atas keberaniannya untuk keluar dari belenggu budaya yang melekat, namun hasil keduanya masuk dalam daftar best seller. untuk menunjukkan bahwa yang masih diinginkan pemain adalah semacam budaya Setuju.

Saya mengobrol dengan pemain R besar di "Edisi Strategi Tiga Kerajaan" 2 tahun yang lalu. Dia menagih beberapa juta dolar. Saya bertanya mengapa dia menagih begitu banyak dalam satu permainan, dan jawabannya adalah, "Perasaan, perasaan yang terpendam dalam Romansa Tiga Kerajaan」。

Dari sudut pandang ini, "World Qiyuan" sebenarnya tidak terlalu menjanjikan bagi saya, dan hanya satu hari kemudian, ia memang turun ke posisi keempat dalam daftar gratis."Tiga Kerajaan Menaklukkan Dunia", sebuah SLG yang masih "terkurung" dalam budaya Tiga Kerajaan, tetap berada di urutan teratas daftar gratis selama seminggu.


Tentunya yang perlu kita ketahui juga adalah,Saat Northern Lights memasuki dimensi kedua dengan "The Love of Light and Night", hal itu bukanlah sesuatu yang membuat masyarakat optimis, namun pada akhirnya memang menempati pasar di pasar dimensi kedua.

Mungkin "World Qiyuan" juga akan memiliki tren selanjutnya.

Bisakah Northern Lights menunggu hingga proyek 3A berikutnya disetujui?

Terlepas dari Dunia Kai Yuan, ini adalah upaya lain di Cahaya Utara.

Dalam dua tahun terakhir, jika menyangkut empat grup studio game besar Tencent, Northern Lights yang mendarat di Shanghai adalah yang paling mudah dilupakan. Apalagi dalam dua tahun terakhir, dengan pesatnya kebangkitan grup studio Rubik's Cube, jika berbicara tentang Tencent Pada saat itu, Cahaya Utara menjadi keberadaan yang transparan.

Hal ini memang benar adanya. Dibandingkan dengan pancaran sinar Tianmei dan Photon, serta serangan Rubik's Cube yang terlambat, Northern Lights memang agak kurang dalam performa produk. disebutkan di atas. Hanya ada satu unduhan, "Game Seluler Tianya Mingyue Dao".

Dibandingkan dengan performa produk yang biasa-biasa saja, yang membuat Northern Lights semakin malu adalah tempat ajaib di Shanghai ini berturut-turut melahirkan sejumlah perusahaan game generasi baru seperti MiHoYo dan Lilith. Diantaranya, tim awal Lilith tersebar merata .Dari Cahaya Utara.

Hal ini pun menimbulkan permasalahan baru,Northern Lights, baik di Tencent atau di Shanghai, kemiringan sumber daya dan aliran talenta tidak cukup menarik., ini mungkin dilema yang dihadapi Cahaya Utara saat ini.

Selain dilema ini, arah pengembangan Northern Lights secara keseluruhan tidak terlalu jelas. Di masa lalu, saya selalu percaya bahwa posisi internal Northern Lights di Tencent harus bertanggung jawab atas 3A.

Lagipula, banyak orang di Northern Lights, termasuk bos grup studio, berlatar belakang Ubisoft, dan mereka memang membuat game bernama "Infinite Rules" beberapa tahun lalu. Dilihat dari pengalaman kami saat itu, game ini sebenarnya sangat bagus Lumayan, masih menggunakan mesin Mercury yang dikembangkan sendiri.


Namun "Infinite Rules" belum mencapai kesuksesan yang sama, dan semua orang di industri game tahu betapa mahalnya membuat game seperti itu.

Hal ini juga yang menjadi alasan mengapa setelah "Infinite Law", Northern Lights terjebak dalam situasi yang tidak jelas arahnya dalam waktu yang lama, karena sulitnya Northern Lights untuk membangun proyek 3A lagi.

Jika SLG yang menguntungkan seperti "World Qiyuan" dapat dibuat, Northern Lights mungkin memiliki modal untuk mencoba lagi.